Faq Croisades 2021 FR
Faq Croisades 2021 FR
Faq Croisades 2021 FR
73)
Si un scénario utilise plusieurs systèmes de points de victoire (par
exemple des points de massacre et des points de conquête), les
Marins ne peuvent PAS utiliser leur règle spéciale Débarquement.
Cette dernière ne peut être utilisée que si le scénario utilise
exclusivement des points de massacre comme moyen de
déterminer la victoire.
La règle spéciale Pas de quartier ! peut être déclenchée plusieurs
fois durant le même corps-à-corps, mais pour gagner les 4 dés
FAQ 2021
d’attaque, les Marins doivent réduire leur armure. Donc, une fois
celle-ci à 2, ils ne pourront plus gagner de dés d’attaque.
Clarifications
des unités de votre bande de leur classe de troupes.
1
blessures des justes Corps-à-corps
droits réservés.
Feinte DiscordeFrères d’armes Drug
Ordres/Réaction
Tomahawk.
Activation/Réaction Corps-à-corps Corps-à-corps
Déclenchez cette capacitéDésignez 3 unités amies non épuisées Unité de piétons Gardes ou Héros
par StudioTous
Feinte et 3 unités ennemies. Frères d’armes Drug
ès l’activation d’une unité ennemie Si votre unité comprend plus de figurines Désignez une autre unité amie
est ©Tomahawk.
pourActivation/Réaction
un mouvement, mais avant Aucune unité désignée que ne peut
l’unitéCorps-à-corps
être
ennemie, gagnez 1 dé Torrentdede Gardesfer ouCorps-à-corps
un Héros à M de votre unité
s Déclenchez sa résolution.
cette capacitéun Héros. Chaque unité Unité
désignée
de défense de piétons
par figurine surnuméraire. et Gardes
gagnez ou Héros
autant de dés que
Activation
tion
stivez
l’activation d’une unité
l’une de vos unités montées ennemie subit une fatigue.
Si votre unité comprend plus de figurines deux fois
Désignez le nombre
une autre de figurines
unité amie
© par Studio
our Gardes montés à M de votre unité
cité un mouvement,
pour un mouvement.mais avant que l’unité ennemie, gagnez 1 dé de Gardes ou un deHéros
cette unité.
après
estCroisades
tion de repos sa résolution. de défense par figurine surnuméraire. Activez l’une de vosCela peut être
unités
et gagnez des dés
autant d’attaque,
de dés que
e sur une
autre
tivez l’une de vos unités montées
Inspiration
pour un tir ou de
un défense
repos.
deux fois ou
le un mélange
nombre de des deux.
figurines
- L’Âge des
ant reposée
pour un mouvement. Durant le tir, elle bénéficiera Une fois de cette
d’unlebonus de unité.résolu, l’unité
corps-à-corps
des Croisades
unités Remplacez la capacité par : +1 à chacun de sesdésignée désCela peut
subit
d’attaque. être
unedes dés et
perte d’attaque,
une fatigue.
).
Tir croisé de défense ou un mélange des deux.
Chevaux de Barbarie Tir S’il s’agit d’un repos,
Saga - L’ÂgeSaga
elle retirera 2Une fois le corps-à-corps résolu, l’unité
fatigues.
Ad Nauseam
Saga - L’Âge des Croisades est © par Studio Tomahawk. Tous droits réservés.
Ordres La cible devra relancer 2 dés de défense désignée subit une perte et une fatigue.
Tir croisé Ensuite, activez cette même
Corps-à-corps
PourAd chaque 6 ou plus obtenu
Jusqu’à la fin du tour, la réussis
de mouvement de vos unités montées
distance (4 si vous utilisez unité
Tir
). pour une charge qui ne génère
pas de fatigue.
vos dés
Nauseam
œur Corps-à-corps pourrez Inspiration
r d’attaque, vous sur des chevauxLa de Ldevra
estcible
+C. relancer 2 dés de défense
réussis (4 si vous utilisezdébut
Note : Gardez à l’esprit que les Héros comptent comme 4 figurines
L’unité chargée subira une
). de la Seigneur
fatigue au de l’Est
immédiatement relancer un dé grâce à la règle
résolution Présence. Après le combat, la perte et la fatigue
du corps-à-corps.
ir/Réaction
n’ayant
Pour pas obtenu
chaque 6 ou plus deobtenu
touche Corps-à-corps sont subies dans l’ordre Corps-à-corps
choisi par le joueur ayant déclenché la
par
vosfatigue
rchaque dés4d’attaque, utilisez Si).votre unité est à C
ou plus, si vous pourrez capacité. Seigneur de l’Est
Gardes
adverse.
mmédiatement relancer un déd’une unité amie n’ayant pas Votre unité gagne Résistance (1)
en’ayant
par fatigue
chaque 4 ou
pas obtenu de touche subi de perte depuis le début
plus, si vous utilisez de la partie,
). elle pourra
Hésitation
relancer
Avance Fébrile
Corps-à-corps
durant ce corps-à-corps
Gardes
(Résistance (2)
unité. Ordres/Réaction si vous utilisez ).
les 1 obtenus sur ses dés Remplacez la capacité par :
Votre unité gagne Résistance (1)
Désignez une
d’attaque et de défense
capacité avancée du plateau
Hésitation
adverse. À la fin du tour, si votre adversaire
(les résultats de 1 à 3 si vous utilisez ).
durant ce corps-à-corps (Résistance (2)
a déclenchéOrdres/Réaction
cette capacité, prenez 2 de vos si vous utilisez ).
