Space Marines v10
Space Marines v10
Space Marines v10
RÈGLES D’ARMÉE
Au combat, les Space Marines font des serments éloquents, en promettant de détruire les ennemis de l’Empereur
et d’honorer leur Chapitre, et chacun de ces vœux est sacro-saint. Quand les Anges de la Mort frappent, c’est avec
la précision d’un chirurgien et la puissance d’un trait de foudre. Leur expérience et leur expertise stratégique leur
permettent de déchiffrer le flux des combats avec une lucidité et une vitesse post-humaine, et ils braquent leur
courroux sur une cible prioritaire après l’autre. L’état-major ennemi est annihilé, et ses blindés, son artillerie et
ses élites sont écrasés en un clin d’œil. Alors, les Anges de la Mort de l’Empereur se dressent, victorieux, sur un
paysage d’épaves fumantes et de cadavres déchiquetés par les bolts, l’honneur du Chapitre enfin satisfait.
SERMENT DE L’INSTANT
Si votre Faction d’Armée est Adeptus Astartes, au
début de votre phase de Commandement, choisissez
1 unité de l’armée adverse. Jusqu’au début de votre
prochaine phase de Commandement, chaque fois
qu’une figurine de votre armée avec cette aptitude
fait une attaque qui cible cette unité ennemie,
vous pouvez relancer le jet de Touche et vous
pouvez relancer le jet de Blessure.
DOCTRINES DE COMBAT
En dix mille ans d’usage, le Codex Astartes a maintes fois
prouvé sa valeur de traité martial d’excellence. Les Space
Marines respectent sa sagesse et mettent en pratique
ses enseignements selon un ensemble de doctrines
de combat flexibles auxquelles nul ne peut résister.
DOCTRINE DEVASTATOR
Le Codex Astartes explique en détail la valeur stratégique
d’une puissance de feu écrasante appliquée sur des
cibles clés au moment optimal afin d’éliminer les
menaces et créer des ouvertures à exploiter.
DOCTRINE TACTIQUE
Tandis que les armées se rapprochent et qu’éclatent des
fusillades violentes, le Codex expose les stratégies pour
prendre l’initiative et combiner la polyvalence avec la
puissance de feu.
DOCTRINE D’ASSAUT
Le Codex Astartes est formel sur le fait de porter
le coup décisif au corps à corps dans la plupart
des engagements. Il présente un large panel
de moyens tactiques pour y parvenir.
HONOREZ LE CHAPITRE
FORCE OPÉRATIONNELLE GLADIUS – STRAT. DE TACTIQUE DE BATAILLE
Les préceptes du Codex Astartes autorisent Les Space Marines savent précisément
les tactiques de combat non orthodoxes quand céder du terrain pour désarçonner
1PC si elles peuvent conduire à la victoire.
1PC l’ennemi avant d’en profiter pour
reprendre le combat de plus belle.
QUAND : À votre phase de Commandement.
CIBLE : 1 unité Adeptus Astartes de QUAND : À la phase de Mouvement
votre armée. adverse, juste après qu’une unité
ennemie a terminé un mouvement
EFFET : Choisissez la Doctrine Devastator, Normal, d’Avance ou de Retraite.
Doctrine Tactique ou Doctrine d’Assaut.
Jusqu’au début de votre prochaine phase CIBLE : 1 unité Infanterie Adeptus Astartes
de Commandement, cette Doctrine de ou Montée Adeptus Astartes de votre armée
Combat est active pour cette unité au qui est à 9" de l’unité ennemie qui vient de
lieu de tout autre Doctrine de Combat terminer ce mouvement.
qui est active pour votre armée, même EFFET : Votre unité peut faire un mouvement
si vous avez déjà choisi cette doctrine Normal de jusqu’à D6", ou un mouvement
à cette bataille. Normal de jusqu’à 6" à la place si elle est
sous les effets de la Doctrine Tactique.
TEMPÊTE DE FEU RESTRICTIONS : Vous ne pouvez pas choisir
une unité qui est à Portée d’Engagement
FORCE OPÉRATIONNELLE GLADIUS – STRAT. DE TACTIQUE DE BATAILLE
d’une ou plusieurs unités ennemies.
Nul ne peut échapper à la colère des Space
Marines, et ils frappent où que l’ennemi se
1PC cache, en faisant s’abattre leurs tirs pour
causer un maximum de dégâts.
QUAND : À votre phase de Tir.
CIBLE : 1 unité Adeptus Astartes
de votre armée.
EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, les
armes de tir dont sont équipées les
figurines de votre unité ont l’aptitude
[IGNORE LE COUVERT]. Si votre unité est
sous les effets de la Doctrine Devastator,
jusqu’à la fin de la phase, améliorez de 1
la caractéristique de Pénétration d’Armure
de ces armes également.
ADEPTUS ASTARTES – FORCE OPÉRATIONNELLE GLADIUS
OPTIMISATIONS
Si vous utilisez la règle de Détachement de Force Opérationnelle Gladius, vous pouvez utiliser ces Optimisations
de Force Opérationnelle Gladius.
6" 4 3+ 5 6+ 1
APTITUDES D’ÉQUIPEMENT
Bouclier Relique : Le porteur a une caractéristique de PV de 6.
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 4+
Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire les attaques.
6" 6 3+ 6 6+ 1
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Grenades, Imperium, Gravis, Capitaine
Adeptus Astartes
CAPITAINE EN ARMURE GRAVIS
Engoncé dans une inviolable armure Gravis, un Capitaine space
marine peut traverser sans peur les tempêtes de feu des champs
de bataille les plus féroces. Revêtir une armure Gravis revient
à démontrer la plus grande détermination à écraser l’ennemi,
aussi profond qu’il puisse se terrer.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Grenades, Imperium, Gravis, Capitaine
Adeptus Astartes
CAPITAINE EN ARMURE PHOBOS
M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 5 6+ 1
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 4+
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Grenades, Imperium, Phobos, Capitaine
Adeptus Astartes
CAPITAINE EN ARMURE PHOBOS
Tous les Space Marines Primaris sont formés à la reconnaissance, la furtivité et
le sabotage pendant leur apprentissage dans la 10e Compagnie. En revêtant son
armure Phobos, un Capitaine combinera ces compétences avec son incroyable
talent martial et son expertise durement acquise, pour diriger des forces de
frappes de guerriers Vanguards au cours de dangereuses missions secrètes.
MENEUR
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
■ Escouade Eliminator
■ Escouade Incursor
■ Escouade Infiltrator
■ Escouade Reiver
■ Escouade de Scouts
■ Escouade de Scouts Snipers
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Grenades, Imperium, Phobos, Capitaine
Adeptus Astartes
CAPITAINE EN ARMURE TERMINATOR
M E SV PV CD CO
5" 5 2+ 6 6+ 1
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 4+
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Imperium, Terminator, Capitaine
Adeptus Astartes
CAPITAINE EN ARMURE TERMINATOR
Les Capitaines space marines combattent en première ligne, et rares sont
les armures leur permettant de le faire avec autant d’efficacité que le
modèle Terminator. D’une résistance formidable, une telle armure protège
le Capitaine contre tous les tirs ennemis sauf les plus dévastateurs, et lui
permet de se déployer par téléportation au cœur du dispositif ennemi.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Imperium, Terminator, Capitaine
Adeptus Astartes
CAPITAINE
M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 5 6+ 1
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Grenades, Imperium, Capitaine
Adeptus Astartes
CAPITAINE
Les Capitaines space marines ont passé des siècles au sein de leur Chapitre.
Ils exigent un dévouement extrême de la part de tous ceux sous leurs ordres.
Chaque Space Marine se plie volontiers à cette exigence, en sachant qu’il n’est
aucun sacrifice auquel leurs Capitaines n’aient pas déjà consenti, aucun ennemi
qu’ils n’ont pas déjà tué, ni aucune difficulté qu’ils n’ont pas déjà affrontée.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Grenades, Imperium, Capitaine
Adeptus Astartes
CAPITAINE À RÉACTEUR DORSAL
M E SV PV CD CO
12" 4 3+ 5 6+ 1
Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire les attaques.
12" 5 3+ 6 6+ 2
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Monté, Personnage, Grenades, Imperium, Capitaine
Adeptus Astartes
CAPITAINE À MOTO
Quand un Capitaine fonce à la guerre sur une moto space marine,
il peut atteindre rapidement les endroits les plus critiques du champ
de bataille. Il écarte l’ennemi de son chemin, taille en pièces les
fuyards, ou rejoint les Outriders en mission de reconnaissance afin
d’élaborer des plans à l’aide de renseignements de première main.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Monté, Personnage, Grenades, Imperium, Capitaine
Adeptus Astartes
LIEUTENANT PRIMARIS
M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 4 6+ 1
Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire les attaques.
6" 4 3+ 4 6+ 1
MENEUR
Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :
■ Escouade Reiver
Vous pouvez attacher cette figurine à l’unité ci-dessus même
si 1 figurine Capitaine ou Maître de Chapitre lui est déjà
attachée. Si c’est le cas, et si l’unité de Gardes du Corps
est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées
deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux.
