Lichdom: จอมเวทย์แห่งการต่อสู้


วิดีโอเกม 2014
วิดีโอเกม 2014
Lichdom: จอมเวทย์แห่งการต่อสู้
นักพัฒนาเซเวียนท์ บิ๊ก
มูน เอนเตอร์เทนเมนท์
ผู้จัดพิมพ์Xaviant (พีซี)
เกมสูงสุด
(PS4, XONE)
เครื่องยนต์ไครเอนจิ้น 3
แพลตฟอร์มไมโครซอฟท์ วินโดวส์
เพลย์สเตชั่น 4
เอ็กซ์บ็อกซ์ วัน
ปล่อยไมโครซอฟต์ วินโดวส์
  • NA : 26 สิงหาคม 2557
เพลย์สเตชั่น 4และXbox One
  • NA : 19 เมษายน 2559
ประเภทการเล่นบทบาทสมมติ
โหมดโหมดผู้เล่นเดี่ยว

Lichdom: Battlemageเป็นวิดีโอเกมเล่นตามบทบาทแอ็คชันมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ที่พัฒนาโดยผู้พัฒนาเกมอิสระสัญชาติอเมริกัน Xaviant และเผยแพร่โดย Maximum Games สำหรับ Microsoft Windows , PlayStation 4และ Xbox Oneทำงานบนเอ็นจิ้นเกม CryEngine 3 [1]วางจำหน่ายเป็นเวอร์ชันอัลฟ่าสำหรับ Steam Early Accessเมื่อวันที่ 19 มีนาคม 2014 และวางจำหน่ายเต็มรูปแบบในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 26 สิงหาคม 2014 เวอร์ชันคอนโซลวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 19 เมษายน 2016 ในอเมริกาเหนือและในวันที่ 22 เมษายน 2016 ในยุโรป

เกมนี้ให้ผู้เล่นดำเนินภารกิจหลักเป็นตัวละครชายหรือหญิงก็ได้ ตัวละครแต่ละตัวมีความแตกต่างกันเล็กน้อยในเรื่องราวต้นกำเนิดของพวกเขา มีระดับความท้าทายที่ผู้เล่นสามารถเลือกทำเป็นภารกิจเสริม ที่เน้นการต่อสู้ได้ การเล่นเกมจะเน้นไปที่ศัตรูที่ดรอปของรางวัล แบบสุ่ม ตามระดับความหายากที่ตัวละครได้รับจากการไปถึงจุดตรวจ ผู้เล่นสามารถพัฒนาคาถาได้โดยเพิ่มระดับของSigilโดยการบรรลุเป้าหมายเฉพาะ

การเล่นเกม

การเล่นเกมนั้นขับเคลื่อนโดยตัวละครหลักที่มีชื่อว่ามังกร ซึ่งผู้เล่นสามารถกำหนดเพศได้ ผู้เล่นจะเดินทางผ่านโลกเชิงเส้นที่เชื่อมต่อกันด้วยจุดตรวจและสถานที่เดินทางด่วนที่เรียกว่า Reliquaries ซึ่งแตกต่างจากเกมอื่นๆ เวทมนตร์นั้นไม่ต้องการทรัพยากร ใดๆ และสามารถร่ายได้โดยไม่มีขีดจำกัด[2]

ผู้เล่นจะได้รับความช่วยเหลือจากตัวละครหญิงหรือชายที่ไม่ได้เลือกระหว่างการสร้างตัวละคร ผู้เล่นจะทำหน้าที่เป็นหน่วยสอดแนมที่รู้จักกันในชื่อกริฟฟอน[3]เมื่อผู้เล่นจบเกมแล้ว พวกเขาสามารถเล่นเกมต่อด้วยตัวละครเดิมเพื่อสร้างคาถาที่แข็งแกร่งขึ้นได้โดยเริ่มNew Game Plus [4 ]

มายากล

ตัวละครของผู้เล่นสามารถใช้ Sigil ได้ 3 อันในเวลาใดก็ได้ Sigil ทำหน้าที่เป็นโรงเรียนเวทมนตร์พื้นฐานที่ผู้เล่นสามารถร่ายได้ ซึ่งรวมถึงไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า ความชั่วร้าย และอื่นๆ ซึ่งจะปลดล็อคได้เมื่อผู้เล่นดำเนินเรื่องไปเรื่อยๆ ในคลังสมบัติ ผู้เล่นสามารถสลับระหว่าง Sigil ที่ตนสวมใส่ได้ Sigil แต่ละอันสามารถเลเวลอัปได้โดยทำตามวัตถุประสงค์ที่จะแสดงขึ้นเมื่อผู้เล่นตรวจสอบ Sigil นั้นๆ การเลเวลอัปจะทำให้ผู้เล่นสามารถเพิ่มค่าสถิติได้ 1 ใน 3 ค่า

