ปืนไฟ


อุปกรณ์ชี้ตำแหน่งสำหรับเล่นวิดีโอเกม
เครื่อง NES Zapper
เฟสเซอร์แสงสำหรับระบบมาสเตอร์
อาตาริXG-1

ปืนไฟเป็นอุปกรณ์ชี้ตำแหน่งสำหรับคอมพิวเตอร์และเป็นอุปกรณ์ควบคุมสำหรับ เกม อาร์เคดและวิดีโอเกมโดยทั่วไปมีรูปร่างคล้ายปืน พก

ประวัติศาสตร์ยุคแรก

ปืนไฟกระบอกแรกถูกผลิตขึ้นในช่วงทศวรรษปี 1930 โดยเป็นผลงานของการพัฒนาหลอดสุญญากาศ ที่ตรวจจับแสง ในปี 1936 เทคโนโลยีดังกล่าวได้รับการนำมาใช้ใน เกมยิงปืน แบบอาร์เคดโดยเริ่มจาก Seeburg Ray-O-Lite [1]

เกมเหล่านี้ได้รับการพัฒนาตลอดทศวรรษต่อมา จนกระทั่งมาถึงเกม PeriscopeของSegaซึ่งวางจำหน่ายในปี 1966 ซึ่งเป็นเกมแรกที่ประสบความสำเร็จของบริษัท ซึ่งผู้เล่นต้องโจมตียานกระดาษแข็ง[2] Periscopeเป็นเกมเครื่องกลไฟฟ้าใน ยุคแรก [3]และเป็นเกมอาร์เคดเกมแรกที่มีค่าใช้จ่ายหนึ่งในสี่ต่อการเล่น[4] เกม Missileของ Sega ในปี 1969 นำเสนอเสียงอิเล็กทรอนิกส์และแถบฟิล์มเคลื่อนไหวเพื่อแสดงเป้าหมายบนหน้าจอฉาย[5]และเกมKiller Shark ในปี 1972 นำเสนอปืนไฟติดตั้งพร้อมเป้าหมายซึ่งการเคลื่อนไหวและปฏิกิริยาจะแสดงโดยใช้การฉายภาพด้านหลังลงบนหน้าจอ[6] Nintendoเปิดตัว Beam Gun ในปี 1970 และLaser Clay Shooting Systemในปี 1973 [7]ตามมาด้วยเกมอาร์เคดWild Gunman ในปี 1974 ซึ่งใช้การฉายฟิล์มเพื่อแสดงเป้าหมายบนหน้าจอ[8]ในปี 1975 Sega ได้เปิดตัวเกมยิงปืนเบาแบบร่วมมือ ในยุคแรกๆ อย่าง Balloon Gun [9]และBullet Mark [10]

เป้าหมายแบบต่อเนื่อง

วิธีการตรวจจับครั้งแรกที่ใช้โดย NES Zapper เกี่ยวข้องกับการวาดเป้าหมายแต่ละเป้าหมายตามลำดับด้วยแสงสีขาวหลังจากหน้าจอมืดลง คอมพิวเตอร์รู้ว่าหากไดโอดตรวจจับแสงในขณะที่กำลังวาดสี่เหลี่ยม (หรือหลังจากหน้าจอรีเฟรช) แสดงว่านั่นคือเป้าหมายที่ปืนเล็งไป โดยพื้นฐานแล้ว ไดโอดจะแจ้งให้คอมพิวเตอร์ทราบว่าผู้เล่นตีสิ่งใดสิ่งหนึ่งหรือไม่ และสำหรับ วัตถุ nชิ้น ลำดับของการวาดเป้าหมายจะบอกคอมพิวเตอร์ว่าผู้เล่นตีเป้าหมายใดหลังจาก 1 + ceil(log 2 ( n )) รีเฟรช (รีเฟรชหนึ่งครั้งเพื่อระบุว่ามีเป้าหมายใดที่ถูกตีหรือไม่ และ ceil(log 2 ( n )) เพื่อค้นหาวัตถุที่ถูกตีในรูปแบบไบนารี ) [11]

ผลข้างเคียงของเรื่องนี้คือในบางเกม ผู้เล่นสามารถชี้ปืนไปที่หลอดไฟหรือแหล่งกำเนิดแสงสว่างอื่นๆ แล้วดึงไกปืน และทำให้ระบบตรวจจับการยิงเป้าหมายแรกผิดพลาดทุกครั้ง เกมบางเกมจะแก้ปัญหานี้โดยตรวจจับว่าเป้าหมายทั้งหมดดูเหมือนจะตรงกันหรือไม่ หรือแสดงหน้าจอสีดำและตรวจสอบว่าไม่มีเป้าหมายใดตรงกัน[11]