6" 4 3+ 4 6+ 1
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Grenades, Imperium, Phobos, Lieutenant
Adeptus Astartes
LIEUTENANT EN ARMURE PHOBOS
Commandants compétents, les Lieutenants peuvent diriger des
opérations de reconnaissance, sabotage et assassinat, loin au-delà
des lignes impériales. Ce sont des guerriers mortels, et la dernière
sensation d’innombrables ennemis a été le contact froid du couteau
d’un Lieutenant space marine sur sa nuque.
MENEUR
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
■ Escouade Incursor
■ Escouade Infiltrator
■ Escouade Reiver
Vous pouvez attacher cette figurine à 1 des unités ci-dessus
même si 1 figurine Capitaine ou Maître de Chapitre lui est
déjà attachée. Si c’est le cas, et si l’unité de Gardes du Corps
est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées
deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Grenades, Imperium, Phobos, Lieutenant
Adeptus Astartes
LIEUTENANT
M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 4 6+ 1
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Grenades, Imperium, Lieutenant
Adeptus Astartes
LIEUTENANT
Les Lieutenants forment le deuxième maillon de la chaîne
de commandement des forces de frappe des Space Marines.
Outre leurs formidables capacités martiales, ils ont un rôle de
multiplicateur de force, car leur maîtrise tactique permet à leurs
hommes de s’adapter plus facilement aux aléas de la bataille.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Grenades, Imperium, Lieutenant
Adeptus Astartes
ARCHIVISTE PRIMARIS
M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 4 6+ 1
Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire les attaques.
MENEUR
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
■ Escouade d’Assaut Intercessor
■ Escouade Desolator
■ Escouade Hellblaster
■ Escouade Infernus
■ Escouade Intercessor
■ Escouade de Vétérans Sternguards
6" 4 3+ 4 6+ 1
Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire les attaques.
MENEUR
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
■ Escouade Eliminator
■ Escouade Incursor
■ Escouade Infiltrator
■ Escouade Reiver
5" 5 2+ 5 6+ 1
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 4+
Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire les attaques.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Psyker, Imperium, Terminator, Archiviste
Adeptus Astartes
ARCHIVISTE EN ARMURE TERMINATOR
Les pouvoirs des Archivistes d’un Chapitre confèrent un atout psychique
redoutable à ses fers de lance d’infanterie. Qu’il s’agisse d’abordages
exténuants, de féroces combats urbains ou en première ligne contre des
effectifs supérieurs, les Archivistes en armure Terminator consument
l’ennemi à l’aide de leur redoutable énergie psychique.
MENEUR
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
■ Escouade Terminator Relic
■ Escouade d’Assaut Terminator
■ Escouade Terminator
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Psyker, Imperium, Terminator, Archiviste
Adeptus Astartes
ARCHIVISTE
M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 4 6+ 1
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Grenades, Psyker, Imperium, Archiviste
Adeptus Astartes
ARCHIVISTE
Les Archivistes sont les psykers de combat et conservateurs des
Space Marines. À l’aide de l’énergie terrifiante qu’ils manipulent, ils
peuvent briser le crâne d’un ennemi, dresser une barrière de force
pour protéger leurs frères des tirs et projeter des décharges de
puissance psychique, d’une simple pensée.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Grenades, Psyker, Imperium, Archiviste
Adeptus Astartes
CHAPELAIN PRIMARIS
M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 4 5+ 1
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 4+
MENEUR
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
■ Escouade d’Assaut Intercessor
■ Escouade de Vétérans Bladeguards
■ Escouade Hellblaster
■ Escouade Infernus
■ Escouade Intercessor
■ Escouade de Vétérans Sternguards
5" 5 2+ 5 5+ 1
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 4+
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Imperium, Terminator, Chapelain
Adeptus Astartes
CHAPELAIN EN ARMURE TERMINATOR
Tous les Space Marine sont poussés à la guerre par les litanies de leurs
Chapelains, et cette forteresse spirituelle est cruciale, en particulier
au beau milieu du sang et des horreurs des abordages et des têtes de
pont. Ainsi, les Chapelains sont formés à revêtir la redoutable armure
Terminator pour lutter aux côtés de leurs frères de bataille vétérans.
MENEUR
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
■ Escouade Terminator Relic
■ Escouade d’Assaut Terminator
■ Escouade Terminator
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Imperium, Terminator, Chapelain
Adeptus Astartes
CHAPELAIN À MOTO
M E SV PV CD CO
12" 5 3+ 5 5+ 1
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 4+
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Monté, Personnage, Grenades, Imperium, Chapelain
Adeptus Astartes
CHAPELAIN À MOTO
Lorsqu’un Chapelain se rend au front sur une moto modèle Raider,
il peut avancer au rythme de la plus rapide des percées blindées.
Luttant au cœur de l’action, il exhortera ses frères à arracher la victoire
tout en vociférant son catéchisme, et chargera l’ennemi tête baissée,
en portant de terribles coups de crozius arcanum.
MENEUR
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
■ Escouade de Motos
■ Escouade Outrider
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Monté, Personnage, Grenades, Imperium, Chapelain
Adeptus Astartes
CHAPELAIN
M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 4 5+ 1
Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire les attaques.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Grenades, Imperium, Chapelain
Adeptus Astartes
CHAPELAIN
Les Chapelains sont les gardiens de l’esprit de leur Chapitre et de
l’âme de ses guerriers. Ils perpétuent les traditions de leur confrérie
et en préservent les reliques, tandis que sur le champ de bataille
ils hurlent des litanies de haine et de foi, leurs sermons enfiévrés
galvanisant les guerriers qui les accompagnent.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Grenades, Imperium, Chapelain
Adeptus Astartes
CHAPELAIN À RÉACTEUR DORSAL
M E SV PV CD CO
12" 4 3+ 4 6+ 1
Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire les attaques.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Réacteur Dorsal, Vol, Imperium, Chapelain
Adeptus Astartes
CHAPELAIN À RÉACTEUR DORSAL
Il est indispensable que les Chapelains puissent rugir les litanies
sur tout le champ de bataille, afin d’attiser la colère de leurs frères
de bataille et instiller la peur chez l’ennemi. Avec un réacteur dorsal,
un Chapelain peut se ruer là où on a le plus besoin de lui, ou prendre
la tête d’assauts furieux sur les positions ennemies.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Réacteur Dorsal, Vol, Imperium, Chapelain
Adeptus Astartes
TECHMARINE PRIMARIS
M E SV PV CD CO
6" 4 2+ 4 6+ 1
MENEUR
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
■ Escouade d’Assaut Intercessor
■ Servitors de l’Astartes
■ Escouade Intercessor
6" 4 2+ 3 6+ 1
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Grenades, Imperium, Techmarine
Adeptus Astartes
TECHMARINE
Les Techmarines ont une profonde connaissance des mystères de
l’Omnimessie, et sont responsables de la maintenance des véhicules
blindés de leur Chapitre. Équipés d’un servobras et d’un découpeur
à plasma, ils peuvent réparer les dégâts sur le terrain, afin de garder
opérationnels les véhicules du Chapitre.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Grenades, Imperium, Techmarine
Adeptus Astartes
SERVITORS DE L’ASTARTES
M E SV PV CD CO
6" 4 4+ 1 8+ 0
Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire les attaques.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Imperium, Servitors de l’Astartes
Adeptus Astartes
SERVITORS DE L’ASTARTES
Esclaves cybernétiques monotâche, les servitors sont des combinaisons
occultes d’humain lobotomisé et de machine. Pourvus d’augmentations
mécaniques, ils assistent les Techmarines sur le champ de bataille,
que ce soit en fournissant un tir de couverture ou en effectuant des
réparations supplémentaires à l’aide de leurs servobras.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Imperium, Servitors de l’Astartes
Adeptus Astartes
ESCOUADE INTERCESSOR
M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 2 6+ 2
Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire les attaques.
6" 4 3+ 2 6+ 1
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Grenades, Imperium, Tacticus, Escouade Infernus
Adeptus Astartes
ESCOUADE INFERNUS
Les Escouades Infernus éliminent les rangs ennemis grâce au déluge
de feu déversés par leurs pyro-éclateurs. Ce sont des spécialistes
des assauts rapprochés, qui projettent des gerbes de prométhium
enflammé dans les tranchées, les bunkers, les ruines denses et
la végétation occultante, afin que nul n’échappe à leur courroux.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Grenades, Imperium, Tacticus, Escouade Infernus
Adeptus Astartes
ESCOUADE D’ASSAUT INTERCESSOR
M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 2 6+ 2
Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire les attaques.
12" 4 3+ 4 6+ 1
6" 4 3+ 4 6+ 1
DERNIER SURVIVANT
Cette figurine ne peut pas être choisie pour être votre
Seigneur de Guerre.
5" 6 3+ 3 6+ 2
6" 4 3+ 2 6+ 1
APTITUDES D’ÉQUIPEMENT
Gantelet Helix : Les figurines de l’unité du porteur ont
l’aptitude Insensible à la Douleur 6+.