มนตร์คาถาสามารถติดตั้งได้และมีองค์ประกอบสามประการที่ผู้เล่นจะได้รับจากการปล้นสะดมศัตรูหรือสิ่งของในโลก ขั้นแรกผู้เล่นเลือก Sigil เพื่อสร้างมนตร์คาถา มนตร์คาถาสามารถใช้ได้โดย Sigil ที่ใช้สร้างมนตร์เท่านั้น ต่อไปผู้เล่นเลือก Pattern เพื่อแนบมนตร์คาถาที่สร้างขึ้น โดยกำหนดว่าจะส่งมนตร์คาถาอย่างไร Pattern ทั้งสามประเภทได้แก่ Targeted ซึ่งยิงธาตุโดยตรง Nova ซึ่งจะเทเลพอร์ตผู้เล่นและสร้างคลื่นที่สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง และAoEซึ่งสร้างความเสียหายให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในระยะของมนตร์คาถา ในที่สุด สามารถใช้ Augment หนึ่งหรือหลายอันกับสูตรการสร้างได้ ขึ้นอยู่กับว่า Pattern อนุญาตหรือไม่ Augment จะปรับปรุงบางแง่มุมของสถิติของมนตร์คาถาด้วยวิธีพิเศษ Destruction Augment จะทำให้ผู้เล่นสร้างความเสียหายได้มากขึ้นเมื่อร่ายมนตร์คาถา Control Augment จะทำให้เอฟเฟกต์เฉพาะธาตุได้รับการปรับปรุง และ Mastery Augment จะ ทำให้ศัตรู ลดพลังและสร้างความเสียหายได้มากขึ้น คาถาที่ถูกประดิษฐ์ขึ้นสามารถแยกออกเป็นส่วนประกอบที่เล็กกว่าได้เช่นกัน

สถิติของส่วนประกอบทั้งหมดเหล่านี้ถูกกำหนดโดยระดับความหายากที่แตกต่างกัน ตั้งแต่ระดับธรรมดาไปจนถึงระดับตำนาน สถิติเหล่านี้จะได้รับการปรับปรุงเพิ่มเติมด้วยระดับความหายากที่เพิ่มขึ้นตามจุดตรวจสอบสคริปต์ต่างๆ ในเกม ส่วนประกอบบางส่วนของระดับความหายากหนึ่งๆ สามารถได้รับการปรับปรุงด้วยส่วนประกอบอื่นๆ ได้ อย่างไรก็ตาม สถิติเหล่านี้จำกัดเฉพาะระดับความหายากของส่วนประกอบอื่นๆ เท่านั้น

โล่ถูกสร้างขึ้นมาคล้ายกับคาถาโจมตีและมีให้เลือกสามแบบ โล่คล่องแคล่วจะช่วยให้ผู้เล่นสามารถเทเลพอร์ตระยะใกล้ได้อย่างรวดเร็วและไม่จำกัด เพื่อหลบการโจมตีของศัตรู อย่างไรก็ตาม โล่จะได้รับความเสียหายมากหากผู้เล่นพยายามบล็อก เวลาในการฟื้นตัวระหว่างการร่ายคาถากำหนดเป้าหมายจะลดลงด้วยโล่นี้ โล่เชิงกลยุทธ์ช่วยให้ตัวละครของผู้เล่นสามารถทำสิ่งที่เรียกว่าบล็อกสังกะสี ซึ่งจะปฏิเสธความเสียหายที่เกิดขึ้นกับผู้เล่นและสร้างความเสียหายกลับคืนให้กับศัตรู โล่เชิงกลยุทธ์ยังเพิ่มความถี่ในการร่าย คาถา AoE อีกด้วย โล่ยุทธวิธีช่วยให้ทำบล็อกสังกะสีได้ง่ายขึ้นโดยเพิ่มกรอบเวลาที่ผู้เล่นต้องตอบสนองต่อการโจมตีของศัตรู และยังช่วยให้ผู้เล่นร่ายคาถา Nova ได้บ่อยขึ้น โล่มีสามชั้นซึ่งแสดงด้วยแถบชีวิตสามแถบบนHUD ของผู้เล่น เมื่อชั้นหนึ่งหมดลง จะไม่สามารถสร้างใหม่ได้ตามธรรมชาติ เว้นแต่ผู้เล่นจะใช้ Shield Replenishment Orb หากชั้นของโล่หมดลง ผู้เล่นจะตายและเกิดใหม่ที่จุดตรวจที่ใกล้ที่สุด[2]

พล็อตเรื่อง

หากผู้เล่นเลือกเล่นเป็นตัวละครหญิง น้องสาวของเธอจะถูก Shax จับตัวไปหลังจากทะเลาะกันเรื่องเครื่องประดับชิ้นหนึ่งที่ตัวละครของผู้เล่นกำลังขาย หากผู้เล่นเลือกเล่นเป็นตัวละครชาย Shax จะฆ่าภรรยาของตัวละครของผู้เล่นหลังจากปฏิเสธที่จะขายดาบให้ Shax จากนั้นตัวละครของผู้เล่นจะถูกปลุกโดย Roth ซึ่งเปิดเผยว่าเขาเลือกให้ Shax เป็นมังกร ตัวละครใดก็ตามที่ผู้เล่นไม่ได้เลือกจะออกจากเกมตามคำขอของ Roth เพื่อไปช่วยมังกรในภายหลัง และตัวละครนั้นก็เป็นที่รู้จักในชื่อ Gryphon

