L5A 4ème Ed-Feuilles Clans Et Générique
L5A 4ème Ed-Feuilles Clans Et Générique
L5A 4ème Ed-Feuilles Clans Et Générique
Clan : Crabe
Ecole : ___________________
Seinseï : ________________ Dojo : _______________
ND d’armure
De base (5 + 5 x Réflexes)
Armure
Type Bonus
au ND
Réduction Prix
Spécial :
Notes :
Vitesse de déplacement
Gratuite (1,5m x Eau) :
Simple (3m x Eau) :
Complexe : incapable de se déplacer.
Voir p. 85
Distance maximale (6m x Eau) :
Egratigné (+___)
Légèrement
blessé (+_____)
Blessé (+_____)
Gravement blessé
(+_____)
Impotent (+____)
(les actions de
mouvement sont un
cran plus dures)
Epuisé (+_____)
(1 point de Vide pour,
au maximum, faire
des actions gratuites)
Hors de combat
(ne peut plus agir)
Mort
Compétence Rang Trait Jet Spécialisations et
capacités de maîtrise
Ecole :
Rang 1 :
Arme
Dégâts2totaux
Rang :
VD de l’arme
Mots-clef
Prix
Notes
Rang 3 :
3 – Occasions héroïques
Notes :
Avantages
Désavantages
Notes
Notes
Avantages
Désavantages
3 – Occasions héroïques
Notes :
Equipement
Nom :
Clan : Dragon
Ecole : ___________________
Seinseï : ________________ Dojo : _______________
ND d’armure
De base (5 + 5 x Réflexes)
Armure
Type Bonus
au ND
Réduction Prix
Spécial :
Notes :
Vitesse de déplacement
Gratuite (1,5m x Eau) :
Simple (3m x Eau) :
Complexe : incapable de se déplacer.
Voir p. 85
Distance maximale (6m x Eau) :
Egratigné (+___)
Légèrement
blessé (+_____)
Blessé (+_____)
Gravement blessé
(+_____)
Impotent (+____)
(les actions de
mouvement sont un
cran plus dures)
Epuisé (+_____)
(1 point de Vide pour,
au maximum, faire
des actions gratuites)
Hors de combat
(ne peut plus agir)
Mort
Compétence Rang Trait Jet Spécialisations et
capacités de maîtrise
Ecole :
Rang 1 :
Arme 2 :
Rang
Dégâts totaux
VD de l’arme
Mots-clef
Prix
Notes 3 :
Rang
3 – Occasions héroïques
Notes :
Avantages
Désavantages
Notes
Notes
Avantages
Désavantages
3 – Occasions héroïques
Notes :
Equipement
Nom :
Clan : Grue
Ecole : ___________________
Seinseï : ________________ Dojo : _______________
ND d’armure
De base (5 + 5 x Réflexes)
Armure
Type Bonus
au ND
Réduction Prix
Spécial :
Notes :
Vitesse de déplacement
Gratuite (1,5m x Eau) :
Simple (3m x Eau) :
Complexe : incapable de se déplacer.
Voir p. 85
Distance maximale (6m x Eau) :
Egratigné (+___)
Légèrement
blessé (+_____)
Blessé (+_____)
Gravement blessé
(+_____)
Impotent (+____)
(les actions de
mouvement sont un
cran plus dures)
Epuisé (+_____)
(1 point de Vide pour,
au maximum, faire
des actions gratuites)
Hors de combat
(ne peut plus agir)
Mort
Compétence Rang Trait Jet Spécialisations et
capacités de maîtrise
Ecole :
Rang 1 :
Arme 2 :
Rang
Dégâts totaux
VD de l’arme
Mots-clef
Prix
Notes 3 :
Rang
3 – Occasions héroïques
Notes :
Avantages
Désavantages
Notes
Notes
Avantages
Désavantages
3 – Occasions héroïques
Notes :
Equipement
Nom :
Clan : Licorne
Ecole : ___________________
Seinseï : ________________ Dojo : _______________
ND d’armure
De base (5 + 5 x Réflexes)
Armure
Type Bonus
au ND
Réduction Prix
Spécial :
Notes :
Vitesse de déplacement
Gratuite (1,5m x Eau) :
Simple (3m x Eau) :
Complexe : incapable de se déplacer.
Voir p. 85
Distance maximale (6m x Eau) :
Egratigné (+___)
Légèrement
blessé (+_____)
Blessé (+_____)
Gravement blessé
(+_____)
Impotent (+____)
(les actions de
mouvement sont un
cran plus dures)
Epuisé (+_____)
(1 point de Vide pour,
au maximum, faire
des actions gratuites)
Hors de combat
(ne peut plus agir)
Mort
Compétence Rang Trait Jet Spécialisations et
capacités de maîtrise
Ecole :
Rang 1 :
Arme 2 :
Rang
Dégâts totaux
VD de l’arme
Mots-clef
Prix
Notes 3 :
Rang
3 – Occasions héroïques
Notes :
Avantages
Désavantages
Notes
Notes
Avantages
Désavantages
3 – Occasions héroïques
Notes :
Equipement
Nom :
Clan : Lion
Ecole : ___________________
Seinseï : ________________ Dojo : _______________
ND d’armure
De base (5 + 5 x Réflexes)
Armure
Type Bonus
au ND
Réduction Prix
Spécial :
Notes :
Vitesse de déplacement
Gratuite (1,5m x Eau) :
Simple (3m x Eau) :
Complexe : incapable de se déplacer.
