srm03 01 en Avant Gogh v1
srm03 01 en Avant Gogh v1
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Shadowrun Mission
Les PNJ de cette aventure devraient globalement corres- même par accident, alors, au lieu de recevoir la récompense, il
pondre au personnage joueur moyen, mais ils peuvent néces- reçoit une offre pour s’affilier à la corpo. Les affiliés ne devien-
siter quelques ajustements pour s’adapter à un groupe parti- nent pas des agents corporatistes à part entière, mais agissent
culier de personnage, tout particulièrement dans le cas d’un plutôt en tant qu’« actifs sacrifiables », « taupes » ou pour dire
groupe plus expérimenté et puissant. les choses plus franchement « espions ».
Les scènes et les descriptions des PNJ offrent des conseils Chaque corporation a des intérêts dans ce qui se passe à
pour ajuster ces derniers afin qu’ils soient en adéquation avec New York. Il en résulte que chaque corpo a une tache qu’elle
les capacités des personnages de votre groupe. Pour ajuster veut voir réalisée par ses hommes lors de chaque scénario.
le niveau de puissance d’un PNJ, référez-vous à la Table de Naturellement, chaque corpo a des récompenses qu’elle donne
création et de progression des runners d’élite (p. 285, SR4A). à ses agents qui accomplissement ces objectifs.
Prenez en compte les capacités des personnages joueurs Les affiliations sont supposées être gardées secrètes, res-
lorsque vous évaluez les PNJ de cette aventure et modifiez-les pectant ainsi le thème de l’espionnage, donc les joueurs de
en fonction de cela. personnages affiliés devraient être informés de ces objectifs
de manière subtile. Si un groupe de joueurs se montre à l’aise
Indice de Table dans la compartimentation entre ce que sait le joueur et ce
L’Indice de Table (IT) est utilisé pour ajuster la difficulté que sait le personnage, alors annoncez-les ouvertement. Si
d’une aventure afin qu’elle soit adaptée aux personnages qui vous n’êtes pas sûr de cela, faire passer une note peut s’avérer
la jouent. La valeur d’IT peut être utilisée pour augmenter le plus approprié.
nombre ou les capacités des adversaires, et l’indice d’appareil Les PJ qui choisissent d’accepter cette affiliation auront
des équipements de l’aventure. De plus, quand les PNJ ou les l’opportunité de recevoir des récompenses spécifiques et de se
appareils font un test quelconque à l’exception des tests de charger de tâches particulières selon le scénario joué. Quand
résistance aux dommages, allouez leur un nombre de dés de ce sera le cas, ces récompenses seront notées dans Rassembler
bonus égal à l’IT comme bonus additionnel de situation. les morceaux.
Avant de commencer à jouer la partie, demandez aux
joueurs de se mettre d’accord sur un IT compris entre 1 et 6 Perdre une affiliation corporatiste
pour le scénario. Informez-les que les joueurs et des person-
TRAHISON D’AFFILIATION
Action de l’affilié Seuil / Renommée Conséquences
L’affilié fait des allusions à son affiliation 3 Récompense corpo refusée, même si l’objectif
secondaire est atteint.
L’affilié révèle son affiliation même à 2 Comme ci-dessus, plus l’affilié est révoqué :
d’autres affiliés de la même corpo +1 en Rumeur, −1 en Crédibilité.
L’affilié empêche délibérément l’atteinte d’un 1 Comme ci-dessus, et ajout de +1 en Rumeur,
objectif secondaire de sa corporation d’affiliation −1 en Réputation. De plus, la corpo envoie un
« nettoyeur » pour éliminer l’(ex)affilié durant la
scène finale. Voir la Table des nettoyeurs ci-dessous.
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En Avant Gogh !
Fabrice SIMONIN - [email protected] - 202312/15635/27550
Un mot sur les commlinks
INTERÊTS CORPORATISTES
Dans SR4A, les commlinks sont devenus des appareils uni-
versels. Comme à peu prêt tout PNJ en possède un, ils ne sont Les affiliés de chaque organisation se voient confier
pas toujours spécifiés dans le texte de l’aventure. Pour ces PNJ qui les objectifs secondaires présentés ci-après. Sauf indica-
n’ont pas de commlink décrit, considérez qu’ils possèdent tout le tion contraire, l’objectif secondaire d’un PJ sera fixé après
nécessaire à un indice de (IT / 2) + 1 (arrondi au supérieur). Ces que l’équipe ait accepté le travail offert dans Préparation.
commlinks ne contiennent aucune information de valeur. Les objectifs secondaires sont toujours communiqués
discrètement (par exemple via un message crypté, un
agent de la corporation ou par l’intermédiaire du sort
Paperasse Lien Mental, etc.) mais ne mentionnent jamais la récom-
Après avoir mené une aventure des Shadowrun Missions, pense offerte en cas de réussite.
il y a plusieurs taches administratives importantes qui doivent
être réalisées. Ares : éliminer du personnel ou du matériel de NYPD Inc..
La première consiste à bien vérifier qu’une copie du Journal Aztechnology : obtenir des échantillons d’au moins trois
de bord de l’aventure a été donnée à chaque joueur. En tant que œuvres différentes d’art transgénique et les déposer
MJ, merci de remplir les rubriques, avec les valeurs appropriées à la Clinique de bienfaisance pour enfants.
que vous leur avez attribuées. Merci de prendre en compte les Horizon : Assister Ieto Hong sans poser de questions et
actions des PJ lors du scénario lorsque vous appliquez des modi- faire ce qu’il demande sans poser de problèmes ou
ficateurs à leur Réputation en suivant les règles (p. 265, SR4A). de complications.
La seconde consiste à vérifier que les joueurs ont bien mis NeoNET : obtenir des informations compromettantes
à jour le calendrier de leur personnage. Les PJ sont autorisés à sur Gary Deltona et / ou Ieto Hong et les faire par-
se lancer dans un run une fois par semaine. Le calendrier est venir à NeoNET.
utilisé pour tenir les comptes des dépenses de niveau de vie, NYPD, Inc. : entamer un combat avec les forces de sécu-
des aventures et du temps de repos entre deux exploits. rité du Musée (mais pas celles de NYPD Inc.) ou avec
Enfin, merci d’utiliser le formulaire de compte-rendu dis- celles de l’appartement de Deltona.
