HBMT 3203 V2
HBMT 3203 V2
HBMT 3203 V2
SEPTEMBER 2014
HBMT3203_V2
TEACHING OF ELEMENTARY MATHEMATICS PART IV
NAMA
NO. MATRIKULASI
801218025033002
801218025033
NO. TELEFON
0195133347
E-MEL
PUSAT PEMBELAJARAN
ISI KANDUNGAN
PERKARA
1.0 Pengenalan
2.0 Teknologi Terkini Dalam Pengajaran Dan Pembelajaran Matematik
Sekolah Rendah
HALAMAN
2
3
3.0 Kekangan Dan Cabaran Yang Dihadapi Oleh Guru Dalam Penggunaan
Teknologi Dalam Pengajaran Dan Pembelajaran Matematik Sekolah
Rendah
4.0 Prinsip-Prinsip Penggunaan Bahan Teknologi
5.0 Bahan Teknologi Dalam Pengajaran Dan Pembelajaran Topik Peratus
10
11
12
14
8.0 Kesimpulan
15
9.0 Rujukan
17
10.0 Lampiran
18
1.0 PENGENALAN
Pada zaman digital dan globalisasi ini, perkembangan teknologi maklumat dan
komunikasi menuntut agar perubahan dibuat ke atas kaedah mengajar dan belajar. Dasar dan
polisi pembangunan Negara menunjukkan Malaysia amat menitikberatkan penggunaan ICT
dalam pendidikan, oleh itu impak ICT dalam pendidikan amat ketara sekali. Kementerian
Pendidikan Malaysia telah melancarkan Sekolah Bestari pada awal 1999 yang bertujuan untuk
melakukan perubahan sistematik terhadap budaya sekolah dengan menggunakan teknologi
sebagai alat pemudah cara dalam pengajaran dan pembelajaran (Rohani,1999 dan Ab.Rahim
2000).
Perkembangan
dunia
teknologi
dan
telekomunikasi
serta
projek
Multimedia
SuperCorridor (MSC) telah menempatkan Malaysia dalam hubungan global antara negaranegara maju di dunia. Pelbagai usaha telah dijalankan untuk memaksimakan penggunaan ICT
dalam
mentransformasikan
masyarakat
Malaysia
kepada
masyarakat
bermaklumat
(knowledge based society). Kemajuan teknologi internet dan multimedia begitu menonjol
dalam sektor awam dan swasta. Perkembangan terkini menyaksikan Teknologi Maklumat dan
Komunikasi (ICT) menjadi alat pemangkin utama untuk menyebar dan menyimpan maklumat
dan seterusnya membantu pelajar membina pengetahuan baru (Lechner & Boli 2000)
Untuk mengharungi cabaran serta mencapai matlamat
Multimedia Super
berfikrah, terancang dan bersesuaian untuk meningkatkan kecekapan proses dan keberkesanan
dalam P&P (Pusat PerkembanganKurikulum, 2001).
Matlamat utama mengintegrasi ICT dalam kurikulum adalah untuk membantu murid
memperkembangkan kebolehan dari segi mengguna, mengurus dan memahami ICT. Adalah
penting bagi murid untuk menguasai kebolehan-kebolehan ini semasa proses pembelajaran
dalam setiap bidang kurikulum (Jonassen,1996). Peranan ICT dalam P&P akan membawa
kepada kaedah-kaedah yang baru dan inovatif dalam pembelajaran dan penilaian. Namun
begitu, kehadiran ICT sahaja tidak dapat membantu proses transformasi ini. Perkara yang
penting dalam integrasi ICT ialah setiap strategi itu harus menjurus kepada keperluan P&P
dan sebagai satu cara untuk guru dan pelajar menyelesaikan masalah semasa proses
pembelajaran serta memperolehi hasil yang bertepatan dengan isi kandungan.
Holmes (1999), memberikan pandangan bahawa integrasi teknologi dalam P&P
memerlukan guru yang bersedia dan fleksibel dalam menggunakan teknologi dalam kaedah
pengajaran harian dengan mata pelajaran yang diajar. Mempelajari bagaimana menggunakan
komputer belum mencukupi untuk membolehkan guru menggabungkan teknologi dalam P&P.
