Diagramme de Classe
Diagramme de Classe
Diagramme de Classe
Introduction
I- Schéma d’un Diagramme de classe
II- Relation entre les classes
III- Cas Pratique
Conclusion
Une classe décrit les responsabilités, le comportement et le type d'un ensemble d'objets. Les éléments de cet ensemble
sont les instances de la classe.
Une classe est un ensemble de fonctions et de données (attributs) qui sont liées ensemble par un champ sémantique.
Les classes sont utilisées dans la programmation orientée objet. Elles permettent de modéliser un programme et ainsi
de découper une tâche complexe en plusieurs petits travaux simples.
Les classes peuvent être reliées grâce au mécanisme d'héritage qui permet de mettre en évidence des relations de
parenté. D'autres relations sont possibles entre des classes, représentées par un arc spécifique dans le diagramme de
classes.
Elles sont finalement instanciées pour créer des objets (une classe est un moule à objet : elle décrit les caractéristiques
des objets, les objets contiennent leurs valeurs propres pour chacune de ces caractéristiques lorsqu'ils sont instanciés).
▪ Les attributs
▪ Visibilité
+ accès public public Toutes les autres classes ont accès à cet attribut.
# accès protégé Protected Seules la classe elle-même et les classes filles (héritage) ont accès à cet attribut.
Accès
~ package Classe visible uniquement dans le package.
package
Afin de respecter le principe fondamental d'encapsulation, tous les attributs devraient être privés.
Pour qu'un attribut privé ou protégé soit récupérable, on utilise en général un getter (ou accesseur) ; pour qu'il soit
modifiable, on utilise en général un setter (ou mutateur).
▪ Nom
Il ne doit pas comporter d'espaces, de signes de ponctuation ou d'accents. Pour remplacer les espaces, plusieurs
conventions existent : on peut intercaler un symbole _ entre les mots ou utiliser la méthode CamelCase qui consiste à
mettre la première lettre de chaque mot en capitale (par exemple, nom de l'objet peut
devenir : nom_objet ou NomObjet).
▪ Multiplicité
La multiplicité représente le nombre de fois où la variable peut intervenir. Elle est représentée entre crochets.
▪ Les méthodes
▪ Visibilité
Direction du paramètre
Indique si le paramètre est rentrant (in), s'il est sortant (out) ou s'il est rentrant et sortant (inout).
Ces relations ne sont pas propres aux diagrammes de classes, elles peuvent également s'appliquer à l'ensemble des
diagrammes statiques.
▪ Héritage
L'héritage est un principe de division par généralisation et spécialisation, représenté par un trait reliant les deux classes
et dont l'extrémité du côté de la classe mère comporte un triangle.
La classe fille hérite de tous les attributs et méthodes, qu'ils soient publics, protégés ou privés. Cependant, elle ne peut
pas utiliser directement les attributs et méthodes privés (que ce soit en lecture ou en écriture), sauf par l'intermédiaire
d'une méthode héritée (publique ou protégée).
T’hérite de T.
▪ Association
L'association est une connexion sémantique entre deux classes (relation logique). Une association peut être nommée.
L'invocation d'une méthode est une association. Elle peut être binaire, dans ce cas elle est représentée par un simple
trait, ou n-aire, les classes sont reliées à un losange par des traits simples. Ces relations peuvent être nommées.
L'association n'est utilisée que dans les diagrammes de classe.
- Multiplicité : comparable aux cardinalités du système Merise, sert à compter le nombre minimum et
maximum d'instances de chaque classe dans la relation liant 2 ou plusieurs classes.
- Navigabilité : les associations sont bidirectionnelles et peuvent être parcourues dans les 2 sens. Lorsque
l’association est contrainte pour devenir unidirectionnelle, le sens de navigation qui reste possible est
spécifié par une flèche. Il est préférable de laisser les associations bidirectionnelles. UML autorise
d’alerter sur le sens de la navigation interdit avec une croix en plus de la flèche.
1-Bidirectionnelle
2- Mono-directionnelle, Invocation de méthode
3- interdit une association.
L'agrégation est une association avec relation de subordination, représentée par un trait reliant les deux classes et dont
l'origine se distingue de l'autre extrémité (la classe subordonnée) par un losange vide. Une des classes regroupe d'autres
classes. L'objet T utilise une instance de la classe T'.
Agrégation.
▪ Composition
La composition est une agrégation avec cycle de vie dépendant : la classe composante est détruite lorsque la classe
composée (ou classe composite) disparaît. L'origine de cette association est représentée par un losange plein. L'objet
T’est composé de T.
Composition.
▪ Dépendance
Implique qu'une ou plusieurs méthodes reçoivent un objet d'un type d'une autre classe. Il n'y a pas de liaison en ce qui
concerne la destruction d'objets mais une dépendance est quand même là. Elle est symbolisée par une flèche en
pointillés, dont son extrémité possède trois traits qui se coupent en un même point.
Résultats :
Résultats :
Conclusion
Le Diagramme de Classes est essentiel pour concevoir des systèmes logiciels robustes et maintenables. En
maîtrisant cet outil, les développeurs peuvent créer des modèles précis et faciliter la communication entre les équipes
de développement.