Sous Les Rues
Sous Les Rues
Sous Les Rues
été exploré par les cavouineurs et, quelques temps dans les tunnels, ils
allant de plus en plus profondément les suivront finalement à travers un
au cœur de la ville, ils en portail menant à un demi-plan
découvriront les étranges habitants complètement vide, d’où ils devront
et une part de l’histoire de la ville. les extirper. Même là, la remontée
Suivant la trace d’un groupe d’anciens vers la surface ne sera pas chose
habitants de la forteresse de aisée.
Valygar qui a réussi à survivre
2
Rémi Titonel 2008
3
Rémi Titonel 2008
–il arrive de rencontrer des dabus dans –pioche de mineur (3 p.o. chacune)
ces parties basses, ce qui est plus Leur autre mission alors qu’ils se
qu’étonnant. Apparemment, il arrive à ces rendront « dans les beaux
derniers de boucher des tunnels dans les
quartiers » sera de trouver, s’ils le
souterrains, d’où l’intérêt d’avoir des pioches
pour rouvrir certains tunnels.
peuvent des « cataphiles ». Les
cavouineurs ont entendu parler de
–il existe des accès à ces parties
souterraines à des endroits parfois assez
cette bande qui comme eux, font des
étonnants. Aussi, il suffit parfois de frapper explorations des parties
à la porte des gens ou souterraines de la ville. Peut-être
Que les pjs soient intéressés à que ces derniers auront des
aider les cavouineurs dans leurs informations sur les souterrains de la
recherches, encore faut-il qu’ils Ruche qui pourront aider les
soient équipés, capables et qu’on cavouineurs dans leur quête. Mais
sache si on peut avoir confiance en s’ils ont entendu parler de ces
eux. Aussi, Gilbert va donner 1500 cataphiles, ils ne sont pas forcément
p.o. aux pjs et les envoyer effectuer facilement trouvable comme ça, et
divers achats de matériels sur le les cavouineurs n’ont pas le temps de
Grand Bazar. Il faut que les pjs partir à leur recherche.
soient convenablement équipés s’ils Si les pjs, qui fréquentent les
descendent là-dessous. beaux quartiers, peuvent aller
Il leur confie donc leur première trouver ces lascars et les faire
mission : aller s’équiper. parler, ça servira la cause aussi bien
qu’une descente dans les souterrains.
Matériel de cavouineur :
4
Rémi Titonel 2008
5
Rémi Titonel 2008
base et les attaqueront une fois • Selon l’aide qu’auront apporté les
que les pjs seront arrivés avec pjs et leur efficacité face au
celui des catas qui les y guidera. cercle de nécromanciens, les
Les nécromanciens ont déjà tué cataphiles leur seront plus ou
trois des cataphiles et disposent moins redevables. Ils leur
de la clé pour entrer dans la base. assureront notamment leur
La Salle des Pierres Basses se soutien en cas de coup dur (si les
trouve en bas d’un escalier au pied pjs ont besoin des compétences
du portail permanent qui mène à la des cataphiles à l’avenir, nul doute
ville d’Union dans le Quartier du qu’ils auront le soutien de cette
Marché. Cette vaste cave éclairée bande). Mais en plus, les
à la bougie dispose d’une entrée cataphiles vérifieront
principale étroite et fermée par l’équipement acheté par les pjs et
une clé dont chaque cataphile les conseilleront. Ils sortiront
dispose d’un exemplaire, d’un toutes les cartes dont ils
vasistas vers une rue proche et disposent et pourront apprendre
d’une trappe qui donne accès aux aux pjs des bases en profession
égouts et qui ressort quelques (cartographe) nécessaire pour
rues plus loin. Dans des caches utiliser efficacement un plan et
dans les murs de la salle, tout un se repérer dans les dédales du
équipement est caché, qui dessous. Ils remettront aux pjs
permettra aux cataphiles de pour les cavouineurs une copie des
récompenser les pjs si ceux-ci les réseaux de la Ruche qu’ils
aident à abattre les assaillants connaissent (trouvés dans des
nécromanciens. ouvrages un peu anciens mais en
se débrouillant pour faire corres-
pondre avec les cartes actuelles,
il sera possible de retrouver ces
accès aux souterrains).
