Soal Latihan Logika Algoritma Bsi

Unduh sebagai pdf atau txt
Unduh sebagai pdf atau txt
Anda di halaman 1dari 30

1.

Dalam menyusun suatu program, langkah pertama yang harus dilakukan


adalah :
a. Membuat program b. Membuat Algoritma
c. Membeli komputer d. Proses
e. Mempelajari program
2. Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan
sebuah masalah disebut :
a. Proses b. Program
c. Algoritma d. Prosesor
e. Step
Time
Remaining
2. Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan
sebuah masalah disebut :
a. Proses b. Program
c. Algoritma d. Prosesor
e. Step
3. Pseudocode yang digunakan pada penulisan algoritma dapat berupa :
a. Bahasa Inggris b. Bahasa Puitis
c. Bahasa pemrograman d. Bahasa Asing
e. Sembarang bahasa asal terstruktur
Time
Remaining
3. Pseudocode yang digunakan pada penulisan algoritma dapat berupa :
a. Bahasa Inggris b. Bahasa Puitis
c. Bahasa pemrograman d. Bahasa Asing
e. Sembarang bahasa asal terstruktur
4. Logika pertama kali diperkenalkan oleh :
a. Plato b. Aristoteles
c. Nobel d. Edison
e. Einstein
Time
Remaining
4. Logika pertama kali diperkenalkan oleh :
a. Plato b. Aristoteles
c. Nobel d. Edison
e. Einstein
5. Tahapan dalam menyelesaikan suatu masalah adalah :
a. Masalah Pseudocode Flowchart Program Eksekusi Hasil
b. Masalah Algoritma Flowchart Program Eksekusi Hasil
c. Masalah Model Algoritma Program Eksekusi Hasil
d. Masalah Algoritma Model Program Eksekusi Hasil
e. Algoritma Program Model Eksekusi - Hasil
Time
Remaining
5. Tahapan dalam menyelesaikan suatu masalah adalah :
a. Masalah Pseudocode Flowchart Program Eksekusi Hasil
b. Masalah Algoritma Flowchart Program Eksekusi Hasil
c. Masalah Model Algoritma Program Eksekusi Hasil
d. Masalah Algoritma Model Program Eksekusi Hasil
e. Algoritma Program Model Eksekusi - Hasil
6. Pada pembuatan program komputer, algoritma dibuat :
a. Sebelum pembuatan program b. Pada saat program dibuat
c. Sesudah pembuatan program d. Pada saat verifikasi program
e. Saat Program di eksekusi
Time
Remaining
6. Pada pembuatan program komputer, algoritma dibuat :
a. Sebelum pembuatan program b. Pada saat program dibuat
c. Sesudah pembuatan program d. Pada saat verifikasi program
e. Saat Program di eksekusi
7. Diketahui bahwa kantong P kosong, kantong Q berisi 180 buah
kelereng dan kantong R berisi 22 kelereng. Apabila yang terbawa
hanya sebuah kantong dan dikatakan BUKAN Kantong P yang
terbawa, maka jumlah kelereng yang terbawa adalah :
a.22 b. 180 dan 22
c.180 d. Kosong
e.180 atau 22
Time
Remaining
7. Diketahui bahwa kantong P kosong, kantong Q berisi 180 buah
kelereng dan kantong R berisi 22 kelereng. Apabilayang terbawa
hanya sebuah kantong dan dikatakan BUKAN Kantong P yang
terbawa, maka jumlah kelereng yang terbawa adalah :
a.22 b. 180 dan 22
c.180 d. Kosong
e.180 atau 22
8. Instruksi P=Q akan mengakibatkan nilai P = nilai Q, dan nilai Q
menjadi :
a. Menjadi Sembarang Nilai b. Menjadi hampa
c. Q tetap d. Menjadi 0
e. P tetap
Time
Remaining
8. Instruksi P=Q akan mengakibatkan nilai P = nilai Q, dan nilai Q
menjadi :
a. Menjadi Sembarang Nilai b. Menjadi hampa
c. Q tetap d. Menjadi 0
e. P tetap
9. Apabila a=5, b = 10, maka jika diberikan instruksi a=b ; b=a akan
mengakibatkan :
a. a=0 , b=5 b. a=b
c. a=10, b=10 d. a=10, b=5
e. a=10 , b=0
Time
