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Collectionner Pokémon
Règles du Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon
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Règles du Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon
Devenez Maître ou
Maîtresse Pokémon !
Ces règles vous expliquent tout ce que vous devez savoir pour jouer au Jeu de Cartes à
Collectionner Pokémon. Votre deck de cartes est constitué de vos Pokémon, ainsi que des objets
et des alliés qui vous viendront en aide au cours de vos aventures.
Un jeu de cartes à collectionner est un jeu de stratégie qui utilise des cartes à collectionner
pour permettre à chaque joueur de personnaliser son jeu. La meilleure façon d’apprendre à jouer
au JCC Pokémon est d’utiliser un Deck Combat-ex, un deck prêt à l’emploi de 60 cartes qui inclut
un guide de prise en main et tout ce qu’il vous faut pour jouer.
Dès que vous êtes prêt, vous pouvez commencer à bâtir votre collection de cartes grâce
aux boosters du JCC Pokémon. Faites des échanges avec vos amis pour obtenir le Pokémon
le plus puissant, ou pour collectionner tous vos Pokémon préférés. Créez votre propre deck
de 60 cartes, jouez avec vos amis et démontrez les compétences de votre équipe de Pokémon.
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Règles du Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon
Chaque type d’Énergie permet de lancer différentes attaques. Découvrez les types correspondant à votre personnalité ! Voici les types d’Énergies :
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Règles du Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon
ZONE DE TEXTE
RÈGLE DU DRESSEUR
CODE DE L’EXTENSION
NUMÉRO DE LA CARTE
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Règles du Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon
Pokémon
Bien entendu, les cartes les plus importantes sont les Pokémon ! La plupart de ces cartes sont des Pokémon de base, de Niveau 1 ou de Niveau 2.
Les Pokémon de Niveau 1 et de Niveau 2 sont également appelés cartes Évolution. Dans le coin supérieur gauche, vous verrez le niveau d’Évolution
du Pokémon, ainsi que le Pokémon dont il est l’Évolution (le cas échéant).
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Règles du Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon
DÉFAUSSE
PILE DE
BANC
Les zones du JCC Pokémon RÉCOMPENSE
CARTES
LES CARTES RÉCOMPENSE LE DECK
Chaque joueur dispose de ses propres cartes Récompense. Les deux joueurs commencent la partie
Les cartes Récompense sont les 6 cartes que chaque joueur
ACTIF avec leur propre deck de 60 cartes. Les deux
DECK tire du dessus de son deck et met de côté, face cachée, joueurs connaissent le nombre de cartes
en début de partie. Lorsque vous mettez K.O. le Pokémon de
POSTE dans chaque deck, mais à moins qu’une carte
l’adversaire, vous récupérez l’une de vos cartes Récompense n’indique le contraire, aucun joueur ne peut
et vous la placez dans votre main. Si vous êtes le premier à regarder ou modifier l’ordre des cartes dans
récupérer votre dernière carte Récompense, vous gagnez ! ces decks.
POSTE
DECK
ACTIF
CARTES
RÉCOMPENSE
BANC PILE DE
DÉFAUSSE
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Règles du Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon
Le jeu
Les parties du JCC Pokémon sont rapides et acharnées. Voici, en bref, comment jouer dès maintenant.
Comment gagner
Il y a 3 moyens de gagner une partie :
2) Vous avez mis K.O. tous les Pokémon en jeu de votre adversaire.
3) Votre adversaire n’a plus aucune carte dans son deck au début de son tour.
Préparation de la partie
DÉFAUSSE BANC
1) Serrez la main de votre adversaire.
PILE DE
2) Lancez une pièce. Le vainqueur du lancer de pièce décide du joueur qui commence.
RÉCOMPENSE
CARTES
3) Mélangez votre deck de 60 cartes et piochez les 7 cartes du dessus.
ACTIF
4) Vérifiez que vous avez au moins un Pokémon de base dans votre main.
DECK
POSTE
5) Placez un de vos Pokémon de base, face cachée, en tant que Pokémon Actif.
LE POKÉMON ACTIF
POSTE
DECK
ACTIF
CARTES
RÉCOMPENSE
BANC PILE DE
DÉFAUSSE
Que faire si vous n’avez aucun Pokémon de base ? D’abord, montrez votre main à votre adversaire, puis mélangez-la à nouveau
avec votre deck. Piochez ensuite 7 nouvelles cartes. Si vous n’avez toujours pas de Pokémon de base, répétez cette opération.
Chaque fois que votre adversaire mélange sa main avec son deck parce qu’il n’a pas de Pokémon de base, vous pouvez
piocher une carte supplémentaire.
7) Placez les 6 cartes du dessus de votre deck, face cachée, sur le côté en tant que cartes Récompense.
8) Chaque joueur retourne son Pokémon Actif et ses Pokémon de Banc face découverte, et la partie commence !
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Règles du Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon
c. Attacher une carte Énergie de votre main à l’un de vos Pokémon (une fois par tour).
d. Jouer des cartes Dresseur (autant que vous le voulez, mais une seule carte Supporter et une seule carte Stade par tour).
e. Faire battre en retraite votre Pokémon Actif (une fois par tour).
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Règles du Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon
DÉFAUSSE
PILE DE
BANC
Actions pendant votre tour RÉCOMPENSE
1) Piocher une carte. CARTES
Commencez votre tour en piochant une carte. Si vous n’avez plus de cartes dans votre deck au début de votre tour et que vous ne pouvez
pas piocher de carte, la partie est finie, et votre adversaire a gagné.
ACTIF
DECK
2) Effectuer une ou plusieurs des actions suivantes dans l’ordre voulu :
POSTE
a) Placer des cartes Pokémon de base de votre main sur votre Banc (autant que vous le voulez).
Choisissez une carte Pokémon de base de votre main et placez-la, face découverte, sur votre Banc. Votre Banc peut contenir jusqu’à 5 Pokémon.
POSTE
DECK
ACTIF
CARTES
RÉCOMPENSE
BANC PILE DE
DÉFAUSSE
VOTRE MAIN
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Règles du Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon
Exemple :
Chloé a en main une carte de Tomberro qui indique « Évolution de : Toutombe », et Chloé a Toutombe en jeu. Elle peut jouer la carte
de Tomberro par-dessus la carte de Toutombe. Elle conserve tous les marqueurs de dégâts mais annule tous les autres effets.
Remarques sur l’Évolution : un joueur ne peut pas faire évoluer un Pokémon entré en jeu durant ce même tour. Quand vous
faites évoluer un Pokémon, ce Pokémon est nouveau dans le jeu, vous ne pouvez donc pas le faire évoluer une seconde fois au
cours du même tour. Vous pouvez faire évoluer tous les Pokémon que vous avez en jeu, qu’ils soient Actifs ou sur votre Banc.
