บทความนี้มีปัญหาหลายประการโปรดช่วยปรับปรุงหรือพูดคุยเกี่ยวกับปัญหาเหล่านี้ในหน้าพูดคุย ( เรียนรู้วิธีและเวลาในการลบข้อความเหล่านี้ )
|
เกมโชว์ (หรือเกมโชว์ ) เป็นประเภทของความบันเทิงที่ออกอากาศทางโทรทัศน์ โดยผู้เข้าแข่งขันจะแข่งขันกันในเกมเพื่อรับรางวัล รายการต่างๆ มักจะมีพิธีกรเป็นผู้ดำเนินรายการ ซึ่งจะอธิบายกฎของรายการ ตลอดจนให้ความเห็นและบรรยายเมื่อจำเป็น ประวัติของเกมโชว์ย้อนกลับไปในช่วงปลายทศวรรษปี 1930 เมื่อมีการออกอากาศเกมโชว์ทั้งทางวิทยุและโทรทัศน์ เกมโชว์ประเภทนี้ได้รับความนิยมในสหรัฐอเมริกาในช่วงทศวรรษปี 1950 และกลายมาเป็นรายการปกติของรายการโทรทัศน์ในเวลากลางวัน
ในรายการเกมโชว์ส่วนใหญ่ ผู้เข้าแข่งขันจะตอบคำถามหรือแก้ปริศนา และรับรางวัลต่างๆ เช่น เงินสด ทริปท่องเที่ยวสินค้าและบริการ
เกมโชว์เริ่มออกอากาศทางวิทยุและโทรทัศน์ในช่วงปลายทศวรรษปี 1930 เกมโชว์ทางโทรทัศน์รายการแรกคือSpelling Beeรวมถึงเกมโชว์ทางวิทยุรายการแรกInformation Pleaseต่างก็ออกอากาศในปี 1938 เกมโชว์ประเภทเกมโชว์ที่ประสบความสำเร็จครั้งใหญ่ครั้งแรกคือDr. IQซึ่งเป็นรายการเกมโชว์ทางวิทยุที่เริ่มออกอากาศในปี 1939
Truth or Consequencesเป็นรายการเกมโชว์รายการแรกที่ออกอากาศทางโทรทัศน์ที่มีใบอนุญาตเชิงพาณิชย์ ตามมาด้วย CBS Television Quizในเวลาต่อมาไม่นานในฐานะรายการแรกที่ออกอากาศเป็นประจำ ตอนแรกของแต่ละรายการออกอากาศในปี 1941 ในฐานะการออกอากาศทดลอง ในช่วงทศวรรษปี 1950 เมื่อโทรทัศน์เริ่มแพร่หลายในวัฒนธรรมยอดนิยม เกมโชว์ก็กลายมาเป็นสิ่งสำคัญอย่างรวดเร็ว เกมโชว์ในช่วงกลางวันจะเล่นด้วยเงินเดิมพันต่ำเพื่อกำหนดเป้าหมายเป็นแม่บ้านที่อยู่บ้าน รายการที่มีเงินเดิมพันสูงจะออกอากาศในช่วงเวลาไพร ม์ไทม์ (ข้อยกเว้นประการหนึ่งในยุคนี้คือ You Bet Your Lifeซึ่งโดยพื้นฐานแล้วเป็นเกมโชว์ แต่แนวคิดของเกมโชว์เป็นกรอบงานสำหรับทอล์คโชว์ที่ดำเนินรายการโดย Groucho Marx พิธีกร ) ในช่วงปลายทศวรรษปี 1950 เกมที่มีเงินเดิมพันสูง เช่น Twenty-Oneและ The $64,000 Questionเริ่มได้รับความนิยมอย่างรวดเร็ว อย่างไรก็ตาม การเติบโตของรายการเกมโชว์พิสูจน์ได้ว่าอยู่ได้ไม่นาน ในปีพ.ศ. 2502 รายการเกมโชว์ที่มีเดิมพันสูงหลายรายการถูกเปิดโปงว่ามีความลำเอียงหรือมีการเขียนบทมากเกินไปในรายการเกมโชว์ในยุค 1950 จากเรื่องอื้อฉาวและเรตติ้งที่ตกต่ำ ทำให้เกมส่วนใหญ่ในช่วงเวลาไพรม์ไทม์ถูกยกเลิก
เกมโชว์รูปแบบแรกๆ ที่ชื่อว่าPanel Showรอดพ้นจากเรื่องอื้อฉาวจากรายการเกมโชว์มาได้ ในรายการอย่างWhat's My Line? , I've Got a SecretและTo Tell the Truthเหล่าคนดังจะสัมภาษณ์แขกรับเชิญเพื่อพยายามหาข้อเท็จจริงเกี่ยวกับรายการเหล่านี้ ส่วนในรายการอื่นๆ คนดังจะตอบคำถาม เกมโชว์ประสบความสำเร็จในช่วงเวลาไพรม์ไทม์จนถึงช่วงปลายทศวรรษ 1960 เมื่อเกมโชว์เหล่านี้ถูกยกเลิกจากโทรทัศน์ทั้งหมดเนื่องจากมองว่ามีงบประมาณต่ำ เกมโชว์กลับมาได้รับความนิยมอีกครั้งในรายการโทรทัศน์ช่วงกลางวันของอเมริกา (ซึ่งยอมให้มีงบประมาณต่ำ) ในช่วงทศวรรษ 1970 ผ่านรายการตลกอย่างMatch GameและHollywood Squaresในสหราชอาณาจักร แรงกดดันด้านประชากรศาสตร์ไม่ได้เด่นชัดมากนัก และข้อจำกัดของเกมโชว์ที่เกิดขึ้นภายหลังเรื่องอื้อฉาวทำให้รูปแบบของเกมที่สามารถเล่นได้และจำนวนเงินที่มอบให้มีจำกัด รายการเกมโชว์เหล่านั้นจัดขึ้นในช่วงเวลาไพรม์ไทม์และยังคงได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่องพวกเขาได้กลายมาเป็นโชว์เคสสำหรับนักแสดงตลกชั้นนำของประเทศในรายการต่างๆ เช่นHave I Got News for You , Would I Lie to You?, Mock the Week , QIและ8 Out of 10 Catsซึ่งล้วนแต่เน้นหนักไปที่การแสดงตลก โดยปล่อยให้ประเด็นเป็นเพียงพิธีการเท่านั้น การเน้นไปที่นักแสดงตลกที่มีไหวพริบทำให้มีเรตติ้งสูง ซึ่งเมื่อรวมกับต้นทุนการผลิตที่ต่ำแล้ว ก็ยิ่งกระตุ้นให้เกิดการเติบโตของปรากฏการณ์การแสดงตลกแบบสแตนด์อัพในสหราชอาณาจักร
เกมโชว์ยังคงเป็นส่วนหนึ่งของรายการโทรทัศน์ช่วงกลางวันของสหรัฐอเมริกาจนถึงช่วงทศวรรษ 1960 หลังจากเกิดเรื่องอื้อฉาวในรายการเกมโชว์ เกมที่มีเดิมพันต่ำกลับมาได้รับความนิยมอีกครั้งในช่วงกลางวันในช่วงต้นทศวรรษ 1960 ตัวอย่างเช่นรายการ Jeopardy!ซึ่งเริ่มออกอากาศในปี 1964 และเวอร์ชันดั้งเดิมของThe Match Gameออกอากาศครั้งแรกในปี 1962 รายการ Let's Make a Dealเริ่มออกอากาศในปี 1963 และในช่วงทศวรรษ 1960 ยังเป็นจุดเริ่มต้นของรายการ Hollywood Squares , Password , The Dating GameและThe Newlywed Game
แม้ว่าCBSจะเลิกฉายเกมโชว์ตอนกลางวันในปี 1968 แต่เครือข่ายอื่นๆ ก็ไม่ได้ทำตามโทรทัศน์สีได้เข้าสู่ประเภทเกมโชว์ในช่วงปลายทศวรรษ 1960 ในทั้งสามเครือข่าย ในช่วงทศวรรษ 1970 เกมโชว์ได้ฟื้นคืนชีพอีกครั้ง โดยมีเกมใหม่ๆ และการอัปเกรดเกมที่มีอยู่ครั้งใหญ่เปิดตัวบนเครือข่ายหลักThe New Price Is Rightซึ่งเป็นการอัปเดตเกมโชว์ในยุค 1950 ที่ชื่อว่าThe Price Is Rightเปิดตัวครั้งแรกในปี 1972 และถือเป็นการกลับมาของ CBS สู่รูปแบบเกมโชว์ในการกำจัดพื้นที่ชนบทMatch Gameกลายเป็น "Big Money" Match Game 73ซึ่งได้รับความนิยมเพียงพอที่จะกระตุ้นให้เกิดภาคแยกFamily Feudทาง ABC ในปี 1976 Pyramid มูลค่า 10,000 ดอลลาร์และอนุพันธ์ที่มีเงินเดิมพันสูงอีกมากมายก็เปิดตัวในปี 1973 ในขณะที่ทศวรรษที่ 1970 ก็ยังได้เห็นการกลับมาของโปรดิวเซอร์และพิธีกรรายการเกมโชว์ ที่เคยเสื่อมเสียชื่อเสียงอย่าง Jack Barryซึ่งเปิดตัวThe Joker's Wildและเวอร์ชันที่สะอาดของTic-Tac-Dough ที่เคยถูกจัดฉากมาก่อน ในทศวรรษที่ 1970 Wheel of Fortuneเปิดตัวทาง NBC ในปี 1975 กฎการเข้าถึงช่วงเวลาไพรม์ไทม์ซึ่งมีผลบังคับใช้ในปี 1971 ห้ามเครือข่ายออกอากาศในช่วงเวลา 19.00-20.00 น. ทันทีก่อนช่วงเวลาไพรม์ ไทม์ ทำให้เปิดช่วงเวลาสำหรับ รายการ ที่เผยแพร่ซ้ำรายการที่เผยแพร่ซ้ำส่วนใหญ่เป็นการดัดแปลง "เวลากลางคืน" ของรายการเกมโชว์กลางวันของเครือข่าย เกมโชว์เหล่านี้เดิมทีออกอากาศสัปดาห์ละครั้ง แต่ในช่วงปลายทศวรรษปี 1970 และต้นทศวรรษปี 1980 เกมโชว์ส่วนใหญ่ได้เปลี่ยนไปออกอากาศเป็นสัปดาห์ละ 5 วัน หลายคนรู้สึกประหลาดใจกับเรื่องนี้ และในช่วงปลายทศวรรษปี 2000 เกมโชว์ก็ออกอากาศ 7 ครั้งต่อสัปดาห์ วันละ 2 ครั้ง
