Vétala
Vétala
Vétala
Les vétâlas sont les intouchables du monde des vampires hindous. Ils
vivent généralement en marge des humains se nourrissant sur les cadavres des cimetières.
Etrangement ils sont très honorables, plaçant, souvent, leur honneur à servir leur « seigneur » avant
tout le reste. Ils ont, généralement, qu’une parole. Bien que considéré avec « pitié », voir
condescendance par les autres vampires, ils sont toujours respectés pour leur loyauté. Les vampires
hindous disent qu’il vaut mieux avoir la parole d’un Vétâla que d’un roi, elle est plus sure. Ils sont
humbles, discrets mais pas idiots et beaucoup les sous estiment. Beaucoup d’entre eux pratique la
devataon kee stuti avec la voie de Varun, parfois de mitra et les femmes Vétâla prennent, parfois, la
voie de Kali.
Ils n’aiment pas se mêler de politique/guerre et préfèrent vivre leur vie tranquille dans leur coin.
Généralement celle des rois (Chevalier), plus rarement la voie de l’humanité, parfois celle
du paradis (culte hindou).
Les Vétâlas ne peuvent se nourrir correctement, que sur des cadavres, grâce à
leur pouvoir. S’ils prennent du sang d’une victime vivante, celui-ci est très peut nourrissant et il leur
faut alors prendre trois points de sang pour en obtenir un seul. De plus, quel que soit la voie suivit par
un Vétâla, celui-ci veille à toujours respecter sa parole, si l’un d’eux était pris à ne pas le faire, il
pourrait perdre du statut de clan en fonction de la raison qui l’aurait poussé à se parjurer.
Aucune connue
Officiel
Ananga 4ème - Vétâla
Takshaka 5ème - Vétâla
Vasuki 5ème - Vétâla
Saanp ka upahaar
Le Saanp ka upahaar est la voie des serpents hindous, c’est cette voie qui a valu leur surnom
de Naga aux Vétâlas. Les Séthites ont essayés, un temps, de faire croire que c’était une de leur
lignée pour s’attirer les bonnes grâces des vampires hindous, mais bien peu de vampires
d’Inde ou d’ailleurs y ont crues et les Vétâlas n’ont rien dit, mais, un jour, quelque chose a
éliminé, entièrement, les Séthites d’Inde, en une seule nuit. Les nouveaux Séthites se font plus
discret depuis.
Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
Niveau 6
Maître des créatures de la terre [Storytellers Handbook The lost Lines (4125) p37]
Dépense d’un certain nombre de points de sangs (en fonction de sa génération) et Volonté SR 7. le
Vétâla invoque des cobras royaux (un serpent par 2 points de sang dépenser en le versant au sol) qui
lui obéissent pendant 24 heures par réussites. Ces cobras font 1,5 mètres de long, leur
caractéristiques sont : Force 2, Dextérité 4, vigueur 2, Charisme 1, Manipulation 1, Apparence 0,
Perception 2, Intelligence 2, Astuce 3, Attaques : Morsure - dégâts létaux = force (+ poison) ;
constriction - le serpent devra réussir un jet de bagarre difficulté 30 pour toucher, mais si la cible
n’esquive pas, la constriction infligera des dégâts de force +3 contondant à chaque tour et la cible
devra, pour se libérer de l’étreinte, réussir un jet sous force difficulté 8 (jet auquel elle peut ajouter sa
puissance en réussite automatiques) et faire plus de réussite que le serpent pour son attaque. Tant
que la victime ne se sera pas libérée, elle ne pourra entreprendre aucune action et au bout de 3 tours
de constriction une victime respirant devra réussir un jet de Vigueur par tour difficulté 2 (+1/tours au-
delà du 3ème jusqu’à un maximum de 10) pour ne pas sombrer dans l’inconscience. niveau de vie ok,
ok, -2, -4, mort, Volonté 3, leur capacités sont : Athlétisme 4, Bagarre 4, Vigilance 4, Sentir la
trahison 4, Animaux 2, Furtivité 4, Survie 2, leur disciplines sont : Animalisme 2 (avec les serpents),
Force d’âme 2, Occultation 2, Puissance 1. Les serpents possèdent une morsure empoisonnée qui
inflige 1 rang de dégât létal automatique par tour aux mortels (humains, garous, mages ou Faée, mais
pas les fées) et aux goules, pendant 1D10 tours, sauf si le mortel ou la goule réussissent un jet de
Vigueur difficulté 10 pour stopper l’effet du venin (les goules ajoutent un nombre de dés égale à leur
force d’âme au jet).
Ces serpents obéiront de leur mieux aux ordres de leur créateur, ils ne subissent pas l’Animalisme
ou la Domination de rang 1 à 3, ni le premier rang de Serpentis. En mourant ils se transforment en un
tas de terre malodorant. En dépensant un point de volonté, ils peuvent, mentalement, communiquer
avec leur créateur et si celui-ci dépense un point de volonté, il pourra voir au travers de leurs yeux, il
pourra seulement utiliser Augure au travers de leur yeux. Si le Vétâla avale un des serpents, il
récupère le point de sang ayant servi à la création du dit serpent.
Les pouvoirs plus élevés de cette discipline sont très peu connus et les
Vétâlas ne s’en ventent pas.