Et enfin, un joueur ne peut pas faire évoluer un Pokémon lors de son premier tour, à moins qu’une carte ne l’y autorise.
c) Attacher une carte Énergie à l’un de vos Pokémon (une fois par tour).
Prenez une carte Énergie de votre main et placez-la sous votre Pokémon Actif ou sous
l’un de vos Pokémon de Banc ; cette Énergie peut maintenant être utilisée par ce Pokémon.
Vous ne pouvez attacher de l’Énergie qu’une seule fois par tour.
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Règles du Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon
La personne qui commence la partie ne peut pas jouer de carte Supporter pendant son
premier tour.
• Vous ne pouvez jouer qu’un seul Stade à la fois. L’arrivée d’un nouveau Stade défausse
l’ancien et stoppe ses effets.
• Vous ne pouvez pas jouer une carte Stade si un Stade du même nom est déjà en jeu.
e) Faire battre en retraite votre Pokémon Actif (une fois par tour).
Lors de la plupart des tours, vous ne battrez pas en retraite. Mais si votre Pokémon Actif a
beaucoup de marqueurs de dégâts, il peut être utile de le faire battre en retraite et de faire
monter l’un de vos Pokémon de Banc au combat. Vous pouvez également faire ce choix si vous
avez sur votre Banc un puissant Pokémon prêt à se battre !
Pour battre en retraite, vous devez défausser une Énergie de votre Pokémon Actif pour
chaque indiqué dans son Coût de Retraite. Si aucun n’est indiqué, il bat en retraite
gratuitement. Échangez ensuite le Pokémon qui bat en retraite contre un Pokémon de votre
Banc. Gardez l’ensemble des marqueurs de dégâts et des cartes attachées avec chaque Pokémon
lors de l’échange. Les Pokémon Endormis ou Paralysés ne peuvent pas battre en retraite.
Quand le Pokémon Actif est envoyé sur le Banc (que ce soit pour battre en retraite ou pour une
autre raison), les États Spéciaux et tous les effets d’attaques disparaissent.
Même si vous battez en retraite, vous pouvez attaquer lors du même tour avec votre nouveau
Pokémon Actif.
N’oubliez pas, les talents ne sont pas des attaques. Vous pouvez attaquer après
avoir utilisé un talent ! Vous pouvez utiliser les talents de votre Pokémon Actif
et ceux de vos Pokémon de Banc.
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Règles du Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon
Une attaque comporte trois étapes simples. Une fois que ces étapes vous seront familières, vous pourrez attaquer comme un pro en un temps record !
Le joueur qui commence la partie ne peut pas attaquer lors de son premier tour, et doit sauter cette étape. Lorsque ce joueur
a effectué toutes ses autres actions, son tour se termine. Ensuite, chaque joueur attaque normalement. Réfléchissez bien
avant de choisir qui va jouer en premier !
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Règles du Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon
Votre attaque est terminée. Vérifiez si un Pokémon a été mis K.O. par l’attaque. Certaines
attaques infligent des dégâts à plusieurs Pokémon, et parfois, elles infligent même des dégâts
au Pokémon Attaquant ! Vérifiez donc bien chaque Pokémon affecté par l’attaque.
Si les dégâts totaux infligés à un Pokémon équivalent au moins à ses PV (par exemple, 5 marqueurs
de dégâts ou plus sur un Pokémon avec 50 PV), il est K.O. Si le Pokémon d’un joueur est mis K.O.,
ce joueur place sur la pile de défausse ce Pokémon et toutes les cartes qui lui sont attachées.
Son adversaire récupère une de ses cartes Récompense et la place dans sa main.
Le joueur dont le Pokémon Actif est K.O. choisit un nouveau Pokémon Actif sur son Banc. Si votre
adversaire ne peut choisir aucun nouveau Pokémon Actif parce que son Banc est vide (ou pour toute
autre raison), vous gagnez la partie. Si votre adversaire a toujours des Pokémon en jeu, mais que vous
venez de récupérer votre dernière carte Récompense, vous gagnez également la partie.
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Règles du Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon
4) Le Contrôle Pokémon.
Le Contrôle Pokémon est une étape spéciale qui se déroule entre deux tours. Avant que la partie ne se poursuive avec le joueur suivant,
occupez-vous des États Spéciaux dans l’ordre suivant :
Appliquez aussi les effets des talents ou des cartes Dresseur, ou tout ce qu’une carte demande de faire lors du Contrôle Pokémon (ou entre deux
tours). Vous pouvez vérifier les États Spéciaux puis les autres effets, ou vous pouvez vérifier les autres effets puis les États Spéciaux, mais vous ne
pouvez pas mélanger les deux. Vous ne pouvez pas, par exemple, ajouter des dégâts de Poison, puis appliquer un talent, puis lancer une pièce pour
l’État Spécial Endormi, etc.
Quand les deux joueurs ont terminé ces vérifications, les Pokémon qui n’ont plus de PV sont mis K.O. (Le joueur place un nouveau Pokémon sur le
Poste Actif et l’adversaire récupère une carte Récompense.) Démarrez ensuite le tour du joueur suivant.
Endormi
Tournez le Pokémon sur le côté gauche de la carte pour montrer qu’il est Endormi.
Un Pokémon Endormi ne peut ni attaquer ni battre en retraite. Pendant le Contrôle Pokémon, lancez une pièce.
Si c’est face, le Pokémon est guéri (retournez la carte dans le bon sens), mais si c’est pile, il reste Endormi.
Brûlé
Quand un Pokémon est Brûlé, placez un marqueur de brûlure sur celui-ci. Pendant le Contrôle Pokémon,
placez 2 marqueurs de dégâts sur votre Pokémon Brûlé, puis lancez une pièce. Si c’est face, le Pokémon
est guéri (enlevez le marqueur de brûlure).
Un Pokémon ne peut pas avoir 2 marqueurs de brûlure : si une attaque place un autre marqueur de brûlure,
le nouvel État Brûlé remplace l’ancien. Veillez à ce que vos marqueurs de brûlure soient bien différents
de vos marqueurs de dégâts.
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Règles du Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon
Confus
Pour montrer que votre Pokémon est Confus, tournez le haut de la carte vers vous.
Si votre Pokémon est Confus, vous devez lancer une pièce avant d’attaquer avec ce Pokémon. Si c’est face,
l’attaque fonctionne normalement. Si c’est pile, l’attaque n’est pas lancée et vous placez 3 marqueurs de
dégâts sur votre Pokémon Confus.