EEN AVANT GOGH !...............................
ponible sur le web à l’adresse http://www.shadowrun4.com/ Renraku : obtenir un accès d’administrateur sur les
missions. nœuds du Marquee, du Musée et de l’appartement
Les prochaines aventures refléteront les résultats de celle- de Deltona sans être détecté. Notez que ce n’est pas
ci. Sans retour du MJ, les exploits des PJ ne pourront pas af- un objectif mais simplement un événement qui va
fecter la campagne. attirer l’attention de la corporation. Les affiliés à la
Renraku ne seront pas informés de cet objectif se-
SYNOPSIS DE LA MISSION condaire mais pourront tout de même bénéficier de
la récompense.
Les runners sont engagés par M. Gary Deltona pour vo- Saeder-Krupp : utiliser des compétences sociales pour
ler une œuvre d’art transgénique appelée « Nuit Étoilée » au s’introduire dans le Musée ou l’appartement de
Musée d’Art Moderne (MAM) et la livrer au lieu indiqué. Deltona. Notez que ce n’est pas un objectif mais
C’est une ambitieuse et audacieuse entreprise. Donnez aux simplement un événement qui va attirer l’attention
runners quelques jours et assez de mou pour cerner comment de la corporation. Les affiliés à Saeder-Krupp ne se-
voler l’œuvre d’art qui est un grand aquarium. ront pas informés de cet objectif secondaire mais
La réussite du vol et de la livraison de l’œuvre assurée, les pourront tout de même bénéficier de la récompense.
runners sont contactés par un autre M. Johnson. Ce dernier Shiawase : convaincre l’équipe de faire un don, de
est M. Hong, chef de la sécurité d’Horizon, la corporation qui quelque façon que ce soit, à la Clinique de bienfai-
emploie M. Deltona. Deltona est un atout important pour la sance pour enfants, à but non lucratif, si l’occasion
compagnie, pourtant ses excentricités, tel que ce vol, seraient se présente.
dommageables pour la corporation si elles étaient connues du Spinrad : acquérir un tag RFID furtif et le fixer à l’œuvre
grand public. d’art transgénique « Nuit Étoilée ».
Ce problème doit être réglé et M. Deltona puni discrè- Néo-Anarchistes : n’avoir aucune autre affiliation et ob-
tement afin de sauver la face d’Horizon, ainsi que celles de tenir que NYPD Inc. soit appelé au Musée et s’échap-
Deltona et de Hong. per avant qu’ils ne puissent arriver.
M. Hong veut que les runners reprennent « Nuit Étoilée »
chez M. Deltona, en s’emparant de deux autres œuvres d’art
transgénique de la collection du corpo, en guise de punition. DITES-LE AVEC DES MOTS
Les pièces en question ne sont pas les plus importantes de sa
collection, mais elles ont été choisies pour d’autres raisons, afin Votre commlink sonne assez fort pour vous faire com-
de le dompter sans le briser. Les runners doivent ramener « Nuit prendre qu’il est 19 heures. En plus de l’alarme, vous remar-
Étoilée » au MOMA, ou le rendre de telle façon que le musée quez que votre fixer vous a laissé un message. Apparemment
ou la police puissent la récupérer. Les deux autres œuvres sont à il a un boulot pour vous, en tout cas l’en-tête du message in-
donner de façon anonyme à des œuvres de charité. dique une rencontre avec M. Johnson à la boîte de nuit le
En cas de réussite, tout le monde sauve la face. Horizon Marquee à 20h. C’est à Manhattan, et vous réfléchissez à l’im-
ne sera pas associée au vol. M. Deltona ne sera pas non plus portance de se fondre dans la foule, de bien vous comporter et
compromis, bien qu’un peu sonné par ses pertes. Les runners de rester incognito pendant que vous y serez.
gagneront un peu de réputation auprès des corpos, voire la
possibilité de s’affilier à l’une d’entre elles.
L’ENVERS DU DECOR
LE CANEVAS Le message indique la localisation de la boîte de nuit le
Marquee (289, Dixième avenue, entre la 26e et la 27e rue) et que
la réservation est au nom de Vincent. Il mentionne également
EN BREF de rechercher l’homme au chapeau à large bord. Le message est
Le premier job à Manhattan. Bien que la mission soit de la accompagné d’un passe touriste (rouge) provisoire d’une durée
routine, l’environnement est nouveau. de sept jours, valable à partir de la réception du message.
4
Shadowrun Mission
Le Marquee est à Manhattan. Les PJ seront soumis à des contre les runners assis en bout de boxe. Les chocs et les flirts
vérifications d’identité normales à leur entrée de l’île, à moins causent une pénalité de distraction de -1 aux négociations de
qu’ils n’aient un moyen de s’introduire clandestinement sur toutes les parties en présence. Chaque succès net élèvera le prix
l’île ou qu’ils ne s’y trouvent déjà. (250 ¥ x IT) avec un maximum de 5 succès nets pour l’équipe
et une avance maximale de 4 000 ¥.
Dès qu’un accord est trouvé, M. Johnson leur précise que
ANTIVIRUS la cible est « Nuit Étoilée » au Musée d’Art Moderne. Une
Si les runners n’ont pas de fixer, le message sera auto relayé image virtuelle de « Nuit Étoilée » apparaît dans le nœud. M.
par un agent sur un nœud fantôme. Ce n’est pas la meilleure Johnson précisera qu’il veut l’œuvre d’art transgénique, pas la
façon de trouver du boulot (comparable à une petite annonce peinture de Van Gogh. M. Johnson leur donnera le numéro
dans la catégorie Demande d’emplois) mais c’est anonyme. à appeler pour se faire préciser le lieu spécifique de livraison.
Si les runners veulent effectuer des investigations sur M.
Johnson, ils peuvent effectuer une recherche par sa photo
PREPARATION (Recherche de Données + Catalogue (2)) pour l’identifier
comme étant Gary Deltona.
EN BREF
Les runners sont invités dans un club d’affaires huppé. NOEUD : le Marquee
Le club est très chic, avec un code vestimentaire strict. M. Sculpture : identique à l’intérieur du Marquee.
Johnson appréciant le mélange plaisir et affaires, l’entretien
Authentification :
sera interrompu à plusieurs reprises. Pas du tout professionnel,
Nœud 1 : Access ID.
mais ce commanditaire paye bien pour les délais impartis.