Elemen yang penting dalam mengintegrasi teknologi ialah pemahaman guru terhadap isi
pengajaran dan implikasi berhubung dengan teknologi.
Persaingan masyarakat dunia yang lebih hebat dalam abad ke 21 dan perubahan kearah
masyarakat bermaklumat menimbulkan cabaran baru kepada institusi pendidikan. Untuk
mencapai matlamat Wawasan 2020 dan mewujudkan masyarakat bermaklumat, maka inisiatif
untuk mengintegrasikan penggunaan ICT dan multimedia dalam pengajaran dan pembelajaran
(P&P) adalah perlu. Teknologi maklumat dan komunikasi telah mengubah cara hidup manusia
berkomunikasi, bekerja serta menjalankan perniagaan. Cabaran ini membawa kepada
implikasi yang besar kepada P&P dalam bilik darjah dan juga bidang penyelidikan. Prasarana
telekomunikasi dan sistem maklumat berasaskan multimedia membenarkan pelajar
berinteraksi secara terbuka dan dapat mendalami setiap ilmu yang diperolehi dengan lebih
berkesan .
penggunaan alat teknologi bukan sahaja mampu membantu tugas-tugas pengurusan dan
pentadbiran, malah berpotensi besar sebagai alat untuk mengayakan lagi persekitaran
pengajaran dan pembelajaran bagi hampir semua mata pelajaran. Teknologi seperti ini
mestilah dimanfaatkan sepenuhnya oleh guru agar dapat menghasilkan suatu output yang
memenuhi tuntutan masyarakat. Melalui penggunaan alat teknologi ini, suasana pengajaran
dan pembelajaran menjadi lebih menarik dan mempunyai potensi yang baik untuk
meningkatkan kualiti pengajaran dan pembelajaran. Multimedia adalah sebahagian dari
cabang ICT yang berkeupayaan menggabungkan pelbagai media seperti teks, suara, imej,
animasi dan video dalam sesuatu perisian membuatnya sebagai teknologi media pengajaran
dan pembelajaran yang lebih menarik dan praktikal.
Rosenberg (2001) menjelaskan integrasi ICT dalam P&P memberikan peluang kepada
guru untuk memperkenalkan pembelajaran secara kontekstual kepada murid-murid.
Pembelajaran ini memfokuskan pembelajaran dalam konteks aktiviti masalah sebenar dan
meletakkan pelajar sebagai penyelesai masalah. Melalui penggunaan ICT pelajar dapat
menguasai pelbagai kemahiran manipulatif seperti kemahiran pemprosesan perkataan,
pangkalan data dan pembentangan dengan menggunakan alat-alat teknologi. Kemahiran dan
penguasaan dalam teknologi akan melahirkan pelajar yang lebih bersedia dan yakin untuk
memasuki alam pekerjaan
Kajian yang dijalankan (Abdul Rahim Mohd Saad, 1998) menyatakan terdapat
beberapa stail pembelajaran di kalangan murid. Ada yang lebih selesa belajar secara konkrit
berbanding dengan secara abstrak. Ada yang dikategorikan sebagai field dependent
berbanding dengan murid field independent. Ini bermakna aktiviti-aktiviti pengajaran bagi
murid yang suka secara abstrak atau tergolong dalam field independent adalah mudah tetapi
bagi murid yang belajar secara konkrit atau tergolong dalam field dependent mereka akan
mudah faham seperti beberapa konsep, prinsip, peraturan dan hukum sekiranya terdapat
pelbagai bahan ilustrasi, rajah, latihan atau amalan. Ini bermakna murid-murid ini diberi
peluang menggunakan kesemua panca indera semasa proses pembelajan.
TEKNOLOGI
DALAM
PENGAJARAN
DAN
sistem pengurusan pembelajaran dan peranan guru sudah tentu akan memberikan cabaran
baharu di negara ini menjelang abad ke-21. Pendidikan, sekolah dan profesion keguruan di
negara ini perlu memainkan peranan yang lebih ke hadapan bagi membentuk generasi muda
yang celik komputer dan dapat merealisasikan dasar dan matlamat negara bagi menjadikan
Malaysia sebuah negara yang maju dalam bidang ICT.
