0001 La Campagne

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Introduction

Cette campagne pour Fantasy Craft conduira les personnages à travers tout Edaïn Arnroth, un monde
d’Héroïc Fantasy sombre et désespéré.

Durant leur quête, ils seront amenés à contrecarrer les plans d’un chevalier noir dont l’objectif est de
réveiller une entité très ancienne qui sèmerait le chaos sur son passage.

Pour ce faire, les héros participeront à une quête épique faite d’exploration et de combats, mais aussi
d’enquêtes et de recherches.

A mesure que l’histoire se déroulera, ils rassembleront les fragments d’une épée, lèveront d’anciennes
malédictions et participeront à des batailles et des hauts faits.

Nombreuses seront les occasions de prouver sa valeur et son courage tout au long de cette campagne.

De plus, en effectuant certaines aventures, les personnages déclencheront des intrigues secondaires
auxquelles ils seront libres de participer ou pas.

Participer à ces intrigues secondaires augmentera les chances de succès des personnages.

Cependant, l’ennemi progresse et rassemble ses forces jusqu’à l’affrontement final.

Aussi, les personnages devront se hâter afin d’être en mesure de surmonter la dernière épreuve, celle
qui scellera la destinée d’Edaïn Arnroth, décidant si le monde connaîtra encore la paix ou s’il plongera
dans un indicible chaos.
Structure de la campagne :
Intrigue principale :
Première partie : de funestes présages.

Cette partie introduit les personnages et détaille l’ambiance ainsi que le cadre spatio-temporel dans
lequel se déroule l’histoire.

Elle débute dans u n des Duchés et se termine après que les personnages aient participé à la
destruction du temple de l’Aube de Thol Ancet’ par un chevalier fiélon : Hurlgarath.

Durant cette partie, une intrigue secondaire se déclenche : les reliques des Titans.

Deuxième partie : Nethyrandùil, le Serment des Etoiles.


Hurlgarath a réussi à transformer le Temple de l’aube en cathédrale du Titan Yawg’ Ramnoth.

Les forces impériales sont en pleine débâcle.

Les héros doivent retrouver la trace d’Elmore Hilversun, un ancien ermite qui leur permettra de
localiser un artefact susceptible de combattre Hurlgarath. Il faudra récupérer cette épée.

Durant cette partie, deux intrigues secondaires sont déclenchées :

Les 13 cercles d’invocation

Les 7 Manuscrits de H’san Ptah.

Troisième partie : Reforger Serment des Etoiles.


Les personnages découvrent que l’épée est brisée et qu’il faut la reforger.

Ils partent en quête du Gant de Lave, un objet qui permet de contrôler un Ventrenfer, un golem qui
peut reforger l’épée, au cœur de la lave.

Une fois le Ventrenfer sous contrôle, les personnages doivent se rendre dans le cratère d’un volcan
pour reforger l’épée.

Durant cette partie, les joueurs pourront participer à une intrigue secondaire : La légende du Briseur
de Serment.

Quatrième partie : Espoirs de Victoire.


Les personnages sont maintenant en possession de Nethyrandùil, le Serment des Etoiles. Cette épée
devrait leur permettre de déjouer les sombres desseins de Hurlgarath.

Hélas, lui non plus n’est pas resté inactif. Il a rassemblé ses forces, réuni ses alliés et retrouvé des
reliques des Titans.
Partout dans le monde, des armées ont tenté d’ouvrir des cercles d’invocation.

Edaïn Arnroth plonge inexorablement dans le chaos et la destruction.

Pourtant, il semble qu’un espoir existe encore. En effet, Hurlgarath détient des prisonniers dont le
sauvetage pourrait modifier l’issue du combat.

Durant cette partie, les personnages peuvent participer à une intrigue secondaire : les conquêtes
d’Hurlgarath.

Cinquième partie : La Reine de l’Aube Noire.


Tous les espoirs ont été balayés.

Il est temps de faire les comptes et de se préparer à l’affrontement final.

Jetant ses dernières forces dans la bataille, les héros vont tenter de déjouer les plans d’Hurlgarath,
avant que le Soleil Noir se lève.