Privilèges : Standard
Attributs :
DITES-LE AVEC DES MOTS Nœud 1: Firewall 3, Réponse 3, Signal 2, Système 3
Le Marquee brille des reflets du bronze et du bois poli. Spider sur le site, spider à temps partiel (cf. Ombres portées,
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Armes : Ares Antioch-2 avec 4 grenades lacrymogènes et 4
ART TRANSGENIQUE grenades neuro-étourdissantes
Quelques unes des autres œuvres d’art exposées : • Les caméras abondent à chaque étage. Toutes sont dotées
Haricot Magique : un genre de haricot qui a une plus également des visions nocturne et thermographique. Le 5e
grande présence astrale que physique (un petit étage dispose de IT + 6 caméras (Indice 3).
germe avec une aura d’une hauteur d’un mètre) • Il y a des détecteurs de mouvements reliés à chaque œuvre
Évolution Perpendiculaire : un petit aquarium rempli d’art pour savoir si elles ont bougés ainsi que des câbles
d’anges de mer dont un côté porte une rayure ho- pour les garder fixées aux murs ou au sol.
rizontale noire et l’autre une rayure verticale noire. • Les portes intérieures sont dotées de maglocks d’indice
Spécimen de Secret sur de Merveilleuses Découvertes : IT + 2, tandis que les portes extérieures ont des maglocks
des séries de peintures faites d’organismes ana- d’indice IT + 3.
érobies qui changent continuellement avec • Astralement, les murs d’art vivants sont de nature duale.
l’environnement. Cela ne fait pas partie de la sécurité, c’est une œuvre im-
La Genèse, le Huitième Jour : un petit écosystème mon- mense appelée Mur Fleur.
trant les débuts de l’art transgénique, avec des or- • Un esprit veilleur patrouille dans le bâtiment, tandis
ganismes dotés d’une protéine verte fluorescente qu’un mage de sécurité (cf. Ombres portées) renforce les
transplantée. gardes de sécurité. Il dispose de deux esprits de l’Homme
Mur Fleur : papier peint recouvert de plusieurs champi- liés (Puissance 4, pouvoir optionnel Peur et Puissance 5,
gnons et lichens de nature duale créant des motifs pouvoir optionnel Sort inné [Éclair étourdissant]), chacun
colorés sur le plan astral. devant 4 services.
relient chacun des étages. Il y a un espace vide du second au 5e Ajouter un spider hors-site. Donner des accroissements de
étage. Au 4e étage, un espace est dédiée à l’art vivant (Salle 7). réaction 2 aux gardes de sécurité.
Ici se trouvent plusieurs pièces classiques telles que la Genèse, IT 5+ : comme ci-dessus, améliorer en plus un garde de sécu-
le Huitième Jour et Spécimen de Secret sur de Merveilleuses rité avec des réflexes câblées 2.
Découvertes, toujours là après 70 ans. Il y a aussi quelques nou-
velles pièces de l’école d’Eduardo Kac, le fameux artiste trans-
génique, plutôt au centre de l’étage. Ce qui inclus le Haricot NOEUD : le Musée d’Art Moderne
Magique, Évolution Perpendiculaire, et Nuit Étoilée, qui se Sculpture : une configuration simple de musée
trouve être un aquarium rempli d’étranges espèces de poissons. Hardware : Transys NeoNexus, limite processeur 20, li-
mite de persona 10
DANS LES COULISSES Authentification : Access ID
Privilèges : Standard
Sécurité du Musée Attributs : Firewall 4, Réponse 4, Signal 4, Système 4
Note générale : la sécurité n’est pas aussi serrée qu’une sé- Spider sur le site: spider professionnel (score 3) (cf.
curité corporatiste. Tout est vieux, bien établi et public. Les Ombres portées)
cartes du musée sont disponibles gratuitement pour le public
(cf. Aide de jeu n° 1), avec un menu du restaurant et le ca- CI : deux CI (score IT + 2) patrouillent le nœud, utilisant
talogue du magasin de souvenir. Toutes les œuvres d’art sont Attaque et Furtivité (score IT + 2) déguisées en une par-
assurées. Le musée estime que les corporations qui ont assuré tie de l’iconographie artistique. Elles s’activent si elles
ces pièces peuvent rechercher les voleurs. Toutefois la sécurité sont commandées par un rigger de sécurité ou en cas
est professionnelle et le NYPD sera alerté si des ennuis se pro- d’accès à un pot de miel (c.à.d. un leurre destiné à attirer
duisent (cf. plans n°1 et n°2 pour le détail du rez-de-chaussée les hackers). Il y a IT + 1 pots de miel, déguisés comme
et 4e étage). des nœuds de lancement d’armes au gaz.
Le magasin de souvenirs ferme à 17h, et le restaurant à Programmes résidents : Analyse 4
18h. Ce délai donne amplement le temps à la sécurité de véri- PA : lancement de CI
fier ces salles avant que le musée ne ferme à 19h.
Il y a deux groupes de 3 gardes de sécurité pour chaque La Cible :
étage. L’un est mobile, patrouillant tout l’étage. L’autre est Nuit Étoilée est une œuvre d’art transgénique d’Hanso
posté au milieu (pour le 4e étage, les trois gardes stationnaires Mach, de l’école d’Eduardo Kac. C’est un aquarium avec des
sont séparés dans les salles 3, 6 et 9). La nuit, seuls les groupes
poissons synthétiques et transgéniques, avec des couleurs et
mobiles sont présents avec un spider de sécurité (cf. Ombres
des dessins similaires à ceux se trouvant sur la toile de Vincent
portées).
Van Gogh. On peut ainsi observer les mouvements de petites
Dans la soirée, une paire de drones montgolfières pa- portions de la toile définis par ceux des poissons, des aligne-
trouille dans l’espace libre, se déplaçant verticalement entre ments occasionnels formant de larges parties du dessin. Une
les étages. image tridéo montre les poissons anesthésiés posés dans l’ordre
correct, reproduisant les spécificités de la peinture et la refor-
Renraku HoverDrone mant avant d’être placé dans le réservoir.
