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लाइट & वंडर

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लाइट & वंडर, इंक
व्यापारिक नाम
LNW
मूल नाम
Light & Wonder, Inc.
रोमानीकृत नाम
Light & Wonder, Inc.
भूतपूर्वसाइअन्टिफिक गेम्स कॉर्पोरेशन
कंपनी प्रकारसार्वजनिक कंपनी
कारोबारी रूप
आई.एस.आई.एनUS80874P1093 Edit this on Wikidata
उद्योगजुआ
पूर्ववर्तीऑटोटोन कॉर्पोरेशन
स्थापित1973 Edit this on Wikidata
स्थापकJohn Koza Edit this on Wikidata
मुख्यालय
प्रमुख लोग
ब्रांड
  • Bally
  • WMS
  • Shuffle Master
आय$२.७ अरब[3] (२०२०)
परिचालन आय
$२.२ करोड़[3] (२०२०)
शुद्ध आय
–$५४.८ करोड़[3] (२०२०)
कुल संपत्ति$८ अरब[4] (२०२०)
कर्मचारियों की संख्या
९,०००[5] (२०२०)
वेबसाइटlnw.com

लाइट & वंडर, इंक., जिसे पहले साइंटिफिक गेम्स कॉर्पोरेशन के नाम से जाना जाता था, एक अमेरिकी कॉर्पोरेशन है जो जुआ उत्पाद और सेवाएँ प्रदान करता है। कंपनी का मुख्यालय लास वेगास, नेवाडा में है।

लाइट & वंडर का गेमिंग डिवीजन स्लॉट मशीन, टेबल गेम, शफ़लिंग मशीन और कैसीनो प्रबंधन सिस्टम जैसे उत्पाद प्रदान करता है। इसके ब्रांडों में बैली, डब्लूएमएस और शफल मास्टर शामिल हैं।

कंपनी का इतिहास ऑटोटोट से जुड़ा है,[6] रेसट्रैक पर पैरिमुटुएल दांव लगाने के लिए टोटलिज़ेटर सिस्टम का निर्माता है। ऑटोटोट का इतिहास १९१७ का है, जब जॉर्ज जूलियस ने अपने द्वारा आविष्कार किए गए टोटलिज़ेटर सिस्टम को बनाने के लिए ऑस्ट्रेलिया में ऑटोमैटिक टोटलिसेटर्स लिमिटेड की स्थापना की थी।[7][8]

ऑटोमैटिक टोटलिसेटर्स ने १९५३ में न्यूयॉर्क शहर में अपना अमेरिकी कार्यालय खोला, और फिर १९५६ में इसे विलमिंगटन, डेलावेयर में स्थानांतरित कर दिया।[9] १९७२ में यह फिर से डेलावेयर के नेवार्क शहर में चला गया।[10] १९७८ में लॉटरी सिस्टम, ऑफ-ट्रैक सट्टेबाजी और स्लॉट मशीन अकाउंटिंग जैसे टोटलिज़ेटर के अलावा अन्य व्यवसायों में इसके विविधीकरण को प्रतिबिंबित करने के लिए, यूएस डिवीजन का नाम बदलकर ऑटोटोट लिमिटेड कर दिया गया था।[11]

१९७९ में थॉमस एच. ली कंपनी के नेतृत्व वाले एक समूह द्वारा ऑटोटोट लिमिटेड को १.७ करोड़ डॉलर में अधिग्रहित किया गया था।[12]

१९८९ में एक अन्य प्रमुख टोटलाइज़र कंपनी यूनाइटेड टोट ने ऑटोटोट को $८.५ करोड़ में खरीदा।[13] इससे पहले कि कंपनियों के संचालन को एकीकृत किया जा सके, विलय को संघीय अविश्वास नियामकों द्वारा चुनौती दी गई थी।[14][15] १९९१ के एक अदालती फैसले ने कंपनी को फिर से विभाजित होने के लिए मजबूर कर दिया। पूर्व यूनाइटेड टोटे की संपत्ति उस कंपनी के संस्थापकों, शेलहैमर परिवार को वापस बेच दी गई थी, और जो कंपनी बची थी उसका नाम बदलकर ऑटोटोट कॉर्पोरेशन कर दिया गया, जो अब एक सार्वजनिक रूप से कारोबार करने वाली कंपनी है।[14][16]