Paralysé
Tournez le Pokémon sur le côté droit de la carte pour montrer qu’il est Paralysé.
Un Pokémon Paralysé ne peut ni attaquer ni battre en retraite. Après le prochain tour de la personne à
laquelle il appartient, il guérit au cours du Contrôle Pokémon (remettez la carte à l’endroit).
Empoisonné
Quand un Pokémon est Empoisonné, placez un marqueur d’empoisonnement sur celui-ci. Pendant le Contrôle
Pokémon, placez un marqueur de dégâts sur votre Pokémon Empoisonné.
Un même Pokémon ne peut pas avoir deux marqueurs d’empoisonnement. Si une attaque inflige un autre
marqueur d’empoisonnement au Pokémon, le nouvel État Empoisonné remplace simplement l’ancien.
Veillez à ce que vos marqueurs d’empoisonnement soient bien différents de vos marqueurs de dégâts.
Par exemple, le talent Repas Paresseux de Ronflex demande de soigner 10 dégâts entre chaque tour.
Ceci se déroule donc pendant le Contrôle Pokémon.
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Règles du Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon
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Règles du Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon
Règles avancées
Qu’est-ce qu’une « misère » ?
Si l’un des joueurs n’a pas de Pokémon de base dans sa main de départ, ce joueur doit déclarer une misère. Voici comment cela fonctionne :
Les deux joueurs montrent leur main, puis redémarrent une partie normalement.
Si l’un des joueurs n’a pas de Pokémon de base dans sa main de départ :
1) Ce joueur déclare une misère, puis attend que l’adversaire ait placé ses cartes et soit prêt à jouer.
2) Ensuite, le joueur sans Pokémon de base montre sa main puis la mélange avec son deck. Le joueur répète l’opération jusqu’à obtenir une
main de départ contenant un Pokémon de base, puis continue la partie normalement.
3) Pour chacune des misères déclarées, le joueur adverse peut piocher une carte. Ainsi, si chaque joueur a déclaré deux misères, et que
le joueur A déclare trois misères supplémentaires, le joueur B pourra piocher jusqu’à trois cartes. Si certaines de ces cartes sont des
Pokémon de base, elles peuvent être placées sur le Banc.
4) Ensuite, retournez tous les Pokémon Actifs et de Banc, puis commencez la partie.
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Règles du Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon
Par exemple, Appel à la Famille de Tapatoès n’inflige aucun dégât mais reste une attaque. En plus des attaques, il existe aussi les talents et autres. Par exemple,
le talent Infirmière Zélée de Leuphorie permet à votre Pokémon Actif de guérir de tous les États Spéciaux, mais cela ne compte pas comme une attaque.
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Règles du Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon
a) Regardez votre Pokémon pour choisir l’attaque à utiliser. Vérifiez que l’Énergie appropriée est attachée. Ensuite, annoncez
l’attaque que vous utilisez.
b) Appliquez tous les effets qui peuvent modifier ou annuler une attaque. Par exemple, si une attaque utilisée contre votre
Pokémon au dernier tour dit « Si le Pokémon Défenseur essaie d’attaquer pendant le prochain tour de votre adversaire,
ce dernier lance une pièce. Si c’est pile, l’attaque n’est pas lancée. » (Mais souvenez-vous : si un Pokémon Actif va sur le Banc,
tous les effets des attaques disparaissent. Donc, si votre Pokémon Actif a changé après utilisation par l’adversaire de l’attaque
mentionnée dans cet exemple, vous n’avez pas besoin de lancer de pièce.)
c) Si votre Pokémon Actif est Confus, vérifiez si son attaque peut être lancée.
d) Prenez les décisions qui s’imposent au cours de l’attaque. Par exemple, si l’attaque dit « Choisissez l’un des Pokémon de Banc de
votre adversaire », vous devez faire un choix à ce moment-là.
e) Effectuez toutes les actions que l’attaque impose. Par exemple, lancez une pièce si l’attaque dit « Lancez une pièce. Si c’est pile,
cette attaque ne fait rien. »
f) Appliquez tous les effets ayant lieu avant les dégâts, puis placez les marqueurs de dégâts, et enfin les autres effets.
Il est en général assez simple de connaître le nombre de marqueurs de dégâts à placer. Cependant, si de nombreux éléments modifient
les dégâts, procédez comme suit.
1) Commencez par les dégâts de base indiqués à droite de l’attaque. Si le symbole ×, – ou + est présent, le texte précisera la
quantité de dégâts. Si l’attaque indique de placer des marqueurs de dégâts sur un Pokémon, vous n’avez aucun calcul à effectuer,
car ils ne sont pas affectés par la Faiblesse, la Résistance ou tout autre effet affectant un Pokémon. Il vous suffit de placer les
marqueurs de dégâts sur le Pokémon concerné.
2) Vérifiez les effets sur les dégâts de votre Pokémon Actif en fonction des cartes Dresseur ou tout autre effet en action.
Par exemple, si au dernier tour vous avez utilisé une attaque disant « Pendant votre prochain tour, les attaques de ce Pokémon
infligent 40 dégâts supplémentaires (avant application de la Faiblesse et de la Résistance) », ajoutez-les. Arrêtez là si les dégâts
de base sont de 0 (ou si l’attaque ne provoque aucun dégât). Sinon, continuez.
3) Augmentez les dégâts du montant indiqué à côté de la Faiblesse du Pokémon Actif de votre adversaire s’il a une Faiblesse face
au type de votre Pokémon Actif.
4) Réduisez les dégâts du montant indiqué à côté de la Résistance du Pokémon Actif de votre adversaire s’il a une Résistance face
au type de votre Pokémon Actif.
5) Vérifiez les éventuelles modifications des dégâts causées par des cartes Dresseur ou cartes Énergie, ou causées par les autres
effets sur le Pokémon Actif de votre adversaire. Par exemple si le Pokémon Actif de votre adversaire dispose d’un talent disant
« Ce Pokémon subit 20 dégâts de moins provenant des attaques (après application de la Faiblesse et de la Résistance). »
6) Pour 10 dégâts infligés par l’attaque finale, placez un marqueur de dégâts sur le Pokémon attaqué. Si les dégâts sont
de 0 ou moins, ne placez aucun marqueur de dégâts.
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Règles du Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon
Que se passe-t-il si vous devez piocher plus de cartes que vous n’en avez ?
Si une carte vous demande de piocher ou de regarder plus de cartes que ce que votre deck contient, piochez ou regardez les cartes que vous avez et
continuez à jouer normalement.