Maniabilité Accélération Vitesse Autopilote C’est un aquarium de 135 l rempli de poissons (approxi-
-3 5 / 10 25 3 mativement 135 kg), de 73 cm x 92 cm x 20 cm. Les pois-
Structure Blindage Senseurs sons varient en taille, de l’ange de mer de la taille d’une petite
3 2 3 assiette à des vagues de fin poisson zèbre. En tout, il y a 20
grands poissons représentant la majorité des éléments de la
Software : Attention 3, Armes Lourdes 2 peinture (bleu / tourbillons dorés) ou des coups de pinceaux.
Améliorations : aérostat, monture d’armes (normale, flexible, Le réservoir contient un modèle en trois dimensions du village
télécommandée) et un fond noir pour compléter la pièce. Le réservoir de verre a
6
Shadowrun Mission
un indice de structure de 5 et de blindage de 2. Il y a environ
5 kg de couverture en plastique, de pompes et d’équipement DÉPLACER LES POISSONS
de filtrage. Si les runners devraient être capables de se dé-
brouiller pour s’introduire dans le bâtiment (les cartes du
musée sont disponibles dans la Matrice ainsi que dans
le restaurant), ils peuvent avoir du mal à déterminer
GARDES DE LA SECURITÉ DU MUSÉE comment sécuriser les poissons. S’ils regardent la tri-
Con Agi Réa For Cha Int déo, ils peuvent voir qu’il existe un anesthésique soluble
4 4 4 (5) 4 3 4 dans l’eau qui a été utilisé pour placer les poissons dans
Log Vol Ess Init IP MC l’ordre correct de Nuit Étoilée. Un contact en milieu mé-
4 4 3,9 8 (9) 2 10 dical (Doc des rues, Doc Wagon, etc.) peut procurer aux
runners une dose pour 250 ¥.
Armure : 8 / 6
Empaqueter les poissons un par un ou les emme-
Compétences : Combat à mains nues 3, Esquive 3, ner avec eux dans un autre container est possible. Les
Pistolets 4 runners qui les portent risquent de les briser s’ils se re-
Augmentations : Réflexes câblés 1, Smartlink trouvent dans une fusillade. Si un combat se produit,
Équipement : Veste pare-balles à chaque fois que quelqu’un pris pour cible sort une
complication, faites un test d’armure (2). S’il est raté,
Armes :
un container a été endommagé et fuit. En 5 minutes,
Ares Predator IV [pistolet lourd, VD 5P, PA –1, SA, 15(c)] le runner se retrouvera avec un poisson mort. Si c’est
un échec critique, un des poissons est tué par un coup
direct.
MAGE DE LA SECURITÉ DU MUSÉE
Con Agi Réa For Cha Int
3 4 3 4 5 4
Log Vol Ess Mag Init IP MC ANTIVIRUS
1 2 3
DANS LES COULISSES
Moniteur de condition Moniteur de condition Moniteur de condition
Les civils sont des vétérinaires qui attendent de pouvoir
inspecter les poissons. Le sac contient un médikit spécialement
adapté aux poissons. Les gorilles sont les mêmes que ceux de
la rencontre initiale (cf. Ombres portées pour les Hommes
Inconscient Inconscient Inconscient
en noir). Quand les runners arrivent et commencent à sortir
l’objet de la run, M. Johnson sort de la limousine et s’approche
d’eux. Les vétos ouvrent l’arrière du van.
4 MS SS Ils ne savent pas à quoi s’attendre quant à l’état de la cible
Moniteur de condition Moniteur de condition Moniteur de condition
du run. C’est pourquoi ils ont dans le van :
• des petits réservoirs prêts à accueillir les poissons
• un drone chirurgien pour d’éventuelles blessures pour les
plus grands poissons
Inconscient Inconscient Inconscient
• des nanites pour stabiliser l’état des plus petits
• un drone mécanicien prêt pour l’inspection et la répara-
tion du réservoir.
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EEN AVANT GOGH !...............................
M. Johnson tourne autour des vétos pendant leur travail. Il apparaît alors que ce M. Johnson là, bien que s’occupant
Une fois celui-ci terminé, il paie les runners. Le montant dé- seulement de sécurité, joue un jeu différent du précédent. Il
boursé dépend de l’état des poissons. explique qu’il veut que les runners retournent « Nuit Étoilée »
Il est furieux s’il trouve plus de la moitié des poissons à son point d’origine, en volant également deux autres œuvres
morts ou mourants et le leur dira : « Je serai allé chez un pois- afin de discipliner leur premier M. Johnson.
sonnier si j’avais voulu du putain de sushi ! »
S’ils n’ont pas apporté le réservoir ou si ce dernier est DITES LE AVEC DES MOTS
endommagé, il sera aussi furieux : «Le paiement était pour
l’œuvre entière, pas juste pour un putain de poisson mutant ! » Alors que vous vous éloignez de la rencontre, l’un de vos
Le prix sera réduit de 10% si des poissons sont blessés, commlinks s’allume à la réception d’un appel. Le numéro vous
25% si plus de la moitié des poissons sont blessés ou tués et est inconnu. Vous attendez la fin de la réception et le dépôt
25% si le réservoir est manquant ou endommagé. Il ne né- d’un message. C’est à ce moment que vous réalisez qu’un vé-
hicule derrière vous allume ses phares au même rythme que les
gociera pas. Étant donné le temps et l’argent qu’il leur avait
flashs du commlink.
accordé, il s’attendait à mieux.
Quoiqu’il arrive pour le prix, M. Johnson leur donne un
credstick certifié avec le paiement et regagne sa limousine avec DANS LES COULISSES
les hommes de main. Les vétos remplissent le van et partent à
la suite de la limousine. Si les runners répondent à l’appel, une voix de gentle-
man leur adresse la parole : « Maintenant que vous avez livré
« Nuit Étoilée », j’ai un autre boulot pour vous. S’il vous plait,
ANTIVIRUS veuillez vous garer dès que possible afin qu’on en discute ».
Si les runners se garent, l’autre voiture se gare à environ 5
Si les runners tentent la manière forte pour avoir l’in-
mètres. Quatre hommes (2 humains, un elfe et un esprit gar-
tégralité du paiement, M. Johnson cédera complètement.
dien de Puissance 6) (cf. Ombres portées pour les Hommes
Toutefois il en résultera une augmentation de leur Rumeur
en noir, Ieto et Fense) sortent de la voiture. Les hommes sont
dans Ramasser les Morceaux
revêtus des mêmes costumes que la sécurité de M. Johnson.