6" 4 3+ 2 6+ 1
APTITUDES D’ÉQUIPEMENT
Mine Disruptrice : Une fois par bataille, au début de n’importe
quelle phase, vous pouvez choisir 1 unité ennemie à 3"
du porteur et jetez 1 D6 : sur 2+, l’unité ennemie subit
D3 blessures mortelles, ou 2D3 blessures mortelles
à la place si c’est une unité Véhicule.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Grenades, Fumée, Imperium, Phobos, Escouade Incursor
Adeptus Astartes
ESCOUADE INCURSOR
Infanterie légère agressive, les Incursors sont spécialisés dans l’attaque
des défenses adverses et la destruction d’éléments fondamentaux.
Grâce à une redoutable panoplie d’auspex et de senseurs, ils peuvent
voir leurs ennemis à travers les murs et prédire leurs mouvements,
puis les éliminer d’une rafale de carabine ou d’un coup de couteau.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Grenades, Fumée, Imperium, Phobos, Escouade Incursor
Adeptus Astartes
ESCOUADE TACTIQUE
M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 2 6+ 2
Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire les attaques.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Ligne, Grenades, Imperium, Escouade Tactique
Adeptus Astartes
ESCOUADE TACTIQUE
Les Escouades Tactiques ont formé l’épine dorsale des Chapitres
space marines pendant dix mille ans. Ayant accès à une grande
variété d’armes, elles peuvent balayer les groupes de fantassins
adverses, nettoyer le champ de bataille des blindés ou faire des
percées dans les rangs ennemis.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Ligne, Grenades, Imperium, Escouade Tactique
Adeptus Astartes
ESCOUADE DE SCOUTS
M E SV PV CD CO
6" 4 4+ 2 6+ 1
Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire les attaques.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Grenades, Fumée, Imperium, Escouade de Scouts
Adeptus Astartes
ESCOUADE DE SCOUTS
Néophytes space marines, les Scouts apprennent à combattre au cours de missions
audacieuses en étant détachés de la force principale. Menés par des sergents
vétérans chevronnés, ils s’infiltrent dans les positions ennemies, dégagent les
zones de saut potentielles, tendent des embuscades, sabotent les lignes de
ravitaillement et remplissent toutes sortes d’autres objectifs pour affaiblir l’ennemi.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Grenades, Fumée, Imperium, Escouade de Scouts
Adeptus Astartes
ESCOUADE DE SCOUTS SNIPERS
M E SV PV CD CO
6" 4 4+ 2 6+ 1
Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire les attaques.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Grenades, Fumée, Imperium, Escouade de Scouts Snipers
Adeptus Astartes
ESCOUADE DE SCOUTS SNIPERS
Combinant leurs talents en infiltration et en opérations clandestines
avec le tir d’élite enseigné par des Sergents Vétérans, les Escouades
de Scouts équipés de fusils de sniper sont de terribles assassins.
Ils peuvent abattre les commandants adverses ou faire détoner les
réservoirs des véhicules pour semer la confusion chez l’ennemi.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Grenades, Fumée, Imperium, Escouade de Scouts Snipers
Adeptus Astartes
CHAMPION DE COMPAGNIE PRIMARIS
M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 4 6+ 1
MENEUR
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
■ Escouade d’Assaut Intercessor
■ Escouade de Vétérans Bladeguards
■ Escouade Infernus
■ Escouade Intercessor
■ Escouade de Vétérans Sternguards
6" 4 3+ 4 6+ 1
MENEUR
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
■ Escouade d’Assaut Intercessor
■ Escouade Desolator
■ Escouade Hellblaster
■ Escouade Infernus
■ Escouade Intercessor
■ Escouade de Vétérans Sternguards
Vous pouvez attacher cette figurine à une des unités ci-
dessus même si 1 figurine Capitaine, Maître de Chapitre ou
Lieutenant lui est déjà attachée. Si c’est le cas, et si l’unité
de Gardes du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui
sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs
Effectifs Initiaux.
5" 6 3+ 5 6+ 3
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Imperium, Gravis, Apothicaire Biologis
Adeptus Astartes
APOTHICAIRE BIOLOGIS
Engoncé dans une armure Gravis, l’Apothicaire Biologis peut avancer
à travers les tirs ennemis les plus nourris, son vivispectrum prêt à
recueillir des échantillons biologiques pour analyse ultérieure, qu’il
s’agisse de chair xéno, de contenant d’armes virales ou de géno-
technologie ésotérique.
MENEUR
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
■ Escouade Aggressor
■ Escouade Eradicator
■ Escouade Lourde Intercessor
Vous pouvez attacher cette figurine à une des unités ci-
dessus même si 1 figurine Capitaine ou Maître de Chapitre
lui est déjà attachée. Si c’est le cas, et si l’unité de Gardes du
Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées
deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Imperium, Gravis, Apothicaire Biologis
Adeptus Astartes
DOYEN PRIMARIS
M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 4 6+ 1
MENEUR
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
■ Escouade d’Assaut Intercessor
■ Escouade Hellblaster
■ Escouade Infernus
■ Escouade Intercessor
■ Escouade de Vétérans Sternguards
■ Escouade Desolator
Vous pouvez attacher cette figurine à une des unités ci-
dessus même si 1 figurine Capitaine, Maître de Chapitre ou
Lieutenant figurine lui est déjà attachée. Si c’est le cas, et si
l’unité de Gardes du Corps est détruite, les unités de Meneur
qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec
leurs Effectifs Initiaux.
6" 4 3+ 4 6+ 1
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 4+
MENEUR
Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :
■ Escouade de Vétérans Bladeguards
Vous pouvez attacher cette figurine à l’unité ci-dessus même
si 1 figurine Capitaine, Maître de Chapitre ou Lieutenant
lui est déjà attachée. Si c’est le cas, et si l’unité de Gardes du
Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées
deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux.
5" 5 2+ 5 6+ 1
APTITUDES D’ÉQUIPEMENT
Bouclier Storm de Terminator : Le porteur a une caractéristique
de Points de Vie de 6.
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 4+
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Imperium, Terminator, Doyen
Adeptus Astartes
DOYEN EN ARMURE TERMINATOR
Brandir les bannières sacrées des Space Marines est une tâche cruciale.
Elles sont des symboles de la puissance du Chapitre, et les Space Marines
donneront volontiers leur vie pour les préserver. Cela fait des Doyens des cibles
privilégiées. Engoncés d’une armure Terminator, ils sont quasi insensibles aux
tirs ennemis, afin que l’étendard flotte toujours fièrement au vent.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Imperium, Terminator, Doyen
Adeptus Astartes
ESCOUADE DE VÉTÉRANS BLADEGUARDS
M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 3 6+ 1
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 4+
Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire les attaques.
6" 4 3+ 3 6+ 1
Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire les attaques.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Grenades, Imperium, Escouade d’État-major
Adeptus Astartes
ESCOUADE D’ÉTAT-MAJOR
Les Escouades d’État-major accompagnent les officiers supérieurs du
Chapitre. Ces vétérans et spécialistes servent de garde d’honneur et de
soutien à un commandant. Les Champions défendent leur Compagnie
par l’excellence martiale, les Doyens en gardent les bannières et les
Apothicaires soignent les blessés et préservent le génogerme des morts.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Grenades, Imperium, Escouade d’État-major
Adeptus Astartes
ESCOUADE DE VÉTÉRANS VANGUARDS
M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 2 6+ 1
Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire les attaques.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Grenades, Imperium, Escouade de Vétérans Vanguards
Adeptus Astartes
ESCOUADE DE VÉTÉRANS VANGUARDS
Les Vétérans Vanguards sont des experts du corps à corps ayant des
décennies d’expérience. Ils reçoivent les meilleures armes de l’arsenal
de leur Chapitre. Leur talent hors pair et leur armement incomparable
les classent parmi les spécialistes de l’assaut les plus redoutables de
tout l’Imperium.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Grenades, Imperium, Escouade de Vétérans Vanguards
Adeptus Astartes
ESCOUADE DE VÉTÉRANS VANGUARDS À RÉACTEURS DORSAUX
M E SV PV CD CO
12" 4 3+ 2 6+ 1
Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire les attaques.
6" 4 3+ 2 6+ 1
6" 4 3+ 4 5+ 1
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE* 4+
* Cette figurine a une sauvegarde invulnérable de 4+
contre les attaques de mêlée.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Imperium, Tacticus, Judicateur
Adeptus Astartes
JUDICATEUR
Ayant fait vœu de silence, les Judicateurs ne prêchent pas, mais leurs
actes sont une litanie de fureur. Tenant un tempormortis dans une
main et une immense épée dans l’autre, ils doivent prouver leur valeur
au combat pour rejoindre l’ordre des Chapelains, par des actes de
dévotion et l’élimination de leurs ennemis.