Par exemple, si une carte vous demande de piocher ou de regarder les 5 premières cartes de votre deck et que vous n’en avez que 3, piochez ou
regardez ces 3 cartes. Si vous ne pouvez pas piocher de carte au début de votre tour, vous avez perdu ! Mais si une carte vous impose de piocher et que
vous ne pouvez pas le faire, le jeu continue.
Dans ce cas, jouer une « Mort Subite » départagera les joueurs. Cependant, si vous gagnez des deux façons et que votre adversaire ne gagne que d’une
façon, vous remportez la victoire !
• Ectoplasma, Ectoplasma Niv. 43, Ectoplasma Niv. 44 et Ectoplasma Niv. X ont tous le même nom.
Les symboles qui suivent le nom d’un Pokémon font partie du nom :
• Cependant, δ (Espèces Delta) ne fait pas partie du nom d’un Pokémon. Ptéra et Ptéra δ (Espèces Delta) ont le même nom.
Le nom d’un Dresseur ou le nom de la forme dans le nom d’un Pokémon fait partie de ce nom :
• Miaouss, Miaouss d’Alola et Miaouss de la Team Rocket sont des noms différents.
Lors de la création d’un deck, vous ne pouvez avoir que 4 cartes du même nom, à l’exception des cartes Énergie de base. Si votre deck
contient un exemplaire d’Ectoplasma, d’Ectoplasma Niv. 43, d’Ectoplasma Niv. 44 et d’Ectoplasma Niv. X, vous ne pouvez pas y ajouter
d’autres cartes Ectoplasma. Par contre, vous pourriez avoir 4 Miaouss, 4 Miaouss d’Alola et 4 Miaouss de la Team Rocket.
Dans le cas d’une Évolution, le nom du Pokémon après « Évolution de : » doit correspondre au Pokémon que vous
faites évoluer. Gravalanch peut être une Évolution de Racaillou ou de Racaillou Niv. 12, mais pas de Racaillou de Pierre.
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Règles du Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon
De même, votre deck ne peut pas contenir plus de 4 cartes du même nom, à l’exception des cartes Énergie de base. Par exemple, votre deck ne peut
contenir que 4 cartes du nom de « Grotichon », même si leurs attaques sont différentes. Enfin, votre deck doit contenir au moins un Pokémon de base.
Créer votre propre deck peut être compliqué, mais aussi très amusant. Les chefs de Ligue Pokémon peuvent vous donner quelques idées.
Vous pouvez aussi partir d’un Deck Combat-ex et le modifier. Mais n’oubliez pas qu’il doit toujours contenir 60 cartes. Si vous créez un nouveau deck,
suivez les quelques conseils ci-dessous.
• Prenez un ou deux types d’Énergies au maximum. N’oubliez pas, la plupart des Pokémon peuvent utiliser n’importe quel type d’Énergie
pour attaquer et peuvent donc intégrer tout type de deck.
• Pour être sûr d’avoir assez de cartes Énergie, mettez-en de 12 à 15 dans votre deck de 60 cartes.
• Les cartes Dresseur sont aussi très importantes. Des cartes comme Faiblo Ball et Jacq peuvent vous aider à trouver les cartes dont vous
avez besoin. Choisir entre 20 et 25 cartes Dresseur est un bon début.
• Et bien sûr, vous avez besoin de Pokémon ! Le reste de votre deck sera constitué de Pokémon. N’oubliez pas que votre deck doit contenir
au moins un Pokémon de base. Collectionnez vos Pokémon préférés pour les avoir en 4 exemplaires et avoir plus de chances de les piocher.
Et si ces Pokémon évoluent, essayez aussi d’obtenir 4 cartes de chacune de leurs Évolutions.
Chaque deck est différent. Il reflétera votre personnalité et votre stratégie. Et au fil du temps, vous découvrirez le nombre de cartes Pokémon,
Dresseur et Énergie que vous préférez.
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Règles du Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon
« ex » fait partie du nom d’un Pokémon-ex. Par conséquent, Miraidon et Miraidon-ex ont des
noms différents et votre deck peut en contenir 4 de chaque si vous le désirez.
Veuillez noter que les Pokémon-ex et les Pokémon-EX n’ont pas le même nom, donc si vous
le désirez, vous pouvez avoir 4 Magnézone-ex et 4 Magnézone-EX dans votre deck.
Comme les autres Pokémon-ex, lorsque votre Pokémon-ex Téracristal est mis K.O.,
l’adversaire récupère 2 cartes Récompense.
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Règles du Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon
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Règles du Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon
Comme pour les Pokémon-V, si votre Pokémon-VSTAR est mis K.O., l’adversaire récupère
2 cartes Récompense.
Remarquez que Shaymin-VSTAR évolue de Shaymin-V. Cela signifie que Shaymin-VSTAR ne peut évoluer
que d’un Shaymin-V, et non d’un Shaymin standard. En outre, les Pokémon-VSTAR constituent un
nouveau niveau d’Évolution : VSTAR. Ces cartes comptent comme des cartes Évolution, et toutes les
règles d’Évolution s’appliquent aux Pokémon-VSTAR. Bien que d’un niveau différent, les Pokémon-VSTAR
sont considérés comme des Pokémon-V. Donc, ce qui affecte les Pokémon-V affecte les Pokémon-VSTAR.
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Règles du Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon
Vous devez jouer en même temps les quatre éléments d’un Pokémon-V-UNION de
votre pile de défausse sur votre Banc. Vous ne pouvez pas jouer qu’un ou deux
éléments d’un Pokémon-V-UNION. Un Pokémon-V-UNION n’occupe qu’une place sur
le Banc et ne peut avoir qu’un Outil Pokémon attaché. Chaque Pokémon-V-UNION
ne peut être joué qu’une fois par partie et par nom de Pokémon. Vous pouvez jouer
un Mewtwo-V-UNION puis un Amphinobi-V-UNION, mais pas Mewtwo-V-UNION
une seconde fois.
Les Pokémon-V-UNION ne sont pas des Pokémon de base. Ainsi, vous ne pouvez pas
les jouer comme Pokémon Actif ou Pokémon de Banc lors de la préparation de la
partie. Vous devez inclure au moins un Pokémon de base si votre deck ne contient
que des Pokémon-V-UNION. Enfin, les Pokémon-V-UNION ne sont pas des cartes
Évolution. Les Pokémon-V-UNION ont leur propre Niveau appelé V-UNION.
Les cartes ou les effets se référant à des cartes de « base », « Niveau 1 », « Niveau 2 » ou
cartes « Évolution », n’ont aucun effet sur les Pokémon-V-UNION. Par exemple, un talent
indiquant « Les Pokémon de base de votre adversaire ne peuvent pas attaquer » n’aura
aucun effet sur Mewtwo-V-UNION. De plus, les cartes affectant les Pokémon non évolués
affecteront les Pokémon-V-UNION.