เกมโชว์เป็นรายการที่มีลำดับความสำคัญต่ำที่สุดของเครือข่ายโทรทัศน์และจะถูกสับเปลี่ยนทุกๆ 13 สัปดาห์หากไม่ประสบความสำเร็จ เทปส่วนใหญ่ถูกลบออกจนถึงต้นทศวรรษ 1980 ในช่วงระหว่างทศวรรษ 1980 และต้นทศวรรษ 1990 เนื่องจากมีการผลิตรายการฮิตใหม่น้อยลง (เช่นPress Your Luck , Sale of the CenturyและCard Sharks ) เกมโชว์จึงสูญเสียตำแหน่งถาวรในรายการเวลากลางวัน ABC เปลี่ยนรูปแบบเกมโชว์เวลากลางวันในช่วงกลางทศวรรษ 1980 (และกลับมาใช้รูปแบบนี้เป็นเวลาสั้นๆ หนึ่งฤดูกาลในปี 1990 ด้วย การฟื้นคืนชีพ ของ Match Game ) การบล็อกเกมของ NBC ยังคงดำเนินต่อไปจนถึงปี 1991 แต่เครือข่ายพยายามที่จะนำการบล็อกกลับมาอีกครั้งในปี 1993 ก่อนที่จะยกเลิกการบล็อกเกมโชว์อีกครั้งในปี 1994 CBS ได้ค่อยๆ เลิกออกอากาศรายการเกมโชว์ส่วนใหญ่ ยกเว้นThe Price Is Rightในปี 1993 เพื่อประโยชน์ของแนวเกมโชว์นี้ การย้ายรายการWheel of Fortuneและการกลับมาออกอากาศใหม่ของJeopardy!ในรูปแบบซินดิเคตในปี 1983 และ 1984 ตามลำดับ ประสบความสำเร็จอย่างสูง และยังคงประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่อง ทั้งสองรายการยังคงออกอากาศในช่วงเวลาไพรม์ไทม์จนถึงทุกวันนี้
ในช่วง "การเข้าถึง" นี้ ผู้เข้าแข่งขันที่ชื่อ Mark Anthony DiBello ได้กลายเป็นและยังคงเป็นที่รู้จักในฐานะบุคคลเดียวที่ชนะรางวัลรถยนต์ในรายการเกมโชว์ยอดนิยมสองรายการคือThe Wheel of FortuneและThe Price is Right ซึ่งจัดโดย Pat SajakและBob Barkerพิธีกรรายการเกมโชว์ชาวอเมริกันที่มีอายุงานยาวนานที่สุดตามลำดับ
นอกจากนี้ โทรทัศน์เคเบิลยังช่วยให้สามารถเปิดตัวเกมโชว์ต่างๆ เช่นSupermarket SweepและDebt (Lifetime), Trivial PursuitและFamily Challenge (Family Channel) และDouble Dare (Nickelodeon) ได้ นอกจากนี้ยังเปิดตลาดเกมโชว์ที่ยังไม่ได้รับการพัฒนามาก่อนอีกด้วย เครือข่ายที่สนใจทั่วไป เช่น CBN Cable Network (ผู้บุกเบิกFreeform ) และUSA Networkมีบล็อกเกมโชว์ที่ได้รับความนิยมตั้งแต่กลางทศวรรษ 1980 ถึงกลางทศวรรษ 1990 ก่อนที่ตลาดเฉพาะกลุ่มดัง กล่าว จะถูกแซงหน้าโดยGame Show Networkในปี 1994
ในสหราชอาณาจักรเกมโชว์มีบทบาทที่มั่นคงและถาวรมากขึ้นในรายการทางโทรทัศน์ และไม่เคยสูญเสียความนิยมในช่วงทศวรรษ 1990 เช่นเดียวกับในสหรัฐอเมริกา ซึ่งส่วนหนึ่งเป็นเพราะเกมโชว์ได้รับการควบคุมอย่างเข้มงวดโดยIndependent Broadcasting Authorityในช่วงทศวรรษ 1980 และข้อจำกัดเหล่านั้นก็ถูกยกเลิกในช่วงทศวรรษ 1990 ทำให้สามารถเล่นเกมที่มีเดิมพันสูงได้