MENEUR
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
■ Escouade d’Assaut Intercessor
■ Escouade de Vétérans Bladeguards
■ Escouade Infernus
■ Escouade Intercessor
■ Escouade de Vétérans Sternguards
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Imperium, Tacticus, Judicateur
Adeptus Astartes
ESCOUADE REIVER
M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 2 6+ 1
APTITUDES D’ÉQUIPEMENT
Lance-grappin : Chaque fois que l’unité du porteur fait un
mouvement Normal, d’Avance, de Retraite ou de Charge,
ignorez les distances verticales pour déterminer la distance
totale que peut parcourir le porteur lors de ce mouvement.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Grenades, Fumée, Imperium, Phobos, Escouade Reiver
Adeptus Astartes
ESCOUADE REIVER
Troupes de terreur d’insertion rapide, les Escouades Reiver se déploient fréquemment
en usant de leurs grav-chutes et ailerons directionnels pour atterrir avec une grande
précision. Opérant avec une discrétion quasi parfaite pour atteindre les positions
optimales depuis lesquelles frapper, les Reivers déchaînent alors leur fureur,
et se précipitent en poussant des hurlements amplifiés tout en tirant en rafale.
■ Toutes les figurines de cette unité peuvent chacune être équipées 1 lance-grappin.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Grenades, Fumée, Imperium, Phobos, Escouade Reiver
Adeptus Astartes
ESCOUADE AGGRESSOR
M E SV PV CD CO
5" 6 3+ 3 6+ 1
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Imperium, Gravis, Escouade Aggressor
Adeptus Astartes
ESCOUADE AGGRESSOR
Capables d’opérer en fer de lance dévastateur ou de briser les
attaques ennemies les plus déterminées, les Aggressors sont des
bastions de céramite ambulants. Ils excellent dans les combats à
courte portée et déversent des torrents de bolts ou de flammes
avant de broyer l’ennemi dans leurs gantelets énergétisés.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Imperium, Gravis, Escouade Aggressor
Adeptus Astartes
ESCOUADE D’ASSAUT TERMINATOR
M E SV PV CD CO
5" 5 2+ 3 6+ 1
APTITUDES D’ÉQUIPEMENT
Bouclier Storm : Le porteur a une caractéristique de PV de 4.
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 4+
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Imperium, Terminator, Escouade d’Assaut Terminator
Adeptus Astartes
ESCOUADE D’ASSAUT TERMINATOR
Les Escouades d’Assaut Terminator sont équipées d'armes de corps
à corps dévastatrices, idéales pour les actions d’avant-garde et les
abordages. Les Terminators se précipitent pour engager le combat
contre les guerriers ennemis les plus redoutables, les lacérant avec des
griffes Lightning ou leur brisant le crâne à coups de marteau Thunder.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Imperium, Terminator, Escouade d’Assaut Terminator
Adeptus Astartes
ESCOUADE TERMINATOR
M E SV PV CD CO
5" 5 2+ 3 6+ 1
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 4+
Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire les attaques.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Imperium, Terminator, Escouade Terminator
Adeptus Astartes
ESCOUADE TERMINATOR
L’armure Terminator est une merveille de technologie qui permet à son
porteur de survivre à tout, qu’il s’agisse des contraintes de la téléportation
ou du pilonnage de l’artillerie. Ainsi équipées, les Escouades Terminator
peuvent apparaître au beau milieu de l’ennemi ou avancer inexorablement
sur le champ de bataille tout en tirant avec leurs armes.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Imperium, Terminator, Escouade Terminator
Adeptus Astartes
ESCOUADE TERMINATOR RELIC
M E SV PV CD CO
5" 5 2+ 3 6+ 1
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 4+
Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire les attaques.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Imperium, Terminator, Escouade Terminator Relic
Adeptus Astartes
ESCOUADE TERMINATOR RELIC
Maints Chapitres possèdent des armures Terminator qui datent de
la Grande Croisade, comme les modèles Cataphractii ou Tartaros.
Chacune est une relique révérée du Chapitre, et les privilégiés qui
les portent luttent avec d’autant plus d’ardeur en sachant quel legs
de gloire et de sacrifice repose sur leurs épaules.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Imperium, Terminator, Escouade Terminator Relic
Adeptus Astartes
ESCOUADE D’ASSAUT CENTURION
M E SV PV CD CO
4" 7 2+ 4 6+ 2
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Imperium, Centurion, Escouade d’Assaut Centurion
Adeptus Astartes
ESCOUADE D’ASSAUT CENTURION
Rares sont les technologies plus adaptées à la guerre de siège que
l’exo-harnais Centurion. Avançant sous le feu nourri de l’ennemi,
les Escouades d’Assaut Centurion utilisent leurs foreuses de siège
rugissantes pour éventrer les bunkers et les blindés.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Imperium, Centurion, Escouade d’Assaut Centurion
Adeptus Astartes
ESCOUADE CENTURION DEVASTATOR
M E SV PV CD CO
4" 7 2+ 4 6+ 2
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Imperium, Centurion, Escouade Centurion Devastator
Adeptus Astartes
ESCOUADE CENTURION DEVASTATOR
Les Escouades Centurion Devastator dominent le champ de bataille, où
la présence d’une seule unité est généralement décisive. Elles opèrent
souvent en conjonction avec des escorteurs Stormraven, qui transportent
alors les Space Marines dans leur imposant harnais jusqu’à leur position
suivante, où ils jouent le rôle de base de tir blindée.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Imperium, Centurion, Escouade Centurion Devastator
Adeptus Astartes
EXO-HARNAIS TACTIQUE INVICTOR
M E SV PV CD CO
8" 8 3+ 12 6+ 4
6" 9 2+ 8 6+ 3
Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire les attaques.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Marcheur, Fumée, Imperium, Dreadnought
Adeptus Astartes
DREADNOUGHT
Les Dreadnoughts sont des marcheurs de combat bipèdes pilotés par des
héros du Chapitre tombés au combat des siècles plus tôt, maintenus en
vie grâce à une technologie ésotérique dans l’antique sarcophage placé
au cœur de chaque Dreadnought. Équipés d’armes lourdes dévastatrices,
ils peuvent annihiler l’ennemi à distance ou le broyer en mêlée.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Marcheur, Fumée, Imperium, Dreadnought
Adeptus Astartes
DREADNOUGHT CONTEMPTOR
M E SV PV CD CO
6" 9 2+ 10 6+ 3
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 5+
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Marcheur, Imperium, Dreadnought Contemptor
Adeptus Astartes
DREADNOUGHT CONTEMPTOR
Durant la Grande Croisade, des centaines de Dreadnoughts Contemptor
arpentaient le champ de bataille au nom de l’Empereur. Il n’en reste à présent
qu’une poignée. Ils ne sont pas moins redoutables pour cette raison, dotés
de générateurs de champ atomantique qui les protègent tandis qu’ils manient
des armes capables d’annihiler les fantassins comme les blindés.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Marcheur, Imperium, Dreadnought Contemptor
Adeptus Astartes
DREADNOUGHT IRONCLAD
M E SV PV CD CO
6" 10 2+ 8 6+ 3
8" 10 2+ 12 6+ 4
Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire les attaques.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Marcheur, Imperium, Dreadnought Redemptor
Adeptus Astartes
DREADNOUGHT REDEMPTOR
Les Dreadnoughts Redemptor sont parmi les plus imposants
jamais alignés par l’Adeptus Astartes. Armés jusqu’aux dents, ils
peuvent être équipés pour réduire à néant n’importe quelle cible
sous des salves de munitions solides ou de cuisantes décharges
de plasma.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Marcheur, Imperium, Dreadnought Redemptor
Adeptus Astartes
DREADNOUGHT BRUTALIS
M E SV PV CD CO
8" 10 2+ 12 6+ 4
Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire les attaques.
8" 10 2+ 12 6+ 4
Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire les attaques.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Marcheur, Imperium, Dreadnought Ballistus
Adeptus Astartes
DREADNOUGHT BALLISTUS
Les Dreadnoughts Ballistus sont des emplacements d’armes ambulants.
Au cœur du sarcophage blindé du marcheur se trouve la dépouille
mortelle d’un héros du Chapitre tombé au combat. Grâce à une toile
de liens neuraux, il pilote la machine, en visant les blindés adverses
ou l’infanterie d’élite avec des armes lourdes dévastatrices.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Marcheur, Imperium, Dreadnought Ballistus
Adeptus Astartes
ESCOUADE D’ASSAUT
M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 2 6+ 1
Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire les attaques.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Grenades, Imperium, Escouade d’Assaut
Adeptus Astartes
ESCOUADE D’ASSAUT
Expertes en combats au corps à corps, les Escouades d’Assaut sont fières
d’être assignées aux champs de bataille les plus éreintants. À pied, ces
combattants sont d’impitoyables nettoyeurs de tranchées et de bunkers,
et sont capables de briser les charges adverses et de tout massacrer dans
des gerbes de lance-flammes et le rugissement des épées tronçonneuses.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Grenades, Imperium, Escouade d’Assaut
Adeptus Astartes
ESCOUADE D’ASSAUT À RÉACTEURS DORSAUX
M E SV PV CD CO
12" 4 3+ 2 6+ 1
Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire les attaques.