Lorsqu’un Pokémon-V-UNION est en jeu, l’ensemble des quatre cartes est considéré
comme une seule carte. Lorsque ces cartes sont ailleurs (dans votre main, votre deck,
votre pile de défausse ou parmi vos cartes Récompense), chaque carte est considérée
comme une carte individuelle. Par exemple, si une carte indique « Cherchez dans votre deck un Pokémon, puis ajoutez-le à votre main » et vous avez
trois éléments de Mewtwo-V-UNION dans votre deck, vous ne pourrez placer qu’un seul de ces trois éléments dans votre main.
Les seules caractéristiques qui peuvent être identifiées sur chaque élément sont les types (Eau, Psy, etc.), la catégorie du Pokémon et le nom de la
carte. Si vous jouez une carte indiquant « Cherchez dans votre deck un Pokémon », vous pouvez prendre n’importe lequel des quatre éléments
d’un Pokémon-V-UNION de type Psy, puisque le type est indiqué sur chaque élément. Les caractéristiques telles que les attaques, les talents,
les PV, le Coût de Retraite, la Faiblesse ou la Résistance ne peuvent pas être associées à une partie isolée de la carte. Cela signifie que si vous jouez
une carte indiquant « Cherchez dans votre deck un Pokémon ayant un Coût de Retraite de 3 ou plus », vous ne pourrez récupérer aucune partie
d’une carte Pokémon-V-UNION, même si le Coût de Retraite combiné lorsque tous les éléments sont en jeu est de 3 ou plus.
Les Pokémon-V-UNION sont considérés comme étant des Pokémon-V et quand ils sont en jeu, ils rentrent dans la catégorie des Pokémon avec
un encadré Règle, puisqu’ils ont un encadré Règle V-UNION et donnent 3 cartes Récompense quand ils sont mis K.O. Si un Stade en jeu retire les
talents des Pokémon avec un encadré Règle, alors votre Pokémon-V-UNION sera affecté et ne pourra plus utiliser ses talents tant qu’il est en jeu.
Lorsqu’il n’est pas en jeu, chaque élément d’un Pokémon-V-UNION n’est pas considéré comme « Pokémon avec un encadré Règle ».
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Règles du Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon
Une telle puissance ne va pas sans risque : si votre Pokémon-VMAX est mis K.O., votre adversaire prend 3 cartes Récompense.
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Règles du Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon
Notez que « de Paldea », « de Hisui », « de Galar » ou « d’Alola » fait partie du nom des Pokémon, ce qui signifie que Terraiste de Paldea-ex peut
seulement être l’Évolution d’Axoloto de Paldea, et non d’Axoloto et que Persian d’Alola ne peut évoluer que de Miaouss d’Alola, et non de Miaouss
ou de Miaouss de Galar. De plus, si vous le souhaitez, vous pouvez avoir jusqu’à 4 Axoloto et jusqu’à 4 Axoloto de Paldea dans votre deck.
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Règles du Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon
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Règles du Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon
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Règles du Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon
Notez qu’Oratoria-GX est une Évolution d’Otarlette. Cela signifie que vous pouvez faire évoluer
Otarlette en Oratoria ou en Oratoria-GX, à vous de décider ! Les Pokémon-GX ont les mêmes
niveaux d’Évolution que la plupart des Pokémon, et suivent les mêmes règles. Cela signifie
que vous pouvez utiliser un Pokémon-GX de base comme Pokémon Actif de départ.
Cette puissance plus importante apporte aussi un plus grand risque : lorsque l’un de vos
Pokémon-GX est mis K.O., votre adversaire récupère 2 cartes Récompense.
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Règles du Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon
Si un Pokémon de type double attaque un Pokémon ayant une Faiblesse ou une Résistance face à l’un
des types, les dégâts de l’attaque sont affectés. Et si le Pokémon a une Faiblesse face à l’un des types
et une Résistance face à l’autre, n’oubliez pas d’appliquer la Faiblesse puis la Résistance.
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Règles du Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon
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Règles du Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon
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Règles du Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon
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Règles du Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon
Notez que Méga-Florizarre-EX est une Évolution de Florizarre-EX. Il y a 2 règles spéciales pour les Pokémon Méga-Évolution. Étant donné
Cela signifie que Méga-Florizarre-EX peut seulement faire évoluer que ce sont toujours des Pokémon-EX, lorsque l’un d’eux est mis K.O.,
Florizarre-EX, pas Florizarre ! De plus, les Pokémon Méga-Évolution votre adversaire récupère 2 cartes Récompense. De plus, lorsque l’un
constituent un nouveau niveau d’Évolution : MÉGA. Ces cartes de vos Pokémon devient un Pokémon Méga-Évolution, votre tour se
comptent comme des cartes Évolution, et toutes les règles termine. Vérifiez que vous avez fait tout ce que vouliez faire pendant
d’Évolution s’appliquent aux Pokémon Méga-Évolution. votre tour avant de jouer l’un de ces puissants Pokémon !
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Règles du Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon
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Règles du Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon
• Les Pokémon Recréés ne sont pas des Pokémon de base ! Ainsi, vous ne pouvez pas jouer un tel Pokémon comme Pokémon Actif
ou Pokémon de Banc lors de la préparation de la partie. De plus, vous devez quand même avoir au moins un Pokémon de base dans
votre deck même si vous n’avez que des Pokémon Recréés dans votre deck. Enfin, les Pokémon Recréés ne sont pas des cartes Évolution.
• Les cartes ou les effets se référant à des cartes de « base », « Niveau 1 », « Niveau 2 » ou cartes « Évolution », n’ont aucun effet sur les
Pokémon Recréés. Par exemple, une carte indiquant « Cherchez un Pokémon de base dans votre deck » ne vous permet pas de récupérer
un Amonita Recréé. Cependant, une carte indiquant « Cherchez un Pokémon dans votre deck » vous permet de récupérer un Amonita.
De plus, les cartes affectant les Pokémon non évolués affectent également les Pokémon Recréés.
• Lorsque vous jouez d’anciennes cartes Fossile, la règle la plus importante à respecter est de suivre la mention « Évolution de : » ou le texte
indiquant comment une carte peut être mise en jeu. Par exemple, Kabuto a été imprimé dans XY – Impact des Destins comme Pokémon Recréé,
ainsi qu’un Kabutops de Niveau 1 qui en est l’Évolution. Quel que soit le Kabuto que vous avez en jeu, vous pourrez le faire évoluer en n’importe
quel Kabutops portant la mention « Évolution de : Kabuto ». Cela signifie que vous pourrez faire évoluer un Kabuto Recréé en Kabutops de
Niveau 2 ou un Kabuto de Niveau 1 en Kabutops de Niveau 1.