3.1 Kekurangan Kemahiran Adalah Cabaran Utama Dalam Mengintegrasikan
P& P Di sekolah
Penggunaan IT mempunyai hubungan yang signifikan dengan bidang pelbagai
kecerdasan atau multiple-intelligences yang mencorakkan budaya pembelajaran yang tidak
lagi terikat kepada pembelajaran konvensional. Kecekapan dan kemahiran komputer dalam
pembelajaran merupakan satu kebolehan yang dikaitkan dengan kecerdasan, perkembangan
kongnitif, kreativiti dan inovasi, reka cipta, reka bentuk,visual, pembelajaran maya dan
sebagainya. IT juga merupakan bidang kecerdasan artificial yang penting dalam era ICT.
Tidak ramai para pendidik yang memanfaatkan internet sebagai satu alternative yang
menyediakan akses kepada pelbagai maklumat yang dapat membantu memantapkan bahan
pengajaran dan pembelajaran. Walau bagaimanapun, penggunaan pembelajaran elektronik di
sekolah terutamanya penggunaan internet atau www masih lagi rendah. Kajian yang
dilakukan oleh Rosli, Zamalia dan Shafiee (2001) menunjukkan tahap penggunaan ICT yang
berkaitan pengajaran dan pembelajaran dikalangan pensyarah UiTM adalah sekitar 30 %.
Kajian ini jika diperluaskan di peringkat sekolah pasti akan memberikan peratusan nilai yang
lebih rendah ekoran kekurangan kemudahan dan kemahiran.
yang dihadapi mereka adalah kekangan untuk menghabiskan sukatan pelajaran kerana
menurut mereka penggunaan internet memerlukan masa yang lama untuk dilayari dan diakses
walaupun dari segi sikap mereka bersedia menggunakan komputer dalam pengajaran.
Sementara Wiburg (1997), pula mengatakan bahawa untuk membina, membangun dan
mengintegrasi sumber-sumber multimedia agak sukar walaupun mempunyai kemahuan
menggunakan teknologi dalam pengajaran, mempunyai kemahiran teknikal tetapi masa dan
sumber yang terhad akan terus menjadi penghalang utama dalam dunia digital.
3.3 Kekurangan Prasarana Dan Bahan Sokongan
Kekurangan prasarana dan bahan sokongan juga munyumbang kepada kekangan
mengintegrasikan ICT di sekolah .Meluaskan literasi komputer menjadi agenda penting
pendidikan selaras dengan dasar ICT negara pada abad ke-21. Era teknologi maklumat
memerlukan sistem pendidikan dan institusi sekolah menggubal matlamat utama pendidikan
bagi membentuk generasi muda yang celik dan mahir komputer. Satu cabaran penting
pendidikan sekarang ialah menyediakan kemudahan komputer untuk semua pelajar. Ini
bermakna kemudahan komputer tidak terhad kepada golongan tertentu sahaja tetapi
melibatkan keseluruhan pelajar tanpa mengira status ekonomi, sosial, kaum dan sebagainya.
3.4 Peralatan Tidak Seragam
Kecanggihan kemudahan ICT yang terdapat di sekolah -sekolah pada masa ini adalah
tidak seragam. Ada yang meletak komputer di dalam bilik darjah, ada juga yang meletakkan
semua komputer ini di dalam makmal. Ada yang memiliki sambungan kepada Internet, ada
yang tidak. Guru-guru yang menggunakan panduan yang terkandung dalam dokumen ini
haruslah terlebih dahulu mengetahui tahap keupayaan infrastruktur ICT yang terdapat di
sekolah
masing-masing
sebelum
merancang
sebarang
aktiviti
pembelajaran
yang
menggunakan ICT. Ini bagi memastikan aktiviti yang dilaksanakan membuahkan hasil yang
optimum sesuai dengan objektif pembelajaran.