Remaining
9. Apabila a=5, b = 10, maka jika diberikan instruksi a=b ; b=a akan
mengakibatkan :
a. a=0 , b=5 b. a=b
c. a=10, b=10 d. a=10, b=5
e. a=10 , b=0
10. Diberikan algoritma P=10; P=P+5; Q=P. Nilai P dan Q masing-
masing adalah:
a. 15 dan 0 b. 0 dan 10
c. 0 dan 15 d. 10 dan 15
e. 15 dan 15
Time
Remaining
10. Diberikan algoritma P=10; P=P+5; Q=P. Nilai P dan Q masing-
masing adalah:
a. 15 dan 0 b. 0 dan 10
c. 0 dan 15 d. 10 dan 15
e. 15 dan 15
11. Di bawah ini adalah contoh dari tipe data sederhana (simple type),
kecuali :
a. Integer b. boolean
c. string d. float
e. array
Time
Remaining
11. Di bawah ini adalah contoh dari tipe data sederhana (simple type),
kecuali :
a. Integer b. boolean
c. string d. float
e. array
12. Contoh dari tipe struktur adalah (structure type) :
a. Integer b. boolean
c. string d. float
e. array
Time
Remaining
12. Contoh dari tipe struktur adalah (structure type) :
a. Integer b. boolean
c. string d. float
e. array
13. Sebuah variabel dengan tipe data tertentu dan memiliki nilai data
yang akan selalu tetap di dalam program, disebut :
a. Variabel b. Counter
c. Struct d. String
e. Konstanta
Time
Remaining
13. Sebuah variabel dengan tipe data tertentu dan memiliki nilai data
yang akan selalu tetap di dalam program, disebut :
a. Variabel b. Counter
c. Struct d. String
e. Konstanta
14. Tipe data yang nilainya merupakan pecahan (memiliki titik desimal),
adalah :
a. Integer b. boolean
c. string d. float
e. array
Time
Remaining
14. Tipe data yang nilainya merupakan pecahan (memiliki titik desimal),
adalah :
a. Integer b. boolean
c. string d. float
e. array
15. Type data yang hanya mengenal kondisi True atau False pada
Bahasa pemrograman C++ , adalah :
a. Integer b. boolean
c. string d. float
e. array
Time
Remaining
15. Type data yang hanya mengenal kondisi True atau False pada
Bahasa pemrograman C++ , adalah :
a. Integer b. boolean
c. string d. float
e. array
16. Nama C++ diberikan oleh
a. Al Khawarizmi b. Rick Mascitti
c. Blaise Pascal d. Bjarne Stroustrup
e. Prof. Niklaus Wirth
Time
Remaining
16. Nama C++ diberikan oleh
a. Al Khawarizmi b. Rick Mascitti
c. Blaise Pascal d. Bjarne Stroustrup
e. Prof. Niklaus Wirth
17. Tujuan utama C++ adalah
a. untuk meningkatkan efektivitas pemrogram
b. untuk meningkatkan produktivitas pemrogram
c. untuk meningkatkan kualitas pemrogram
d. Jawaban a dan b benar
e. Semua jawaban salah
Time
Remaining
17. Tujuan utama C++ adalah
a. untuk meningkatkan efektivitas pemrogram
b. untuk meningkatkan produktivitas pemrogram
c. untuk meningkatkan kualitas pemrogram
d. Jawaban a dan b benar
e. Semua jawaban salah
18. Tipe data yang digunakan untuk menampung sebuah karakter adalah :
a. string b. char
c. Int d. boolean
e. Text
Time
Remaining
18. Tipe data yang digunakan untuk menampung sebuah karakter adalah :
a. string b. char
c. Int d. boolean
e. Text
19. tipe data yang khusus untuk menampung semua masukan dari user
/gabungan karakter yang sangat panjang, disebut :
a. string b. char
c. Int d. boolean
e. Text
Time
Remaining
19. tipe data yang khusus untuk menampung semua masukan dari user
/gabungan karakter yang sangat panjang, disebut :
a. string b. char
c. Int d. boolean
e. Text
20. Yang dimaksud dengan Strcmp() adalah :
a. untuk membandingkan 2 nilai string