หลังจากความนิยมของเกมโชว์ตกต่ำลงในช่วงกลางทศวรรษ 1990 ในสหรัฐอเมริกา (ซึ่งในขณะนั้นThe Price Is Rightเป็นเกมโชว์รายการเดียวที่ยังคงฉายทางเครือข่ายโทรทัศน์ตอนกลางวัน และเกมโชว์จำนวนมากที่ออกแบบมาสำหรับโทรทัศน์เคเบิลก็ถูกยกเลิกไป) เกมโชว์ของอังกฤษWho Wants to Be a Millionaire?จึงเริ่มมีการจัดจำหน่ายไปทั่วโลก เมื่อเปิดตัวครั้งแรกในอเมริกาในปี 1999 ก็ได้รับความนิยมและกลายมาเป็นส่วนหนึ่งของรายการไพรม์ไทม์ของ ABC จนถึงปี 2002 รายการดังกล่าวจะออกอากาศทางสถานีโทรทัศน์ต่างๆ เป็นเวลา 17 ปีหลังจากนั้น มีการพยายามสร้างเกมที่มีเงินเดิมพันสูงที่มีอายุสั้นกว่าหลายเกมในช่วงเวลาของสหัสวรรษทั้งในสหรัฐอเมริกาและสหราชอาณาจักร เช่นWinning Lines , The Chair , Greed , ParanoiaและShaftedซึ่งทำให้บางคนขนานนามช่วงเวลานี้ว่า "The Million-Dollar Game Show Craze" ความเฟื่องฟูดังกล่าวกลับล่มสลายอย่างรวดเร็ว เพราะในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2543 รายการเลียนแบบที่ทำรายได้เป็นล้านเหรียญเกือบทั้งหมดถูกยกเลิก (ข้อยกเว้นประการหนึ่งคือรายการ Winning Linesซึ่งยังคงออกอากาศในสหราชอาณาจักรจนถึงปี พ.ศ. 2547 แม้ว่าจะถูกยกเลิกในสหรัฐอเมริกาในช่วงต้นปี พ.ศ. 2543) การแข่งขันที่มีเงินเดิมพันสูงเหล่านี้ได้เปิดประตูสู่ การแข่งขัน เรียลลิตี้ทีวีเช่นSurvivorและBig Brother ซึ่งผู้เข้าแข่งขันจะได้รับเงินรางวัลจำนวนมากจากการอยู่ได้นานกว่า เพื่อน ร่วมทีมในสภาพแวดล้อมที่กำหนด รายการเกมโชว์หลายรายการกลับมาออกอากาศในเวลากลางวันในช่วงเวลานี้เช่นกัน เช่นFamily Feud , Hollywood SquaresและMillionaire
รายการ Wheel of Fortune , Jeopardy!และFamily Feudยังคงออกอากาศทางโทรทัศน์อย่างต่อเนื่อง เพื่อให้ทันกับรายการเกมตอบคำถามในช่วงเวลาไพรม์ไทม์Jeopardy!จึงเพิ่มมูลค่าคำถามเป็นสองเท่าในปี 2001 และขยายขีดจำกัดเงินรางวัลในปี 2003 ซึ่งหนึ่งปีต่อมาทำให้Ken Jenningsกลายเป็นผู้ชนะรายการคนแรกที่ทำเงินได้หลายล้านดอลลาร์ นอกจากนี้ยังเพิ่มเงินเดิมพันในการแข่งขันและเน้นที่ผู้เข้าแข่งขันที่มีบุคลิกโดดเด่นมากขึ้น ตั้งแต่นั้นมา รายการก็ได้ผลิตเศรษฐีเพิ่มขึ้นอีกสี่คน ได้แก่ ผู้ชนะการแข่งขันBrad Rutterและแชมป์ล่าสุดJames Holzhauer , Matt AmodioและAmy Schneider Family Feudกลับมาได้รับความนิยมอีกครั้งด้วยการเปลี่ยนโทนรายการภายใต้การนำของSteve Harvey พิธีกรรายการ เพื่อเพิ่มการเสียดสีมาก ขึ้น
ในปี 2009 นักแสดงและนักแสดงตลกคิม โคลส์กลายเป็นผู้หญิงผิวสีคนแรกที่ได้เป็นพิธีกรรายการเกมโชว์ในช่วงเวลาไพรม์ไทม์ชื่อPay It Off
การเติบโตของโทรทัศน์ดิจิทัลในสหรัฐอเมริกาได้เปิดตลาดขนาดใหญ่สำหรับรายการรีรันBuzzrก่อตั้งโดยFremantleเจ้าของรายการเกมโชว์คลาสสิกของอเมริกามากมาย เพื่อใช้เป็นช่องทางการออกอากาศสำหรับรายการเก่าที่เก็บไว้เมื่อเดือนมิถุนายน 2015 นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มขึ้นของรายการเกมโชว์สดในเทศกาลและสถานที่สาธารณะ ซึ่งผู้ชมทั่วไปสามารถเข้าร่วมรายการได้ เช่น Geek Out Game ShowหรือYuck Show ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก วิทยาศาสตร์