Un test réussi de Perception + Intuition (3) permettra de re-
connaître l’un d’entre eux (Ieto) comme ayant fait parti de la
CHIAROSCURO sécurité de Gary lors du premier rendez-vous.
EN BREF Le quatuor approche des runners. L’un d’entre eux sort un
générateur de bruit blanc pendant que deux autres s’écartent
Les runners ont été suivis depuis le point de livraison de pour observer les alentours. Fense (prêté à Ieto) a aussi la mis-
« Nuit Étoilée » et sont interceptés. S’ensuivent quelques mi- sion d’assurer la défense magique de M. Hong. Ieto s’approche
nutes de confusion alors que les runners ne connaissent pas ces d’eux pour leur adresser la parole. Il est succinct et direct : « Pas
gens et pourquoi ils les ont suivis. besoin d’enquête sur moi, je suis Ieto Hong, chef de la sécurité
8
Shadowrun Mission
à Manhattan pour Horizon. J’aimerais vous féliciter pour le tra- DITES LE AVEC DES MOTS
vail accompli, mais j’ai un problème. » Il s’approche des runners
« Votre réussite crée un problème potentiel pour ma compagnie. Le penthouse de Downtown est gentiment niché au 50e
Les fantaisies de M. Johnson le distraient de son travail. Certains étage. Vous vous demandez comment il a pu monter ce putain
de ses jouets doivent lui être enlevés afin de le rendre plus pro- d’aquarium sans se faire remarquer.
ductif. C’est là que vous intervenez. Je voudrais que vous vous
rendiez à la résidence de M. Johnson et que vous emportiez
« Nuit Étoilée ». Prenez aussi « Magie perpétuelle » et « Tribble ». DANS LES COULISSES
« Nuit Étoilée » doit être rendue au musée, les deux autre pièces Il y a une allée derrière le bâtiment où plusieurs ascenseurs
peuvent être laissées à n’importe quelle bonne cause. » de service sont disponibles pour des livraisons de nourriture
Arrivés à ce point, les runners demanderont probablement ou d’autres choses. L’un des ascenseurs est marqué G.D. et dis-
ce qu’il y a pour eux. Sa réponse est : « vos activités ne seront pose d’une sécurité plus sophistiquée. Les codes de M. Hong
pas connues des autorités, et une fois le boulot accompli, ni permettent d’accéder à cet ascenseur qui se rend uniquement
M. Johnson ni les autorités n’auront une idée de qui leur aura au 50e étage.
fait ça. Refusez et certaines vidéos pourraient être vues par de En dehors du vestibule qui relie la porte d’accès à un esca-
mauvaises personnes. » lier, un ascenseur interne et l’ascenseur privé, le reste de l’étage
Si l’équipe rechigne à accepter son offre, M. Hong essaiera est occupé par le penthouse (voir plan n°3).
d’améliorer son offre de la façon décrite dans Antivirus. Il y a deux gardes de sécurité dans l’appartement. L’un est
Si les runners acceptent l’offre, M. Hong continue : posté à l’entrée du penthouse et l’autre surveille les caméras
« M. Johnson a un penthouse sur Bethune St., dans le West dans le poste de sécurité. Les deux hommes débutent dans
Village. Dans quatre heures, « Nuit Étoilée » sera installée chez le métier et ne sont pas particulièrement compétents (cf.
lui, voici le code de sécurité de son ascenseur privé. « Magie Ombres portées : Sécurité du penthouse).
Perpétuelle » est une horloge d’aspect mystique, en plastique
et en bronze, qui entoure un terrarium. Il est suspendu sur un
mur de son étude, avec tous ses autres trophées. Le « Tribble » La salle des trophées
est une chose en fourrure dans une boîte en verre, sur un pré- La salle est sombre à l’exception de pistes lumineuses
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En Avant Gogh !
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d’avancement de la technologie et une protestation contre
SÉCURITE DU PENTHOUSE le mélange des animaux et du cyberware (les biodrones). Sa
Con Agi Réa For Cha Int taille est de 0,5 m de long, 1 m de large et 1 m de hauteur
4 4 4 (5) 4 3 3 (y compris l’équipement de support vital en dessous). Son
poids est d’environ 20 kg.
Log Vol Ess Init IP MC
3 4 3,9 7 (8) 2 10
Armure : 5 / 3 ANTIVIRUS
Compétences : Armes tranchantes 3, Combat à mains M. Hong surveille personnellement la sécurité à
nues 3, Esquive 2, Perception 2, Pistolets 3 Horizon. Le nœud a été programmé pour alerter Horizon
Augmentations : Réflexes câblés 1, Smartlink et les gardes ont reçu pour consigne d’appeler la sécurité
Équipement : Costume Berwick d’Horizon pour les éventuels renforts. Cela permettra à M.
Armes :
Hong d’évaluer les runners et de retarder l’arrivée de ces
renforts. Il s’attend à ce que les gardes survivent,les proto-
Ares Predator IV [pistolet lourd, VD 5P, PA –1, SA, 15(c)] coles d’alerte du NYPD ont donc été éteints. Si les gardes
Hache de combat [arme tranchante, Allonge 2, VD 6P, sont tués ou s’ils peuvent identifier les runners, le job sera
PA −1] considéré comme mauvais.
1 2
Moniteur de condition Moniteur de condition
PERSPECTIVE
EN BREF
Le plus rageant pour les runners dans le retour de « Nuit
Étoilée » et le don des autres œuvres à une œuvre caritative est
Inconscient Inconscient
que personne ne saura qu’ils auront eu les c......s d’effectuer le
EEN AVANT GOGH !...............................
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Shadowrun Mission
DANS LES COULISSES
RÉCOMPENSES CORPOS
Au Musée Ares : Ares LP-LMG
Les runners peuvent juste abandonner la voiture devant Aztechnology : une dose de l’infusion génétique Braveheart
le musée avec l’aquarium à l’intérieur. S’ils ont demandé de Horizon : un passe de véhicule pour Manhattan valable
l’aide à M. Hong, ils peuvent déposer l’aquarium dans une pour tout véhicule qui n’a pas de code d’accessibilité
allée de la 54e rue. R ou F en soi ou pour toute modification.