Cette partie verra le groupe exploser et participer à l’assaut de divers objectifs qui mèneront à la
confrontation et à la destruction du Soleil Noir.
Intrigues secondaires (par ordre chronologique de déclenchement) :
Les Reliques des Titans :
Dès qu’il aura prêté serment à la Cour de Chair, Hurlgarath pourra récupérer des objets magiques
puissants qui l’aideront dans ses conquêtes.

Si le groupe dispose d’assez de points de renommée héroïque, il peut apprendre des informations sur
les reliques convoitées par Hurlgarath.

Mais celui-ci aussi est lancé dans la course. Aussi, le groupe de héros ne dispose t’il que d’un certain
temps pour récupérer les reliques.

De plus, certaines complications peuvent survenir, telles que :

 La présence d’un groupe d’hommes d’Hurlgarath,

 le fait que le gardien de la relique soit au courant de l’arrivée des personnages,

 l’exactitude des informations obtenues,

 la présence d’Hurlgarath sur les lieux.

Les 13 Cercles d’Invocation :


Afin de préparer l’avènement du Soleil Noir, Hurlgarath va confier une mission à un héros Homme
bête auquel il s’est allié : établir, au terme d’un massacre, un cercle démoniaque et y ériger un autel
d’invocations impies sur lequel prendra place un puissant démon.

La mission des personnages sera de localiser les 13 sites et de les détruire.

A partir d’un certain moment, les cercles seront déjà en place. Le groupe devra donc détruire le cercle
d’invocation, mais aussi le démon et sa garde.

Les 7 Manuscrits de H’san Ptah :


Du temps de leur apogée, les membres de la Cour de Chair recevaient directement leurs connaissances
et leurs pouvoirs des rêves du Titan Yawg’ Ramnoth.

Avec le temps, celui-ci sombra dans une léthargie de plus en plus profonde.

S’en rendant compte, les membres de la Cour de Chair décidèrent de consigner leurs savoirs par écrit.

Ces écrits prirent la forme de 7 manuscrits sacrés qu’ils confièrent à leurs plus fidèles serviteurs : les
prêtres sorciers de l’Empire ophidien de H’san Ptah.

Lorsque celui-ci s’effondra, la grande bibliothèque de H’san Ptahnaton fut pillée et les manuscrits
sacrés furent dispersés.

En visitant une antique cité elfique, les personnages apprendront l’existence des manuscrits et pourront
tenter de les localiser.

Libre à eux, dès lors, de se lancer dans une mission de récupération.

La Légende du Briseur de Serment :


Stbjörn Barberock était un nain descendant du clan de forgerons qui façonna Néthyrandùil, le Serment
des Etoiles.

Aussi, lorsque la Guerre du Sang éclata, il se porta volontaire pour récupérer l’épée.

Avec plusieurs héros, il réussit à s’emparer de l’artefact. Malheureusement, la mission était beaucoup
trop périlleuse et Stbjörn dut briser l’épée pour éviter qu’elle ne tombe entre les mains de l’impératrice
Arachnaë.

Quand il rentra chez lui, la rumeur insidieuse avait déjà fait son œuvre et on l’accusait d’avoir
déclenché la Guerre de Sang en Brisant le Serment des Etoiles.

En visitant la cité elfique en ruines et le volcan où la lame sera reforgée, il est possible de récupérer
des informations sur cette légende et de rétablir la vérité.

Les Conquêtes de Hurlgarath :


Une fois la quatrième partie « Espoirs de Victoire » débutée, Hurlgarath se lancera dans une campagne
militaire sanglante.

Quoi qu’il arrive, Hurlgarath remportera toutes les victoires, repoussant les armées vers la capitale
impériale, Elgsgaard.

Cependant, les personnages peuvent participer à 6 batailles.

Chacune de ces 6 batailles durera 6 jours et, chaque jour, les personnages pourront effectuer entre une
et trois missions spéciales.

Même si l’issue des combats est jouée d’avance, la participation des personnages aux événements
galvanisera le moral des troupes.

En participant à ces hauts faits militaires, les personnages amasseront des points de victoire importants
lorsqu’il faudra évaluer leur degré de réussite.

