Aide À La Création de Perso
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Synopsis de l'histoire :
Vous êtes des vampires Ancillas (entre 100 et 300 ans). Vous vivez actuellement dans la ville de Nice en France. A savoir que le Prince
vampirique François Villon gouverne son royaume vampire depuis Paris et quelques Comtes, Barons et Marquises lui sont subordonnés dans
quelques grandes villes (comme la vôtre). La ville étant loin de Paris, le Comte de Nice est assez libre de gouverner comme il l'entend. Il est à la
tête d'une petite communauté d'une soixantaine de vampire de clans différents. Cependant, le Prince Villon aime rappelé à son subordonné qui
domine et vous allez certainement en faire les frais...
Clans autorisés :
Pour la partie votre vampire doit faire parti de la Camarilla. Il a ensuite le choix entre les clans suivants :
● Les Malkaviens
Les Malkaviens sont… spéciaux. En fait, ils sont tous fous. Au moment de l’étreinte, le Sire transforme non seulement son Infant en vampire,
mais il lui transmet aussi cette autre malédiction. Leur démence peut prendre n’importe quelle forme, et n’est pas forcément la même de Sire à
Infant. Ils sont généralement sous-estimés par les autres vampires, mais dans cette folie pointe parfois des éclairs de génie, voire même une
certaine perception de l’avenir. Les disciplines des Malkaviens sont Auspex, Domination et Occultation. Auspex affûte leurs sens et leur
permet de mieux cerner les mortels, Domination les convainc de faire ce qu’ils veulent, voir même de partager avec eux une part de leur folie.
Occultation les aide à se faire discret.e
● Les Nosferatus
Les Nosferatus portent leur malédiction sur eux, littéralement. Lorsqu’un Nosferatu est étreint, son corps se déforme lentement, et il devient peu
à peu monstrueux. Les Nosferatu vivent souvent cachés, et prennent le rôle d’informateurs. Leur Clan est le plus soudé. Leurs disciplines les
aident à survivre et à se fondre dans un monde qui les rejette. Animaliste leur permet de se construire tout un réseau d’espions, mais aussi de
se nourrir plus facilement. Avec Occultation, ils peuvent se cacher parmi les mortels, et avec Puissance, ils peuvent faire face à n’importe qui.
● Les Toreadors
Les Toreadors sont obsédés par la beauté et la perfection, et sont considérés comme les vampires les plus sensuels. Ils ont tendance à
s’impliquer plus que les autres dans le monde des mortels, et à se rapprocher des domaines artistiques ou littéraires. Les disciplines d’Auspex
et de Présence leur permettent de jouer avec les sensations et les sentiments. Leur troisième discipline, Célérité, peut paraître étrange pour un
Clan peu axé sur le physique, mais elle les aide à survivre face au danger. La malédiction des Toreadors accentue leur aspect superficiel.
Lorsqu’un Toréador se trouve dans un lieu qu’il n’estime pas beau, il gagne un malus à ses jets de dés. Un échec bestial les plonge souvent
dans une sorte de transe de fascination.
● Les Tremeres
Les Tremeres ne descendent pas directement de Caïn, et sont traités d’Usurpateurs par les autres Clans. Il y a plus de 1000 ans, un magicien
obsédé par la vie éternelle a capturé un vampire et lui a fait subir une sorte de rituel. Lui et ses suivants ont obtenu l’immortalité, mais aussi la
malédiction associée. Pendant longtemps, les Trémères étaient organisés en une structure pyramidale très rigide, basée sur les liens de sang.
La destruction de leur Fondation à Vienne en 2008 les a laissés faibles et désunis, mais aussi plus libres qu’ils ne l’ont jamais été. Leur discipline
Thaumaturgie est une version pervertie de la magye qu’ils utilisaient autrefois. Elle leur permet de manipuler le sang ou les éléments. Les
Trémères utilisent aussi les disciplines Auspex et Domination. Leur Fléau est la conséquence directe des événements de 2008. Ils ne peuvent
désormais plus lier d’autres vampires par le sang, et ont plus de mal à créer des liens de sang avec des mortels.
● Les Brujahs
Les Brujahs sont des rebelles par nature, mais ils étaient surnommés autrefois le clan des Philosophes. Aujourd’hui, ce sont surtout des
agitateurs, et des provocateurs, qui se donnent à fond pour leur cause. Leurs disciplines sont principalement centrées sur le physique : Célérité
leur permet d’aller vite et Puissance de frapper fort. Mais ce sont loin d’être uniquement des brutes, et leur troisième discipline, Présence, leur
permet de contrôler les sentiments des gens. Leur faiblesse représente le côté incontrôlable de la Bête, et les empêche de raisonner de manière
logique. Lorsqu’ils doivent résister à la frénésie, les Brujahs le font avec un ou plusieurs dés de moins.v
Ils restent normalement les Gangrels et les Ventrues mais ces Clans ne correspondraient pas au scénario (désolé Yseult tu aurais bien aimé
Gangrels je pense). J'élimine d'office les Sabbats, les clans neutres ainsi que les lignés car je pense que vous avez déjà assez de choix pour
être perdue.
Feuille de personnage
Dans un 1er temps j'aimerai que vous réfléchissiez à votre personnage. Qui étiez-vous avant de devenir un vampire, comment vous êtes vous
fais étreindre (mordre / transformer). Réfléchir à votre Clan. Puis par la suite on s’intéressera au attribut et compétence.
Bien entendu si vous voulez un personnage pré-fait n'hésitez pas à me le dire et je le ferais pour vous !!