12" 5 3+ 4 6+ 2 OUTRIDER
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Monté, Grenades, Imperium, Escouade Outrider
Adeptus Astartes
ESCOUADE OUTRIDER
Les Escouades Outrider évoluent à l’avant des lignes des Space
Marines, protégeant les flancs des formations plus importantes ou
traquant les éclaireurs ennemis. Quand la bataille commence, elles
lancent des attaques éclair sur les positions défensives, et abattent
ceux qui tenteraient de se soustraire au courroux de leur Chapitre.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Monté, Grenades, Imperium, Escouade Outrider
Adeptus Astartes
QUAD INVADER
M E SV PV CD CO
12" 5 3+ 8 6+ 2
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Monté, Grenades, Imperium, Quad Invader
Adeptus Astartes
QUAD INVADER
Le quad Invader est un véhicule tout-terrain très polyvalent taillé pour
la reconnaissance agressive. Équipé d’un multi-fuseur ou d’un canon
gatling Onslaught, il peut rapidement fournir un tir de soutien aux
points vulnérables de la ligne, ou promptement engager le combat
avec les éclaireurs adverses pour les détruire.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Monté, Grenades, Imperium, Quad Invader
Adeptus Astartes
ESCOUADE DE MOTOS
M E SV PV CD CO
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Monté, Grenades, Imperium, Escouade de Motos
Adeptus Astartes
ESCOUADE DE MOTOS
Déployés lors de missions d’assaut rapide suite aux renseignements glanés
par les forces de Scouts et de Vanguards, les motards peuvent traverser les
lignes ennemies, les obstacles, et même les murs de ferrobéton, tant est
grande la fureur du moteur de leurs montures. Leur masse contredit leur
puissance, leur vitesse et leur maniabilité phénoménales.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Monté, Grenades, Imperium, Escouade de Motos
Adeptus Astartes
ESCOUADE DE MOTOS SCOUTS
M E SV PV CD CO
12" 5 4+ 3 6+ 2
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Monté, Grenades, Fumée, Imperium, Escouade de Motos Scouts
Adeptus Astartes
ESCOUADE DE MOTOS SCOUTS
Unités rapides de reconnaissance et de désorganisation, les Escouades
de Motos Scouts opèrent au-delà des lignes alliées. Elles piègent le terrain
neutre, coupent les lignes de communication adverses, brûlent les dépôts
de ravitaillement, cherchent les faiblesses dans les défenses et placent des
balises pour guider les redoutables frappes orbitales des Space Marines.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Monté, Grenades, Fumée, Imperium, Escouade de Motos Scouts
Adeptus Astartes
ESCOUADE DE MOTOS D’ASSAUT
M E SV PV CD CO
12" 5 3+ 5 6+ 2
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Monté, Grenades, Imperium, Escouade de Motos d’Assaut
Adeptus Astartes
ESCOUADE DE MOTOS D’ASSAUT
Lorsqu’une simple Escouade de Motos Space Marines n’est pas suffisante pour
une mission, elle est appuyée par une Escouade de Motos d’Assaut. Capables
de ravager les escouades d’infanterie ou réduire les blindés en boules de feu,
ces unités rendent les formations de motos encore plus redoutables. Les Motos
d’Assaut sont si efficaces que maints Chapitres s’en servent de chasseurs rapides.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Monté, Grenades, Imperium, Escouade de Motos d’Assaut
Adeptus Astartes
ESCOUADE SUPPRESSOR
M E SV PV CD CO
12" 4 3+ 2 6+ 1
MOTS-CLÉS : Infanterie, Grenades, Fumée, Réacteur Dorsal, Vol, Imperium, MOTS-CLÉS DE FACTION :
Escouade Suppressor Adeptus Astartes
ESCOUADE SUPPRESSOR
Engoncés dans des armures qui supportent le recul de leurs armes et
la terrible pression des largages antigrav, les Suppressors s’emparent
rapidement de positions clés sur le champ de bataille. De là, ils libèrent
un déluge de projectiles perforants qui déciment l’infanterie ennemie
et forcent les survivants à plonger à couvert.
MOTS-CLÉS : Infanterie, Grenades, Fumée, Réacteur Dorsal, Vol, Imperium, MOTS-CLÉS DE FACTION :
Escouade Suppressor Adeptus Astartes
ESCOUADE INCEPTOR
M E SV PV CD CO
10" 6 3+ 3 6+ 1
Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire les attaques.
14" 9 3+ 11 6+ 3
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Vol, Imperium, Storm Speeder Hailstrike
Adeptus Astartes
STORM SPEEDER HAILSTRIKE
Le Hailstrike est si lourdement armé qu’il peut annihiler des groupes
entiers de fantassins par son feu nourri. Fonçant au-dessus du champ
de bataille, son équipement spécialisé disperse les formations qui
chargent, et lacère les barricades ou autres défenses.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Vol, Imperium, Storm Speeder Hailstrike
Adeptus Astartes
STORM SPEEDER THUNDERSTRIKE
M E SV PV CD CO
14" 9 3+ 11 6+ 3
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Vol, Imperium, Storm Speeder Thunderstrike
Adeptus Astartes
STORM SPEEDER THUNDERSTRIKE
Les Thunderstrike déjouent l’ennemi à chaque virage, en ciblant les
points de vulnérabilité des blindages, les réservoirs et les racks de
missiles pour changer les blindés en brasier. Un seul Thunderstrike est
capable de détruire les tentatives de percée blindée, et lorsqu’un tel
appareil rôde sur le champ de bataille, rares sont les ennemis à l’abri.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Vol, Imperium, Storm Speeder Thunderstrike
Adeptus Astartes
STORM SPEEDER HAMMERSTRIKE
M E SV PV CD CO
14" 9 3+ 11 6+ 3
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Vol, Imperium, Storm Speeder Hammerstrike
Adeptus Astartes
STORM SPEEDER HAMMERSTRIKE
Le Hammerstrike excelle à déloger les ennemis des tranchées et
des réseaux de bunkers. Rasant le champ de bataille, il emploie des
décharges d’arme à fusion et des salves de roquettes pour éventrer
les lignes de défense adverses.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Vol, Imperium, Storm Speeder Hammerstrike
Adeptus Astartes
LAND SPEEDER
M E SV PV CD CO
14" 7 3+ 6 6+ 2
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Vol, Imperium, Land Speeder
Adeptus Astartes
LAND SPEEDER
Les remarquables moteurs antigrav employés par les Land Speeders
leur permettent d’accomplir des manœuvres censément impossibles
alors même qu’ils attaquent l’ennemi. Une telle adaptabilité les rend
capables de remplir diverses tâches, comme la reconnaissance
et l’interception.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Vol, Imperium, Land Speeder
Adeptus Astartes
LAND SPEEDER TORNADO
M E SV PV CD CO
14" 7 3+ 6 6+ 2
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Vol, Imperium, Land Speeder Tornado
Adeptus Astartes
LAND SPEEDER TORNADO
Le Land Speeder Tornado est un appareil glisseur ultra mobile
et multitâche qui peut infliger bien plus de mort et de destruction
que ce que sa silhouette modeste ne le suggère. Au combat, il sert
de base de tir mobile, car il peut faire parler plusieurs armes lourdes
là où le besoin s’en fait sentir.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Vol, Imperium, Land Speeder Tornado
Adeptus Astartes
LAND SPEEDER TYPHOON
M E SV PV CD CO
14" 7 3+ 6 6+ 2
Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire les attaques.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Vol, Imperium, Land Speeder Typhoon
Adeptus Astartes
LAND SPEEDER TYPHOON
Équipé d’un redoutable lance-missiles multiple, le Land Speeder Typhoon
lâches des salves de projectiles sur ses cibles. Un tel barrage fait voler les
assauts d’infanterie en éclats en brisant les formations. Aucun ennemi
n’est à l’abri cependant, car les ogives antichars du Typhoon lui permettent
de s’en prendre aux chars de combat et de transport.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Vol, Imperium, Land Speeder Typhoon
Adeptus Astartes
ESCOUADE HELLBLASTER
M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 2 6+ 1
Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire les attaques.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Grenades, Imperium, Tacticus, Escouade Hellblaster
Adeptus Astartes
ESCOUADE HELLBLASTER
Peu d’ennemis peuvent survivre à la fureur incandescente d’une
Escouade Hellblaster. Qu’il s’agisse d’un Tyran des Ruches tyranide,
d’un Bigboss ork ou d’un char d’assaut de l’Hereticus Astartes, tous
sont réduits en cendres et en scories par les tirs de plasma précis
du féroce arsenal des Hellblasters.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Grenades, Imperium, Tacticus, Escouade Hellblaster
Adeptus Astartes
ESCOUADE ELIMINATOR
M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 2 6+ 1
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Grenades, Imperium, Phobos, Escouade Eliminator
Adeptus Astartes
ESCOUADE ELIMINATOR
Les Escouades Eliminators rassemblent des assassins hors pair, de
redoutables tireurs d’élite qui rôdent dans les ombres du champ de
bataille à l’insu de l’ennemi. Les Eliminators peuvent attendre pendant
des heures pour placer le tir parfait, leurs lunettes sophistiquées leur
offrant les données requises pour ne jamais rater leur cible.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Grenades, Imperium, Phobos, Escouade Eliminator
Adeptus Astartes
ESCOUADE ERADICATOR
M E SV PV CD CO