Voir p. 85
Distance maximale (6m x Eau) :
Egratigné (+___)
Légèrement
blessé (+_____)
Blessé (+_____)
Gravement blessé
(+_____)
Impotent (+____)
(les actions de
mouvement sont un
cran plus dures)
Epuisé (+_____)
(1 point de Vide pour,
au maximum, faire
des actions gratuites)
Hors de combat
(ne peut plus agir)
Mort
Compétence Rang Trait Jet Spécialisations et
capacités de maîtrise
Ecole :
Rang 1 :
Arme 2 :
Rang
Dégâts totaux
VD de l’arme
Mots-clef
Prix
Notes 3 :
Rang
3 – Occasions héroïques
Notes :
Avantages
Désavantages
Notes
Notes
Avantages
Désavantages
3 – Occasions héroïques
Notes :
Equipement
Nom :
Clan : Mante
Ecole : ___________________
Seinseï : ________________ Dojo : _______________
ND d’armure
De base (5 + 5 x Réflexes)
Armure
Type Bonus
au ND
Réduction Prix
Spécial :
Notes :
Vitesse de déplacement
Gratuite (1,5m x Eau) :
Simple (3m x Eau) :
Complexe : incapable de se déplacer.
Voir p. 85
Distance maximale (6m x Eau) :
Egratigné (+___)
Légèrement
blessé (+_____)
Blessé (+_____)
Gravement blessé
(+_____)
Impotent (+____)
(les actions de
mouvement sont un
cran plus dures)
Epuisé (+_____)
(1 point de Vide pour,
au maximum, faire
des actions gratuites)
Hors de combat
(ne peut plus agir)
Mort
Compétence Rang Trait Jet Spécialisations et
capacités de maîtrise
Ecole :
Rang 1 :
Arme 2 :
Rang
Dégâts totaux
VD de l’arme
Mots-clef
Prix
Notes 3 :
Rang
3 – Occasions héroïques
Notes :
Avantages
Désavantages
Notes
Notes
Avantages
Désavantages
3 – Occasions héroïques
Notes :
Equipement
Nom :
Clan : Phénix
Ecole : ___________________
Seinseï : ________________ Dojo : _______________
ND d’armure
De base (5 + 5 x Réflexes)
Armure
Type Bonus
au ND
Réduction Prix
Spécial :
Notes :
Vitesse de déplacement
Gratuite (1,5m x Eau) :
Simple (3m x Eau) :
Complexe : incapable de se déplacer.
Voir p. 85
Distance maximale (6m x Eau) :
Egratigné (+___)
Légèrement
blessé (+_____)
Blessé (+_____)
Gravement blessé
(+_____)
Impotent (+____)
(les actions de
mouvement sont un
cran plus dures)
Epuisé (+_____)
(1 point de Vide pour,
au maximum, faire
des actions gratuites)
Hors de combat
(ne peut plus agir)
Mort
Compétence Rang Trait Jet Spécialisations et
capacités de maîtrise
Ecole :
Rang 1 :
Arme 2 :
Rang
Dégâts totaux
VD de l’arme
Mots-clef
Prix
Notes 3 :
Rang
3 – Occasions héroïques
Notes :
Avantages
Désavantages
Notes
Notes
Avantages
Désavantages
3 – Occasions héroïques
Notes :
Equipement
Nom :
Clan : Scorpion
Ecole : ___________________
Seinseï : ________________ Dojo : _______________
ND d’armure
De base (5 + 5 x Réflexes)
Armure
Type Bonus
au ND
Réduction Prix
Spécial :
Notes :
Vitesse de déplacement
Gratuite (1,5m x Eau) :
Simple (3m x Eau) :
Complexe : incapable de se déplacer.
Voir p. 85
Distance maximale (6m x Eau) :
Egratigné (+___)
Légèrement
blessé (+_____)
Blessé (+_____)
Gravement blessé
(+_____)
Impotent (+____)
(les actions de
mouvement sont un
cran plus dures)
Epuisé (+_____)
(1 point de Vide pour,
au maximum, faire
des actions gratuites)
Hors de combat
(ne peut plus agir)
Mort
Compétence Rang Trait Jet Spécialisations et
capacités de maîtrise
Ecole :
Rang 1 :
Arme 2 :
Rang
Dégâts totaux
VD de l’arme
Mots-clef
Prix
Notes 3 :
Rang
3 – Occasions héroïques
Notes :
Avantages
Désavantages
Notes
Notes
Avantages
Désavantages
3 – Occasions héroïques
Notes :
Equipement
Nom :
Clan : Araignée
Ecole : ___________________
Seinseï : ________________ Dojo : _______________
ND d’armure
De base (5 + 5 x Réflexes)
Armure
Type Bonus
au ND
Réduction Prix
Spécial :
Notes :
Vitesse de déplacement
Gratuite (1,5m x Eau) :
Simple (3m x Eau) :
Complexe : incapable de se déplacer.