En plus, les cataphiles leur
offriront peut-être (selon) : un
parchemin de clairvoyance, un
parchemin de bouche magique, un
6
Rémi Titonel 2008
altimètre (outil très intéressant qui blessure modérée (2d8+7), silence (DD16) ;
permet de savoir à quelle profondeur 3ème niveau : animation des morts,
convocation de morts-vivants niveau 3
on est par rapport à la surface), 5
(goule, p. 143), dissipation de la magie,
potions de grands soins, un protection contre les énergies destructives
parchemin de création de nourriture (84 points) ; 4ème niveau : convocation de
et d’eau, et un parchemin d’abri sûr morts-vivants 4 (blême, p. 143), puissance
de Léomund. divine (+14/+9 au toucher, +8 pv, +2d4+8/x4
aux dégâts, 7 rounds), blessures critiques
Dark Satanas (Pl/ femelle humaine/ (4d8+7)
prêtre niveau 6, maître des suaires niveau 2/
Possessions : harnois +1, anneau de
Marqués/ NM)
protection +1, médaillon de sagesse +2, faux
FP 8, Pv 47, init -1, VD 4 cases, CA 19 +1, potion de blessure importante (3d8+10)
(contact 10, harnois +1) ; BBA +5, lutte +7 ;
Action en combat : laisse les morts-
Att/Out faux +1 (+9 corps à corps, 2d4+4/
vivants se battre contre les guerriers et
x4) ; AS : convocation d’ombre (p.209,
engage les lanceurs de sorts au corps à
4/jour), intimidation des morts-vivants
corps. Peut prendre du recul en combat pour
(8/jour : +3, 2d6+9, niveau 8), sorts, peut
convoquer un mort-vivant ou lancer une zone
créer jusqu’à 3DV de morts-vivants animés
de silence. Soigne ses morts vivants en
par niveau de lanceur de sorts/ sort
utilisant des vade retro et s’il est dans une
d’animation.
zone propice, utilise sangsue malfaisante.
JS : réf +1, vig +6, vol +12.
Préparation : round 1 endurance de
Compétences : art de la magie +5, l’ours, round 2 bouclier de la foi, round 3
concentration +12, connaissance (religion) protection contre le bien, round 4 protection
+11, premiers secours +10. contre le feu, round 5 convoque une ombre,
round 6 faveur divine (total Pv 71, CA 22 (24
Dons : sangsue malfaisante (pour 2
contre les bons), att (+14/+9 au toucher, +8
utilisations de vade retro, toutes les
pv, +2d4+8/x4 aux dégâts).
créatures vivantes dans un rayon de 9m
subissent 1d6 points de dégâts tandis que le Serviteurs : 4 trolls squelettes (p. 233
personnage en gagne autant), vigueur Manuel des Monstres).
malfaisante (pour une tentative de vade
retro, le prêtre rend 18 pv à un allié mort-
vivant), âme souillée (comme un mort-vivant, Evil Killer (Pl/ mâle tieffelin/ magicien
le personnage est soigné par l’énergie spécialiste (nécromancie) niveau 6/ Libre
négative), vigueur tombale (25% de chances Ligue/ NM)
de résister aux critiques et attaques FP 7, Pv 24, init +3, CA 15, att +3
sournoises) (dague), sorts (DD 14+niveau du sort), SD :
Pouvoirs préparés (niveau 7 de lanceur RD 5 feu, froid, acide ; ténèbres 1/jour
de sorts): Oème niveau : détection de la Js : +4/+3/+6
magie (x2), lecture de la magie (x2), soins
superficiels (x2) ; 1er niveau : frisson de la Compétences : art de la magie +14,
tombe (jet de toucher contact à distance, alchimie +9, concentration +8, connaissance
3d10 dégâts), bouclier de la foi (+3, 7 (exploration souterraine) +12, connaissance
minutes), blessure légère (x3, 1d8+5), (histoire) +9, connaissance (mystères) +12,
protection contre le bien (+2 CA et JS connaissance (religion) +7, détection +3,
contre bons 7 minutes); 2ème niveau : arme fouille +6, perception auditive +3.