5" 6 3+ 3 6+ 1
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Grenades, Imperium, Gravis, Escouade Eradicator
Adeptus Astartes
ESCOUADE ERADICATOR
Les blindages et les fortifications n’ont aucune chance face au courroux
incandescent d’une Escouade Eradicator. Ces Space Marines portent
une variante de l’armure lourde Mk X Gravis, qui leur permet de survivre
aux tirs ennemis le temps qu’ils se placent à courte portée pour
déchaîner la puissance de leur propre armement.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Grenades, Imperium, Gravis, Escouade Eradicator
Adeptus Astartes
ESCOUADE DEVASTATOR
M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 2 6+ 1
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Grenades, Imperium, Escouade Devastator
Adeptus Astartes
ESCOUADE DEVASTATOR
Les Escouades Devastator pilonnent l’ennemi à longue portée
sous les tirs d’armes lourdes, annihilant ceux qui sont pris sous
leur feu nourri. Une fois qu’elles ont sécurisé la position de tir idéale,
elles la tiennent en fournissant un tir de couverture à leurs frères de
bataille tandis qu’ils progressent sur le champ de bataille.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Grenades, Imperium, Escouade Devastator
Adeptus Astartes
ESCOUADE DESOLATOR
M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 2 6+ 1
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Grenades, Imperium, Tacticus, Escouade Desolator
Adeptus Astartes
ESCOUADE DESOLATOR
Les Marines Desolator sont spécialisés dans la dévastation sans
discrimination dans les rangs ennemis. Qu’ils tirent des munitions à
tir direct sur les fantassins ou les blindés, ou qu’ils fassent pleuvoir
la mort sur l’adversaire avec leurs lanceurs Castellan, ces guerriers
prélèvent un lourd tribut chez l’ennemi.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Grenades, Imperium, Tacticus, Escouade Desolator
Adeptus Astartes
CANON THUNDERFIRE
M E SV PV CD CO
3" 6 2+ 6 6+ 2
Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire les attaques.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Artillerie, Véhicule, Imperium, Canon Thunderfire
Adeptus Astartes
CANON THUNDERFIRE
Énorme pièce d’artillerie multifût montée sur chenilles, le canon
Thunderfire peut briser les assauts ennemis et creuser des brèches
dans ses bastions sous ses pilonnages implacables. Capable de
traverser toutes sortes de terrains difficiles, il excelle à appuyer
les attaques des Space Marines ou à renforcer leur défense.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Artillerie, Véhicule, Imperium, Canon Thunderfire
Adeptus Astartes
SERVO-TOURELLES FIRESTRIKE
M E SV PV CD CO
3" 6 2+ 6 6+ 2
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Artillerie, Véhicule, Imperium, Servo-tourelles Firestrike
Adeptus Astartes
SERVO-TOURELLES FIRESTRIKE
Plateforme à vocation avant tout défensive, la Servo-tourelle Firestrike
lâche des salves de tirs pour sécuriser les flancs d’une base d’opération
ou d’une force space marine. Montée sur ses plaques gravitiques, elle
glisse sur le champ de bataille vers un emplacement de tir idéal depuis
lequel elle pourra faucher les assaillants.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Artillerie, Véhicule, Imperium, Servo-tourelles Firestrike
Adeptus Astartes
HUNTER
M E SV PV CD CO
9" 11 3+ 11 6+ 3
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Fumée, Imperium, Hunter
Adeptus Astartes
HUNTER
Le Hunter est le principal véhicule antiaérien de l’Adeptus Astartes. Peu
d’ennemis peuvent en effet échapper à son lance-missiles Skyspear, dont
les projectiles se verrouillent sur la cible et peuvent changer facilement
de direction, guidés comme ils sont par la momie-servitor d’un des serfs
balistiques du Chapitre, inhumée avec honneur dans le missile.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Fumée, Imperium, Hunter
Adeptus Astartes
STALKER
M E SV PV CD CO
9" 11 3+ 11 6+ 3
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Fumée, Imperium, Stalker
Adeptus Astartes
STALKER
Le ratio d’ennemis abattus phénoménal du Stalker est obtenu grâce
à une paire de canons à répétition dotés chacun d’un système de
ciblage indépendant. Ils sont connectés à un conclave de servo-
esprits qui analyse diverses trajectoires afin d’optimiser les tirs
du Stalker, ce qui lui permet de nettoyer le ciel.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Fumée, Imperium, Stalker
Adeptus Astartes
WHIRLWIND
M E SV PV CD CO
10" 10 3+ 11 6+ 3
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Fumée, Imperium, Whirlwind
Adeptus Astartes
WHIRLWIND
Une grêle de missiles sature le sol là où frappe un Whirlwind, en créant
un tapis d’explosions qui projette des éclats et des flammes dans
toutes les directions. Le Whirlwind tire depuis une position cachée en
soutien des assauts space marines, et en utilisant sa vitesse pour
progresser au rythme de l’attaque.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Fumée, Imperium, Whirlwind
Adeptus Astartes
PREDATOR DESTRUCTOR
M E SV PV CD CO
10" 10 3+ 11 6+ 3
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Fumée, Imperium, Predator Destructor
Adeptus Astartes
PREDATOR DESTRUCTOR
Les Predator Destructor servent l’Empereur depuis plus de dix mille ans
avec ténacité et détermination, prouvant leur valeur en massacrant
des hordes de fantassins ennemis, brisant les assauts et dévastant
les véhicules légers. Pour les Space Marines, qui sont toujours
dépassés en nombre, leur puissance de feu est cruciale.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Fumée, Imperium, Predator Destructor
Adeptus Astartes
PREDATOR ANNIHILATOR
M E SV PV CD CO
10" 10 3+ 11 6+ 3
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Fumée, Imperium, Predator Annihilator
Adeptus Astartes
PREDATOR ANNIHILATOR
Les Predator Annihilator excellent en tête des fers de lance blindés, se
déplaçant à grande vitesse tout en tirant. Leurs équipages sont fiers
de la férocité de ces esprits de la machine, et plongent volontiers dans
les combats les plus denses pour briser les colonnes de chars et les
complexes de bunkers adverses.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Fumée, Imperium, Predator Annihilator
Adeptus Astartes
GLADIATOR LANCER
M E SV PV CD CO
10" 10 3+ 12 6+ 3
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Fumée, Imperium, Gladiator Lancer
Adeptus Astartes
GLADIATOR LANCER
Avec une précision remarquable, le Gladiator Lancer élimine les blindés
ennemis les plus lourds, son destructeur laser faisant des trous fumants
dans leur coque. La portée de cette arme est telle qu’elle traite les menaces
avant même que les Space Marines les rencontrent ; ils dépassent alors les
épaves en feu pour prendre les objectifs.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Fumée, Imperium, Gladiator Lancer
Adeptus Astartes
GLADIATOR REAPER
M E SV PV CD CO
10" 10 3+ 12 6+ 3
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Fumée, Imperium, Gladiator Reaper
Adeptus Astartes
GLADIATOR REAPER
Lorsque les canons du Gladiator Reaper tournent à plein régime,
l’intensité des vibrations se ressent chez tous ceux qui se trouvent
à proximité. En quelques secondes, des milliers de douilles se
déversent sur les flancs du char tandis que les ennemis sont rayés
de la carte par la tempête de projectiles.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Fumée, Imperium, Gladiator Reaper
Adeptus Astartes
GLADIATOR VALIANT
M E SV PV CD CO
10" 10 3+ 12 6+ 3
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Fumée, Imperium, Gladiator Valiant
Adeptus Astartes
GLADIATOR VALIANT
Le Valiant lâche des salves cuisantes tandis qu’il escorte les
transports ou soutient l’infanterie lors de combats féroces, en
traversant les torrents, les marais et des lacs de lave avec agilité.
Sa serre laser jumelée crache la mort sur l’ennemi, ayant vite raison
des blindés adverses et éventrant les positions fortifiées.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Fumée, Imperium, Gladiator Valiant
Adeptus Astartes
VINDICATOR
M E SV PV CD CO
9" 11 2+ 11 6+ 3
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Fumée, Imperium, Vindicator
Adeptus Astartes
VINDICATOR
Le Vindicator est un char de siège. Il peut écarter les obstacles avec
son énorme bouclier, afin de gagner la position de tir idéale pour
libérer la fureur de son canon Demolisher, une arme si destructrice
qu’elle peut raser les fortifications ennemies, annihiler les colonnes
d’infanterie et briser les blindés avec une facilité terrifiante.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Fumée, Imperium, Vindicator
Adeptus Astartes
LAND RAIDER
M E SV PV CD CO
10" 12 2+ 16 6+ 5
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Fumée, Transport, Imperium, Land Raider
Adeptus Astartes
LAND RAIDER
Les Land Raider sont des forteresses mobiles qui transportent des
escouades de Space Marines à travers les pires tempêtes de feu
sans une égratignure. Leurs esprits de la machine sont à ce point
redoutables que si leur équipage est tué, ils prennent le relais,
ce qui fait du char un élément redoutable.
