Cahier 8base
Cahier 8base
Cahier 8base
Nom :
Prénom :
Classe :
Environnement informatique de
travail
Pensée logique et programmation
Création de contenu numérique
Technologie d’Internet
Date
Test d’évaluation N° 1 …………………………………..
Test d’évaluation N° 2 ……………………………………
Trimestre 1
Devoir de synthèse N° 1 …………………………………
Test d’évaluation N° 1 ………………………………….
Test d’évaluation N° 2 ……………………………………..
Trimestre 2
Devoir de synthèse N° 2 ……………………………………
Test d’évaluation N° 1 ………………………………………
Test d’évaluation N° 2 ……………………………………..
Trimestre 3
Devoir de synthèse N° 3 ………………………………………..
Les étapes :
1. Chercher les informations qui assurent une sécurité informatique
B) Je retiens :
Définition d’un logiciel malveillant :
- …………………………………………………………………………………….
- ……………………………………………………………………………………………………………………………….
Sources d’infections :
– ………………………………………….
– ……………………………………………
– ………………………………………….
Les types du logiciel malveillant :
B) Je retiens :
Définition des risques des réseaux sociaux
- …………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………….
- ………………………………………………………………………………………………………………………………………………
1. ……………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………..
2. ……………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………..
3. ……………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………..
4. ……………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………..
5. ……………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………..
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……………………………………………………………………………………………………………..…………………………………………………….
Définition du Scratch :
Scratch est ……………………………………………………………………………..
Apparence :
Ce menu permet de
changer l’apparence des
lutins et de faire dire des
répliques
Evénements :
Ce menu permet de définir
l’évènement qui déclencher
le programme
Contrôle :
C’est dans ce menu que se
trouvent les différents
boucles et les instructions
conditionnelles
Capteurs :
Par ce menu, on pose une
question et mémorise la
réponse. Aussi de tester
Opérateurs :
Ce menu permet
d’effectuer des calculs, des
comparaisons et de choisir
un nombre aléatoire.
Variables :
Ce menu permet de créer
une variable et de la gérer.
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………….………..
Code du bonus :
Code de la scène :
condition condition
Instruction qui
se réalisera si la
Instruction qui condition est
se réalisera si la vérifiée
condition est
vérifiée
Instruction qui
se réalisera si la
condition N’est
PAS vérifiée
Remarque :
L’extension de logiciel scratch3 c’est sb3 / Exemple : labyrinthe.sb3
L’instruction :: ………………………………………………………………
……………………………………………………………….
L’instruction :
: …………………………………………………………………
………………………………………………………………….…
.
Va et vient
Aller à un emplacement au
départ :
Aller à un emplacement
aléatoire :
Glissement :