ตั้งแต่ต้นทศวรรษ 2000 เป็นต้นมา เกมโชว์หลายรายการได้จัดในรูปแบบทัวร์นาเมนต์ ตัวอย่างเช่นHistory IQ , Grand Slam , PokerFace (ซึ่งไม่เคยออกอากาศในอเมริกาเหนือ), Duel , The Million Second Quiz , 500 Questions , The American Bible ChallengeและMental Samuraiเกมโชว์ส่วนใหญ่ที่จัดในรูปแบบนี้ใช้เวลาเพียงหนึ่งฤดูกาลเท่านั้น
การกลับมา อีกครั้ง ของรายการเกมโชว์คลาสสิกใน ช่วงเวลาไพรม์ไทม์เริ่มเกิดขึ้นในช่วงกลางทศวรรษ 2010 ในปี 2016 ABC ได้นำรายการCelebrity Family Feud ที่มีอยู่ ซึ่งกลับมาในปี 2015 มารวมกับเวอร์ชันใหม่ของTo Tell the Truth , The $100,000 PyramidและMatch Gameในปี 2016 เวอร์ชันใหม่ของPress Your LuckและCard Sharksตามมาในปี 2019 TBSได้เปิดตัวการกลับมาอีกครั้งของThe Joker's Wild ที่มีธีมเกี่ยวกับ กัญชาซึ่งดำเนินรายการโดยSnoop Doggในเดือนตุลาคม 2017 นอกจากนี้ยังมีแนวคิดเกมต้นฉบับจำนวนหนึ่งที่ปรากฏขึ้นในช่วงเวลาใกล้เคียงกัน รวมถึงAwake , Deal or No Deal (ซึ่งออกอากาศครั้งแรกในปี 2005), Child Support , Hollywood Game Night , 1 vs. 100 , Minute to Win It (ซึ่งออกอากาศครั้งแรกในปี 2010), The Wallและเกมที่มีธีมเป็นดนตรีมากมาย เช่นDon't Forget the Lyrics! , The Singing BeeและBeat Shazam
ความนิยมของเกมโชว์ในสหรัฐอเมริกานั้นใกล้เคียงกับทั่วโลก ตัวอย่างเช่น Reg Grundy Organisationจะซื้อลิขสิทธิ์เกมโชว์ของอเมริกาในระดับนานาชาติและนำไปเผยแพร่ในประเทศอื่นๆ โดยเฉพาะในออสเตรเลีย ซึ่งเป็นบ้านเกิดของ Grundy ผู้ผลิตชาวดัตช์Endemol ( ซึ่งต่อมาถูกซื้อโดยบริษัท DisneyและApollo Global Management ของอเมริกา จากนั้นจึงขายต่อให้กับบริษัทBanijay ของฝรั่งเศส ) ได้สร้างและเผยแพร่เกมโชว์และรูปแบบเรียลลิตี้ทีวีมากมายที่ได้รับความนิยมไปทั่วโลก รูปแบบเกมโชว์ส่วนใหญ่ที่ได้รับความนิยมในประเทศหนึ่งมักจะได้รับสิทธิ์แฟรน ไชส์ จากอีกประเทศหนึ่ง
รายการเกมโชว์มีบทบาทไม่สม่ำเสมอในรายการโทรทัศน์ในแคนาดาโดยเกมโชว์ส่วนใหญ่ในประเทศนั้นสร้างขึ้นสำหรับตลาดที่พูดภาษาฝรั่งเศสในควิเบกและเกมโชว์ภาษาอังกฤษส่วนใหญ่ในประเทศนั้นถูกถ่ายทอดซ้ำจากหรือสร้างขึ้นด้วยเจตนาชัดเจนในการส่งออกไปยังสหรัฐอเมริกา มีข้อยกเว้นสำหรับเรื่องนี้ (ดูตัวอย่างเช่นคำจำกัดความ ที่ออกฉายมายาวนาน ) ซึ่งแตกต่างจาก แฟรน ไชส์เรียลลิตี้ทีวี เกมโชว์ระดับนานาชาติโดยทั่วไปมักจะดัดแปลงมาจากแคนาดาในซีรีส์พิเศษ โดยอิงจากเวอร์ชันอเมริกันเป็นหลัก แต่โดยปกติแล้วจะมีพิธีกรชาวแคนาดาเพื่อให้มี เครดิต เนื้อหาในแคนาดา (ข้อยกเว้นประการหนึ่งคือLe Banquierซึ่งเป็นเวอร์ชันภาษาฝรั่งเศสของควิเบกของDeal or No Dealซึ่งออกอากาศทาง TVA ตั้งแต่ปี 2008 ถึง 2015) ตลาดที่เล็กกว่าและโอกาสในการสร้างรายได้ที่น้อยกว่าสำหรับรายการของแคนาดาโดยทั่วไปยังส่งผลต่อเกมโชว์ในประเทศด้วย