ซอยโฮแกน (วิดีโอเกม)


วิดีโอเกมปี 1984

วิดีโอเกมปี 1984
ซอยโฮแกน
ภาพกล่องREV-A
นักพัฒนาระบบอัจฉริยะของ Nintendo R&D1
ผู้จัดพิมพ์นินเทนโด
กรรมการผู้อำนวยการชิเงรุ มิยาโมโตะ[3]
นักออกแบบชิเงรุ มิยาโมโตะ[3]
ผู้ประพันธ์เพลงฮิโรคาซึ ทานากะ
แพลตฟอร์มแฟมิคอม/NES
อาร์เคด
ปล่อยแฟมิคอม/เนส
อาร์เคด
ประเภทนักยิงปืนเบา
โหมดโหมดผู้เล่นเดี่ยว
ระบบอาร์เคดระบบ Nintendo VS.

Hogan's Alley [a]เป็นวิดีโอเกมยิงปืนเบา ที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Nintendoเกมนี้วางจำหน่ายสำหรับ Family Computerในปี 1984 จากนั้นจึง วางจำหน่ายสำหรับ Nintendo VS. Systemและ Nintendo Entertainment Systemในปี 1985 ถือเป็นวิดีโอเกมยอดนิยมเกมแรกๆ ที่ใช้ปืนเบาเป็นอุปกรณ์อินพุต ร่วมกับ Duck Hunt (1984) ของ Nintendo เกมนี้ให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับ "รูปตัดกระดาษแข็ง" ของเหล่าอันธพาลและพลเรือนผู้บริสุทธิ์ ผู้เล่นจะต้องยิงแก๊งและช่วยชีวิตผู้บริสุทธิ์ เกมนี้ได้รับความนิยมอย่างมากในเครื่องเกมอาเขตในสหรัฐอเมริกาและยุโรป

เกมนี้ได้รับการตั้งชื่อตามและอิงจากHogan's Alleyซึ่งเป็นสนามยิงปืนสำหรับฝึกฝนการบังคับใช้กฎหมายซึ่งมีการออกแบบคล้ายคลึงกับสนามยิงปืนแบบแบ่งบล็อกในเมือง โดยสร้างขึ้นครั้งแรกที่Camp PerryในPort Clinton รัฐโอไฮโอในช่วงปี 1920 และได้รับการออกแบบใหม่ในภายหลังเพื่อใช้ในFBI AcademyในQuantico รัฐเวอร์จิเนียในปี 1954 สามปีหลังจากการเปิดตัวHogan's Alleyก็มีการสร้างสนามยิงปืน Hogan's Alley เวอร์ชันที่สามที่ FBI Academy โดยมีลักษณะคล้ายกับเมืองเล็กๆ ที่ยังคงใช้มาจนถึงทุกวันนี้[4]

การเล่นเกม

กำแพงล้อมรอบ เป้าหมายตรงกลางคือกลุ่มอันธพาลที่ต้องถูกยิง ผู้หญิงและเจ้าหน้าที่ตำรวจที่อยู่ด้านข้างต้องถูกปล่อยทิ้งไว้ตามลำพัง

เกมเริ่มต้นด้วยกระดาษแข็งสามแผ่นที่เคลื่อนตัวไปวางไว้ที่ผนังเปล่าและหันหน้าเข้าหาผู้เล่น โดยกระดาษแข็งเหล่านี้จะแสดงภาพผสมระหว่างกลุ่มอันธพาลและผู้คนที่บริสุทธิ์/เป็นมิตร ผู้เล่นต้องตอบสนองอย่างรวดเร็วและยิงเฉพาะกลุ่มอันธพาลเท่านั้น ในรอบต่อๆ มา ฉากหลังจะเปลี่ยนจากผนังเปล่าเป็นบล็อกเมือง โดยมีกระดาษแข็งบางแผ่นปรากฏให้เห็นเมื่อปรากฏขึ้น ผู้เล่นจะต้องเผชิญหน้ากับกระดาษแข็งห้าแผ่นในแต่ละรอบหลังๆ นี้

