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Discussion:Consoles de jeux vidéo de quatrième génération

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par Yolan Chériaux, le 8 juin 2006 à 03:11 (CEST)[répondre]

Pour info

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J'ai enlevé de l'article la partie suivante car elle était hors-sujet :

"En avril 1987, Namco développe une borne d'arcade 16 bits appelée System 1. Yōkai Dōchūki est le premier jeu à utiliser cette borne. Deux mois plus tard, Dragon Spirit (un shoot them up) sort. Il est suivi par Blazer en juillet qui est le premier jeu pour "16 bits" qui utilise une perspective isométrique. Quester sort en septembre, c'est une version de Breakout avec de meilleurs graphismes. Vers la fin de l'année, Namco développe un autre système, le System 2. Final Lap est son premier jeu, et le premier jouable en multijoueur."

Il faudrait voir si elle est réutilisable dans un autre article...~ PV250X (Discuter) ~ 25 octobre 2009 à 08:12 (CET)[répondre]




"Elle a un autre argument, la Megadrive est plus puissante technologiquement sur un point par rapport à la Super Nintendo."

Et c'est quoi ce point, plus précisément ?

Le problème de la Game Boy

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La définition donnée dans l'article "la quatrième génération représente l'ère des consoles 16 bits" sous-entend que toutes les consoles de 4è génération sont 16 bits. Or, la Game Boy est indiquée comme étant de 4è génération alors qu'elle tourne en 8 bit. A éclaircir donc.... Jabuz72 (discuter) 15 août 2016 à 22:50 (CEST)[répondre]