NeoNET : Potentiomètre de magie ambiante
Au centre de charité NYPD Inc. : garrot monofilament
Ieto n’a pas précisé quelle organisation caritative. Si les Renraku : software tactique (Indice 2)
runners effectuent des recherches, ils trouveront un centre
d’accueil de sans-abri avec un petit entrepôt contenant des Saeder-Krupp : pistolet HERF
vêtements et de la nourriture non périssable. L’entrepôt a Shiawase : Shiawase Blazer
un maglock (Indice 2). Il n’y a pas de sécurité, seulement Spinrad : détecteur de dérivation 6
quelques volontaires pour gérer ce qui est laissé au centre et
Néo-Anarchistes : accès libre aux planques néo-anar-
s’assurer qu’il n’y a pas de problème dans le dortoir (un autre
chistes dans la région de New York.
grand entrepôt avec une cinquantaine de lits de camp et de
couvertures).
L’équipe peut aussi aller à la Clinique de bienfaisance pour AFFILIATION
enfants, un orphelinat dans Hell’s Kitchen, à Manhattan.
Si un PJ accomplit un objectif secondaire sans qu’il lui ait
été assigné, et qu’il n’est pas déjà affilié à la corporation qui le
RAMASSER LES MORCEAUX lui aurait confié, cette corporation approchera discrètement le
PJ à la fin du scénario et lui proposera de s’affilier auprès d’eux.
L’ARGENT Par ailleurs, dans ce scénario, les corpos suivantes feront
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En Avant Gogh !
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Une recherche matricielle peut aussi être effectuée pour obtenir
les informations contenues dans les tables ci-après. Le nombre de OMBRES PORTÉES
jets de dés dans le cadre d’un Test étendu de Logique + Recherche
de données que les runners peuvent effectuer est toutefois limité GARY DELTONA
par le nombre de dés de leur réserve de dés. Les nombres de succès Gary Deltona est un humain d’1,88 m aux yeux verts, avec
à obtenir peuvent alors être remplacés par ceux indiqués dans les des cheveux blonds et courts. Il est le directeur régional des RH
règles de recherches de données (pp. 231-232, SR4A). d’ActOne, une filiale d’Horizon. Il est depuis des années un
chasseur de têtes et un prévisionniste pour ActOne, gardant la
compagnie au top depuis 15 ans et il est un atout à la fois pour
LE MARQUEE ActOne et pour Horizon. Bien que son SIN indique un âge de
55 ans, Gary a pris un congé pour une petite thérapie génique
0 ’Connais pas. il y a 3 ans et maintenant il en paraît une vingtaine.
1 Une boîte à Manhattan, du genre classieux. Depuis la thérapie, il est un peu devenu un playboy et un ex-
2 Tu ferais bien d’aller faire un tour chez Zoé si tu veux centrique avec une obsession pour la génétique et l’art transgénique.
passer l’entrée. Il a une personnalité à plusieurs facettes. Il utilise de vieilles
tournures de phrases et de l’argot de cinquantenaire et les com-
bine avec les fêtes tardives et la descente d’alcool d’un étudiant.
GARY DELTONA C’est une juxtaposition de que ce doit être un cadre exécutif.
0 Un rigger de Formule 1. Il garde une façade polie et une conversation modeste, il
1 Un cadre exécutif d’ActOne. a un tempérament caché qu’il essaye de garder sous contrôle.
2 Il est le dirigeant des ressources humaines pour le ré- Quand son humeur finit par sortir, alors on peut voir le cadre
gion de New York chez ActOne. sans pitié qui a gardé ActOne au top. Bien qu’il puisse se mettre
en colère et frapper quelqu’un, il est incapable de tuer qui que se
3 Ce type paraît encore jeune pour quelqu’un dans soit. C’est en dehors de sa conception de la mortalité. Il a endu-
la cinquantaine. Il est dans la compagnie depuis sa ré une thérapie génique pour prolonger sa vie, un investissement
naissance.
EEN AVANT GOGH !...............................
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Shadowrun Mission
EN AVANT GOGH !.................................
Compétences actives clés : Étiquette (corpo) 2 (+2), Compétences actives clés : Combat à mains nues 3, Esquive 3,
Hardware 2, Informatique 3, Perception 4, Recherche de Filature 4, Perception 3, Pistolets 4
données 3, Software 2 Équipement : Ares Predator IV avec deux chargeurs, holster
Compétences de Connaissance : Mode 4 dissimulé, veste pare-balles (8 / 6), commlink (Ikon Hermes,
Équipement : Lunettes (avec smartlink et interface visuelle), Iris Orb), lentilles (avec smartlink et interface visuelle).
gants RA Augmentations : Réflexes câblés 1
Augmentations : Datajack, module sim
Commlink : Système 3, Réponse 3, Firewall 3, Signal 4
MAGE DE LA SECURITÉ DU MUSÉE
Programmes : Analyse 3, Armure 3, Attaque 3, Filtre de bio-
feedback 2, Catalogue 3, Commande 3, CCME 2, Édition 3, Con Agi Réa For Cha Int Log
Crypter 3, Medic 2, Pistage 2 3 4 3 4 5 4 3
Vol Magie Chance Ess Init PI
VIDEUR DU MARQUEE 4 5 2 6 7 1
Con Agi Réa For Cha Int Compétences actives clés : Combat à mains nues 3, Conjuration
5 5 4 (5) 4 2 3 (GC) 4, Esquive 3, Perception 3, Pistolets 4, Sorcellerie (GC) 4
Log Vol Chance Ess Init PI Équipement : Ares Predator IV avec deux chargeurs, veste
3 3 4 6 7 (8) 2 pare-balles (8 / 6), commlink (Ikon Hermes, Iris Orb), len-
tilles (avec smartlink et interface visuelle).
Compétences actives clés : Combat à mains nues (kempo) 5
(+2), Esquive 3, Filature 4, Perception 3, Pistolets 4 Sorts : Éclair étourdissant, Boule étourdissante, Détection
d’armes à feu, Armure, Barrière physique, Soins.
Équipement : Commlink (Ikon Hermes, Iris Orb), lentilles
(avec smartlink et interface visuelle), micro sub-vocal.