TRANSPORT
Cette figurine a une capacité de transport de 12 figurines
Infanterie Adeptus Astartes. Chaque figurine Réacteur
Dorsal, Wulfen, Gravis ou Terminator occupe la place de
2 figurines et chaque figurine Centurion occupe la place de
3 figurines.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Fumée, Transport, Imperium, Land Raider
Adeptus Astartes
LAND RAIDER CRUSADER
M E SV PV CD CO
12" 12 2+ 16 6+ 5
TRANSPORT
Cette figurine a une capacité de transport de 16 figurines
Infanterie Adeptus Astartes. Chaque figurine Réacteur
Dorsal, Wulfen, Gravis ou Terminator occupe la place de
2 figurines et chaque figurine Centurion occupe la place de
3 figurines.
12" 12 2+ 16 6+ 5
TRANSPORT
Cette figurine a une capacité de transport de 14 figurines
Infanterie Adeptus Astartes. Chaque figurine Réacteur
Dorsal, Wulfen, Gravis ou Terminator occupe la place de
2 figurines et chaque figurine Centurion occupe la place de
3 figurines.
10" 12 3+ 16 6+ 5
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Fumée, Transport, Imperium, Repulsor
Adeptus Astartes
REPULSOR
Couvert de blindage avancé et armé pour faire face à n’importe quelle
situation, le Repulsor transporte ses passagers en toute sécurité, tout
en leur fournissant un tir de soutien conséquent. Le terrain dangereux
n’est pas un problème pour lui, car ses plaques ventrales canalisent
une énergie gravitique qui broie les obstacles sous sa masse.
TRANSPORT
Cette figurine a une capacité de transport de 12 figurines
Infanterie Adeptus Astartes. Chaque figurine Réacteur
Dorsal, Wulfen, Gravis ou Terminator occupe la place de
2 figurines et chaque figurine Centurion occupe la place de
3 figurines.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Fumée, Transport, Imperium, Repulsor
Adeptus Astartes
REPULSOR EXECUTIONER
M E SV PV CD CO
10" 12 3+ 16 6+ 5
Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire les attaques.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Fumée, Transport, Imperium, Repulsor Executioner
Adeptus Astartes
REPULSOR EXECUTIONER
Basé sur le châssis du Repulsor, le Repulsor Executioner sacrifie une partie
de sa capacité de transport pour accueillir un redoutable armement de
tourelle. Même les blindés les plus lourds peuvent être paralysés par le
faisceau d’un destructeur laser lourd, tandis que les décharges calcinantes
du macro-incinérateur à plasma peuvent oblitérer les formations d’infanterie.
TRANSPORT
Cette figurine a une capacité de transport de 6 figurines
Infanterie Adeptus Astartes. Chaque figurine Réacteur
Dorsal, Wulfen, Gravis ou Terminator occupe la place de
2 figurines et chaque figurine Centurion occupe la place de
3 figurines.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Fumée, Transport, Imperium, Repulsor Executioner
Adeptus Astartes
RHINO
M E SV PV CD CO
12" 9 3+ 10 6+ 2
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Fumée, Transport, Transport Assigné, Imperium, Rhino
Adeptus Astartes
RHINO
Le transport Rhino sert les Space Marines depuis dix mille ans, et il
a sa place dans bon nombre de leurs forces d’intervention. Doté d’un
système d’autoréparation, le Rhino est un véhicule robuste qui peut
sillonner rapidement le cauchemar du champ de bataille pour amener
ses passagers space marines au cœur des combats.
TRANSPORT
Cette figurine a une capacité de transport de 12 figurines
Infanterie Adeptus Astartes. Cette figurine ne peut
pas transporter de figurines Réacteur Dorsal, Wulfen,
Tacticus, Phobos, Gravis, Centurion ni Terminator.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Fumée, Transport, Transport Assigné, Imperium, Rhino
Adeptus Astartes
RAZORBACK
M E SV PV CD CO
12" 9 3+ 10 6+ 2
12" 9 3+ 11 6+ 2
Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire les attaques.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Transport, Transport Assigné, Imperium, Impulsor
Adeptus Astartes
IMPULSOR
Équipé de propulseurs vectoriels qui le rendent plus rapide que tout
autre char antigrav issu de l’arsenal des Space Marines, l’Impulsor
est un transport d’une grande polyvalence utilisé par tous les Space
Marines Primaris pour les manœuvres d’insertion rapide et de prises
de flanc. Il est particulièrement prisé par les forces de Vanguards.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Transport, Transport Assigné, Imperium, Impulsor
Adeptus Astartes
MODULE DE LARGAGE
M E SV PV CD CO
- 7 3+ 8 6+ 2
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Transport, Imperium, Module de Largage
Adeptus Astartes
MODULE DE LARGAGE
Lâchés depuis des vaisseaux en orbite basse, des Modules de Largage
remplis de Space Marines s’abattent sur le champ de bataille, leurs trappes
s’ouvrant en grand après l’impact. En quelques secondes, l’escouade jaillit
en faisant feu de ses armes. Ces frappes sèment la panique chez l’ennemi
tandis que l’arrière de ses lignes est dévasté par la fureur de l’attaque.
TRANSPORT
Cette figurine a une capacité de transport de 10 figurines
Infanterie Adeptus Astartes. Cette figurine ne peut pas
transporter des figurines Réacteur Dorsal, Wulfen,
Gravis, Centurion ni Terminator.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Transport, Imperium, Module de Largage
Adeptus Astartes
LAND SPEEDER STORM
M E SV PV CD CO
14" 7 4+ 7 6+ 1
TRANSPORT
Cette figurine a une capacité de transport de 6 figurines.
Elle peut transporter seulement des figurines Escouade de
Scouts, Escouade de Scouts Snipers et Sergent Telion.
20+" 9 3+ 10 6+ 0
Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire les attaques.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Vol, Aérodyne, Imperium, Fumée, Intercepteur Stormhawk
Adeptus Astartes
INTERCEPTEUR STORMHAWK
Les Intercepteurs Stormhawk sont des appareils de chasse de haute
altitude conçus exclusivement pour obtenir la suprématie aérienne.
Largués de leurs berceaux magnétiques depuis les vaisseaux en orbite, ces
véhicules plaqués de céramite livrent des combats tournoyants brutaux
avec les appareils ennemis, et sont protégés par des contre-mesures.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Vol, Aérodyne, Imperium, Fumée, Intercepteur Stormhawk
Adeptus Astartes
ESCORTEUR STORMTALON
M E SV PV CD CO
20+" 8 3+ 10 6+ 0
Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire les attaques.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Vol, Aérodyne, Imperium, Escorteur Stormtalon
Adeptus Astartes
ESCORTEUR STORMTALON
Rapide et maniable, le Stormtalon est un intercepteur optimisé
pour accompagner les Escorteurs Stormraven. Assez rapide pour
engager le combat aérien, son pilote peut enclencher les systèmes
de répulsion de l’appareil, afin de le rendre assez agile pour soutenir
l’infanterie, en défense ou en attaque.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Véhicule, Vol, Aérodyne, Imperium, Escorteur Stormtalon
Adeptus Astartes
ESCORTEUR STORMRAVEN
M E SV PV CD CO
20+" 10 3+ 14 6+ 0
Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire les attaques.
- 12 2+ 14 6+ 0
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Fortification, Imperium, Bunker Hammerfall
Adeptus Astartes
BUNKER HAMMERFALL
Les Bunkers Hammerfall sont lâchés par les vaisseaux space marines
de la même façon que les Modules de Largage. Éléments d’interdiction
automatisés à équipage de Servitors câblés, ils remplissent divers
rôles, comme sécuriser des têtes de pont, repousser les assauts
et semer la mort derrière les lignes adverses.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Fortification, Imperium, Bunker Hammerfall
Adeptus Astartes
ARMURERIE DE L’ADEPTUS ASTARTES
Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire les attaques.
*Si une figurine Capitaine ou Lieutenant est équipée de cette arme, améliorez de 1 la caractéristique de Capacité de Tir de cette arme.
CAPITAINE SICARIUS
M E SV PV CD CO
6" 4 2+ 5 6+ 1
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 4+
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Héros Épique, Imperium, Capitaine, Sicarius
Adeptus Astartes, Ultramarines
CAPITAINE SICARIUS
Sicarius est un épéiste sans égal, qui manie sa Lame Tempête dans
un tourbillon scintillant d’estocades et de parades. Il est en outre
le maître incontesté des assauts éclair, capable d’appréhender
les situations tactiques les plus complexes du premier coup d’œil
et de déployer ses guerriers avec assurance.