२००० में ऑटोटोट ने तत्काल लॉटरी उपकरण बनाने वाली कंपनी साइंटिफिक गेम्स होल्डिंग्स कॉर्प को ३०.८ करोड़ डॉलर में खरीदा।[17] साइंटिफिक गेम्स की स्थापना १९७३ में हुई थी, और १९७४ में पहला सुरक्षित तत्काल लॉटरी टिकट पेश किया गया था [18] संयुक्त कंपनी ने २००१ में अपना नाम ऑटोटोट से बदलकर साइंटिफिक गेम्स कॉर्पोरेशन कर लिया।

२००२ तक उत्तरी अमेरिका में रेसिंग पर प्रतिवर्ष लगाए जाने वाले $२० अरब के दो-तिहाई हिस्से को ऑटोटोट कंप्यूटर द्वारा ट्रैक किया जाता था। ऑटोटोट ने दुनिया भर में परिमुटुएल वैगिंग सिस्टम की आपूर्ति की। ये घुड़दौड़ और ग्रेहाउंड रेसिंग पर सट्टेबाजी के लिए स्वचालित, कम्प्यूटरीकृत ऑफ-ट्रैक और ऑन-ट्रैक सिस्टम थे। यह ऑफ-ट्रैक सट्टेबाजी, दौड़ के परिणामों और जीतने वाले टिकटों पर नज़र रखने और दौड़ सिमुलकास्टिंग के लिए एक एकीकृत प्रणाली थी। रेसिंग उद्योग के लिए ऑटोटोट सॉफ़्टवेयर की सुरक्षा ने २००२ में मीडिया का ध्यान आकर्षित किया जब उनके सॉफ़्टवेयर डेवलपर्स में से एक ने उनके सॉफ़्टवेयर और प्रक्रियाओं में छेद करके $३० लाख चुराने का प्रयास किया, जिसे "एक मूर्खतापूर्ण डिज़ाइन दोष के बहुत ही सरल शोषण का एक उदाहरण" के रूप में वर्णित किया गया।"[19]

२००२ के ब्रीडर्स कप सट्टेबाजी घोटाले में ऑटोटोट के सॉफ़्टवेयर की भूमिका के कारण घोटाले की प्रकृति सामने आने के बाद नेशनल थोरब्रेड रेसिंग एसोसिएशन को बढ़ते आक्रोश के बीच त्वरित कार्रवाई करनी पड़ी। शर्त बंद होने के तुरंत बाद सट्टेबाजी की जानकारी प्रसारित करने के लिए सभी टोट कंपनियों को अपने सॉफ़्टवेयर को संशोधित करने की आवश्यकता थी। इसने अपने सदस्य ट्रैक पर ऐसे पार्लरों के साथ व्यापार न करने का दबाव डाला, जिनके पास फोन पर लिए गए दांवों को रिकॉर्ड करने की क्षमता नहीं थी।[20][21]

२००७ में न्यूयॉर्क टाइम्स ने साइंटिफिक गेम्स और जीटेक को "ऐतिहासिक रूप से डकैतों द्वारा चलाए गए एक भूमिगत ऑपरेशन" को "एक आकर्षक, राज्य-प्रायोजित कॉर्पोरेट उद्यम" में बदलने का श्रेय दिया।[18] ऑटोटोट रेसिंग डिवीजन को २०१० में स्पोर्टेक को बेच दिया गया था।[22]

मार्च २०१७ में साइंटिफिक गेम्स ने ईऑन प्रोडक्शंस और एमजीएम इंटरएक्टिव के साथ एक सौदे के माध्यम से जेम्स बॉन्ड फ्रैंचाइज़ का उपयोग करने के अधिकार हासिल कर लिए।[23][24][25]

