HeroQuest II: Legacy of Sorasil
HeroQuest II: Legacy of Sorasil | |
Fejlesztő | Gremlin Interactive |
Kiadó | Gremlin Interactive |
Zeneszerző | Patrick Phelan |
Sorozat | HeroQuest |
Platformok | |
Kiadási dátum | 1994 |
Műfaj | |
Játékmódok | max. 4 fő, felváltva |
Adathordozó | |
Sablon • Wikidata • Segítség |
A HeroQuest II: Legacy of Sorasil egy körökre osztott kalandjáték, melyet a Gremlin Graphics Software fejlesztett és adott ki 1994-ben Amigára. A játék az 1991-ben bemutatott HeroQuest folytatása és mint ilyen, ugyanúgy a Milton Bradley "Hero Quest" című társasjátéka inspirálta.
Alaptörténet
[szerkesztés]Átok sújtja Rhia földjét és az egykoron nagy birodalom most a romlás és pestis szorításában vergődik. Alaman a mágus sem bírja már sokáig tartani magát, ezért elküldi a négy bajnokot, hogy felszabadítsák és meggyógyítsák a földet. Először Kolchorchba kell menniük a tudás két talizmánjáért, majd keletre, Garathor földjére Tambor-Rin elveszett gyógyító amulettjéért. Ezek után pedig délnek kell tartaniuk vaserdőbe (Iron-Wood), ahol meg kell találniuk az orákulumkövet (Oracle Stone).[1]
Játékmenet
[szerkesztés]Bajnokok
[szerkesztés]Nyolcféle bajnok közül választhatjuk ki a nekünk tetsző négyet, akikkel végigvisszük majd a játékot:[2]
- Angor: a barbár, aki kemény harcos és kiválóan forgatja hatalmas pallosát. Páncélt nem visel, ezért gyors.
- Oakheart: a kósza, aki jól ismeri a vadont, így a nyomkövetés és a természeti mágia mestere. Egyszerű kard a fegyvere.
- Haxar: a nemes és bátor lovag, aki megveti a földi javakat. Minden gonoszság ádáz ellensége.
- Calorflame: a papnő, aki a gyógyítás mestere. Semmilyen szúró vagy vágó fegyvert nem használhat.
- Grimbeard: az elit törpe harcos, aki mesterien bánik a fegyverekkel, de jól képzett a csapdák felderítésében és hatástalanításában is. Nem éppen a legintelligensebb.
- Ravenslock: a tapasztalt varázsló, aki testileg gyenge, de szellemi erejével és mágiájával még a fizikailag legyőzhetetlen ellenfelekre is veszélyes.
- Celeste: a misztikus, aki a négy őselem mestere és képzett varázsló. Testileg csaknem teljesen védtelen.
- Stormbow: az elf kalandor, aki jó harcos és képzett varázsló is egyben. Kicsit mindenhez ért, de semmiben nem kiemelkedő.[1][2]
Varázslatok
[szerkesztés]Alapvetően a négy elem szerint vannak felosztva. Mindegyik elemnek megvan a maga gyógyító varázslata (Flame of healing - Tűz, Healing wind - Levegő, Water of healing - Víz, Heal body - Föld). A Föld-varázslatok inkább a védekezést segítik (Rockskin, Create pit), míg a víz-jellegűek a tudatra hatnak (Sleep, Demoralise), illetve a fegyvereket rongálják (Rust). A levegő-varázslatok gyorsítanak (Swift wind), illetve csapdák felderítésére alkalmasak (Detect traps), a tűz-elem varázslatai pedig félelmet generálnak (Fear) vagy éppen bátorságot adnak (Courage). Támadó varázslatok: a Ball of flame (Tűz) és a Lightning bolt (Levegő).[1]
Főképernyő
[szerkesztés]A négy ikon közül a KAPU vezet a küldetésekhez, melyeket egy térképen választhatunk ki. A játékban 9, egyre nehezedő küldetés van. A MÉRLEG a csapattagok tulajdonságainak a beállítását teszi lehetővé. A játék elején 5 ponttal gazdálkodhatunk és minden teljesített küldetés után újabbakat kapunk. Ezekkel a karaktereink képességeit növelhetjük. A LEMEZ szolgál játékállás mentésre/betöltésre és a KÉRDŐJEL ikonra kattintva választhatjuk meg csapatunk tagjait, egyszerre csak négyet.[3]
Irányítás
[szerkesztés]A játék az első részhez hasonlóan körökre osztott és minden karakter annyit léphet, amennyi a mozgáspontja. Mozogni az iránytűvel lehet. A mozgás-, életerő- és varázspontjainkat, valamint az aranyaink számát a képernyőn láthatjuk. A középen lévő könyv tartalmazza a cselekvéseket indító ikonokat, melyek:[3]
- Harc: rövid harc mozgáspont-levonás nélkül. Egy körben többször is kadható.
- Varázslat: tekercs, majd célpont kiválasztása és "tűz". Mágiahasználati képsségünktől függ a sikeresség.
- Kincskeresés: mely rengeteg időt emészt fel. Ládák környékén, vagy erősen őrzött szobákban érdemes.
- Kutatás: titkos ajtók, csapdák felderítése. Sok időt vesz el, de nagyon hasznos.
- Térkép: a labirintus eddig felderített részét mutatja.
- Ajtó: az ajtók kinyitása nem kerül mozgáspontba és elenyésző időt vesz igénybe.
- Tárgyak: az Equipped mutatja, mit hord magán a karakter, a Backpack pedig a hátizsákja tartalmát listázza. Innen pakolhatunk át a baloldalra a használathoz.
- Szamárfül: a kört a könyv szamárfülére kattintva fejezhetjük be.[3]
Fogadtatás
[szerkesztés]Szerző | Értékelés |
---|---|
576 KByte | 88%[3] |
Amiga Computing | 67%[4] |
Amiga Format | 83%[4] |
Amiga Joker | 72%[4] |
CU Amiga | 83%[4] |
„A Legacy of Sorasil meglepően hangulatos, függőséget okozó, rabul ejtő szerepjáték, rengeteg harccal, mely minden sarkon rád leselkedik.[4]”
– Amiga Format
„Mindössze pár percnyi játék meggyőzött arról, hogy a Gremlin ezúttal remek munkát végzett, a Legacy of Sorasil pedig egyike az Amigára íródott legjobb kalandjátékoknak[1]”
Jegyzetek
[szerkesztés]Források
[szerkesztés]- ↑ 576KByte_03: (1994. március) „Legacy of Sorasil” (magyar nyelven). 576 KByte V.évf. (3.), 8-9. o, Kiadó: Comgame Kft.. ISSN 0865-8226. cikk 1. része
- ↑ 576KByte_05: (1994. május) „Legacy of Sorasil” (magyar nyelven). 576 KByte V.évf. (5.), 38-39. o, Kiadó: Comgame Kft.. ISSN 0865-8226. cikk 2. része
- ↑ Manual: HeroQuest II: Legacy of Sorasil (angol nyelven). Gremlin Graphics. Hozzáférés ideje: 2020. február 19.
- ↑ Reviews: HeroQuest II (angol nyelven). amigareviews.leveluphost.com . (Hozzáférés: 2020. február 19.)
Fordítás
[szerkesztés]Ez a szócikk részben vagy egészben a HeroQuest II: Legacy of Sorasil című angol Wikipédia-szócikk fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.