b. untuk menggabungkan nilai string
c. untuk menyalin nilai string
d. untuk mengetahui panjang nilai string
e. untuk mencari nilai karakter dalam string
Time
Remaining
20. Yang dimaksud dengan Strcmp() adalah :
a. untuk membandingkan 2 nilai string
b. untuk menggabungkan nilai string
c. untuk menyalin nilai string
d. untuk mengetahui panjang nilai string
e. untuk mencari nilai karakter dalam string
21. Simbol flowchart yang digunakan sebagai awal dan akhir suatu
proses adalah.
a. Terminal d. Input
b. Preparation e. Output
c. Decision
Time
Remaining
21. Simbol flowchart yang digunakan sebagai awal dan akhir suatu
proses adalah.
a. Terminal d. Input
b. Preparation e. Output
c. Decision
22. Apabila terjadi dua kondisi (benar atau salah), pada pembuatan
flowchart menggunakan simbol.
Time
Remaining
a. b.
c. d.
e.
22. Apabila terjadi dua kondisi (benar atau salah), pada pembuatan
flowchart menggunakan simbol.
23. Yang bukan merupakan alasan menggunakan flowchart adalah :
a. Relationship b. Analisys
c. Communication d. Efektif
e. Jawaban a dan b benar
Time
Remaining
a. b.
c. d.
e.
23. Yang bukan merupakan alasan menggunakan flowchart adalah :
a. Relationship b. Analisys
c. Communication d. Efektif
e. Jawaban a dan b benar
24. Struktur pernyataan yang BUKAN berupa perulangan (looping)
adalah :
a. For b. DoWhile
c. While d. Else
e. Nested loop
Time
Remaining
24. Struktur pernyataan yang BUKAN berupa perulangan adalah :
a. For b. DoWhile
c. While d. Else
e. Nested loop
25. Suatu proses pengulangan kembali alur kerja disebut
a. Branching b. Iteratif
c. Rekursif d. Looping
e. searching
Time
Remaining
25. Suatu proses pengulangan kembali alur kerja disebut
a. Branching b. Iteratif
c. Rekursif d. Looping
e. searching
26. Suatu proses yang bisa memanggil dirinya sendiri adalah
a. Branching b. Iteratif
c. Rekursif d. Looping
e. searching
Time
Remaining
26. Suatu proses yang bisa memanggil dirinya sendiri adalah
a. Branching b. Iteratif
c. Rekursif d. Looping
e. searching
27. Pada Menara Hanoi banyaknya pemindahan untuk N buah piringan
ke menara tujuannya adalah :
a.2nx1 b. 2n -1
c. 2n+1 d. 2
n
-1
e. 2n
Time
Remaining
27. Pada Menara Hanoi banyaknya pemindahan untuk N buah piringan
ke menara tujuannya adalah :
a. 2n +1 b. 2n -1
c. 2n+1 d. 2
n
-1
e. 2n
28. Yang bukan contoh dari fungsi rekursif adalah :
a. Fungsi Pangkat b. Fibonancy
c. Faktorial d. Looping
e. Menara Hanoi
Time
Remaining
28. Yang bukan contoh dari fungsi rekursif adalah :
a. Fungsi Pangkat b. Fibonancy
c. Faktorial d. Looping
e. Menara Hanoi
29. Yang merupakan contoh dari deret fibonancy adalah:
a. 0,1,1,2,3,5..... b. 0,1,2,3,4,5.....
c. 0,1,1,3,4,5...... d. 0,1,1,2,3,4,....
e. 0,1,2,4,8,16....
Time
Remaining
29. Yang merupakan contoh dari deret fibonancy adalah:
a. 0,1,1,2,3,5..... b. 0,1,2,3,4,5.....
c. 0,1,1,3,4,5...... d. 0,1,1,2,3,4,....
e. 0,1,2,4,8,16....
30. Untuk menyelesaikan masalah menara Hanoi dengan banyaknya
piringan ialah 6 buah , maka diperlukan pemindahan sebanyak :
a. 19 kali d. 32 kali
b. 63 kali e. 33 kali
c. 31 kali
Time
Remaining
30. Untuk menyelesaikan masalah menara Hanoi dengan banyaknya
piringan ialah 6 buah , maka diperlukan pemindahan sebanyak :
a. 19 kali d. 32 kali
b. 63 kali e. 33 kali
c. 31 kali
Time
Remaining

Anda mungkin juga menyukai