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Aide à la création de personnages 

Vampire the Masquerade !? C'est quoi ?? :


C'est un jeu de rôle contemporain-fantastique, publié en 1991 par White Wolf Publishing. Ll est l'un des plus grands succès de cette catégorie de
jeux, par sa simplicité d'accès au niveau des règles, son univers complexe et son côté sombre très prisé à tel point qu'il est devenu une référence
forte chez les rôlistes occidentaux.
Le jeu prend place dans le Monde des ténèbres, qui est très similaire au nôtre. En fait, vu de loin, il pourrait être parfaitement identique, à
quelques détails « gênants » près. Dans le Monde des ténèbres, l'air est un peu plus pollué, les villes un peu plus inhumaines… Et surtout, il y
existe plusieurs types de créatures surnaturelles telles que vampires, loups-garous, mages, changelins, kuei-jins, exterminateurs ou Ombres qui
se cachent plus ou moins.
Le jeu propose de jouer des vampires, membres de sectes secrètes aux objectifs variés, les deux principales étant la Camarilla et le Sabbat. La
première cherche principalement à préserver la clandestinité des vampires et à se dissimuler au milieu des villes humaines (la « Mascarade »),
tandis que la seconde cherche à mettre à bas ce système. Certains vampires ne se réclament d'aucun des deux bords.
Chaque buveur de sang appartient à l'un des « clans » existants, des familles de vampires rattachés par des liens de filiation de sang.
Depuis le début du jeu, il est fait une distinction entre la vieille génération vampirique, pluricentenaire, quasi-omnipotente, extrêmement
manipulatrice et patiente: les Anciens, des vampires, en général, de plus de trois cents ans d'existence. Et la jeune génération, composée de
vampires appelés nouveau-nés, c’est-à-dire ayant moins d'un siècle d'existence. Ces vampires sont plus violents, colériques, non dotés encore
d'un réel pouvoir, mais souvent idéalistes et ambitieux. Entre les deux se trouvent les vampires appelés Ancillas, qui commencent à amasser
pouvoir et influence mais sont encore trop jeunes pour tirer véritablement les ficelles (entre 100 et 300 ans).
Vampire est un jeu qui met l'accent sur la lutte pour le pouvoir et qui l'aborde par son côté le plus sombre, c’est-à-dire la manipulation, les
machinations, la corruption et la violence. Les personnages joueurs sont d'ailleurs bien souvent des pions pris dans des complots qui les
dépassent et qui luttent pour y voir clair et sauvegarder leurs propres intérêts.
Chaque vampire possède en lui une seconde instance psychique, au-delà de sa conscience, qui est la « bête intérieure », l'expression du
monstre prédateur mort-vivant qu'il est devenu. Les vampires doivent souvent lutter avec elle pour ne pas perdre le contrôle de leurs actes. Le
risque survient souvent en situation de stress intense, de danger ou de grande soif.

Synopsis de l'histoire :
Vous êtes des vampires Ancillas (entre 100 et 300 ans). Vous vivez actuellement dans la ville de Nice en France. A savoir que le Prince
vampirique François Villon gouverne son royaume vampire depuis Paris et quelques Comtes, Barons et Marquises lui sont subordonnés dans
quelques grandes villes (comme la vôtre). La ville étant loin de Paris, le Comte de Nice est assez libre de gouverner comme il l'entend. Il est à la
tête d'une petite communauté d'une soixantaine de vampire de clans différents. Cependant, le Prince Villon aime rappelé à son subordonné qui
domine et vous allez certainement en faire les frais...
Clans autorisés :
Pour la partie votre vampire doit faire parti de la Camarilla. Il a ensuite le choix entre les clans suivants :
● Les Malkaviens

Les Malkaviens sont… spéciaux. En fait, ils sont tous fous. Au moment de l’étreinte, le Sire transforme non seulement son Infant en vampire,
mais il lui transmet aussi cette autre malédiction. Leur démence peut prendre n’importe quelle forme, et n’est pas forcément la même de Sire à
Infant. Ils sont généralement sous-estimés par les autres vampires, mais dans cette folie pointe parfois des éclairs de génie, voire même une
certaine perception de l’avenir. Les disciplines des Malkaviens sont Auspex, Domination et Occultation. Auspex affûte leurs sens et leur
permet de mieux cerner les mortels, Domination les convainc de faire ce qu’ils veulent, voir même de partager avec eux une part de leur folie.
Occultation les aide à se faire discret.e
● Les Nosferatus