Voir p. 85
Distance maximale (6m x Eau) :
Egratigné (+___)
Légèrement
blessé (+_____)
Blessé (+_____)
Gravement blessé
(+_____)
Impotent (+____)
(les actions de
mouvement sont un
cran plus dures)
Epuisé (+_____)
(1 point de Vide pour,
au maximum, faire
des actions gratuites)
Hors de combat
(ne peut plus agir)
Mort
Compétence Rang Trait Jet Spécialisations et
capacités de maîtrise
Ecole :
Rang 1 :
Arme
Dégâts2totaux
Rang :
VD de l’arme
Mots-clef
Prix
Notes
Rang 3 :
3 – Occasions héroïques
Notes :
Avantages
Désavantages
Notes
Notes
Avantages
Désavantages
3 – Occasions héroïques
Notes :
Equipement
Nom :
Clan : ___________________
Ecole : ___________________
Seinseï : ________________ Dojo : _______________
ND d’armure
De base (5 + 5 x Réflexes)
Armure
Type Bonus
au ND
Réduction Prix
Spécial :
Notes :
Vitesse de déplacement
Gratuite (1,5m x Eau) :
Simple (3m x Eau) :
Complexe : incapable de se déplacer.
Voir p. 85
Distance maximale (6m x Eau) :
Egratigné (+___)
Légèrement
blessé (+_____)
Blessé (+_____)
Gravement blessé
(+_____)
Impotent (+____)
(les actions de
mouvement sont un
cran plus dures)
Epuisé (+_____)
(1 point de Vide pour,
au maximum, faire
des actions gratuites)
Hors de combat
(ne peut plus agir)
Mort
Compétence Rang Trait Jet Spécialisations et
capacités de maîtrise
Ecole :
Rang 1 :
Arme 2 :
Rang
Dégâts totaux
VD de l’arme
Mots-clef
Prix
Notes 3 :
Rang
3 – Occasions héroïques
Notes :
Avantages
Désavantages
Notes
Notes
Avantages
Désavantages
3 – Occasions héroïques
Notes :
Equipement
Nom du shugenja : ____________________ Rang de maîtrise : ____ ND du sort : 5 + (5x niv sort)
Nom : Nom : Elément : Rang :
Elément : Rang : Durée : Portée :
Durée : Portée : Zone d’effet :
Zone d’effet : Aug. :
Aug. : Effet :
Effet :
Nom :
Nom : Elément : Rang :
Elément : Rang : Durée : Portée :
Durée : Portée : Zone d’effet :
Zone d’effet : Aug. :
Aug. : Effet :
Effet :
Nom :
Nom : Elément : Rang :
Elément : Rang : Durée : Portée :
Durée : Portée : Zone d’effet :
Zone d’effet : Aug. :
Aug. : Effet :
Effet :
Nom :
Nom : Elément : Rang :
Elément : Rang : Durée : Portée :
Durée : Portée : Zone d’effet :
Zone d’effet : Aug. :
Aug. : Effet :
Effet :
Nom :
Nom : Elément : Rang :
Elément : Rang : Durée : Portée :
Durée : Portée : Zone d’effet :
Zone d’effet : Aug. :
Aug. :
Effet :
Effet :
Nom :
Nom : Elément : Rang :
Elément : Rang : Durée : Portée :
Durée : Portée : Zone d’effet :
Zone d’effet : Aug. :
Aug. :
Effet :
Effet :
Nom :
Nom : Elément : Rang :
Elément : Rang : Durée : Portée :
Durée : Portée : Zone d’effet :
Zone d’effet : Aug. :
Aug. : Effet :
Effet :
Nom :
Nom : Elément : Rang :
Elément : Rang : Durée : Portée :
Durée : Portée : Zone d’effet :
Zone d’effet : Aug. :
Aug. : Effet :
Effet :
Nom :
Elément : Rang :
Durée : Portée :
Zone d’effet :
Aug. :
Effet :
Nom :
Elément : Rang :
Durée : Portée :
Zone d’effet :
Aug. :
Effet :
Ecole de shugenja : Air
Technique : ____
Affinité(s) : Déficience(s) Eau
Voie alternative : :
____
Jet d’Incantation : Anneau + Rang maîtrise shugenja / Anneau
Sorts universels (rang 1) : Invocation, Communion, Sensation. Feu
Effets : ____
Terre
____
Vide
____