alignée, endurance de l’ours (+16 pv, 7 min),
immobilisation des personnes (DD16),
7
Rémi Titonel 2008
8
Rémi Titonel 2008
Ouvrages et fresques que les pjs 3- Livre sur les bases de la philosophie
peuvent trouver dans n’importe quelle Xaositecte (bien avant la naissance des
partie des catacombes et souterrains : Xaositectes).
1- Livre sur la faction des Prolongateurs, Avec les informations collectées
avec les étapes d’initiation pour finir par le chez les cataphiles, les pjs vont
rituel pour devenir un Prolongateur. Histoire retourner aux baraquements des
de Mathusalem, qui vécut 4000 ans, et de cavouineurs. Gilbert, qui est toujours
son épopée. Elèments symboliques rappelant
présent, rassemble tous les
la Tour de Tivvum. Elèments historiques.
cavouineurs présents lorsqu’il prend
2- Fresque sur le Béhémoth (appelé « Le
connaissance des plans délivrés par
Destructeur »), qui été censé ruiner et
« dévorer » Sigil. les cataphiles.
A partir de là, il va planifier
différentes expéditions (environ 15
9
Rémi Titonel 2008
10
Rémi Titonel 2008
11
Rémi Titonel 2008
12
Rémi Titonel 2008
bout de trois mètres sur une petite Les pjs aboutissent finalement à
porte de bois un peu moisi, fermée à un couloir qui est indiqué comme
clé. De l’autre côté, il y a un petit débouchant sur un nouveau réseau de
cagibi avec des vieilles réserves salles et de couloirs, beaucoup plus
pourries (nourriture…) Tout cela a carré cette fois-ci. Cependant, en
près de 300 ans, donc incon- arrivant au bout de ce tunnel, les pjs
sommable. Cependant, dans une des s’apercevront qu’il se termine en cul-
étagères, on peut trouver deux trois de-sac. Un jet de connaissance
livrets encore livrés, écrits par Isgaz (architecture) DD 12 ou un jet de
le githzeraï, fondateur des Chao- fouille (DD 15) permet de repérer
ticars (une version ancienne des Xao- que les briques qui constituent ce
sitectes, qui présente une philoso- mur sont plus récentes que les murs
phie très similaire, à une époque où qui entourent les pjs dans le tunnel.
les Xaositectes n’existaient pas en- Un jet de perception auditive (DD
core). 18), en collant son oreille au mur,
.... ........ ...... permet de détecter quelques bruits
Les passages étroits
de pas qui se traînent, assez loin
Manifestement, le passage derrière le mur.
désigné sur le plan des pjs les mène Il n’y a pas d’autre solutions
vers un bref tunnel très tubulaire qui qu’abattre le mur avec une pioche ou
servait jadis d’égouts (les traces une masse. Les briques se
d’humidité au sol en attestent). Très déchaussent assez aisément, mais ce
rapidement, un grand trou a été fait remue-ménage alertera ceux qui sont
dans le mur, qui aboutit sur un tunnel de l’autre côté.
en pente descendante. .... .......... ....... ...........
Pendant plusieurs heures, les pjs Les catacombes des Hommes-Poussière
vont devoir parcourir ces tunnels En avançant dans les souterrains,
sans fin, complètement obscurs. Des les pjs se sont rapprochés de la
bruits sourds se font parfois Morgue. Le réseau qu’ils viennent de
entendre, des chuintements de mettre à jour est utilisé depuis
l’autre côté du mur. Des trous plusieurs décennies par les Hommes-
étroits dans les murs semblent Poussière pour stocker les dépouilles
abriter des petites paires d’yeux des morts qui ne peuvent pas être
inquiétants, mais qui disparaissent renvoyés à leur mort dans leur monde
bien vite (ce sont des rats crânes et d’origine.
peut-être l’imagination des pjs).