kalangan pelaksana dasar penggunaan ICT di semua peringkat sistem pendidikan di negara ini
bagi membolehkan ICT diadaptasikan dan diperluaskan dalam budaya pembelajaran. Faktor
persediaan mental, pengetahuan dan kemahiran dalam kalangan anggota adalah penting ke
arah sesuatu perubahan dalam sesebuah organisasi (Steers & Black,1994). Kajian ini
mendapati bahawa persediaan mental dalam kalangan anggota organisasi merangkumi sikap
yang positif terhadap agenda perubahan yang dicadangkan di samping memahami tujuan atau
sebab-sebab di sebalik perubahan yang akan dilaksanakan. Perubahan sikap dan nilai terhadap
IT diperlukan oleh guru dalam menghadapi cabaran baru dalam pendidikan (Ambigapathy,
2001). Justeru, para pendidik perlu literasi komputer supaya penggunaan komputer dalam
pendidikan tidak terjejas. Dalam mencapai objektif tersebut, guru-guru perlu diberi latihan
dalam penggunaan teknologi baru untuk diaplikasikan di dalam bilik darjah. (Ambigapathy
&Suthagar, 2003).
Guru perlu menjadi penggerak dan pencetus kepada perubahan masyarakat ICT dan
pembentukan masyarakat digital menjelang tahun 2020. Guru perlu bersedia melaksanakan
tugas baharu bagi membangunkan ICT dalam pengajaran dan pembelajaran. Guru harus
meninggalkan pengajaran-pembelajaran cara lama yang diamalkan selama ini, sebaliknya
memikirkan pembelajaran dinamik dalam konteks penggunaan teknologi maklumat.
Pemikiran positif perlu wujud di kalangan pelaksana dasar penggunaan ICT di semua
peringkat sistem pendidikan di negara ini bagi membolehkan ICT diadaptasikan dan
diperluaskan dalam budaya pembelajaran. Selain itu, guru juga perlu bersedia meningkatkan
pengetahuan dan kemahiran mereka bagi menjadikan komputer sebagai teknologi pengajaran
dan pembelajaran menggantikan pendekatan konvensional yang kurang berasaskan inovasi
teknologi.
pengajaran. Kemudian guru hendaklah menganalisis pengalaman atau pengetahuan sedia ada
murid dengan menggunakan sumber-sumber pengajaran tertentu.
Proses pengajaran yang akan disampaikan oleh guru hendaklah dianalisis berdasarkan
objektif dan seterusnya dicatatkan dengan jelas sumber yang diperlukan untuk
memaksimumkan pencapaian objektif pembelajaran. Guru hendaklah menentukan sifat-sifat
bahan teknologi yang hendak disediakan sebelum pemilihan sesuatu sumber pengajaran dan
pembelajaran dibuat. Perkara-perkara yang perlu diteliti adalah seperti kandungan, rekabentuk
dan persembahan.
Banyak hasil yang praktikal dapat dicapai apabila sumber pengajaran dan
pembelajaran berkualiti tinggi digunakan di dalam bilik darjah. Antara hasil-hasil ini ialah
(Kemp dan Smellie,1989):
a. Kandungan topik boleh dipilih secara lebih terperinci dan diorganisasikan.
b. Penyampaian pengajaran boleh dipiawaikan.
c. Pengajaran adalah lebih menarik minat pelajar.
d. Pembelajaran adalah lebih interaktif apabila teori-teori pembelajaran
diaplikasikan.
e. Masa pengajaran boleh disingkatkan.
f. Kualiti pembelajaran boleh diperbaiki.
g. Arahan boleh diberikan bila dan di mana perlu.
h. Sikap positif murid terhadap apa yang mereka pelajari dan juga terhadap proses
pembelajaran itu sendiri boleh dikukuhkan.
i. Peranan guru juga boleh dikukuhkan.
Cloud yang membolehkan pengguna mengakses pelbagai aplikasi Google seperti Google
Email, Google Drive dan sebagainya.
Pada masa yang sama, katanya, platform itu juga menawarkan bahan pengajaran
berkualiti secara percuma seperti Khan Academy, Ted Education, National Georgaphic dan
British Council selain apa yang disediakan oleh KPM.
Ini akan memberi kelebihan kepada para guru untuk mencari bahan-bahan pengajaran
yang sesuai dengan minat dan kemampuan pelajar mereka. Pada masa sama, mereka juga
boleh menghasilkan bahan pengajaran sendiri dan berkongsi bersama guru lain di sekolah
atau di seluruh negara
Pembelajaran secara interaktif melalui Frog VLE mampu meningkatkan minat dan kefahaman
pelajar terhadap sesuatu subjek .