การพัฒนา

เกมดังกล่าวได้รับการประกาศครั้งแรกในเดือนพฤษภาคม 2010 [5]โดยใช้ เทคโนโลยี CryEngine 3 [1]และSimplygonในการประมวลผลโมเดลLoD [6]

ในปี 2015 Maximum Games ได้ทำสัญญากับ Bigmoon Entertainment เพื่อพัฒนาพอร์ต PS4 และ Xbox One จากLichdom : Battlemage [7]

แผนกต้อนรับ

นักวิจารณ์เกมพบกับLichdom: Battlemageด้วยบทวิจารณ์ที่หลากหลาย เว็บไซต์รีวิวเกมGameRankingsและMetacriticให้คะแนนเกมนี้ 72.23% และ 69/100 คะแนน[8] [9] Game Informerให้คะแนนเกมนี้ 8/10 โดยยกย่องเนื้อเรื่อง กราฟิก การแสดงเสียง และระบบปรับแต่ง และระบุว่าเกมนี้มีความลึกซึ้งเพียงพอที่จะเป็นเกมใหม่ในNew Game Plusอย่างไรก็ตาม พวกเขาวิจารณ์ลักษณะซ้ำซากของเกม[10] IGNให้คะแนน 6.5/10 โดยระบุว่าเกมนี้ท้าทายพอสมควร แต่มีจุดตรวจน้อยเกินไป การออกแบบด่านแบบเส้นตรง และศัตรูไม่หลากหลาย[1] GameSpotชื่นชมการต่อสู้ แต่วิจารณ์เนื้อเรื่องและรูปแบบการเล่นที่ซ้ำซาก โดยให้คะแนน 6/10 [11]เกมนี้วางจำหน่ายบนคอนโซลและถูกวิจารณ์อย่างหนักถึงประสิทธิภาพที่ย่ำแย่ โดยเกมแทบจะไม่เกิน 20 เฟรมต่อวินาทีและเวลาในการโหลดเกินสองนาที เวอร์ชัน Xbox One ถูกวิพากษ์วิจารณ์ในตอนแรกว่ามีความสว่างต่ำและภาพฉีกขาดมากเกินไป[ 12 ]แต่ปัญหาเหล่านี้ได้รับการแก้ไขแล้วผ่านการอัปเดต[13]

อ้างอิง

  1. ^ abcd "Lichdom: Battlemage review". IGN. 29 สิงหาคม 2014.
  2. ^ ab "ชุมชน Steam :: คู่มือ :: [อย่างเป็นทางการ] คู่มือการประดิษฐ์"
  3. ^ "Lichdom: Battlemage มอบชีวิต นักเขียน และเสียงให้กับฮีโร่ชายและหญิง" Polygon 28 มีนาคม 2014
  4. ^ "การท้าทายที่ไร้สิ้นสุด". เซเวียนท์.
  5. ^ "Lichdom: จอมเวทย์แห่งการต่อสู้". GiantBomb.
  6. "www.simplygon.com/img/media/Simplygon_Xaviant_PR_finaleV.pdf" (PDF ) ดอนย่า แล็บส์.[ ลิงค์ตายถาวร ]
  7. ^ Partleton, Kayleigh (2019-10-21). "Saber Interactive คว้าตัว Bigmoon Entertainment ผู้พัฒนาเกม Dakar 18 มาครอง". PC Games Insider . สืบค้นเมื่อ2021-10-25 .
  8. ^ ab "Lichdom: Battlemage". GameRankings . สืบค้นเมื่อ2014-10-28 .
  9. ^ จาก "Lichdom: Battlemage". Metacritic.
  10. ^ ab "Lichdom: Battlemage". Game Informer . 2014-08-25. เก็บถาวรจากแหล่งเดิมเมื่อ 29 สิงหาคม 2014 . สืบค้นเมื่อ2014-10-28 .
  11. ^ ab "Lichdom: Battlemage Review - GameSpot". GameSpot . สืบค้นเมื่อ28 ตุลาคม 2014 .
  12. ^ Linneman, John (22 เมษายน 2016). "Lichdom เป็นเกมที่มีประสิทธิภาพแย่ที่สุดที่ Digital Foundry เคยทดสอบมา". Eurogamer . สืบค้นเมื่อ22 เมษายน 2016 .
  13. ^ Linneman, John (2016-07-11). "Lichdom Battlemage patch massively improves console performance". Eurogamer . สืบค้นเมื่อ2017-02-09 .
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
  • Lichdom: Battlemage ที่IMDb
ดึงข้อมูลจาก "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Lichdom:_Battlemage&oldid=1241939971"