Pouvoirs d’adepte : Réflexes améliorés 1, Sens du combat 2 SPIDER DE LA SECURITÉ DU MUSÉE
Qualités : Art martial kempo (+1 dé sur un blocage de mêlée),
Con Agi Réa For Cha Int
manœuvre de cadrage
3 2 3 2 3 4
Log Vol Chance Ess Init PI
GARDES DE LA SECURITÉ DU MUSÉE 4 3 2 5 7 1
Con Agi Réa For Cha Int Compétences actives clés : Appareils volants 3, Armes de
4 4 4 (5) 4 3 4 véhicules 3, Cybercombat 4, Escroquerie 2, Esquive 4,
Étiquette 3, Guerre électronique 3, Hacking 2, Hardware 3,
Log Vol Chance Ess Init PI
3 4 2 5 8 (9) 2 Informatique 4, Perception 2, Recherche de données 3,
Software 3, Véhicules terrestres 3
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Équipement : Lunettes (avec smartlink et interface visuelle), FENSE
gants RA
Augmentations : Datajack, module sim, interface de rigging, Con Agi Réa For Cha Int
commlink 7 8 9 8 6 6
Commlink : Système 4, Réponse 3, Firewall 4, Signal 4 Log Vol Chance Ess Init PI
Programmes : Analyse 4, Armure 4, Attaque 3, Blackout 3, 6 6 – 6 15 2
Catalogue 3, CCME 3, Commande 3, Crypter 4, Édition 2, Compétences actives clés : Analyse astrale, Armes contondantes,
Filtre de biofeedback 4, Medic 3, Pistage 4, Scan 3 Armes exotiques, Armes tranchantes, Combat astral, Combat à
mains nues, Contresort, Esquive, Perception, Pistolets
OFFICIER DE NYPD INC. Pouvoirs : Conscience, Dissimulation, Forme astrale, Forme réa-
liste, Garde, Garde magique, Matérialisation, Mouvement, Peur
Con Agi Réa For Cha Int Fense est un Esprit Gardien de Puissance 6 qui ressemble un
3 4 4 (6) 3 4 5 membre comme un autre de la sécurité de M. Hong, à la diffé-
Log Vol Chance Ess Init PI rence près que ses lunettes de soleil ne tombent pas au combat.
3 4 2 5,4 9 (11) 1
Compétences actives clés : Armes contondantes 3, Combat SÉCURITE DU PENTHOUSE
à mains nues 3, Esquive 3, Infiltration 2, Intimidation 3,
Leadership 2, Perception 3, Pistolets 4 Con Agi Réa For Cha Int
Compétences de Connaissance : Maintien de l’ordre 4 4 4 4 (5) 4 3 3
Équipement : Browning Max-Power, veste pare-balles (8 / 6), Log Vol Chance Ess Init PI
holster dissimulé, commlink (Ikon Hermes, Iris Orb), lentilles 3 4 2 4 7 (8) 2
(avec smartlink et interface visuelle), Defiance Super Shock, Compétences actives clés : Combat à mains nues 3, Esquive 2,
électro-matraque, liens en plastique (10) Filature 4, Perception 3, Pistolets 3
EEN AVANT GOGH !...............................
Augmentations : Accroissement de réaction 2 Équipement : Ares Predator IV avec deux chargeurs, holster
dissimulé, costume Berwick (5 / 3), commlink (Ikon Hermes,
Iris Orb), lentilles (avec smartlink et interface visuelle), micro
RIGGER DE NYPD INC. subvocal.
Con Agi Réa For Cha Int Augmentations : Réflexes câblés 1
3 4 4 (5) 2 3 3
Log Vol Chance Ess Init PI IETO HONG
3 3 1 5,1 7 (8) 1
Compétences actives clés : Appareils volants 4, Armes de vé- Con Agi Réa For Cha Int
hicules 3, Combat à mains nues 3, Électronique 4, Esquive 2, 5 4 5 (6) 3 4 4
Pistolets 2, Véhicules terrestres 4 Log Vol Chance Ess Init PI
Compétences de Connaissance : Maintien de l’ordre 4 4 4 2 4,4 9 (10) 2
Augmentations : Accroissement de réaction 1, Datajack, Compétences actives clés : Électronique 3, Étiquette
Interface de rigging (corpo) 3 (+2), Filature 2, Leadership 4, Négociation 3,
Équipement : Browning Max-Power, veste pare-balles (8 / 6), Perception 4 (7), Pistolets 3
commlink (Ikon Hermes, Iris Orb), lentilles (avec smartlink Compétences de Connaissance : Anglais 3, Japonais M,
et interface visuelle), Defiance Super Shock, électro-matraque, Politique corpo (Horizon) 2 (+2), Sécurité corpo 3, Systèmes
liens en plastique (10), GM-Nissan Doberman avec Ingram de sécurité 2, Tactiques de police 2
White Knight, MCT-Nissan Roto-drone avec HK 227x. Équipement : Morrissey Elite avec 2 chargeurs, Morrissey
Elan (en cas de souci), 2 holsters dissimulés, costume Berwick
(5 / 3), commlink (Ikon Hermes, Iris Orb)
MAGE DE RENFORT DE NYPD INC. Augmentations : Booster synaptique 1, coprocesseur atten-
Con Agi Réa For Cha Int Log tionnel 3, gaine dermique 2
3 3 4 3 5 4 3 Ieto Hong est un gentleman elfe d’1,75 m, d’apparence
asiatique, à la fin de la trentaine. Sa chevelure est brune, gomi-
Vol Chance Magie Ess Init PI née, ramenée en arrière, avec des mèches bleues aux tempes.
5 2 5 6 8 1 Il parle peu, gardant un calme presque effrayant. Il respecte la
Compétences actives clés : Armes contondantes 3, Combat à tradition du Kao, le concept de sauver la face et garder sa res-
mains nues 3, Conjuration (GC) 3, Esquive 3, Intimidation 3, pectabilité en public. Il est succinct dans ses propos et, même
Pistolets 4, Perception 3, Sorcellerie(GC) 4 dans les Ombres, montre du respect pour ceux qui compren-
nent le Kao. Il contrôle ses émotions, séparant les affaires du
Compétences de Connaissance : Maintien de l’ordre 4
côté personnel, un autre concept corpo dans son comporte-
Sorts : Armure, Barrière physique, Boule étourdissante, ment. Il s’est élevé de l’officier de sécurité d’Horizon pour de-
Détection d’armes à feu, Éclair de force, Éclair étourdissant, venir Chef de la Sécurité personnelle corporatiste. Il a travaillé
Soins dans les Ombres pour qu’Horizon ne se fasse jamais de soucis.