โดยเกมของแคนาดา (โดยเฉพาะเกมของควิเบก) มักจะมีงบประมาณสำหรับรางวัลต่ำมาก เว้นแต่ว่าซีรีส์นั้นจะทำเพื่อการส่งออก โดยทั่วไปแล้ว ผู้เข้าแข่งขันชาวแคนาดาจะได้รับอนุญาตให้เข้าร่วมในรายการเกมโชว์ของอเมริกา และมีพิธีกรรายการเกมโชว์ของแคนาดาอย่างน้อยสามคน ได้แก่Howie Mandel , Monty HallและAlex Trebekที่ได้ประกอบอาชีพเป็นพิธีกรซีรีส์อเมริกันมาอย่างยาวนาน ในขณะที่Jim Perryซึ่งเป็นพิธีกรชาวอเมริกัน ก็มีชื่อเสียงในฐานะพิธีกรรายการของแคนาดาเช่นกัน
รายการเกมโชว์ของอเมริกามีแนวโน้มที่จะจ้างผู้เข้าแข่งขันที่แข็งแกร่งกว่าคู่แข่งชาวอังกฤษหรือออสเตรเลีย ผู้เข้าแข่งขันเกมโชว์ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในอเมริกาหลายคนอาจไม่เคยได้รับคัดเลือกให้เข้าร่วมรายการเกมโชว์ของอังกฤษหรือออสเตรเลีย เนื่องจากกลัวว่าพวกเขาจะครองเกม ตามคำกล่าวของMark Labbettซึ่งปรากฏตัวในรายการเกมโชว์The Chase ในทั้งสาม ประเทศ[1]
เกมโชว์ของญี่ปุ่นเป็นรูปแบบที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว โดยหยิบยืมรูปแบบต่างๆ มาใช้ เช่น การแสดงผาดโผนทางร่างกาย และการแข่งขันกีฬา สไตล์ญี่ปุ่นได้รับการดัดแปลงไปต่างประเทศ (และเคยมีการล้อเลียนด้วยรายการเรียลลิตี้โชว์ของอเมริกาที่ชื่อว่าI Survived a Japanese Game Showซึ่งใช้เกมโชว์ปลอมของญี่ปุ่นเป็นแนวคิดหลัก)
รางวัลหลายรางวัลที่มอบให้ในรายการเกมโชว์นั้นมอบให้ผ่านการจัดวางสินค้าแต่ในบางกรณี องค์กรเอกชนเป็นผู้มอบให้ หรือซื้อในราคาเต็มหรือลดราคาจากรายการ มีการใช้ "การพิจารณาส่งเสริมการขาย" อย่างแพร่หลาย ซึ่งรายการเกมโชว์จะได้รับเงินอุดหนุนจากผู้โฆษณาเพื่อแลกกับการมอบผลิตภัณฑ์ของผู้ผลิตเป็นรางวัลหรือรางวัลปลอบใจผลิตภัณฑ์บางอย่างที่ผู้ผลิตจัดหาให้อาจไม่ได้มีจุดประสงค์เพื่อมอบรางวัล แต่กลับถูกใช้เป็นส่วนหนึ่งของการเล่นเกม เช่น สินค้าราคาถูกที่ใช้ในเกมกำหนดราคาThe Price is Right หลายเกม แม้ว่าในรายการนี้จะมอบสินค้าขนาดเล็ก (บางครั้งเป็นมูลค่าหลักหน่วยดอลลาร์) เช่นกันเมื่อทายราคาได้ถูกต้อง แม้ว่าผู้เข้าแข่งขันจะแพ้รางวัลใหญ่ที่ตนกำลังเล่นอยู่ก็ตาม
สำหรับเกมที่มีเงินเดิมพันสูง เครือข่ายอาจซื้อประกันการชดเชยรางวัลเพื่อหลีกเลี่ยงการจ่ายเงินสำหรับรางวัลหายากแต่ราคาแพงจากกระเป๋าของตัวเอง หากได้รับรางวัลดังกล่าวบ่อยเกินไป บริษัทประกันภัยอาจปฏิเสธการประกันการแสดง ซึ่งเป็นปัจจัยที่ทำให้ซีรีส์พิเศษช่วงเวลาไพรม์ไทม์เรื่องThe Price Is Right $1,000,000 Spectacular ยุติการออกอากาศ ในเดือนเมษายน 2008 ผู้เข้าแข่งขันสามคนจาก รายการ The Price Is Right $1,000,000 Spectacularคว้ารางวัลสูงสุดในช่วงเวลา 5 ตอนหลังจากออกอากาศไป 15 ตอนโดยไม่มีผู้ชนะ ซึ่งส่วนใหญ่เป็นผลมาจากการเปลี่ยนแปลงกฎ บริษัทประกันภัยทำให้การขอประกันเพิ่มเติมสำหรับตอนที่เหลือเป็นเรื่องยากมาก เครือข่ายหรือผู้จัดรายการอาจเลือกที่จะแจกรางวัลเงินสดจำนวนมากในรูปแบบของเงินบำนาญโดยแบ่งค่าใช้จ่ายของรางวัลออกไปเป็นเวลาหลายปีหรือหลายทศวรรษ