Les pjs doivent à plusieurs
reprises bifurquer. Un jet de
profession (cartographe) à 10 est
nécessaire pour rester dans la bonne
direction, connaissance (exploration
souterraine) à 13 fera l’affaire sinon.
13
Rémi Titonel 2008
14
Rémi Titonel 2008
15
Rémi Titonel 2008
JS : réf +5, vig +8, vol +16 pattes d’araignée, vision dans le noir ; 3ème
niveau : baiser du vampire, boule de feu
Caractéristiques : force 8, dextérité 10,
(DD16), rayon d’épuisement (x2, +5 contact à
constitution 12, intelligence 17, sagesse 18,
distance), vol ; 4ème niveau : énergie négative
charisme 13.
(4 contact à distance), animation des morts.
Compétences : art de la magie +19,
Autres sorts dans le grimoire : 0- tous
concentration +15, connaissances
sauf abjurations et illusions ; 1er niveau :
(mystères)+17, connaissance (religion)+17,
arme magique, bouclier, indentification ; 2ème
fouille +12, premiers secours +15, survie +1
niveau : détection de l’invisibilité, flèche
(+3 pour suivre une piste).
acide de Melf ; 3ème niveau : lenteur, nuage
Dons : école renforcée (nécromancie, +1 nauséabond.
aux DD), école supérieure (nécromancie, +2
Possessions : amulette d’armure
aux DD), écriture de parchemins, efficacité
naturelle +1, bracelets d’armure +2, anneau
des sorts accrus (+2 pour passer une RM),
de protection +1, médaillon de sagesse +2,
efficacité des sorts supérieure (+4 pour
bandeau d’intelligence +2, potion de soins
passer une RM), emprise sur les morts-
modérés, dague de maître, 300 p.o.
vivants.
... .......... ........
Pouvoir d’Homme-Poussière : trêve des Le cul-de-sac abandonné
morts (les morts-vivants ne l’attaquent pas.
Passée la porte des catacombes
Sorts de prêtres préparés (niveau 7 de Hommes-Poussière, les pjs ren-
lanceur de sort) : 0- détection de la magie
contrent un long escalier en
(x2), lecture de la magie (x2), lumière (x2) ;
colimaçon, qui les plongera dans une
1er niveau : bénédiction, bouclier de la foi,
protection contre le bien, sanctuaire, soins obscurité encore plus profonde. En
légers (x2) ; 2ème niveau : endurance de bas, il aboutissent à une salle à
l’ours, immobilisation de personne (DD 16), moitié fracassée par un mur, qui
mise à mort (DD18), silence (DD 16), soins semble-t-il, a poussé en plein milieu.
modérés ; 3ème niveau : cécité/surdité (DD
19), cercle magique contre le bien,
Des larges pierres et autres briques
dissipation de la magie, négation de sont répandues un peu partout dans
l’invisibilité ; 4ème niveau : convocation de la pièce et il semble qu’il n’y ait aucun
monstres IV, soins intensifs, ténèbres moyen de sortir.
maudites (DD18). Sur ce mur, d’étranges inscrip-
Sort de domaine, Domaines : Mal (lance tions (dont certaines sont rayées,
les sorts du Mal avec un bonus de +1 au comme l’intégralité du mur)
niveau de lanceur de sorts) et Mort (caresse
retracent dans une langue inconnue la
mortelle, 1/jour, 3d6 points de dégâts).