Ces batailles se dérouleront suivant un calendrier précis.


INFORMATIONS CONCERNANT CERTAINS PERSONNAGES JOUEURS :
Cette campagne peut inclure autant de joueurs que le MD le désire.

Cependant, 3 personnages doivent être présents.

Dans notre groupe, il s’agit du background original présenté par les joueurs. Ils ont ainsi contribué à
jeter les bases de la campagne.

Nain Explorateur :

Ce personnage est le descendant d’une lignée maudite de Nains.

En effet, Stbjörn Briseur de Serment Barberock aurait commis, dans un lointain passé, une action dont
les conséquences ne seraient autres que la scission entre les Elfes de Lumière et les Elfes Sombres.

Depuis ce jour, cette lignée maudite a perdu son honneur et chaque génération n’a eu de cesse de
restaurer cet honneur en réparant la faute commise.

Au fil du temps, les aïeux du personnage ont recueilli des informations permettant de lever
l’anathème.

Récemment, il a appris qu’il découvrirait de nouveaux éléments s’il consultait la princesse


Aerynthallya, Oracle et Grande Prêtresse du Temple de l’Aube de Thol Ancet’.

Un elfe apprenti meunier :

Un jour, ce personnage a heurté un mendiant aveugle. En l’aidant à se relever, le mendiant l’a


remercié de sa gentillesse et lui a dit de se rendre au Temple de Thol Ancet’, pour y assister au Rituel
du Joyau de l’Aube.

Une fois la prophétie annoncée, le mendiant aveugle ne s’est plus souvenu de ce qu’il avait dit.

Alors qu’il cherchait à le retrouver, l’elfe constata que le mendiant avait été assassiné et que les
soupçons se portaient sur lui.

En réalité, l’elfe est le Porteur de Serment des Etoiles, l’épée qui doit être reforgée et empêchera
l’avènement du Soleil Noir.

La fille du Duc de Dreaghan de Skalhörn :

Cet officier de la Compagnie des Loups Rouges de Hrimlarwenn est en réalité la fille d’un Duc.

Sa mère, elle, fut accusée de pratiquer la sorcellerie et la magie noire ainsi que d’avoir pactisé avec le
Démon. Elle fut condamnée par l’Inquisition et brûlée vive.

Dès lors, le personnage a décidé de quitter le fief familial afin de trouver sa place dans le monde.

En réalité, la mère du personnage était une érudite qui avait découvert la trahison de son père et son
projet d’allégeance envers Hurlgarath.

Voulant se débarrasser de son encombrante épouse, il ourdit un complot afin de la confondre et de la


faire disparaître à jamais.
Cette trahison sera révélée au cours de l’histoire.
LA LEGENDE DE NETHYRANDUIL – Le Serment des Etoiles.
Serment des étoiles est un artefact des Temps Anciens.

On dit qu’elle fut forgée par les Nains sous le conseil des Vanaesirs, dans les flammes d’un
gigantesque volcan et fut appelée Néthyrandùil.

Elle fut utilisée dans l’antiquité pour combattre l’Empire ophidien de H’san Ptah.

Lorsque les Vanaesirs quittèrent Edaïn Arnroth, Serment des Etoiles fut offerte aux elfes et son porteur
était couronné Roi de tous les Elfes.

Hélas, lors de la Guerre du Sang, Serment des Etoiles fut brisée et disparut.

Les Elfes sont, à l’origine, les Bénis des Vanaesirs et longtemps, ils leur restèrent fidèles.

L’un des symboles de cette fidélité était une épée forgée par le Clan Barberock et portée par les Rois
successifs des Elfes.

Mais vint une période où un Seigneur de la Cour de Chair, Nhek Ankh’ Tuppak Ahnn, le Serpent
Araignée, vint à apprendre son existence et la convoita.

Aussi, il envoya des rêves à la plus puissante magicienne elfique , Maëmyrhynn et lui proposa des
pouvoirs colossaux si elle parvenait à convaincre le Porteur de Néthyrandùil de s’allier avec la Cour de
Chair.

