^ Brawn, Alan C. (19 เมษายน 2017). "4K, 8K, 16K – Are You Ready for the Resolution Evolution?". CE Pro . เก็บถาวรจากแหล่งเดิมเมื่อ 27 กันยายน 2019. สืบค้นเมื่อ5 สิงหาคม 2017 .
^ Desire, Athow (25 พฤษภาคม 2023). "16K displays are already here to bring future Nvidia and AMD GPUs to their knees". Tech Radar . เก็บถาวรจากแหล่งเดิมเมื่อ 25 พฤษภาคม 2023. สืบค้นเมื่อ4 เมษายน 2024 .
^ Orland, Kyle (3 สิงหาคม 2017). "What kind of gaming rig can run at 16K resolution?". ArsTechnica . เก็บถาวรจากแหล่งเดิมเมื่อ 5 สิงหาคม 2017 . สืบค้นเมื่อ5 สิงหาคม 2017 .
^ Garreffa, Anthony (2016-01-15). "AMD's graphics boss says VR needs 16K at 240Hz for 'true immersion'". Tweaktown. เก็บถาวรจากแหล่งเดิมเมื่อ 2016-01-17 . สืบค้นเมื่อ15 มกราคม 2016 .
^ Campbell, Mark (2016-01-16). "AMD's Raja Koduri says that we need 16K at 240Hz for "true immersion" in VR". Overclock3D.net. เก็บถาวรจากแหล่งเดิมเมื่อ 2017-08-04 . สืบค้นเมื่อ16 มกราคม 2016 .
^ Waniata, Ryan (2019-04-10). "Sony's massive new MicroLED display stand 17 feet tall and packs 16K resolution". Digital Trends . เก็บถาวรจากแหล่งเดิมเมื่อ 2019-10-17 . สืบค้นเมื่อ2019-10-17 .
^ Dent, Steve (2019-09-13). "Sony's Crystal cinema display supports 16K, but could cost millions". Engadget . เก็บถาวรจากแหล่งเดิมเมื่อ 2019-12-18 . สืบค้นเมื่อ 2019-12-18 .
^ Velotta, Richard N. (14 สิงหาคม 2020). "Sphere developers expects LV entertainment 'to come back roaring'". Las Vegas Review-Journal . เก็บถาวรจากแหล่งเดิมเมื่อ 29 มีนาคม 2021 . สืบค้นเมื่อ23 สิงหาคม 2020 .
^ Velotta, Richard N. (27 มกราคม 2023). "Sphere President: หน้าจอ LED 16K รุ่นแรกของโลก ลำโพง 164K สัมผัสและกลิ่นรอผู้ชมอยู่" Las Vegas Review-Journal . เก็บถาวรจากแหล่งเดิมเมื่อ 18 พฤษภาคม 2023 . สืบค้นเมื่อ18 พฤษภาคม 2023 .
^ Lane, Taylor (2023-08-02). "Here's the Sphere, by the numbers". Las Vegas Review-Journalสืบค้นเมื่อ 2024-02-07 .