tentative du guerrier Hurgyur Taniel
Sorts de magicien préparés (niveau 7 de
d’échapper de cet enfer. Il a
lanceur de sorts, écoles interdites :
abjuration et illusion) : 0- aspersion d’acide, traversé dans son monde un portail
fatigue (x2, +4 contact au corps à corps, DD étrange qui s’était formé, et s’est
15), manipulation à distance, ouver- retrouvé, dit-il, dans les entrailles de
ture/fermeture ; 1er niveau : charme la terre, ici, enfermé et sans espoir
personne (DD 14), détection des morts
de retrouver son foyer. Au moment
vivants, frayeur (DD16), rayon affaiblissant
(+5 contact à distance) ; 2ème niveau : baiser où il écrit, il n’a déjà plus de vivres et
de la goule (+4 corps à corps, DD 17), pense qu’il n’en a plus pour longtemps.
contrôle mineur des morts vivants (DD 17),
16
Rémi Titonel 2008
17
Rémi Titonel 2008
18
Rémi Titonel 2008
19
Rémi Titonel 2008
20
Rémi Titonel 2008
21
Rémi Titonel 2008
accès et que les affrontements avec monde natal, qu’ils maîtrisent avec
les humains sont plus fréquents. une prononciation très couinante. Ces
Le peuple des gouris a un cycle de deux langues sont inconnues à Sigil.
vie très court. La vie d’une de ces C’est la raison pour laquelle
créatures excède rarement dix ans. aucune communication n’a été
Les gouris sont donc adultes et en possible entre eux et les Obscurs.
capacité de se reproduire au bout de Les deux peuples se considèrent
deux ans. respectivement comme des sauvages
Le plus âgé de la communauté est assoiffés de sang.
Higxxy le prophète (un shaman de Mis à part le leader de la
Liggua, dieu rat). C’est lui qui prend communauté, Higxxy le prophète
les grandes décisions, même si les (gouri-rat), les personnages impor-
gouris sont assez indépendants tants sont Gouingouic (un gouri-taupe
d’esprit en règle générale. qui dirige les percées de tunnels) et
L’équipement des gouris est assez Hianxia (une gouri-souris qui dirige
sommaire, mais évoque quand même les fureteurs, à savoir les éclai-
un peuple civilisé. Ils portent des reurs).
vêtements, des épées courtes, des Après l’affrontement dans la
dagues, des piques, et une forme caverne des Obscurs, les gouris ne
d’arme particulière, proche du seront plus que 200, dont 130 en âge
boomerang. de combattre.
Les gouris vivent dans les tunnels ... ..
.... ..... .......
Déroulement de l’action
à proprement parler. Les gouris
taupes ont creusé des mini-tunnels Quand les Obscurs auront bien
annexes masqués par des planches et cerné les pjs, et qu’ils auront jaugé
des bouts de tôle, et dans lesquels s’ils peuvent les battre ou non
les gouris vivent pas nids (famille). (espérons que les pjs ne soient pas
En règle générale, une femelle et ses mourants sinon, ils seront tués,
petits (des portées de 6 à 10), trois découpés en morceaux et mangés), ils
jeunes adultes (des enfants de la écouteront les récriminations des
femelle qui ont grandi) et deux pjs.
adultes plus âgés (le père et un Le chef, Hiorec, un des fils de
enfant encore plus âgé qui n’a pas Loumour, dira alors que le peuple des
encore trouvé de compagne/com- Obscurs voit rarement des gens du
pagnon). Mâles et femelles sont dessus, et qu’il va les amener jusqu’à
d’aussi bons combattants, sans Loumour, leur cheftaine. Elle est
distinction. puissante et sage, et s’ils savent se
La langue des gouris est faite de montrer plaisants à ses yeux, elle
couinements difficiles à apprendre pourra leur donner de l’aide ou même
avec une gorge humaine. Cependant, les laisser emprunter le passage du
ils parlent aussi un commun de leur Sud, qui est indiqué sur le plan des
pjs.