MENEUR
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
■ Escouade d’Assaut
■ Escouade d’État-major
■ Escouade de Vétérans Sternguards
■ Escouade Tactique
■ Escouade de Vétérans Vanguards
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Héros Épique, Imperium, Capitaine, Sicarius
Adeptus Astartes, Ultramarines
CHAPELAIN CASSIUS
M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 4 5+ 1
ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D Catéchisme de la Mort : Tant que cette figurine mène une
unité, les armes de mêlée dont sont équipées les figurines
Crozius d’artificier Mêlée 5 2+ 6 -1 2 de l’unité ont l’aptitude [BLESSURES DÉVASTATRICES].
Représailles Exhortées : Tant que cette figurine mène une
unité, chaque fois qu’une figurine de l’unité est détruite par
une attaque de mêlée, si la figurine n’a pas combattu à cette
phase, jetez 1 D6. Sur 4+, ne la retirez pas du jeu ; la figurine
détruite peut combattre après que l’unité de la figurine
attaquante a résolu ses attaques, puis elle est retirée du jeu.
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 4+
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Héros Épique, Imperium, Chapelain Cassius
Adeptus Astartes, Ultramarines
CHAPELAIN CASSIUS
Par son zèle, le vénérable Chapelain Cassius a poussé des générations
d’Ultramarines à la victoire, et des siècles passés à combattre n’ont fait
que l’attiser. Sur le champ de bataille il châtie les ennemis par des coups
furieux de son crozius arcanum, ou des gerbes de flammes et des salves
de munitions Hellfire de son combi-lance-flammes, Infernus.
MENEUR
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
■ Escouade d’Assaut
■ Escouade d’État-major
■ Escouade de Vétérans Sternguards
■ Escouade Tactique
■ Vétérans des Guerres Tyraniques
■ Escouade de Vétérans Vanguards
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Héros Épique, Imperium, Chapelain Cassius
Adeptus Astartes, Ultramarines
MAÎTRE ARCHIVISTE TIGURIUS
M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 4 6+ 1
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 4+
Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
MENEUR
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
■ Escouade d’Assaut Intercessor
■ Escouade Intercessor
■ Escouade de Vétérans Sternguards
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 4+
MOTS-CLÉS – TOUTES LES FIGURINES : Infanterie, Imperium | MARNEUS CALGAR : MOTS-CLÉS DE FACTION :
Personnage, Héros Épique, Gravis, Maître de Chapitre, Marneus Calgar Adeptus Astartes, Ultramarines
MARNEUS CALGAR
Sur le champ de bataille, Marneus Calgar est un meneur d’hommes
charismatique et un guerrier exceptionnel. Il annonce sa progression par des
salves de bolts tonitruantes des Gantelets d’Ultramar avant de broyer tout ce
qui passe à sa portée. Quand il juge le dénouement de sa stratégie imminent,
il mène ses Ultramarines en personne au cœur des lignes ennemies.
MENEUR
Cette unité peut être attachée aux unités suivantes :
■ Escouade Aggressor
■ Escouade d’Assaut Intercessor
■ Escouade de Vétérans Bladeguards
■ Escouade Eradicator
■ Escouade Lourde Intercessor
■ Escouade Infernus
■ Escouade Intercessor
■ Escouade de Vétérans Sternguards
MOTS-CLÉS – TOUTES LES FIGURINES : Infanterie, Imperium | MARNEUS CALGAR : MOTS-CLÉS DE FACTION :
Personnage, Héros Épique, Gravis, Maître de Chapitre, Marneus Calgar Adeptus Astartes, Ultramarines
SERGENT CHRONUS
M E SV PV CD CO
6" 4 2+ 3 6+ 1
ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D Commandant Blindé : Tant que cette figurine commande une
figurine Véhicule (voir au verso) :
Servobras de Chronus Mêlée 3 3+ 8 -2 3
■ Les armes de tir dont est équipée cette figurine Véhicule
ont une caractéristique de Capacité de Tir de 2+.
■ Chaque fois que cette figurine Véhicule est choisie pour
tirer, vous pouvez relancer 1 jet de Blessure en résolvant
ces attaques.
Chronus : Quand cette figurine débarque d’une figurine
Véhicule qu’elle commandait, elle a l’aptitude Agent Solitaire
jusqu’à la fin de la bataille.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Héros Épique, Imperium, Sergent Chronus
Adeptus Astartes, Ultramarines
SERGENT CHRONUS
Le rugissement des machines et le fracas des armes lourdes annoncent
l’arrivée du Sergent Chronus sur le champ de bataille. Les artilleurs
ennemis sont horrifiés en voyant le char de Chronus ignorer des dégâts
qui auraient dû le détruire plusieurs fois, avant qu’il fasse pivoter
sa tourelle pour les pulvériser sous des salves infaillibles.
COMMANDANT BLINDÉ
Si votre armée inclut une ou plusieurs figurines Véhicules
parmi celles listées ci-dessous, le Sergent Chronus doit
commencer la bataille embarqué dans 1 de ces figurines
comme si c’était un Transport. Le Sergent Chronus peut
débarquer de ce Véhicule seulement s’il est détruit. Tant
qu’il est embarqué, ont dit du Sergent Chronus qu’il com-
mande ce Véhicule.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Héros Épique, Imperium, Sergent Chronus
Adeptus Astartes, Ultramarines
SERGENT TELION
M E SV PV CD CO
6" 4 4+ 3 6+ 1
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Héros Épique, Imperium, Sergent Telion
Adeptus Astartes, Ultramarines
SERGENT TELION
Apporter la mort à distance est le don du Sergent Telion. Son talent
pour déchiffrer les conditions atmosphériques, les perturbations
gravitiques et les mouvements de ses ennemis lui permet de placer
des tirs parfaits à une portée bien supérieure à ce qui est préconisé
pour son bolter modèle Stalker.
MENEUR
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
■ Escouade de Scouts
■ Escouade de Scouts Snipers
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Héros Épique, Imperium, Sergent Telion
Adeptus Astartes, Ultramarines
VÉTÉRANS DES GUERRES TYRANIQUES
M E SV PV CD CO
6" 4 3+ 2 6+ 1
6" 4 3+ 5 6+ 1
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 4+
MENEUR
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
■ Escouade d’Assaut Intercessor
■ Escouade Intercessor
■ Escouade de Vétérans Sternguards
8" 9 2+ 10 5+ 4
COMMANDANT SUPRÊME
Si cette figurine est dans votre armée, elle doit être votre
Seigneur de Guerre.
5" 5 2+ 6 6+ 1
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 4+
MENEUR
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
■ Escouade Terminator Relic
■ Escouade d’Assaut Terminator
■ Escouade Terminator
5" 6 3+ 6 6+ 1
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 4+
MENEUR
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
■ Escouade Aggressor
■ Escouade Eradicator
■ Escouade Lourde Intercessor
6" 4 2+ 5 6+ 1
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 4+
MENEUR
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
■ Escouade d’État-major
■ Escouade de Vétérans Sternguards
■ Escouade Tactique
CRIMSON FISTS
Cette figurine est issue du Chapitre des Crimson Fists, un
successeur des Imperial Fists. En termes de règles, elle est
traitée comme une figurine Imperial Fists, mais elle ne peut
pas être incluse dans une armée qui inclut une ou plusieurs
autres figurines de Héros Épique Imperial Fists.
5" 6 2+ 6 6+ 1
MENEUR
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
■ Escouade Aggressor
■ Escouade Eradicator
■ Escouade Lourde Intercessor
12" 4 3+ 5 6+ 1
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 4+
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Héros Épique, Vol, Réacteur Dorsal, MOTS-CLÉS DE FACTION :
Imperium, Maître de Chapitre, Kayvaan Shrike Adeptus Astartes, Raven Guard
KAYVAAN SHRIKE
Kayvaan Shrike est le meilleur guerrier du Chapitre et un parangon manifeste
des enseignements de Corax. Maître de l’embuscade, de la furtivité et de
la vigilance, il emmène ses combattants dans des raids audacieux, des
campagnes de guérilla et des frappes chirurgicales, tombant du ciel en
silence avant de démembrer ses ennemis avec les Serres du Corbeau.
MENEUR
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
■ Escouade d’Assaut à Réacteurs dorsaux
■ Escouade de Vétérans Vanguards à Réacteurs dorsaux
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Héros Épique, Vol, Réacteur Dorsal, MOTS-CLÉS DE FACTION :
Imperium, Maître de Chapitre, Kayvaan Shrike Adeptus Astartes, Raven Guard
ADRAX AGATONE
M E SV PV CD CO
6" 4 2+ 5 6+ 1
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 4+
MENEUR
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
■ Escouade d’Assaut Intercessor
■ Escouade Infernus
■ Escouade Intercessor
■ Escouade de Vétérans Sternguards
6" 4 2+ 5 6+ 1
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 4+
MENEUR
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
■ Escouade d’Assaut
■ Escouade d’État-major
■ Escouade Infernus
■ Escouade Tactique
6" 4 3+ 5 6+ 1
SAUVEGARDE INVULNÉRABLE 4+
MENEUR
Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :
■ Escouade d’Assaut Intercessor
■ Escouade Intercessor
■ Escouade de Vétérans Sternguards