Sistem itu memberi kelebihan kepada semua pihak sama ada dalam kalangan
pentadbir, para guru, pelajar dan ibu bapa.melalui sistem itu, semua maklumat dalam buku
teks termasuk latihan dan kerja sekolah akan disimpan dalam satu pangkalan data. Ia dapat
mengurangkan jumlah buku teks yang perlu dibawa oleh pelajar ke sekolah dan jumlah buku
latihan yang perlu ditanda oleh guru setiap hari kerana peranan itu telah diambil alih oleh
komputer. Dengan ini, guru dapat memberi lebih tumpuan kepada pelajar serta merangka
aktiviti pengajaran dan pembelajaran yang lebih interaktif dan menyeronokkan.
Ibu bapa pula bukan sahaja dapat memantau perkembangan anak-anak mereka malah
dapat mengetahui acara-acara di sekolah menerusi ruang kalendar, papan notis sekolah dan
sebagainya melalui laman yang tersedia.pada permulaan perlaksanaan agak kekok belajar
menggunakan sistem itu namun semuanya menjadi mudah selepas mencubanya beberapa kali.
penggunaan sistem pembelajaran maya membolehkan kita berinteraksi atau bertanya soalan
dengan guru biarpun selepas sesi persekolahan tamat.Frog VLE tidak sekadar boleh
digunakan di sekolah semata-mata sebaliknya di mana-mana sahaja asalkan ia mempunyai
kemudahan capaian internet.
Frog VLE membolehkan guru memberi lebih tumpuan kepada para pelajar.sistem itu
juga menarik minatnya untuk belajar sesuatu subjek kerana bahan pengajaran yang disediakan
berorientasikan pelbagai sumber dan bersifat interaktif. Pelajar mempunyai kebebasan
membuat rujukan dan ulang kaji sehingga benar-benar faham mengenai subjek dipelajari
biarpun tanpa bantuan guru. Ia menjadikan mereka lebih berdikari.Jika sebelum ini purata
markah bagi subjek matematik ialah sekitar 80 peratus, kini ia telah meningkat lebih 90
peratus dalam tempoh kurang setahunselain pembelajaran melalui nota dan video, pelajar juga
boleh menjawab soalan kuiz, latihan, mendapatkan contoh soalan peperiksaan malah dapat
mencuba permainan di akhir topik.Ia merupakan alternatif kepada kaedah pengajaran
konvensional yang lazim berpusat di bilik darjah dan buku teks. Menerusi sistem ini pelajar
bukan sahaja lebih tertarik untuk belajar, malah pada masa yang sama berpeluang meneroka
ilmu lain yang terkandung di dalamnya.
7.0 REFLEKSI PENGGUNAAN BAHAN TEKNOLOGI PENGAJARAN DAN
PEMBELAJARAN
Kajian Mohd Sharif Abdul Manaf (1994) mendapati bahawa penggunaan media
dalam pengajaran dan pembelajaran dapat menimbulkan kesan-kesan positif. Antaranya
termasuklah menjadikan proses pembelajaran lebih baik, dapat mencapai pembelajaran
berkesan dalam masa yang singkat, membantu mencapai objektif pengajaran serta
merangsang minat murid.
Ini dapat dibuktikan dalam pengajaran yang saya jalankan bersama murid Tahun 4
Aman bagi topik peratus. Sebelum ini, murid mengalami kesukaran dalam menentukan nilai
tempat bagi nombor peratus. Kesukaran menguasai konsep nilai tempat dalam nombor peratus
akan memberi kesan yang jelas semasa melakukan pengiraan melibatkan operasi tambah,
tolak, darab dan bahagi.
Dengan berbantukan Laman Pembelajaran Maya ( Frog VLE ), murid membuat latih
tubi menyusun manik-manik pada dekak mengikut nilai tempat yang betul dengan bimbingan
guru. Selepas diberikan beberapa siri nombor perpuluhan dan nombor bulat, murid semakin
mahir dalam menentukan nilai tempat seperti seperti puluh, sa, persepuluh, perseratus dan
perseribu. Melalui pengalaman ini, murid dapat membina pengetahuan yang kukuh. Jelas
sekali murid dapat menyatakan jawapan dengan betul apabila ditanya nilai tempat bagi setiap
nombor.