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Règles du Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon
Glossaire
Attacher : prendre une carte de votre main et la poser sur ou sous Carte Récompense : six cartes que vous placez face cachée
l’un de vos Pokémon en jeu. lorsque vous préparez la partie. À chaque fois que vous mettez K.O.
un Pokémon de votre adversaire, vous prenez une de vos cartes
Attaque : 1) lorsque votre Pokémon Actif se bat contre le Pokémon Récompense et vous l’ajoutez à votre main (ou 2 cartes Récompense
de votre adversaire ; 2) texte imprimé sur la carte du Pokémon et qui pour certains Pokémon tels que les Pokémon-ex). Si vous récupérez
décrit chaque attaque (un Pokémon peut avoir plusieurs attaques). votre dernière carte Récompense, vous gagnez !
Attaque GX : type d’attaque très puissante. Seuls les Pokémon-GX Carte Stade : type de carte Dresseur similaire à une carte Objet,
ont des attaques GX. Un joueur ne peut utiliser qu’une attaque GX mais qui reste en jeu après avoir été jouée. Vous ne pouvez jouer
par partie. qu’une seule carte Stade à la fois. L’arrivée d’une nouvelle carte Stade
défausse l’ancienne et stoppe ses effets. Vous ne pouvez jouer qu’une
Banc : endroit où vos Pokémon en jeu sont placés lorsqu’ils ne se battent seule carte Stade par tour.
pas. Ils peuvent sortir du Banc et combattre si le Pokémon Actif bat en
retraite ou s’il est mis K.O. Lorsqu’un Pokémon de Banc subit des dégâts, Carte Supporter ESCOUADE : un type de carte Supporter spécial
n’appliquez ni sa Faiblesse ni sa Résistance. qui rassemble deux Dresseurs sur une carte. En plus de son effet
principal, chaque carte Supporter ESCOUADE offre un effet bonus si
Capsule Technique : type de carte Dresseur (un Objet) que vous défaussez des cartes supplémentaires lorsque vous la jouez.
vous pouvez attacher à votre Pokémon. Votre Pokémon peut ainsi
s’approprier l’attaque de la Capsule Technique. Les cartes Capsule Carte Supporter : carte Dresseur similaire à une carte Objet. Vous
Technique restent attachées sauf mention contraire sur la carte. ne pouvez jouer qu’une seule carte Supporter par tour.
Carte Dresseur : cartes spéciales qui vous permettent de bénéficier Contrôle Pokémon : moment du jeu où la partie passe d’un joueur
d’avantages au cours de la partie. Voir carte Objet, carte Outil Pokémon, à l’autre, étape auparavant appelée « entre chaque tour ». À cette
carte Stade, carte Supporter. étape, vérifiez les États Spéciaux tels qu’Empoisonné, Brûlé, Endormi
ou Paralysé, et si des Pokémon sont mis K.O.
Carte Dresseur Fossile : carte Dresseur spéciale qui agit comme
un Pokémon de base lorsqu’elle est en jeu. Si vous possédez une Dégâts : ce qui se passe généralement lorsqu’un Pokémon en
carte Dresseur Fossile dans votre main, votre deck ou votre pile de attaque un autre. Si les dégâts totaux infligés à un Pokémon sont
défausse, elle n’est pas considérée comme un Pokémon de base. égaux ou supérieurs à ses PV, il est K.O.
Carte Dresseur HIGH-TECH : carte Dresseur super puissante. Dés-évolution : certaines cartes peuvent provoquer la dés-
Vous ne pouvez avoir qu’une seule carte Dresseur HIGH-TECH dans évolution d’un Pokémon, à savoir l’effet inverse d’une Évolution.
votre deck. Lorsqu’un Pokémon dés-évolue, il perd aussi ses États Spéciaux
et tous les autres effets.
Carte Énergie : carte qui alimente votre Pokémon afin qu’il puisse
attaquer. Voir carte Énergie de base. En jeu : vos cartes sont en jeu lorsqu’elles sont sur la table. Les cartes
Pokémon de base, cartes Évolution et cartes Énergie peuvent uniquement
Carte Énergie de base : carte Énergie Plante , Feu ,
être utilisées lorsqu’elles sont en jeu. (Votre deck, votre pile de défausse
Eau , Électrique , Psy , Combat , Obscurité , Métal
et vos cartes Récompense ne sont pas en jeu. Par contre, vos Pokémon
ou Fée .
de Banc le sont.)
Carte Évolution : carte qui se place sur une carte Pokémon de Entre chaque tour : moment du jeu où la partie passe d’un joueur
base (ou sur une autre carte Évolution) pour la renforcer.
à l’autre, maintenant appelé « Contrôle Pokémon ». À cette étape,
Carte Objet : type de carte Dresseur. Suivez les instructions vérifiez les États Spéciaux tels qu’Empoisonné, Brûlé, Endormi ou
imprimées sur cette carte, puis défaussez-la. Paralysé, et si des Pokémon sont mis K.O.
Carte Pokémon de base : carte que vous pouvez directement ESCOUADE : une ESCOUADE est un type de Pokémon-GX de
jouer à partir de votre main lors de votre tour. Voir carte Évolution. base encore plus puissant, mais avec un inconvénient : lorsque
votre ESCOUADE est mise K.O., votre adversaire récupère trois
Carte Pokémon Recréé : carte que vous jouez en association cartes Récompense. Chaque ESCOUADE possède une attaque GX
avec une carte Objet fossile. dotée d’un bonus si certaines conditions sont remplies.
Carte Prisme Étoile : type de cartes puissantes avec quelques États Spéciaux : Brûlé, Confus, Empoisonné, Endormi et Paralysé
restrictions. Les cartes peuvent être des Pokémon, des cartes sont des États Spéciaux.
Dresseur ou de l’Énergie spéciale. Vous ne pouvez pas avoir plusieurs
cartes du même nom dans votre deck. Si une carte doit aller dans Évolution TURBO : type spécial d’Évolution. Quand un Pokémon
la pile de défausse, placez-la plutôt dans la Zone Perdue. évolue en un Pokémon TURBO, il conserve les attaques, talents,
Faiblesse, Résistance et Coût de Retraite de sa précédente Évolution.
