OPTIQUE
OPTIQUE
OPTIQUE
#
Indice optique : 𝑛 = $ (air n=1, eau n=1.33, verre n=1.5)
*
Formule de Cauchy : 𝑛(𝜆) = 𝐴 + +, (n varie avec la longueur d’onde)
3 lois de Snell-Descartes :
. . .
Formule de Descartes : 66666
345
− 6666
34
= 66666
385
666666
45*5 66666
345
Grandissement transversal : 𝛾 = 6666
4*
= 6666
34
;5 =
Grossissement : 𝐺 = ;
Puissance instrument : 𝑝 = 6666
4*
(en dioptries)
Principe de Fermat : la lumière se propage d’un point à l’autre sur des trajectoires telles
que la durée du parcours soit localement minimum.
Stigmatisme : Un système est stigmatique si un rayon issu d’un point A passant par le
système ressort en passant par un unique point image A’.
Approximation de Gauss : Les rayons lumineux sont considérés avec un angle d’incidence
très faible par rapport à l’axe optique (ils sont dits paraxiaux). On les considère le plus
souvent comme proches de l’axe optique.
C5 C
Vergence : 𝑉 = D5 = − D
C, ECF
Pour un dioptre sphérique : 𝑉 =
G
. . .
Pour une lentille mince : 𝑉 = = (𝑛 − 1) I − J
D5 GF G,
K
Formule de Gullstrand : 𝑉 = 𝑉. + 𝑉. − C 𝑉. 𝑉.
Diffraction :
+
Écart angulaire : 𝜃 = M
P
On a aussi : 𝑡𝑎𝑛𝜃 ≈ 𝜃 = 1Q
+ P
Relation générale : M = 1Q
1+Q
Largeur tache de diffraction : 𝐿 =
M
+
Largeur angulaire de la tâche : 𝛼 = 2𝜃 = 2 M
Interferences :
1W 1W Y
Fentes d’Young : ∆𝜑 = +
𝛿= + Q
𝑥 (𝑑 est la distance entre les fentes)
]
Déphasage : ∆𝜑 = 2𝜋 +
Y
Différence de marche : 𝛿 = Q 𝑥
Interférences constructives pour 𝛿 = 𝑛𝜆 ou ∆𝜑 = 𝑝2𝜋
.
Interférences destructives pour 𝛿 = (𝑛 + 1)𝜆 ou ∆= 𝜋 + 𝑝2𝜋
+Q
Interfrange : 𝑖 = Y
]
Intensité de 2 ondes cohérentes : 𝐼 = 𝐼. + 𝐼1 + 2_𝐼. 𝐼1 cos I2𝜋 +J
]
Ordre d’interférence : 𝑝 =
+
.
Si 𝑝 = 𝑚 ± 1 on est sur une frange sombre
Si 𝑝 = 𝑚 on est sur une frange clair
Spectre visible : 400nm (violet) < λ < 800nm (rouge)
w#
Énergie d’un photon : 𝐸 = ℎ𝜈 =
+
w w
Relation de de Broglie : 𝜆 = x = y$
~
Irradiante : 𝐼 =
•
Critère de Rayleigh : On ne peut distinguer deux objets différents dans un appareil que si
les taches de diffraction sont distinctes. On peut considérer que c'est le cas si le maximum
de l'une correspond au premier minima de l'autre.
1 octet = 8 bits
1 bit = 2 valeurs : 0 ou 1
1 octet peut donc prendre 28 = 256 valeurs
1 pixel = 3 sous pixels (RVB) de 1 octet chacun
256x256x256 = 16 millions de couleurs
Lunette de visée :
Lunette de Galilée :
Télescope de Newton :
Microscope :
Loupe :
Fibre optique :