ตั้งแต่ราวปี 1960 จนถึงช่วงปลายศตวรรษที่ 20 เครือข่ายของอเมริกาได้กำหนดข้อจำกัดเกี่ยวกับจำนวนเงินที่สามารถแจกในเกมโชว์ เพื่อพยายามหลีกเลี่ยงไม่ให้เกิดเหตุการณ์อื้อฉาวซ้ำรอยกับที่เกิดขึ้นในช่วงทศวรรษ 1950 ซึ่งโดยปกติแล้วจะเป็นการกำหนดเพดานรายได้ที่บังคับให้ผู้เล่นต้องออกจากรายการเมื่อได้รับเงินรางวัลจำนวนหนึ่ง หรือกำหนดจำนวนตอนซึ่งโดยปกติแล้วคือ 5 ตอนที่ผู้เล่นสามารถปรากฏตัวในรายการได้ การนำ เกม แบบซิน ดิเคตมา ใช้ โดยเฉพาะในช่วงทศวรรษ 1980 ในที่สุดก็ทำให้สามารถมอบรางวัลที่มีค่ามากขึ้นได้และขยายเวลาออกอากาศในรายการนั้นๆ ได้ โทรทัศน์ของอังกฤษอยู่ภายใต้กฎระเบียบที่เข้มงวดยิ่งขึ้นเกี่ยวกับรางวัลจนถึงช่วงทศวรรษ 1990 โดยจำกัดมูลค่าของรางวัลที่สามารถมอบให้ได้อย่างจริงจัง และไม่อนุญาตให้เกมเสี่ยงโชคมีอิทธิพลต่อผลของเกม (ดังนั้น ในตอนแรก เวอร์ชันอังกฤษของThe Price Is Rightจะไม่มี "Showcase Showdown" ของเวอร์ชันอเมริกัน ซึ่งผู้เข้าแข่งขันจะหมุนวงล้อขนาดใหญ่เพื่อตัดสินว่าใครจะได้ผ่านเข้าสู่รอบโบนัส Showcase) ในแคนาดา รางวัลไม่ได้จำกัดอยู่เพียงเพราะระเบียบราชการ แต่เป็นเพราะความจำเป็น เนื่องจากจำนวนผู้ชมที่น้อยกว่ามาก ทำให้ผู้ชมรายการที่ทำการตลาดไปยังประเทศนั้นๆ มีจำกัด การยกเลิกข้อจำกัดเหล่านี้ในช่วงทศวรรษ 1990 ถือเป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้รายการเกมโชว์ที่มีเดิมพันสูงได้รับความนิยมอย่างมากในช่วงปลายทศวรรษนั้น ทั้งในสหรัฐอเมริกาและอังกฤษ และต่อมาก็แพร่หลายไปทั่วโลก
รอบโบนัส (เรียกอีกอย่างว่าเกมโบนัสหรือเกมจบ) มักจะเป็นรอบต่อจากเกมหลักเพื่อเป็นโบนัสให้กับผู้ชนะของเกมนั้น ในรอบโบนัส เดิมพันจะสูงขึ้นและเกมจะถือว่ายากขึ้น[2]
รูปแบบการเล่นของรอบโบนัสมักจะแตกต่างจากรูปแบบการเล่นมาตรฐานของเกมหลัก และมักจะมีการยืมหรือองค์ประกอบที่เกี่ยวข้องของเกมหลักมาใช้ในรอบโบนัสเพื่อให้แน่ใจว่ารายการทั้งหมดมีโครงเรื่องที่เป็นหนึ่งเดียวกัน แม้ว่าเกมในช่วงท้ายบางเกมจะเรียกว่า "รอบโบนัส" แต่ในเกมหลายเกมไม่ได้เรียกเฉพาะเจาะจงว่า "รอบโบนัส" แต่มีบทบาททั่วไปเหมือนกัน
ไม่มีสูตรสำเร็จสำหรับรูปแบบรอบโบนัส มีความแตกต่างในเกือบทุกรอบโบนัส แม้ว่าจะมีองค์ประกอบที่เกิดขึ้นซ้ำๆ มากมายจากรายการหนึ่งไปยังอีกรายการหนึ่ง รอบโบนัสมักจะเล่นเพื่อชิงรางวัลสูงสุดของรายการ โดยส่วนใหญ่มักจะเล่นโดยไม่มีคู่ต่อสู้ ข้อยกเว้นที่น่าสังเกตสองประการคือJeopardy!และเวอร์ชันปัจจุบันของThe Price Is RightในรายการJeopardy!รอบสุดท้ายจะให้ผู้เข้าแข่งขันที่เหลือทั้งหมดที่มีคะแนนบวกเดิมพันอย่างมีกลยุทธ์เพื่อชนะเกมและได้รับเชิญให้กลับมาในวันถัดไปJeopardy!พยายามแทนที่รอบนี้ด้วยรอบโบนัสเดี่ยวแบบดั้งเดิมในปี 1978 แต่เวอร์ชันนี้ไม่ประสบความสำเร็จ และรอบนี้จึงถูกแทนที่ด้วย Final Jeopardy! ดั้งเดิมเมื่อรายการกลับมาอีกครั้งในปี 1984 The Price Is Rightใช้รูปแบบการแข่งขันน็อคเอาท์ ซึ่งผู้เข้าแข่งขันหกคนที่จะได้ขึ้นเวทีจะถูกคัดเหลือสองคนใน "Showcase Showdown" จากนั้นผู้ชนะทั้งสองจะได้เข้าสู่รอบ Showcase สุดท้ายเพื่อตัดสินผู้ชนะในวันนั้น