ตัวปล่อยอินฟราเรด

Wii Remoteใช้กล้องวิดีโออินฟราเรดในตัวควบคุมแบบพกพา แทนที่จะใช้เซ็นเซอร์ธรรมดา[12] Wesley Yin-Poole กล่าวว่า Wii Remote ไม่แม่นยำเท่ากับปืนไฟแบบดั้งเดิม[13]

GunCon 3เป็นปืนแสงอินฟราเรดที่ใช้สำหรับเกมอาร์เคด[14]

การวางตำแหน่งเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า

การวางตำแหน่งแบบสี่เหลี่ยมผืนผ้าจะคล้ายกับการจับภาพ แต่จะไม่คำนึงถึงรายละเอียดบนหน้าจอและกำหนดเฉพาะโครงร่างสี่เหลี่ยมผืนผ้าของหน้าจอเกมเท่านั้น โดยการกำหนดขนาดและการบิดเบือนของโครงร่างสี่เหลี่ยมผืนผ้าของหน้าจอ ทำให้สามารถคำนวณได้ว่าปืนไฟกำลังชี้ไปที่ตำแหน่งใดโดยเฉพาะ วิธีนี้ได้รับการแนะนำโดยปืนไฟ Sinden [15]

ปืนประจำตำแหน่ง

ปืนตำแหน่งนั้นพบได้ทั่วไปในตู้เกมอาร์เคดเนื่องจากเป็นทางเลือกอื่นที่ไม่ใช้แสงสำหรับปืนเบา ปืนตำแหน่งนั้นติดตั้งถาวรบนแกนหมุนบนตู้เกมโดยเป็นจอยสติ๊กแบบอนาล็อกสำหรับเล็งเป้าบนหน้าจอ โดยทั่วไปแล้วปืนตำแหน่งนี้จะมีราคาแพงกว่าในช่วงแรก แต่ดูแลรักษาและซ่อมแซมได้ง่ายกว่า เกมปืนตำแหน่งได้แก่Silent Scope [ 16 ]เวอร์ชันอาร์เคดของResident Evil Survivor 2 , Space Gun [ 17] Revolution X [ 18]และTerminator 2: Judgment Dayการ แปลง คอนโซลอาจใช้ปืนเบา

ปืนตำแหน่งเป็นจอยสติ๊กอนาล็อก ที่บันทึกตำแหน่งของปืนเพื่อกำหนดเป้าหมายของผู้เล่นบนหน้าจอ[19] [20]ปืนจะต้องได้รับการปรับเทียบซึ่งมักจะเกิดขึ้นหลังจากเปิดเครื่อง ตัวอย่างแรกๆ ของปืนตำแหน่ง ได้แก่Sea Devilของบริษัท Segaในปี 1972 [21] Attackของบริษัท Taitoในปี 1976 [22]และCross Fireในปี 1977 [23]และBattle Sharkของบริษัท Nintendoในปี 1978 [24]