Les Nosferatus portent leur malédiction sur eux, littéralement. Lorsqu’un Nosferatu est étreint, son corps se déforme lentement, et il devient peu
à peu monstrueux. Les Nosferatu vivent souvent cachés, et prennent le rôle d’informateurs. Leur Clan est le plus soudé. Leurs disciplines les
aident à survivre et à se fondre dans un monde qui les rejette. Animaliste leur permet de se construire tout un réseau d’espions, mais aussi de
se nourrir plus facilement. Avec Occultation, ils peuvent se cacher parmi les mortels, et avec Puissance, ils peuvent faire face à n’importe qui.
● Les Toreadors

Les Toreadors sont obsédés par la beauté et la perfection, et sont considérés comme les vampires les plus sensuels. Ils ont tendance à
s’impliquer plus que les autres dans le monde des mortels, et à se rapprocher des domaines artistiques ou littéraires. Les disciplines d’Auspex
et de Présence leur permettent de jouer avec les sensations et les sentiments. Leur troisième discipline, Célérité, peut paraître étrange pour un
Clan peu axé sur le physique, mais elle les aide à survivre face au danger. La malédiction des Toreadors accentue leur aspect superficiel.
Lorsqu’un Toréador se trouve dans un lieu qu’il n’estime pas beau, il gagne un malus à ses jets de dés. Un échec bestial les plonge souvent
dans une sorte de transe de fascination.
● Les Tremeres

Les Tremeres ne descendent pas directement de Caïn, et sont traités d’Usurpateurs par les autres Clans. Il y a plus de 1000 ans, un magicien
obsédé par la vie éternelle a capturé un vampire et lui a fait subir une sorte de rituel. Lui et ses suivants ont obtenu l’immortalité, mais aussi la
malédiction associée. Pendant longtemps, les Trémères étaient organisés en une structure pyramidale très rigide, basée sur les liens de sang.
La destruction de leur Fondation à Vienne en 2008 les a laissés faibles et désunis, mais aussi plus libres qu’ils ne l’ont jamais été. Leur discipline
Thaumaturgie est une version pervertie de la magye qu’ils utilisaient autrefois. Elle leur permet de manipuler le sang ou les éléments. Les
Trémères utilisent aussi les disciplines Auspex et Domination. Leur Fléau est la conséquence directe des événements de 2008. Ils ne peuvent
désormais plus lier d’autres vampires par le sang, et ont plus de mal à créer des liens de sang avec des mortels.

● Les Brujahs

Les Brujahs sont des rebelles par nature, mais ils étaient surnommés autrefois le clan des Philosophes. Aujourd’hui, ce sont surtout des
agitateurs, et des provocateurs, qui se donnent à fond pour leur cause. Leurs disciplines sont principalement centrées sur le physique : Célérité
leur permet d’aller vite et Puissance de frapper fort. Mais ce sont loin d’être uniquement des brutes, et leur troisième discipline, Présence, leur
permet de contrôler les sentiments des gens. Leur faiblesse représente le côté incontrôlable de la Bête, et les empêche de raisonner de manière
logique. Lorsqu’ils doivent résister à la frénésie, les Brujahs le font avec un ou plusieurs dés de moins.v

Ils restent normalement les Gangrels et les Ventrues mais ces Clans ne correspondraient pas au scénario (désolé Yseult tu aurais bien aimé
Gangrels je pense). J'élimine d'office les Sabbats, les clans neutres ainsi que les lignés car je pense que vous avez déjà assez de choix pour
être perdue.
Feuille de personnage

Dans un 1er temps j'aimerai que vous réfléchissiez à votre personnage. Qui étiez-vous avant de devenir un vampire, comment vous êtes vous
fais étreindre (mordre / transformer). Réfléchir à votre Clan. Puis par la suite on s’intéressera au attribut et compétence.
Bien entendu si vous voulez un personnage pré-fait n'hésitez pas à me le dire et je le ferais pour vous  !!

Lien test de clan : https://form.typeform.com/to/giBzmdvJ?typeform-medium=embed-


snippet&utm_source=website&utm_medium=website&utm_campaign=worldofdarkness&utm_content=button&typeform-source=www.worldofdarkness.com

Lien pour la fiche : https://www.arkhane-asylum.fr/download/2374/

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