Dengan berbantukan Frog VLE, murid dilihat lebih seronok dan berminat untuk
melibatkan diri secara aktif.
memastikan kejayaan proses pembelajaran dan pengajaran. Melalui sikap positif murid
sebegini, objektif pembelajaran dapat dicapai sepenuhnya
9.0 KESIMPULAN
Penggunaan ICT dalam bidang pendidikan adalah selaras dengan hasrat Malaysia untuk
meningkatkan kualiti pendidikan bertaraf dunia. ICT membolehkan pembangunan pendidikan
pada abad ke-21 di negara ini menjadi lebih kompetitif dan dapat bersaing di peringkat
antarabangsa. Malaysia perlu melangkah ke hadapan bagi mengantarabangsakan status
pendidikannya di peringkat global.
Peranan istitusi pendidikan bagi meningkatkan kadar celik komputer yang melibatkan
pengetahuan dan kemahiran komputer ke arah melahirkan masyarakat siber bergantung pada
profesion keguruan. Kaedah pengajaran tradisional chalk and talk perlu diubah untuk
disesuaikan dengan kaedah mengajar menggunakan peralatan ICT seperti menggunakan
projektor LCD, komputer dan persembahan PowerPoint. ICT menyediakan peluang kepada
golongan guru sekolah dan keberkesanan pengajaran dan pembelajaran berasaskan teknologi
maklumat dan komunikasi (ICT) merujuk kepada kebolehan guru mengintegrasikan aspek
pedagogi, psikologi dan teknologi dalam pengajarannya serta kemampuan pelajar mengakses
dan belajar dari bahan yang disediakan.
Walau bagaimanapun, jika infrastruktur ICT tidak lengkap dan tidak efisyen, guru dan
pelajar tidak dapat menjalani pengajaran dan pembelajaran dengan baik dan pelaksanaan ICT
dalam pengajaran dan pembelajaran akan gagal. Jadi, prasarana dan kemudahan di sekolah
hendaklah dipantau bagi membolehkan penggunaan komputer secara meluas di kalangan
guru-guru. Masih banyak ruang kosong yang mampu diisi dan digunakan untuk
mempertingkatkan lagi pengajaran dan pembelajaran dengan menggunakan komputer
terutama dalam era globalisasi di mana ilmu boleh didapati hanya di hujung jari sahaja.
Pengetahuan dan kemahiran penggunaan komputer merupakan faktor penting ke arah
pembentukan sikap positif terhadap komputer yang masih kurang dalam kalangan guru.
Usaha untuk mempertingkatkan pengetahuan dalam kalangan pendidik diperluaskan melalui
kursus dan latihan yang berkesan perlu disarankan.
Sewajarnya lebih ramai tenaga pengajar di institusi pendidikan mengorak langkah seiring
dengan zaman ledakan maklumat dengan membina perisian-perisian kursus serta lamanlaman web untuk membantu dan mengubah corak pengajaran dan pembelajaran ke arah
pembelajaran berasaskan teknologi maklumat dan komunikasi (ICT).
Oleh itu kejayaan pengajaran dan pembelajaran ini terletak di atas sejauh mana dasar,
galakan, kemudahan prasarana yang dibekalkan dan pemantauan yang dilaksanakan dalam
sistem pendidikan di Malaysia. Seterusnya peranan yang dimainkan oleh pihak pentadbir dan
terutamanya guru-guru amat penting untuk membawa integrasi ICT ke bilik darjah dengan
kebijaksanaan dan kemudahan yang sedia ada serta semangat, kesungguhan dan iltizam yang
tinggi untuk menjayakannya.