22
Rémi Titonel 2008
Les Obscurs observeront les pjs son histoire, les Obscurs ont tué ce
passer quand la bande de Hiorec les pauvre bougre esseulé et l’ont mangé.
guidera à l’habitat de Loumour. Ils Pendant l’entretien, alors que les
ont tous leurs tares physiques, ce qui pjs comprennent qu’il leur faut
les rend légèrement inquiétants. proposer quelque chose d’intéressant
Tous armés, même les gamins, ils pour que Loumour accepte de les
encercleront bien les pjs pour aller laisser passer, une trompe d’Obscur
écouter ce qu’en dit Loumour. Ils se retentit non loin au Sud de la sortie
masseront dans la caverne et à Ouest. Les « hommes-bêtes » ont
l’entrée de celle-ci pour entendre ce creusé un tunnel dans la paroie Ouest
qui se dit. et affrontent s’en sont pris aux
L’entretien avec Loumour, dans sa gardes.
caverne bien décorée et éclairée, Les pjs sont invités à participer.
doit être lourd de tensions, les pjs S’ils essayent de s’échapper à ce
doivent sentir le pouvoir qu’elle moment-là, l’entrée Sud ne sera
exerce sur son peuple. Les odeurs de défendue que par 8 Obscurs, contre
substances odoriférantes qui brûlent 20 en règle générale. S’ils partici-
doit une peu troubler les pjs pent à repousser les « hommes-
(effluves de drogue). Dans un bêtes », ils doivent courir à l’entrée
premier temps, elle accusera les pjs Ouest.
d’entrer sans autorisation sur le Le combat commencera à forces
territoire des Obscurs. Elle dira que égales (50 contre 50), mais les gouris
les gens du dessus ne sont pas les rentrent par le passage à un rythme
amis des Obscurs et que leur cruauté plus faible que les renforts Obscurs
proverbiale ne joue pas en la faveur n’arrivent de tous les coins du village.
des pjs. Elle laissera de gros Aussi, l’assaut gouri sera de toutes
silences, pour mettre les pjs mal à façons repoussé, mais les pjs auront
l’aise, pour les obliger à se justifier quand même matière à se faire
et à faire des propositions. S’ils font reconnaître.
des offrandes, c’est une bonne Evènements du combat : les
chose, mais Loumour y verra troupes d’assaut des gouris sont
seulement une raison de laisser les surtout composées des guerriers
pjs en vie, pas de les aider. Elle gouris rats (mâles et femelles).
n’évoquera pas la venue de Jeannot, Les fureteurs (gouris-souris
un des gars de la forteresse de essentiellement), contourneront les
Valygar, qui avait réussi à atteindre Obscurs pour effectuer des
le village des Obscurs depuis les attaques sournoises, depuis les
profondeurs, et qui savait où se maisons de la rue abandonnée. Très
trouvait plusieurs de ses camarades. légers, les gouris-souris passeront de
La vérité, c’est qu’après avoir écouté toit en toit pour utiliser au maximum
23
Rémi Titonel 2008
24
Rémi Titonel 2008
25
Rémi Titonel 2008
26
Rémi Titonel 2008
Un tunnel de côté sera défendu fait que le village des Obscurs est le
par trois adultes rats, dont deux seul passage possible.
mâles, qui attaqueront brutalement Ils ont déjà fréquenté des
les pjs. Derrière, se trouve une humains et en ce sens, sont moins
nichée de 8 petits, dont la mère, racistes que les Obscurs, mais
terrorisée, menacera les pjs avec une négocier avec eux sera quand même
épée courte en poussant des compliqué. Higxxi saura reconnaître
couinements incompréhensibles. l’aubaine que peut être un
Dès ce moment, il sera possible interlocuteur, et une vraie assemblée
aux pjs de se faire comprendre de se formera autours des pjs s’ils
cette femelle, qui hésite à engager le parlent la langue. Toute la
combat. Mais la barrière de la langue communauté gouri sera alors
sera impossible à franchir sans les rassemblée et ils verront en les pjs
sorts appropriés. Que les pjs la un espoir de trouver la surface.
