id Tech
Ez a szócikk nem tünteti fel a független forrásokat, amelyeket felhasználtak a készítése során. Emiatt nem tudjuk közvetlenül ellenőrizni, hogy a szócikkben szereplő állítások helytállóak-e. Segíts megbízható forrásokat találni az állításokhoz! Lásd még: A Wikipédia nem az első közlés helye. |
Az id Tech az id Software által fejlesztett videójáték-motor-sorozat, amelyben összesen eddig öt motor szerepel és mindegyiket John Carmack, az id vezető programozója fejlesztett ki.
Elődök
[szerkesztés]Az id Software már a Doom megjelenése előtt is fejlesztett 3D-s motort. Mindegyik motorban fokozatosan javult a 3D-s technológia.
- Hovertank 3D (1991)
- Catacomb 3-D (1991)
- Wolfenstein 3D (1992)
- Shadowcaster (1993)
id Tech 1
[szerkesztés]Az id Tech 1 3D-s grafikája a bináris térfelosztáson alapul.
id Tech 2
[szerkesztés]Korábban Quake II motornak hívták.
id Tech 3
[szerkesztés]Előző neve a Quake III motor volt és az id Tech 2-ból származik, habár a kód jó részét újra írták.
id Tech 4
[szerkesztés]Korábban Doom 3 motornak hívták és az id Tech 3-n alapul. C++-szal írták és MI szerkezetet, fizikai motort, játékmenet rendszert és hang szerkezetet kapott.
id Tech 5
[szerkesztés]A Doom 3 motorján alapszik, de sok újításon ment át, megőrizve az Enemy Territory: Quake Wars motor sajátosságait, mint például a MegaTexture-t.
id Tech 6
[szerkesztés]Az id Tech 6 egy megjelenés előtt álló OpenGL-alapú motor, amely valószínűleg az id Tech 5-ot használó motor folytatásainak lesz az alapja.
Külső hivatkozások
[szerkesztés]- id Software hivatalos oldala (angolul)
- Technológia licenc (angolul)