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Règles du Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon
Faiblesse : un Pokémon avec une Faiblesse subit plus de dégâts s’il Pokémon Attaquant : le Pokémon Actif, en train d’attaquer.
est attaqué par un type de Pokémon donné. L’effet de la Faiblesse est
indiqué à côté du ou des types de Faiblesse du Pokémon. Pokémon Défenseur : Pokémon qui subit une attaque.
K.O. : un Pokémon est K.O. si les dégâts qu’il subit sont égaux ou Pokémon de Dresseur : Pokémon auquel un nom de Dresseur est
supérieurs à ses PV. Ce Pokémon et toutes les cartes qui lui sont accolé, comme Sabelette de Pierre. Vous ne pouvez pas faire évoluer
attachées sont placés sur la pile de défausse. Quand vous mettez K.O. un Sabelette classique en Sablaireau de Pierre et vous ne pouvez pas
l’un des Pokémon de votre adversaire, vous récupérez une de vos faire évoluer un Sabelette de Pierre en Sablaireau classique parce que
cartes Récompense. « Pierre » fait partie du nom.
Marqueur d’empoisonnement : marqueur à poser sur un Pokémon de type double : Pokémon qui a deux types à la fois.
Pokémon pour indiquer qu’il est Empoisonné. Enlevez-le si vous
mettez votre Pokémon sur le Banc ou s’il évolue.
Pokémon-ex Téracristal : les Pokémon-ex Téracristal sont comme
les autres Pokémon-ex, mais ils possèdent un effet supplémentaire qui les
Marqueur de brûlure : marqueur à poser sur un Pokémon pour protège des dégâts des attaques quand ils sont sur votre Banc. Votre
vous rappeler qu’il est Brûlé. Enlevez-le si vous mettez votre Pokémon adversaire récupère 2 cartes Récompense quand l’un de vos Pokémon-ex
sur le Banc ou s’il évolue. Téracristal est mis K.O.
Marqueur de dégâts : marqueur placé sur un Pokémon pour Pokémon évolué : Pokémon en jeu qui est placé sur un autre
indiquer qu’il a subi 10 dégâts. Le marqueur reste sur votre Pokémon Pokémon.
même si vous envoyez votre Pokémon vers le Banc ou s’il évolue.
Bien que des marqueurs de 50 et 100 dégâts soient parfois utilisés,
Pokémon-ex : un Pokémon-ex est un puissant Pokémon, mais votre
adversaire récupère 2 cartes Récompense lorsqu’il est mis K.O. Les
lorsqu’une carte indique « marqueur de dégâts », il s’agit d’un
Pokémon-ex et les Pokémon-EX sont différents.
marqueur de 10 dégâts.
Marqueur GX : objet de rappel parfois inclus sur la plaque de Pokémon-EX : les Pokémon-EX sont une forme plus forte de
Pokémon mais avec un inconvénient : lorsque votre Pokémon-EX est
marqueurs de dégâts. Lorsque vous utilisez votre seule attaque GX de
mis K.O., votre adversaire remporte deux cartes Récompense au lieu
la partie, retournez votre marqueur GX face cachée.
d’une. Les Pokémon-EX et les Pokémon-ex sont différents.
Marqueur VSTAR : objet de rappel inclus dans certains boosters Pokémon-GX : les Pokémon-GX sont une forme plus forte de
et autres produits. Lorsque vous utilisez votre seule Puissance VSTAR
Pokémon mais avec un inconvénient : lorsque votre Pokémon-GX est
de la partie, retournez votre marqueur VSTAR face cachée.
mis K.O., votre adversaire remporte deux cartes Récompense au lieu
Mort Subite : il arrive que deux joueurs gagnent en même temps. d’une. Chaque Pokémon-GX possède une attaque GX puissante.
Dans ce cas, les joueurs jouent une partie courte appelée « Mort Subite »
(une seule carte Récompense est utilisée au lieu de 6).
Pokémon LÉGENDE : cartes doubles spéciales où figurent de
puissants Pokémon légendaires. Les deux cartes doivent être jouées
Nom de Dresseur : Pokémon dont le nom comporte un nom de ensemble, au même moment.
Dresseur, comme Sabelette de Pierre ou Miaouss de Rocket. Les cartes
avec , , , , ou ne sont PAS des cartes dont le nom comporte
Pokémon Méga-Évolution : variété très puissante de Pokémon-EX
avec un inconvénient supplémentaire : lorsque l’un de vos Pokémon
un nom de Dresseur.
devient un Pokémon Méga-Évolution, votre tour se termine.
Outil Pokémon : type de carte Dresseur similaire à une carte Pokémon Niv. X : versions plus puissantes de Pokémon classiques.
Objet, mais que vous attachez à votre Pokémon quand vous la jouez.
Placées sur un Pokémon classique portant le même nom, elles apportent
Un Pokémon ne peut avoir qu’un Outil Pokémon attaché à la fois.
des capacités supplémentaires au Pokémon d’origine.
Pile de défausse : cartes que vous avez défaussées. Elles sont Pokémon Radieux : un Pokémon unique qui apparaît dans
toujours placées face découverte afin que tout le monde puisse les voir.
sa version chromatique aux couleurs particulières. Ces Pokémon
Points de Vie (PV) : chiffre attribué à tout Pokémon pour indiquer sont toujours des Pokémon de base. Vous ne pouvez avoir qu’un
les dégâts qu’il peut subir avant d’être mis K.O. Pokémon Radieux dans votre deck.
Poké-Body : effet actif dès que le Pokémon est en jeu et qui dure Pokémon SP : Pokémon spécial entraîné par un Dresseur particulier
tant que ce Pokémon est en jeu. et dont le nom est suivi d’un symbole désignant son propriétaire.
Le nom d’une carte Électhor est différent de celui d’une carte
Pokémon : personnages hauts en couleur qui se battent pour vous Électhor, car Électhor est un Pokémon de la Team Galaxie et fait
dans le Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon. Dans le jeu, ils sont partie de son nom.
représentés par les cartes Pokémon de base et les cartes Évolution.
Pokémon Actif : votre Pokémon en jeu, qui n’est pas sur le Banc.
Seul le Pokémon Actif peut attaquer.
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Règles du Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon
Pokémon-V : les Pokémon-V sont des Pokémon de base puissants Puissance VSTAR : type d’attaque ou de talent très puissant.
aux PV élevés et aux attaques redoutables. Ces Pokémon ont un impact Seuls les Pokémon-VSTAR ont une Puissance VSTAR. Un joueur ne
très fort sur le jeu mais présentent un risque : lorsque l’un de vos peut utiliser qu’une Puissance VSTAR par partie.
Pokémon-V est mis K.O., votre adversaire prend 2 cartes Récompense.
