Spells Dungeons & Dragons - D&D 5e
Spells Dungeons & Dragons - D&D 5e
Spells Dungeons & Dragons - D&D 5e
Grimoire
SORTS MINEURS Communication avec les animaux
niveau 1 - divination (rituel)
Temps d'incantation : 1 action
Assistance Portée : personnelle
niveau 0 - divination
Composantes : V, S
Temps d'incantation : 1 action Durée : 10 minutes
Portée : contact
Vous gagnez la capacité de comprendre et de communiquer verbalement (ou
Composantes : V, S
oralement) avec des bêtes pour la durée du sort. Les connaissances et la
Durée : concentration, jusqu'à 1 minute
compréhension de nombreuses bêtes sont limitées par leur intelligence, mais au
Vous touchez une créature consentante. Une fois avant la fin du sort, la cible peut minimum, elles peuvent vous communiquer des informations sur les alentours et les
lancer un d4 et ajouter le résultat du dé à un jet de caractéristique de son choix. Elle bêtes à proximité, incluant tout ce qu'elles peuvent percevoir ou ont perçu au cours
peut lancer le dé avant ou après avoir effectué son jet de caractéristique. Le sort des derniers jours. Vous devriez être capable de convaincre une bête de vous rendre
prend alors fin. un petit service, à la discrétion du MD.
Ce sort vous permet de persuader une bête que vous ne lui voulez aucun mal.
Choisissez une bête que vous pouvez voir dans la portée du sort. Elle doit vous voir et
Soins
niveau 1 - évocation
vous entendre. Si l'Intelligence de la bête est de 4 ou plus, le sort échoue. Autrement,
la bête doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou être charmée pour la durée du Temps d'incantation : 1 action
sort. Si vous, ou un de vos compagnons, blessez la cible, le sort prend fin. Portée : contact
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un Composantes : V, S
emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, vous pouvez charmer une bête Durée : instantanée
supplémentaire pour chaque niveau d'emplacement au-delà du niveau 1. Une créature que vous touchez récupère un nombre de points de vie égal à 1d8 + le
modificateur de votre caractéristique d'incantation. Ce sort n'a pas d'effet sur les
Charme-personne morts-vivants et les artificiels.
niveau 1 - enchantement Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un
Temps d'incantation : 1 action emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, la quantité de points de vie récupérés
Portée : 9 mètres est augmentée de 1d8 pour chaque niveau d'emplacement au-delà du niveau 1.
Composantes : V, S
Durée : 1 heure
Vous pouvez tenter de charmer un humanoïde que vous pouvez voir à portée. Ce
dernier doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse, avec un avantage à son jet si
vous ou vos compagnons le combattez. En cas d'échec, il est charmé jusqu'à la fin de
la durée du sort ou jusqu'à ce que vous ou vos compagnons cherchiez à lui nuire. La
créature charmée vous considère comme un bon ami. Quand le sort prend fin, la
créature sait que vous l'avez charmée.
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un
emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, vous pouvez cibler une créature
supplémentaire pour chaque niveau d'emplacement au-delà du niveau 1. Les
créatures doivent se trouver à 9 mètres maximum les unes des autres lorsque vous
les ciblez.
https://www.aidedd.org/dnd/sortsList.php 1/1