laissent vivre ou pas déterminera Si les pjs ne veulent pas (par
l’attitude des gouris lors de la exemple si un des pjs est sous l’effet
rencontre suivante. d’un sort de quête lui imposant de
Plus loin dans les tunnels, alors ramener la tête du prophète) ou ne
que les pjs ont été repérés, une peuvent pas communiquer,
caverne plus large permet aux gouris l’affrontement aura lieu et il est peu
de préparer une embuscade (jet de probable que les pjs l’emportent
perception auditive à DD 20 pour contre autant d’ennemis. Faire
entendre les mouvements dans cette intervenir un groupe kython en plein
caverne de 30 mètres de long et 10 milieu de l’affrontement entre pjs et
mètres de large). Quarante guerriers gouris pourra désorganiser tout le
et Higxxy le prophète sont monde et permettre aux pjs de
présents. A priori, ils sont là pour trouver une échappatoire.
tuer les pjs, qu’ils pensent être des Si les pjs souhaitent négocier un
agresseurs. Leur comportement passage à travers le village Obscur
depuis l’entrée dans les tunnels pour les gouris, il faudra qu’ils soient
Ouest peut jouer à calmer le jeu, et très diplomates. Faire en sorte que
parler la langue des gouris encore les Obscurs aient suffisamment
plus. confiance en les gouris pour les
Il faudra cependant un jet de laisser pénétrer dans leur village ne
diplomatie particulièrement réussi sera pas chose facile. Cependant,
pour convaincre les gouris de baisser avec un bon role-play, et/ou un jet de
les armes. C’est Higxxy le prophète diplomatie très bien réussi, ce sera
qui leur parlera dans ce cas-là, et qui la manière la plus pacifique de gérer
exposera la situation de son peuple la situation.
(leur but de remonter à la surface, le Loumour (Pl/ femme humaine/
ensorceleuse niveau 15/ NM).
27
Rémi Titonel 2008
28
Rémi Titonel 2008
29
Rémi Titonel 2008
30
Rémi Titonel 2008
31
Rémi Titonel 2008
32
Rémi Titonel 2008
33
Rémi Titonel 2008
historique de Sigil (avant Shekelor le Le portail par lequel les pjs ont vu
mage). arriver le dabus est permanent et à double
sens. Il est uniquement utilisé par les dabus
Si le maître du jeu n’a pas envie
et débouche sur la place du temple des
que les joueurs explorent à l’aveug- Abysses, dans le Quartier de La Dame.
lette ou si les pjs choisissent d’eux-
Pour l’utiliser dans un sens comme dans
mêmes de descendre le plus profond un autre, il faut produire un des rébus par
possible, il pourra leur faire faire un lesquels communiquent les dabus (une tour
jet de détection DD 20 ou de per- ensanglantée pour aller en direction du
ception auditive DD 23 pour capter Quartier de La Dame, un escalier pour aller
en direction des profondeurs).
la lueur ou le bruit d’un portail qui se
referme dans une arcade deux ni- Sa localisation, comme sa clé, font que
peu de bougres l’ont employé.
veaux plus bas (soit soixante mètres
plus bas). Dans cette obscurité silen- Pour les pjs, ce portail sera utilisable
uniquement s’ils possèdent un sort permet-
cieuse, cela se remarque.
tant de créer ce genre de forme (une illusion
Il s’agit d’un dabus, dont la sil- à partir du niveau 1 image silencieuse suffit
houette flottante ne fera aucun à cet effet).
bruit. Le portail duquel il sort vient Si les pjs font le siège du portail et
de la surface et il rejoint les Dédales attendent la venue d’un dabus (ce qui se
des dabus, tout en bas de cet es- produit tous les trois jours environ), celui-ci
calier. se montrera d’abord circonspect, mais
pourra ouvrir le portail pour les pjs s’ils ne le
Si les pjs essayent de l’inter-
brusquent pas trop.
peller ou de lui courir après, le dabus
S’ils le brusquent, considérant la proxi-
prendra de la vitesse, comme une
mité avec les Dédales secrets des dabus, La
forme fantomatique hallucinée pour Dame en personne interviendra et taillera
disparaître au plus vite dans son les pjs en pièces.
