RetroArch
Dernière version | 1.19.1 ()[1] |
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Dépôt | github.com/libretro/RetroArch et git.libretro.com/libretro/RetroArch |
Écrit en | C++ et C |
Système d'exploitation | Android, FreeBSD, GNU/Linux, macOS, Windows 95, Windows NT, logiciel système Wii U (en), PlayStation Portable system software (en), PlayStation 3 system software (en), Windows 98, Microsoft Windows, NetBSD et OpenBSD |
Environnement | Multiplate-forme |
Formats lus | Libretro core Information (d) |
Formats écrits | Libretro core Information (d) |
Langues | Anglais |
Type | Émulateur, |
Licence | Licence publique générale GNU version 3 |
Site web | http://www.retroarch.com |
RetroArch est l'implémentation de référence de l'API libretro[2],[3]. Elle est libre, open source (Licence GPLv3) et multiplate-forme, dont la première version est sortie le . La licence des cœurs peut varier, certains émulateurs SNES sont par exemple interdits à la commercialisation.
Les auteurs la décrivent comme un frontal pour les émulateurs, moteurs de jeu, jeux vidéo, lecteurs multimédia, et autres applications, conçu pour être rapide, léger, portable et sans dépendances[4].
RetroArch fait fonctionner des programmes convertis en bibliothèques partagées (appelées libretro cores), et utilisant différentes interfaces utilisateurs telles que des interfaces en ligne de commande (CLI) et quelques interfaces graphiques (GUI) optimisées pour les manettes de jeu (la plus célèbre étant appelée XMB, un clone de la XrossMediaBar de Sony), différents pilotes d'entrée, audio et vidéo, ainsi que des fonctions avancées comme le contrôle dynamique de la vitesse, des filtres audio, des shaders multi-passe, le jeu en réseau, la possibilité de revenir en arrière dans une partie, des options de triche dans les jeux , etc.
RetroArch a été porté sur de nombreuses plateformes[5],[6].
Systèmes supportés
[modifier | modifier le code]RetroArch peut faire fonctionner n'importe quel cœur libretro. Bien que Retroarch soit disponible pour de nombreuses plateformes, le fonctionnement de ceux-ci varie en fonction des plateformes.
Voici une liste non exhaustive de systèmes fonctionnant sous RetroArch, et le projet sur lequel le cœur se base.
Depuis le 6 avril 2023, il n'est plus possible pour les joueurs Xbox One et Xbox Series d'émuler RetroArch, Microsoft a interdit les émulateurs sur ses consoles[7].
Annexes
[modifier | modifier le code]Notes et références
[modifier | modifier le code]- « Release 1.19.1 »,
- « Libretro/RetroArch », sur GitHub (consulté le ).
- « Libretro/libretro-samples », sur GitHub (consulté le ).
- (en) « Home – Libretro », sur www.libretro.com
- (en) « RetroArch », sur www.retroarch.com
- (en) « Lakka documentation - Hardware support », sur www.lakka.tv
- « Microsoft interdit l’émulation sur ses consoles », sur Geeko (consulté le )
Liens externes
[modifier | modifier le code]- (en) Site officiel