Estocade
Activation dés Saga
Désignez
plateau
Nobles
adverse.de
disponibles
une capacité
À combat
la fin du sur
et placez-les
avancée
lasiface
tour,
du sur
Guerriers
deadversaire
votre votre
PAÏENS
votre
plateau
choix.
Levées
PAÏENNES
BONUS COMBAT
Unité montée Activation
a déclenché cette capacité, prenez 2 de vos Corps-à-corps,
nces Estocade• MERCENAIRE : INCENDIAIRES
Si votre unité n’est pas équipée dés(PAGE
Sagaune
Activez
70) unité deet placez-les Activation
disponibles sur votre Avance
Activation fébrile Tir ou Tir/Réaction
de javelots,Activation
iétons activez-la
Ajoutez à pour un tir“Individualistes”
la section
plateau
Gardes
:
de
oucombat
un Héros.sur la face deActivez
votre choix.
une unité Ordres une
Activez ou Ordres/Réaction
unité Gagnez 1 dé d’attaque
avec Unité
une montée
portée de M . Tir précipité
éfense.
Siotre
votre unité
unité Les
estn’estIncendiaires
pas équipée
équipée de javelots, Tir/Réaction
n’ont jamais d’options d’équipement, et ce
de Guerriers. Désignezde
à plus de
une
Avance
unité ennemie se trouvant
Levées.
C d’un Héros fébrile
ennemi. Jusqu’à
ou de défense
la utilisez
(2 si vous ).
e javelots, pour
activez-la activez-la
même pourrejoignent
une s’ils
charge un
avectir une unité disposant d’un équipement fin du Ordres
tour, cetteou unité
Ordres/Réaction
compte comme une
une avec uneparticulier.
distance portée
de chargede M .L+C
Il leur
de est.Gagnez
interdit2de dés de défense.
rejoindre
Galvanisés
une unité montée. unité de Mercenaires
Désignez une unité ennemieet subitseune fatigue
trouvant
otre unité est équipée de À l’issue du tir, l’unité attaquante subit
javelots, Ordres à au
plus de Cded’un
début chaque
Héroscorps-à-corps
ennemi. Jusqu’àdansla
ctivez-la pour une chargeautant avec de fatigues qu’en
• MERCENAIRE : PÈLERINS FANATIQUESGalvanisés
ne distance de charge de L+C.
Si laabande
votre unité.
adverse
(PAGE 70) possède 3 fatigues fin du tour, laquelle elle est
cette unité impliquée.
compte comme une
unité de Mercenaires et subit une fatigue
de
Remplacer la dernière phrase de la section “Enfants
ou plus, retirez une fatigue à une
ou deuxOrdres
dedeDieu”
vos unités.
par : au début de chaque corps-à-corps dans
on Dans une bande de Croisés du Levant,
Si la bande adverse possède 3 fatiguesNote : Gardez à l’esprit
ils retirez
serontune considérés
laquelle elle est impliquée.
qu’un Héros est toujours à C de lui-même
non épuisées
mies. comme des Pèlerins pour les capacités ou
ou plus,
Saga
deuxdudeplateau
fatigue
vos unités.de
à une et ne peut donc pas être ciblé par cette cpaacité.
combat.
ne peut être Torrent de fer • PLATEAU DE COMBAT PEUPLES PAÏENS New
é désignée Activation
ue.
Gardes montés Vaenulik
Activez l’une de vos unités Remplacer le texte de la capacité par :
pour un tir ou un repos.
Durant le tir, elle bénéficiera d’un bonus de
+1 à chacun de ses dés d’attaque.
FAQ SAGA L’Age des Croisades • Septembre 2021 V3
Heurt
Remplacer le texte de la capacité par :
Saga - L’Âge des Croisades est © par Studio Tomahawk. Tous droits réservés.
s Porteurs de boucliers
Corps-à-corps
Heurt
Unité de piétons
Écuyers Porteurs de boucli
ne figurine
pour ajouter Corps-à-corps
Si votre unité bénéficie d’un couvert solide, Activation Corps-à-corps
e Gardes à C Votre adversaire
l’unité ne pourra
adverse subit plus
une fatigue. Retirez comme perte une figurine Unité de piétons
nité doit avoir déclencher de capacités Saga d’une unité de Guerriers pour ajouter Si votre unité bénéficie d’un couvert s
perte).
durant ce corps-à-corps
(il peut cependant exploiter votre fatigue).
une figurine à une unité de Gardes à C
de cette figurine (cette unité doit avoir
l’unité adverse subit une fatigue
ouvez résoudre
capacité. Gagnez 1 dé d’attaque et 1 dé de défense. subi au moins une perte).
Si vous utilisez , vous pouvez résoudre
Spécialistes
une seconde fois cette capacité.