Résistance : un Pokémon avec une Résistance subit moins de dégâts s’il
Pokémon-VMAX : les Pokémon-VMAX peuvent propulser vos est attaqué par un type de Pokémon donné. Le niveau de Résistance est
Pokémon-V au niveau supérieur. Ces cartes massives ont des PV et indiqué à côté du ou des types de Résistance du Pokémon, le cas échéant.
des attaques énormes, à la hauteur de ces Pokémon gigantesques.
La plupart des Pokémon-VMAX possèdent 300 PV ou plus, ce qui les Retraite : le fait d’échanger votre Pokémon Actif contre l’un de vos
rend particulièrement difficiles à vaincre. Une telle puissance ne va pas Pokémon de Banc. Pour battre en retraite, vous devez défausser du
sans risque : si votre Pokémon-VMAX est mis K.O., votre adversaire Pokémon se retirant une quantité d’Énergies égale au Coût de Retraite
prend 3 cartes Récompense. du Pokémon. Ce coût est indiqué dans le coin inférieur droit de la
carte. Vous ne pouvez battre en retraite qu’une seule fois par tour.
Pokémon-VSTAR : les Pokémon-VSTAR évoluent des Pokémon-V
et donnent 2 cartes Récompense quand ils sont mis K.O. Chaque Talent : effet qui agit sur un Pokémon mais qui ne constitue pas une
Pokémon-VSTAR a une Puissance VSTAR spéciale. attaque. Certains talents sont actifs en permanence, alors que d’autres
doivent être spécifiquement choisis. Lisez la description de chaque
Pokémon-V-UNION : un Pokémon massif composé de quatre talent pour bien comprendre comment et quand les utiliser.
cartes différentes. Pour jouer un Pokémon-V-UNION, vous devez
réunir les quatre cartes de votre pile de défausse sur votre Banc Trait Antique : les Traits Antiques sont des pouvoirs spéciaux, tels
en même temps. que Barrière Ω ou Régénération α, qui apparaissent sur certaines cartes
Pokémon, juste en dessous du nom du Pokémon. Les Traits Antiques
Poké-Power : pouvoir que vous pouvez utiliser une fois par tour ne sont ni des attaques ni des talents. Les cartes permettant d’éviter
sur un Pokémon Actif ou sur un Pokémon de Banc. La plupart des les effets de ces derniers ne pourront donc pas être utilisées pour les
Poké-Powers sont désactivés si le Pokémon est affecté par un Traits Antiques.
État Spécial.
Zone Perdue : les cartes envoyées dans la Zone Perdue ne sont
Pouvoir Pokémon : talent spécial dont bénéficient certains plus jouables pendant la partie. Placez-les face découverte en dehors
Pokémon. Les Pouvoirs Pokémon comptent deux catégories : de la zone de jeu.
Poké-Power et Poké-Body. Ils comprennent toujours les mots
« Poké-Power » ou « Poké-Body » afin que vous ne les confondiez
pas avec des attaques.
Contributions
Version originale japonaise Gestion projet : Jen Wood, Noriko Tseng, Shoichi Takasaki,
Jeff Hansen, Breon McMullin, Ron Foster, Arden Williams,
Version française
Producteur exécutif : Tsunekazu Ishihara Coordination production : Russ Foster, Jay Moon, Doug Storms,
Miyano Sato, Jonathan Novotarski, James Richards David Hoskinson, Ross Garrett, Corey Lewis et John Moore
Producteur : Yuji Kitano et Brendan Gaylord
Concept original du jeu : Tsunekazu Ishihara, Kouichi Ooyama, Coordination projet : Jen Wood, Noriko Tseng, Shoichi Takasaki,
Traduction : Satoko Deas, Bryson Clark et David Dunlap Jeff Hansen, Breon McMullin, Ron Foster, Arden Williams,
et Takumi Akabane
Gestion des données de jeu : Dylan « ExoByte » Mayo Miyano Sato, Jonathan Novotarski, James Richards et Brendan Gaylord
Développement du jeu : Creatures Inc. et Rachel Henson
Réalisation du jeu : Atsushi Nagashima Coordination traduction et corrections : Anja Weinbach
Rédaction du livret de règles : l’équipe de TPCi Editing et Marco Borrelli
Direction artistique : Satoru Nagaya et Kyle Sucevich Traduction et corrections : Alexia Campagne-Descré, Myriam Bresko,
Version anglaise Coordination édition : Anja Weinbach Dorian Mouëzy, Isabelle Zanchetta et Élodie Legay
The Pokémon Company International Édition : Hollie Beg, Eoin Sanders, Holly Bowen, Conception graphique (localisation) :
Stephen « Phen » Crane et Laura Temple
Producteur : Kenji Okubo Localisation des cartes : Ginny Baldwin, Christopher Brittain,
Conception graphique (création artistique) : Doug Wohlfeil, Sang Hoon Shin, Michael Heck et Lauren Batzer
Développement du produit et du jeu : Barry Sams, Adam Law, Anupa Patel, Huy Cao, Kevin Fish, Kumi Okada,
Yasuhiro Usui, Jim Lin, Kyle Sucevich, Mia Violet, Gwen Machan, Kodi Sershon, Taylor Hardman et Chris Franc Localisation du packaging : Tammy Vince Cruz, Joyce Hwang,
Amelia Bottemiller, Tyler Ninomura, Andrew Wolf, Chantal Trandafir, Donald McKinlay, Michelle Ahn, Kayla Ciruolo,
Paul Peterson, Kathy Sly, Edward Zhang et Kenny Wisdom Conception graphique (localisation des cartes) : Ginny Baldwin, Chris Hanis et Christine Petroff
Christopher Brittain et Sang Hoon Shin
Coordination production : Russ Foster, Jay Moon, Conception des ressources marketing : Cara Weiss, Kara Kansaku,
Doug Storms, David Hoskinson, Ross Garrett, Corey Lewis, Conception graphique (logo) : Kodi Sershon Danny L. Haymond Jr. et Belisa Rosario
John Moore, Paige Robison et Krista Endahl Illustration des boosters : N-DESIGN Inc.
Remerciements : GAME FREAK inc., Creatures Inc., Milky Isobe, Besoin d’aide pour jouer ?
The Pokémon Company et The Pokémon Company International
Pour des aides de jeu, des stratégies, des explications de règles et des
informations concernant les tournois, consultez notre site Internet :
www.pokemon.fr
©2023 Pokémon. ©1995–2023 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc. Pour des questions plus générales :
www.pokemon.fr/support
®
TM, et les noms des personnages sont des marques de Nintendo.
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