หลังจากเล่นไป 5 รอบในกำแพงและบล็อกเมืองแล้ว จะเล่นรอบโบนัส ผู้เล่นจะมีกระสุนสำรองจำนวนจำกัดเพื่อใช้ยิงกระป๋องได้มากถึง 10 ใบที่โยนมาจากด้านหนึ่งของหน้าจอ โดยพยายามโยนกระป๋องเหล่านั้นไปที่ขอบด้านตรงข้ามเพื่อทำคะแนน หลังจากรอบนี้ ผู้เล่นจะกลับไปที่รอบกำแพงและเกมจะดำเนินต่อไปด้วยความเร็วที่เพิ่มขึ้น

การยิงผู้บริสุทธิ์หรือการยิงนักเลงล้มเหลวจะทำให้ผู้เล่นต้องเสียชีวิต 1 ชีวิต ซึ่งแสดงโดยเคาน์เตอร์ "MISS" ที่เพิ่มขึ้นทีละ 1 ชีวิตไม่สามารถสูญหายได้ในรอบโบนัส เมื่อชีวิตทั้งหมดหายไป ซึ่งแสดงโดยเคาน์เตอร์ "MISS" ถึง 10 หรือมากกว่านั้น เกมจะจบลง

ปล่อย

เกมดังกล่าวมีให้เล่นบนNintendo Entertainment SystemและในรูปแบบNintendo VS. System Game Pak ซึ่งติดตั้งไว้ในตู้เกม VS. System Arcade [5]

ในสหรัฐอเมริกาHogan's Alleyวางจำหน่ายสำหรับNintendo Entertainment Systemในปี 1985 โดยเป็นหนึ่งใน 17 เกมเปิดตัวดั้งเดิมของระบบ มี 3 โหมด ได้แก่ "Hogan's Alley A" (กำแพงว่าง) "Hogan's Alley B" (เมือง) และ "Trick Shot" (ยิงกระป๋องโซดาให้เด้งไปบนขอบ)

พอร์ต

เวอร์ชันดัดแปลงของHogan's Alleyซึ่งใช้Wii Remoteแทน NES Zapper ได้รับการเผยแพร่สำหรับWii U Virtual Consoleเมื่อวันที่ 7 มกราคม 2016 ในอเมริกาเหนือ[6]

แผนกต้อนรับ

ในอเมริกาเหนือ เกมอาร์เคดHogan's Alleyได้รับความนิยมและทำให้เกมปืนเบาเป็นที่นิยมควบคู่ไปกับเกม Duck Huntในปี 1985 [7]ในสหรัฐอเมริกาHogan's Alleyได้ติดอันดับหนึ่งใน ชาร์ตเกมอาร์เคดของ RePlayภายในเดือนพฤศจิกายน 1985 [8]ในยุโรป เกมนี้ยังได้กลายเป็นเกมอาร์เคดยอดนิยมในปี 1986 อีกด้วย[9]

นิตยสาร Computer and Video Gamesได้ให้คำวิจารณ์ในเชิงบวกแก่เกมเวอร์ชันอาร์เคดโดยทั่วไป โดยเรียกว่าเป็น "การเปลี่ยนแปลงที่น่าพอใจ" จากเกมยิงอวกาศที่นิยมเล่นในอาร์เคดในเวลานั้น แต่ระบุว่ารูปแบบการเล่นนั้นคล้ายกับเกม Bank Panicของ Segaซึ่งวางจำหน่ายในปีเดียวกัน และอาจไม่ถูกใจทุกคน [1] Mike Roberts และ Eric Doyle จาก นิตยสาร Computer Gamerได้ให้คำวิจารณ์ในเชิงบวกแก่เกมอาร์เคด โดยยกย่องคอนโทรลเลอร์ปืนที่สมจริง [10] Computer Gaming Worldได้ยกย่อง Hogan's Alleyให้เป็นเกมเป้าหมายที่ดีที่สุดสำหรับ Nintendo Entertainment System ประจำปี 1988 โดยเรียกว่าเป็น "รูปแบบเกมที่สนุกสนานตามธีม" [11]

มรดก

ศิลปินดิจิทัลCory Arcangelแฮ็ค เกม Hogan's Alleyเพื่อสร้าง "I Shot Andy Warhol " ซึ่งเป็นผลงานศิลปะที่แทนที่เป้าหมายในเกมด้วยภาพของ Andy Warhol ซึ่งเป็นการอ้างอิงถึงภาพยนตร์ที่มีชื่อเดียวกันซึ่งสร้างจากเรื่องราวความพยายามลอบสังหารศิลปินของValerie Solanas [12]

เกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Hogan's AlleyปรากฏในWarioWare: Touched!และเกมอื่นๆ ใน ซีรีส์ WarioWareในSuper Smash Bros. สำหรับ Nintendo 3DS และ Wii UและUltimateตัว ละคร Duck Huntมีความสามารถในการเตะกระป๋องจากรอบโบนัสของHogan's Alleyซึ่งสามารถเด้งไปข้างหน้าอย่างต่อเนื่องโดยเกมยิงนอกจอโดยใช้ NES Zapper จนกว่ามันจะระเบิดในที่สุด การโจมตี Final Smash ของตัวละครทำให้ฝ่ายตรงข้ามติดอยู่ตรงกลางของการยิงต่อสู้ระหว่างศัตรูจากHogan's AlleyและWild Gunman

ดูเพิ่มเติม

หมายเหตุ

  1. ญี่ปุ่น :ホーガンズアレイ, เฮปเบิร์น : Hōganzu Arei

อ้างอิง

  1. ^ ab "Arcade Action: Hogan's Alley". คอมพิวเตอร์และวิดีโอเกม . ฉบับที่ 47 (กันยายน 1985). 16 สิงหาคม 1985. หน้า 119.
  2. ^ "Hogan's Alley (หมายเลขทะเบียน PA0000260315)" สำนักงานลิขสิทธิ์สหรัฐอเมริกาสืบค้นเมื่อ6 พฤษภาคม 2021
  3. ^ โดย Yamashita, Akira (8 มกราคม 1989). "บทสัมภาษณ์ Shigeru Miyamoto: โปรไฟล์ของ Shigeru Miyamoto". Micom BASIC (ภาษาญี่ปุ่น) (1989–02). Famicom (เป็นผู้กำกับและผู้ออกแบบเกม) - Hogan's Alley , Excitebike , Super Mario Bros. , The Legend of Zelda , Wild Gunman , Duck Hunt , Devil World , Spartan X
  4. ^ Cronin, Brian (8 มีนาคม 2017). "ที่มาของการ์ตูนสุดเซอร์ไพรส์ของวิดีโอเกมคลาสสิกของ Nintendo" Comic Book Resources
  5. ^ "คู่มือ Nintendo Vs. Unisystem Nintendo Vs. Dualsystem Arcade, PPU, ข้อมูล PCB, ข้อมูลบอร์ดลูก, การ์ดคำแนะนำ Nintendo Vs., ข้อมูลเกม" www.johnsarcade.com
  6. ^ "Hogan's Alley สำหรับ Wii U - รายละเอียดเกม Nintendo"
  7. ^ Adlum, Eddie (พฤศจิกายน 1985). "The Replay Years: Reflections from Eddie Adlum". RePlay . Vol. 11, no. 2. pp. 134-175 (170-1).
  8. ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . เล่มที่ 11, ฉบับที่ 2. พฤศจิกายน 1985. หน้า 6.
  9. ^ Edgeley, Clare (16 ธันวาคม 1986). "Arcade Action". คอมพิวเตอร์และวิดีโอเกม . ฉบับที่ 63 (มกราคม 1987). สหราชอาณาจักร: EMAP . หน้า 138–9. ISSN  0261-3697.
  10. ^ โรเบิร์ตส์, ไมค์; ดอยล์, เอริก (พฤศจิกายน 1985). "Coin-Op Connection". Computer Gamer . ฉบับที่ 8. หน้า 26–7
  11. ^ Kunkel, Bill; Worley, Joyce; Katz, Arnie (พฤศจิกายน 1988). "Video Gaming World" (PDF) . Computer Gaming World . ฉบับที่ 53. หน้า 55 . สืบค้นเมื่อ23 เมษายน 2016 .
  12. ^ "สัมภาษณ์ Cory Arcangel". Seeing Double: Emulation in Theory and Practice . พิพิธภัณฑ์กุกเก นไฮม์และมูลนิธิ Langlois เพื่อศิลปะ วิทยาศาสตร์ และเทคโนโลยี 1 มกราคม 2004 สืบค้นเมื่อ27 มกราคม 2012
ดึงข้อมูลจาก "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Hogan%27s_Alley_(วิดีโอเกม)&oldid=1245483513"