Justeru pengaplikasian ICT dan rekabentuk pengajaran dalam penggunaan bahan
multimedia mempunyai potensi untuk menjadikan pengajaran dan pembelajaran lebih
menarik dan bermakna. Penggunaan komputer dan Internet diyakini akan dapat membantu
mewujudkan suasana pembelajaran bestari yang menekankan tiga unsur penting iaitu, self
access, self paced , dan self directed. Seterusnya gabungan pengajaran guru berasaskan
teknologi maklumat dan komunikasi serta penerapan nilai murni semasa pengajaran
terutamanyasemasa penerokaan ledakan sumber maklumat melalui Internet.
9.0 RUJUKAN
Dr. Mohamad Jamil dan rakan-rakan (2008). satu Kajian Mengenai Bahan Bantu
Mengajar Dalam Pengajaran Pembelajaran Di Sekolah Rendah. Maktab Perguruan Batu
Lintang : Jabatan Matematik
Liew dan M. Saridan .(1991). Modul KRM3013 Asas Nombor. Tanjung Malim : Universiti
Perguruan Sultan Idris.
Murugiah Velayutham, Kao Thuan Keat dan Lena Vimalanandan. (2013). HBMT3203
Teaching of Elementary Mathematics Part 1V. Seri Kembangan: Meteor Doc. Sdn. Bhd.
Maznah Mahmood. (2000). Pengajaran Matematik : Strategi Membina Kemahiran. Kuala
Lumpur: Dewan Bahasa dan Pustaka.
Mok Soon Sang. (1997). Penyuburan Matematik untuk Diploma Perguruan Malaysia.
Ipoh, Perak: Kumpulan Budiman Sdn. Bhd.
Mok Soon Sang (1993). Siri Pendidikan Perguruan : Pengajian Matematik. Kuala
Lumpur : Kumpulan Budiman Sdn Bhd.
Meor Ibrahim Kamaruddin. (2001). Modul Pembelajaran Sains dan Matematik. Fakulti
Pendidikan, Universiti Teknologi Malaysia. (Tidak diterbitkan)
Noor Asmah, (2000). Siri Pendidikan Pengajaran dan Pembelajaran Matematik Untuk
Sekolah Rendah Buku . Kuala Lumpur : DBP, KPM
Pusat Perkembangan Kurikulum (2000). Sukatan Pelajaran Matematik Kurikulum
Bersepadu Sekolah Menengah. Selangor: Dewan Bahasa dan Pustaka.
Shulman (1986). Seminar Pendidikan Sains dan Matematik : Miskonsepsi Matematik
Satu Refleksi. Open Universiti Malaysia
Troutman Wong Leon Kit (1994). Pembangunan Bahan E-Pembelajaran Berasaskan
Moodle Bertajuk Nombor Perpuluhan. Universiti Teknologi Malaysia
http://gambit283.blogspot.com/2012/11/sesi-pengajaran-dan-pembelajaran.html
http://ahmadkhairulamin.blogspot.com/
http://mateduniaku.blogspot.com/2012/11/contoh-aktiviti-pengajaran-2-perpuluhan.html
http://pecahansetara.blogspot.com/
http://pismpsem5.blogspot.com/2012/01/bahan-sumber-pengajaran-dan.html
http://hassansitam.blogspot.com/2012/03/sumber-pengajaran-danpembelajaran.html
10.0
LAMPIRAN 1
Bidang:
Tajuk:
Peratus
Standard Kandungan:
9.Nilai Peratus
Standard Pembelajaran:
60 minit
Fasa
1. Persediaan
Pemerhatian dan
Analisis
Cadangan Aktiviti
a. Guru login ke Laman VLE sekolah berdasarkan
kata laluan dan password yang telah disediakan
hadapan kelas.
b. Guru menerangkan tajuk peratus sebagai topic
pembelajaran hari ini.
klik :Laman Virtual Learning Enviroment
Cadangan Komunikasi
Persediaan murid:
Murid telah diminta
untuk
mengulangkaji tajuk
peratus yang telah
dipelajari pada
tahun 3
2. Pengenalan
Penjanaan Idea
Respon murid:
Murid boleh berinteraksi
dengan aktif bersama
guru.
Sintesis Idea
konsep peratus
3. Perkembangan
Penilaian
Penambahbaikan
Menilai
4. Tindakan
Pelaksanaan
Amalan
Berterusan
BBB
Penilaian /
Pentaksiran
Refleksi