Dédale (les mortels ne doivent pas
savoir où commence et quelle est la Le fond
nature de leur demeure dans Sigil).
Le dabus descendra ainsi jusqu’au Le niveau le plus bas auquel
dernier niveau de l’escalier, qui à la l’escalier cyclopéen des dabus mène
différence des autres n’est pas se sépare en deux larges artères,
fermé par une porte mais est un gros dans un premier temps de la même
carrefour de deux gros couloirs et facture que l’escalier et la grande
d’un renfoncement en pierre où le salle de la pyramide, mais passée une
dabus va entrer (il entre, semble-t-il, grande porte fermée par une
dans la pierre, et disparaît dans les manivelle, on retrouve les amalgames
Dédales des dabus, qui resteront de vieilles constructions à moitié
mystérieux). écroulées.
Le renfoncement de pierre dans
Le passage des dabus et le portail
vers Sigil
lequel le dabus a disparu n’est pas un
portail, mais une porte, que les pjs ne
pourront pas utiliser. S’ils essayent
34
Rémi Titonel 2008
35
Rémi Titonel 2008
36
Rémi Titonel 2008
37
Rémi Titonel 2008
38
Rémi Titonel 2008
39
Rémi Titonel 2008
Kiyel acceptera de conduire les qu’ils sont plus centrés sur leurs
pjs jusqu’au village en question. cultures, travaux d’artisanat qu’autre
Ce sera alors l’occasion de chose.
descendre cette semi montagne, de Les pjs auront l’occasion de se
voir les animaux célestes qui y vivent, faire soigner ici, même des
et de rencontrer les premiers affections les plus rares. Un vieux
gnomes suppliants de Bytopie, en prêtre gnome sait faire tout cela et
train de fabriquer un pont en pierre le fait volontiers pour des gens qui
au-dessus d’un petit cours d’eau. Ils acceptent de travailler en échange
s’appellent tous par leurs prénoms et (une semaine par niveau de sort).
se tutoient. Ils se présenteront aux Les réfugiés ne voudront repartir
pjs et seront plein de sollicitude. que si on les assure de la faisabilité
Au village de Ganravel, la nouvelle de la remontée dans les souterrains
que les pjs sont des amis de Raymon, et l’existence de leurs compagnons.
Simone et des enfants leur fera bon Sur Dothion, le plus proche portail
accueil et tous s’empresseront de les vers Sigil est, de l’avis des sages, à 8
guider aux abords du petit bois où mois de route.
vivent les réfugiés. Si les pjs veulent rester un peu
Les retrouvailles seront émou- dans le village, ils comprendront que
vantes et une fête sera organisée, pour ces gens, la richesse en monnaie
lors de laquelle tout le village de ne veut rien dire, mais qu’ils
gnomes mettra la main à la patte valorisent à l’extrême le travail. Tout
pour aider. Le banquet sera succulent repas, toute nuit passée là doit être
et les discussions nombreuses sur ce échangée contre un travail au
qui se passe au-dehors. Même si les bénéfice de la communauté.
gnomes s’y intéressent, il est clair
que ça ne les concerne pas trop et
La Remontée
Pour la remontée, tout dépend si comme aux cavouineurs dans quelle
les pjs. S’ils ont réussi à repérer le ville ils évoluent.
portail par lequel les dabus accèdent Le retour auprès du hangar des
à leurs souterrains, ils pourront cavouineurs sera l’occasion d’une
l’utiliser pour repartir. autre vraie fête et les retrouvailles
Le portail mène à une partie seront là aussi chaleureuses. Deux
particulièrement close du Quartier des gamins retrouvent alors leurs
de La Dame, derrière le Temple des parents.
Abysses. C’est la pleine journée et Les pjs seront remerciés et si les
l’impression que laisse l’odeur de cavouineurs n’ont pas grand-chose de
décomposition et les cris d’agonie matériel à leur offrir, il est sûr qu’ils
des suppliciés rappelleront aux pjs
40
Rémi Titonel 2008
41