นางแบบ

ดูเพิ่มเติม

อ้างอิง

  1. ^ Cowan, Michael (2018). "สื่อโต้ตอบและเรื่องราวเกี่ยวกับจักรวรรดิ: การขุดค้นสนามยิงภาพยนตร์" NECSUS. European Journal of Media Studies . 7 (1): 17–44. doi :10.25969/mediarep/3438.
  2. ^ Ashcraft, Brian, (2008) Arcade Mania! โลกที่ขับเคลื่อนด้วยเทอร์โบของศูนย์เกมของญี่ปุ่น , หน้า 133, Kodansha International
  3. ^ Periscope อยู่ในรายชื่อเกม Killer
  4. ^ Steven L. Kent (2000), ไตรมาสแรก: ประวัติศาสตร์วิดีโอเกม 25 ปี , หน้า 83, BWD Press, ISBN 0-9704755-0-0 
  5. ^ มิซไซล์ที่รายชื่อเกมฆาตกร
  6. ^ Killer Shark ในรายชื่อเกม Killer
  7. ^ ประวัติของ Nintendo – ของเล่นและตู้เกม (1969–1982) (เก็บถาวร), Nintendo Land
  8. ^ Wild Gunman (1974) อยู่ในรายชื่อเกม Killer List
  9. ^ Balloon Gun ที่Killer รายชื่อวิดีโอเกม
  10. ^ Bullet Mark อยู่ในรายชื่อเกม Killer List
  11. ^ โดย Teger, Daniel; Rogowski, Scott; Dinerman, Julie; Ramkishun, Kevin (13 พฤษภาคม 2011) "DuckFeed: An Embedded Take on Duck Hunt Columbia University, Spring 2011 CSEE 4840: Embedded System Design" (PDF) . หน้า 5 เก็บถาวรจากแหล่งเดิม(PDF)เมื่อ 23 มิถุนายน 2018 . สืบค้นเมื่อ21 มกราคม 2015 .
  12. ^ "Wiimote". WiiBrew. 26 เมษายน 2554 . สืบค้นเมื่อ1 มิถุนายน 2554 .
  13. ^ Yin-Poole, Wesley (6 มกราคม 2008). "Resident Evil: Umbrella Chronicles Review". Video Gamer . สืบค้นเมื่อ11 กุมภาพันธ์ 2022 .
  14. ^ Ashcraft, Brian (2007-06-13). "Reload: How The Time Crisis 4 Light Gun Works". Kotaku.com. เก็บถาวรจากแหล่งเดิมเมื่อ 2010-02-12 . สืบค้นเมื่อ2011-06-01 .
  15. "ซินเดน ไลท์กัน". นักเล่นเกมไลท์กัน. สืบค้นเมื่อ12 มีนาคม 2562 .
  16. ^ Silent Scope อยู่ในรายชื่อเกม Killer List
  17. ^ Space Gun อยู่ในรายชื่อเกม Killer
  18. ^ Revolution X อยู่ในรายชื่อเกม Killer List
  19. ^ Morgan McGuire & Odest Chadwicke Jenkins (2009). การสร้างสรรค์เกม: กลไก เนื้อหา และเทคโนโลยี. AK Peters, Ltd.หน้า 408 ISBN 978-1-56881-305-9. ดึงข้อมูลเมื่อ2011-04-03 . ปืนเบา เช่น ปืน NES Zapper หรือปืนที่ใช้ใน ซีรีส์ House of the Deadมีความแตกต่างอย่างชัดเจนจากปืนตามตำแหน่งที่ใช้ในเกมอาร์เคด เช่น Gunblade NY ของ SEGA ... ปืนเบาแตกต่างจากปืนตามตำแหน่ง เช่น ใน Gunblade NY (ด้านล่าง) ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วเป็นจอยสติ๊กอนาล็อก ... ปืนตามตำแหน่งโดยพื้นฐานแล้วเป็นแท่งอนาล็อกที่ติดตั้งในตำแหน่งที่แน่นอนเมื่อเทียบกับหน้าจอ ในทางตรงกันข้าม ปืนเบาไม่มีความสัมพันธ์ที่แน่นอนกับหน้าจอ
  20. ^ Yo-Sung Ho & Hyoung Joong Kim (13–16 พฤศจิกายน 2005). ความก้าวหน้าในการประมวลผลข้อมูลมัลติมีเดีย-PCM 2005: การประชุม Pacific-Rim Conference on Multimedia ครั้งที่ 6 เกาะเชจู ประเทศเกาหลีSpringer Science & Business . หน้า 688 ISBN 3-540-30040-6. สืบค้นเมื่อ2011-04-03 . สองเส้นทางสู่การควบคุมปืนแบบธรรมดาคือปืนเบาและปืนแบบกำหนดตำแหน่ง ปืนเบาเป็นปืนที่ใช้กันทั่วไปในระบบวิดีโอเกมทุกประเภท ปืนเหล่านี้ทำงานแบบออปติคัลร่วมกับหน้าจอและจะไม่ติดตามตำแหน่งบนหน้าจอจนกว่าจะยิงปืน เมื่อปืนถูกยิง หน้าจอจะว่างเปล่าชั่วขณะ และออปติคัลในปืนจะระบุตำแหน่งที่ปืนเล็งบนหน้าจอ จากนั้นข้อมูลดังกล่าวจะถูกส่งไปยังคอมพิวเตอร์ซึ่งจะบันทึกการยิง ... ปืนแบบกำหนดตำแหน่งจะติดตั้งอยู่กับที่บนตู้เกมอาเขตโดยสามารถเล็งซ้าย/ขวาและขึ้น/ลงได้ ปืนเหล่านี้ทำงานคล้ายกับจอยสติ๊ก ซึ่งจะรักษาตำแหน่งที่ทราบบนหน้าจอตลอดเวลาและบันทึกตำแหน่งปัจจุบันเมื่อยิงปืน
  21. ^ Sea Devil ที่Killer รายชื่อวิดีโอเกม
  22. ^ โจมตีรายชื่อเกมฆาตกร
  23. ^ Cross Fire ที่Killer List ของวิดีโอเกม
  24. ^ Battle Shark อยู่ในรายชื่อเกม Killer
  25. ^ "Binatone TV Master MK 6 (รุ่น n° 01 / 4907)". www.old-computers.com . เก็บถาวรจากแหล่งเดิมเมื่อ 2017-10-04 . สืบค้นเมื่อ2015-09-19 .
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Light_gun&oldid=1211622527"