Esprits : Esprit de l’Homme de Puissance 4 avec 3 services La corpo a apprécié son travail et lui a donné une marge de
et comme pouvoir optionnel Sort inné (Éclair étourdissant). manœuvre dans sa conduite des « affaires ».
Équipement : Browning Max-Power, veste pare-balles (8 / 6), La mort est un outil acceptable dans son travail et Hong
commlink (Ikon Hermes, Iris Orb), lentilles (avec smartlink n’hésitera pas à l’utiliser pour sauver le Kao d’Horizon (autant
et interface visuelle), Defiance Super Shock, électro-matraque, en interne qu’en externe) et ça le rend dangereux. Toutefois en
menottes pour mages. dehors de tuer, il a d’autres outils à sa disposition, tels de nom-
breux contacts dans la police et la sécurité pour décourager et
dissuader ceux qui manquent de respect à Horizon et ses affiliés.
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Shadowrun Mission
REPAS
SALADES DESSERTS
Poires au camembert et aux noix de cajou sur un lit Biscotti...................................................................................5 ¥
de salade mixte et sa vinaigrette balsamique...................25 ¥ Glaces - parfums du jour........................................................7 ¥
Salade de fruits aux amandes effilées Soycrème brûlée...................................................................10 ¥
sur lit de laitue rouge...........................................................21 ¥
Cookies - parfums du jour......................................................4 ¥
Ananas, carottes et graines de tournesol sur chou
et sa sauce de soyaourt........................................................25 ¥
Fromage de chèvre et soychips sur lit d’endive
BOISSONS
avec sa compote au vin et à la moutarde............................22 ¥ Thé aux perles.........................................................................7 ¥
Salade mixte avec vinaigrette au choix................................15 ¥ Soylait....................................................................................4 ¥
Soyspresso.............................................................................3 ¥
ENTRÉES Soycafé...................................................................................2 ¥
Toasts concombre, saumon et fromage au romarin............15 ¥ Espresso.................................................................................9 ¥
Bruschetta à la pâte de krill et au wasabi............................17 ¥ Café.........................................................................................7 ¥
Quiche du jour.......................................................................18 ¥
54e Rue
Entrée du Musée
Accueil - Réception
6.0 m. x 11.3 m.
Magasin de souvenirs
23.1 m. x 9.6 m.
Bas
Escalator vers le haut
14.2 m. x 26.6 m.
22.5 m. x 49.5 m.
19.0 m. x 11.6 m.
Accueil - Réception
6.0 m. x 11.3 m.
Entrée du Musée
53e Rue
15
En Avant Gogh !
Fabrice SIMONIN - [email protected] - 202312/15635/27550
54e Rue
Rez-de-chaussée du Musée d’Art Moderne
Entrée du Musée
Accueil - Réception
6.0 m. x 11.3 m.
Magasin de souvenirs
23.1 m. x 9.6 m.
Shadowrun Mission
Bas
Escalator vers le haut
Escalator vers le bas
Haut
PLAN N°1
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EEN AVANT GOGH !...............................
EN AVANT GOGH !.................................
17
Esclator vers le 5e
Salle 6
23.7 m. x 4.8 m.
Haut
Haut
Haut
Escalator vers le bas
En Avant Gogh !
PLAN N°2
Up
Salon
6.6 m. x 9.8 m.
3.0 m. x 2.3 m.
Toilettes
Shadowrun Mission
C
5m.
14m.
C
Garde de sécurité #1
Dressing
PLAN N°3
7m.
C
Cuisine
7.6 m. x 6.4 m.
Poste de sécurité
3.7 m. x 3.6 m. 3.3 m. x 3.6 m.
Quartiers de la sécurité
8m.
1.8 m. x 0.8 m. Garde de sécurité #2
9m.
Salle à manger
6m.
12m.
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EEN AVANT GOGH !...............................
Gary Deltona est le directeur régional Gary Deltona est le directeur régional Gary Deltona est le directeur régional
des RH d’ActOne, une filiale d’Horizon. Il des RH d’ActOne, une filiale d’Horizon. Il des RH d’ActOne, une filiale d’Horizon. Il
est depuis des années un chasseur de est depuis des années un chasseur de est depuis des années un chasseur de
têtes et un prévisionniste pour ActOne, têtes et un prévisionniste pour ActOne, têtes et un prévisionniste pour ActOne,
gardant la compagnie au top depuis gardant la compagnie au top depuis gardant la compagnie au top depuis
15 ans et il est un atout à la fois pour 15 ans et il est un atout à la fois pour 15 ans et il est un atout à la fois pour
ActOne et Horizon. Bien que son SIN in- ActOne et Horizon. Bien que son SIN in- ActOne et Horizon. Bien que son SIN in-
dique un âge de 55 ans, Gary a pris un dique un âge de 55 ans, Gary a pris un dique un âge de 55 ans, Gary a pris un
congé pour une petite thérapie génique congé pour une petite thérapie génique congé pour une petite thérapie génique
il y a 3 ans et maintenant il en paraît une il y a 3 ans et maintenant il en paraît une il y a 3 ans et maintenant il en paraît une
vingtaine. vingtaine. vingtaine.
Depuis la thérapie, il est devenu Depuis la thérapie, il est devenu Depuis la thérapie, il est devenu
un playboy et un excentrique avec une un playboy et un excentrique avec une un playboy et un excentrique avec une
obsession pour la génétique et l’art obsession pour la génétique et l’art obsession pour la génétique et l’art
transgénique. transgénique. transgénique.
Progression Coût en
Ares Macrotechnology du personnage Karma
Aztechnology
Horizon Corporation
NeoNET
NYPD, Incorporated
Prometheus Engineering
Renraku Computer Sys.
Saeder-Krupp
Shiawase Corporation
Spinrad Industries
TransOrbital
Néo-anarchistes
Dépensé __________ ¥
Signature du MJ
Restant __________ ¥ _______________________
CASH (NUYENS) VALIDATION CONTACTS / OBJETS SPÉCIAUX GAGNÉS OU PERDUS
FICHE DE DÉBRIEFING
CALENDRIER . . . . . . . .
Semaine 2 Semaine 2 Semaine 2 Semaine 2 Semaine 2 Semaine 2
CALENDRIER . . . . . . . .
Semaine 2 Semaine 2 Semaine 2 Semaine 2 Semaine 2 Semaine 2