จนกระทั่งถึงช่วงปี 1960 รายการเกมโชว์ส่วนใหญ่ไม่มีรอบโบนัส ในรูปแบบเกมโชว์แบบ 2 ผู้เล่นดั้งเดิม ผู้ชนะจะได้รับรางวัลชนะเลิศหากกฎของเกมโชว์กำหนดให้เป็นเช่นนี้ และจะเล่นกับผู้ท้าชิงคนใหม่ในรายการถัดไปหรือหลังจากช่วงโฆษณา[2]
รูปแบบโบนัสรอบแรกๆ คือรอบแจ็คพอตของซีรีส์ดั้งเดิมBeat the Clockหลังจากแสดงฉากผาดโผนสองรอบแล้ว ภรรยาของคู่ผู้เข้าแข่งขันจะแสดงที่กระดานแจ็คพอตเพื่อรับรางวัล ผู้เข้าแข่งขันจะได้รับชมคำพูดที่มีชื่อเสียงหรือวลีทั่วไป และคำศัพท์จะถูกสับเปลี่ยนกัน เพื่อรับรางวัลโบนัสที่ประกาศไว้ ผู้เข้าแข่งขันจะต้องสับเปลี่ยนคำศัพท์ให้ได้ภายใน 20 วินาที หากเธอทำไม่สำเร็จ ผู้เข้าแข่งขันจะได้รับของขวัญปลอบใจมูลค่ากว่า 200 ดอลลาร์
โบนัสรอบแรกอีกรอบหนึ่งปิดฉากแต่ละตอนของYou Bet Your Lifeโดยทีมที่ชนะเงินรางวัลมากที่สุดจะตอบคำถามสุดท้ายเพื่อชิงรางวัลแจ็กพอตเริ่มต้นที่ 1,000 ดอลลาร์และเพิ่มขึ้น 500 ดอลลาร์ในแต่ละสัปดาห์จนกว่าจะได้รับรางวัล
ตัวอย่างแรกๆ อีกตัวอย่างหนึ่งคือรอบ Lightning Round ของเกมคำศัพท์Passwordซึ่งเริ่มตั้งแต่ปีพ.ศ. 2504 ผู้เข้าแข่งขันที่ชนะเกมแรกจะต้องเล่นเกมตอบคำถามรหัสผ่านอย่างรวดเร็วภายในเวลา 60 วินาที ส่งผลให้ได้รับเงินรางวัล 50 ดอลลาร์ต่อคำที่เดาถูก 1 คำ พร้อมรางวัลโบนัสสูงสุด 250 ดอลลาร์[2] [3]
รอบโบนัสเกิดขึ้นหลังจากที่Mark Goodson โปรดิวเซอร์เกมโชว์ ได้รับการเสนอPassword เป็นครั้งแรก โดยโต้แย้งว่าการเดารหัสผ่านเพียงอย่างเดียวระหว่างรายการไม่เพียงพอ "เราต้องการอะไรมากกว่านี้ และนั่นคือวิธีที่เชิญ Lightning Round" Howard Felsherซึ่งเป็นโปรดิวเซอร์ของPasswordและFamily Feud กล่าว "ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา เกมโชว์ทุกเกมจะต้องมีรอบสุดท้าย คุณจะนำรายการไปที่เครือข่าย และพวกเขาจะถามว่า 'เกมจบคืออะไร' เหมือนกับว่าพวกเขาคิดเรื่องนี้ขึ้นมาเอง" [4]
เกมสุดท้ายของMatch Gameซึ่งดำเนินรายการโดยGene Rayburnเป็นแรงผลักดันให้เกิดรายการเกมโชว์ที่แปลกใหม่โดยสิ้นเชิง ส่วนแรกของ รอบโบนัส "Super-Match" ของMatch Gameเรียกว่า "Audience Match" ซึ่งขอให้ผู้เข้าแข่งขันทายว่าผู้ชมในสตูดิโอตอบคำถามอย่างไร ในปี 1975 เมื่อRichard Dawson ซึ่งเป็นผู้ร่วมรายการประจำในขณะนั้น เริ่มกระสับกระส่ายและให้ความร่วมมือน้อยลง Goodson จึงตัดสินใจว่าคำถามแนวนี้จะทำให้รายการเกมโชว์ดี ๆ เป็นของตัวเอง และในที่สุดแนวคิดก็กลายมาเป็นFamily Feudซึ่ง Dawson เป็นผู้ดำเนินรายการคนแรกที่ได้รับการว่าจ้าง[5]
ฉันต้องยก ความดีความชอบให้กับ รายการ Jeopardy!และThe Chase USA ในอังกฤษหรือออสเตรเลีย เจมส์คงไปออกรายการโทรทัศน์ไม่ได้ เพราะเขาเก่งเกินไป พวกเขาคงไม่มีวันให้เขาออกรายการ