Les Elfes se disputèrent sur la position à adopter et, bien vite, une guerre éclata dont les enjeux étaient
la position de la nation elfique par rapport à la Cour de Chair, la succession de la lignée impériale et la
possession de Serment des Etoiles.

La guerre civile dura des siècles et vit la scission de la nation elfique en de nombreuses sous nations.

Les Elfes renégats réussirent à s’emparer de Serment des Etoiles et voulurent l’offrir à la Cour de
Chair , mais un groupe de héros des temps anciens réussit à déjouer les plans.

Bien qu’ils ne réussirent pas à ramener l’épée, ils purent stopper le rituel du Soleil Noir et brisèrent
l’épée, déclenchant un cataclysme gigantesque.

Du groupe, seul un Nain survécut, alors que ses compagnons avaient littéralement été absorbés et
dissouts par le cataclysme.

Lorsqu’il revint raconter les exploits de son groupe, une faction de Nains corrompus par la Cour de
Chair avait réussi à intriguer afin de salir le nom du héro.

Celui-ci perdit son nom et fut désormais appelé Stbjörn Ungrimnarock (Briseur de Serment).

OUF !
PREMIERE PARTIE : Funestes présages.

Chapitre I : La Sorcière Folle


Objectif : Assembler le groupe, placer le cadre spatio-temporel et découvrir l’origine du malheur qui
s’abat sur le pays.

Chapitre II : Voyage vers Thol Ancet'


Objectif : Atteindre le Temple de Thol Ancet'

Chapitre III : La cérémonie de l'Aube


Objectif : Assister à la cérémonie et échapper à l'attaque de Hurlgarath

Chapitre IV : La Bataille de Thol Ancet'


Objectif : Effectuer diverses missions au cœur d'une bataille afin d'essayer de reconquérir le temple.

Chapitre V : La Fuite du Prince


Objectif : Protéger une partie de l'armée dans sa fuite et trouver un refuge.
DEUXIEME PARTIE : Néthyrandùil

Chapitre VI : Elmore Hilversunn


Objectif : Libérer un vieil ermite capturé par les descendants de l'Empire ophidien de H'san Ptah.

Chapitre VII : Le Dragon corrompu


Objectif : Retrouver une partie d'un rituel dans l'antre d'un Dragon corrompu par la Cour de Chair.

Chapitre VIII : Le Miroir des Ombres


Objectif : Retrouver une partie d'un ancien rituel détenu par un magicien.

Chapitre IX : Le Temple d'Ilkorath


Objectif : Retrouver la dernière partie d'un ancien rituel, cachée dans un temple dédié à Nhek Ankh
Tupak A'ahn, un des membres de la Cour de Chair.

Chapitre X : La Tombe d'Üngrimnaröck


Objectif : Explorer la tombe d'un nain ayant participé à la destruction du Serment des Etoiles et
convaincre son fantôme d'accompagner son descendant afin de terminer la quête.

Chapitre XI : Rituel dans une Cité en Ruines


Objectif : Retrouver l'endroit qui permettra de lancer le sort permettant de localiser Néthyrandùil.
TROISIEME PARTIE : La Forge des Dieux.

Chapitre XII : Le Serment Brisé


Objectif : Récupérer les fragments de l'épée Néthyrandùil.

Chapitre XIII : Le Livre des Révélations


Objectif : Lire un extrait du Livre des Révélation (un ouvrage interdit appartenant à un ordre
extrémiste du Culte Daéosien) afin de découvrir comment reforger Néthyrandùil.

Chapitre XIV : Le Gant de Lave


Objectif : Retrouver le Gant de Lave dans une cité occupée à présent par des nains vouant un culte à
Nhek Ankh Tupak A'ahn.

Chapitre XV : Le Ventrenfer
Objectif : Eveiller un golem de fer dans une ancienne cité des Dieux.

Chapitre XVI : La Forge des Dieux


Objectif : Reforger les fragments de Néthyrandùil dans une antique forge divine située au centre d'un
volcan, sur un lac de lave.
QUATRIEME PARTIE : Espoirs de Victoire.

Chapitre XVII : La Couronne du Roi Dragon.