साइंटिफिक गेम्स ने २०१९ में एक सार्वजनिक रूप से कारोबार करने वाली कंपनी के रूप में अपना सोशल गेमिंग डिवीजन साईप्ले लॉन्च किया, जो प्रारंभिक सार्वजनिक पेशकश के माध्यम से व्यवसाय में अल्पसंख्यक हिस्सेदारी बेच रहा था।[26]

२०२० में साइंटिफिक गेम्स ने अपनी बैलेंस शीट को कम करने के उद्देश्य से एक रणनीतिक समीक्षा शुरू की, क्योंकि यह ९.२ अरब डॉलर के कर्ज से जूझ रहा था।[27] कंपनी ने अंततः अपने कैसीनो गेमिंग व्यवसाय पर ध्यान केंद्रित करने के लिए अपने लॉटरी और खेल सट्टेबाजी व्यवसायों को बेचने का फैसला किया।[27] २०२१ में साइंटिफिक गेम्स ने अपने स्पोर्ट्स बेटिंग डिवीजन को एंडेवर ग्रुप होल्डिंग्स को १.२ अरब डॉलर में बेचने और अपने लॉटरी डिवीजन को ब्रुकफील्ड बिजनेस पार्टनर्स को ६.१ अरब डॉलर में बेचने पर सहमति व्यक्त की।[28][29] जैसे ही विनिवेशित लॉटरी व्यवसाय ने साइंटिफिक गेम्स का नाम लिया, कंपनी ने मार्च २०२२ में घोषणा की कि वह लाइट & वंडर के रूप में पुनः ब्रांडेड होगी।[30]

लाइट & वंडर की पूर्ण स्वामित्व वाली सहायक कंपनियों में द ग्लोबल ड्रा,[31] बारक्रेस्ट,[32] बैली टेक्नोलॉजीज,[33][34] डब्लूएमएस इंडस्ट्रीज,[35][36] एमडीआई एंटरटेनमेंट, एलएलसी और एनवाईएक्स गेमिंग ग्रुप लिमिटेड शामिल हैं।[37]

२००६ में कंपनी ने स्वीडिश फर्म एसनेट के लॉटरी संचालन का अधिग्रहण किया,[38] साथ ही द ग्लोबल ड्रॉ का अधिग्रहण किया जो यूके में सट्टेबाजी की दुकानों को सर्वर-आधारित जुआ मशीनें प्रदान करता है।[31] यूके स्थित एक अन्य गेमिंग कंपनी बारक्रेस्ट को २०१० में आईजीटी से अधिग्रहित किया गया था।[32] बारक्रेस्ट डील गेम्स का मालिक है और सट्टेबाजी और जुआ टर्मिनलों का निर्माता है।[39]

अक्टूबर २०१३ में कंपनी ने स्लॉट मशीनों के तीसरे सबसे बड़े निर्माता WMS इंडस्ट्रीज को $१.५ अरब में खरीदा।[35][36] साइंटिफिक गेम्स ने बाद में नवंबर २०१४ में एक और स्लॉट मशीन निर्माता, बैली टेक्नोलॉजीज को ३.३ अरब डॉलर और अनुमानित ऋण में १.८ अरब डॉलर का अधिग्रहण किया।[40]

२०१६ में कंपनी ने कनाडाई टेबल-गेम निर्माता डेक सिस्टम्स का अधिग्रहण किया।[41] मोबाइल बिंगो ऐप निर्माता स्पाइसरैक मीडिया इंक को साइंटिफिक गेम्स सोशल गेमिंग डिवीजन का विस्तार करने के लिए अप्रैल २०१७ में अधिग्रहण किया गया था।[42] साइंटिफिक गेम्स ने सितंबर २०१७ में निक्स गेमिंग ग्रुप लिमिटेड के $६३.१ करोड़ के अधिग्रहण की भी घोषणा की।[43] जब निक्स का अधिग्रहण पूरा हो गया, तो कंपनी को स्पोर्ट्स-बेटिंग प्लेटफॉर्म ओपनबेट प्राप्त हुआ, जो २०१८ तक यूके में सभी स्पोर्ट्स सट्टेबाजी का लगभग ८०% संभालता है।[44] नवंबर २०२१ में साइंटिफिक गेम्स ने लाइव स्ट्रीमिंग कैसीनो गेम के प्रदाता ऑथेंटिक गेमिंग का अधिग्रहण किया।[45][46]