Objectif : Récupérer un artéfact des Temps Anciens dans une nécropole draconique.

Chapitre XVIII : L'Île engloutie.


Objectif : Localiser un portail permettant de conduire à l'endroit où dort le Titan Yawg' Ramnoth et y
installer une armée afin d'y monter la garde.

Chapitre XIX Libérer la Princesse


Objectif : Tenter de libérer la grande prêtresse qui fut enlevée lors de l'attaque du temple de Thol
Ancet'

Chapitre XX : La Fuite.
Objectif : S'évader de la forteresse et récupérer Néthyrandùil.

Chapitre XXI : Au Nom du Père


Objectif : porter secours à l'armée qui garde le portail de Yawg' Ramnoth, commandée par le Duc
Dreaghan de Skalhörn .
CINQUIEME PARTIE : La Reine de l'Aube Noire.

Chapitre XXII : Hurlgarath


Objectif : mettre fin à Hurlgarath

Chapitre XXIII : Nhek Ankh Tupak A'ahn


Objectif : Mettre fin à Nhek Ankh Tupak A'ahn dans les racines du Chêne Monde.

Chapitre XXIV : Le Démon du Sang


Objectif : détruire un démon contrôlant les cercles de Sang.

Chapitre XXV : La Reine de l'Aube Noire.


Objectif : détruire la Reine de l'Aube Noire.

Chapitre XXVILe Portail de Yawg' Ramnoth


Objectif : clore le Portail de Yawg' Ramnoth.
Historique : L’Age des Titans.
Les Titans s’éveillèrent alors que la première aube jetait ses lumières sur le premier matin.
Leur force était colossale et leurs pouvoirs terrifiants.
Immortels parmi les immortels, ils régnèrent sur l’Univers qu’ils façonnaient suivant leurs rêves, leurs envies et
leurs caprices.
Avec l’aide d’esprits élémentaires, ils modelèrent les premières formes de vie.
Alors, chaque rocher inerte qu’ils touchaient devenait un soleil, une source jaillissante de vie.

Las, si leurs pouvoirs étaient immenses, leur orgueil était sans limite.
Aussi, tandis que l’Univers, sous leurs doigts, se dessinait, ils se livraient de terrifiants combats au cours
desquels ils s’entretuaient.
Cette guerre dura des Eternités durant lesquelles les étoiles s’entrechoquèrent ; déchirant les Voiles de la Réalité.
Nombre de Titans périrent durant ce conflit. Certains disparurent tandis que d’autres se retiraient afin de panser
leurs blessures, répandant leur ichore sur les mondes tel des graines de vie.

C’est ainsi que YawG’Ramnoth et sa cour s’établirent sur Edain’Octryll.


Là, il s’abandonna à un sommeil proche de la mort, empli de rêves étranges.

Ces rêves furent le berceau des premières civilisations sur Edain’Octryll.


Des empires d’hommes-lézards s’érigèrent dans les jungles, les marais et les déserts. Des tribus de centaures
chevauchaient dans les grandes prairies ou chassaient dans les profondes forêts tandis que des Harpies
construisaient de fabuleuses cités aériennes perchées en équilibre instable sur les sommets de hauts pitons
rocheux.

Chaque nation, chaque cité, chaque tribu, chaque peuple s’élevait et connaissait son heure de gloire, puis
retombait au rythme capricieux des songes de YawG’Ramnoth.

Mais tandis que le temps passait et que les étoiles dessinaient de nouvelles constellations au firmament, le Titan
entra en léthargie et ses rêves se firent moins fréquents.
Privée du lien mystique qui les liaient à leur maître, la Cour de YawG’Ramnoth délaissa les antiques
civilisations qui déclinèrent puis sombrèrent dans la décadence et la décrépitude.
De cette période, il reste peu de traces ; tout au plus quelques ruines témoignent de la grandeur de cette période
révolue.

Seuls les dernières tribus de monstres ou les derniers représentants dégénérés des anciens peuples aujourd’hui
décadents attestent de cette lointaine époque durant laquelle YawG’ Ramnoth rêvait en attendant.

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