मई २०२२ में यूरोप और उत्तरी अमेरिका में कंपनी के साथ एक विशेष वितरण समझौते पर पहुंचने के बाद लाइट & वंडर ने प्लेज़िडो का अधिग्रहण किया।[47]

  1. "Light & Wonder Names Matt Wilson Chief Executive Officer". October 10, 2022.
  2. "Jamie Ronald Odell, Scientific Games Corp: Profile and Biography". Bloomberg.com (अंग्रेज़ी में). अभिगमन तिथि 2021-03-11.
  3. (March 1, 2021) Form 10-K: Annual Report. Scientific Games Corp., पृ॰ 84. (Report).
  4. (March 1, 2021) Form 10-K: Annual Report. Scientific Games Corp., पृ॰ 86. (Report).
  5. (March 1, 2021) Form 10-K: Annual Report. Scientific Games Corp., पृ॰ 13. (Report).
  6. "Our History of Innovation". Scientific Games. मूल से 9 दिसंबर 2021 को पुरालेखित. अभिगमन तिथि 2019-03-14.
  7. Lindsay Barrett; Matthew Connell (2006). "An Unlikely History of Australian Computing: the Reign of the Totalisator". The Rutherford Journal. अभिगमन तिथि 2019-03-14.
  8. Daniel F. Cuff (October 4, 1982). "Holder of most stock will head Autotote". New York Times. अभिगमन तिथि 2019-03-14.
  9. Izzy Katzman (December 22, 1966). "Wilmington is U.S. home for Aussie tote company". The News Journal. Wilmington, DE – वाया Newspapers.com.
  10. "'Visionary' Weil at helm of Autotote". The News Journal. Wilmington, DE. June 2, 1995 – वाया Newspapers.com.
  11. "Business briefs". The Morning News. Wilmington, DE. September 22, 1978 – वाया Newspapers.com.
  12. "Boston group buys Autotote". The Morning News. Wilmington, DE. August 28, 1979 – वाया Newspapers.com.
  13. "United Tote buys rival company". The Billings Gazette. December 12, 1989 – वाया Newspapers.com.
  14. Phyllis Berman (November 9, 1992). "Home on the range". Forbes. मूल से April 2, 2015 को पुरालेखित.
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  16. (January 26, 1996) Form 10-K: Annual Report. (Report).
  17. "Autotote purchase of Scientific Games is set for $310 million". Wall Street Journal. May 19, 2000. अभिगमन तिथि June 1, 2012 – वाया ProQuest. (सब्सक्रिप्शन आवश्यक)
  18. Stodghill, Ron; Nixon, Ron (October 21, 2007). "Divide and Conquer: Meet the Lottery Titans". The New York Times. अभिगमन तिथि October 21, 2007.
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  20. "Betting Inquiry Will Include F.B.I." New York Times. November 9, 2002. अभिगमन तिथि February 18, 2012.
  21. "Handlers of Pick-Six Bets to Face a Lawsuit". The New York Times (अंग्रेज़ी में). December 3, 2002. अभिगमन तिथि September 29, 2018.
  22. "Sports Haven/Autotote has new owner". New Haven Register. October 7, 2010. अभिगमन तिथि February 18, 2012.
  23. "Scientific Games strikes deal to showcase slots featuring James Bond". Las Vegas Review-Journal (अंग्रेज़ी में). March 8, 2017. अभिगमन तिथि September 28, 2018.
  24. "Ron Perelman's Scientific Games Inks James Bond Licensing Deal". The Hollywood Reporter (अंग्रेज़ी में). अभिगमन तिथि September 28, 2018.
  25. "Scientific Games Corp. to start producing James Bond slot machines". Las Vegas Business Press (अंग्रेज़ी में). March 29, 2017. अभिगमन तिथि September 28, 2018.
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  29. Richard N. Velotta (October 29, 2021). "Scientific Games selling lottery division for $6.05B". Las Vegas Review-Journal. अभिगमन तिथि 2021-10-31.
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