Representasi Pengetahuan

Unduh sebagai docx, pdf, atau txt
Unduh sebagai docx, pdf, atau txt
Anda di halaman 1dari 6

REPRESENTASI PENGETAHUAN

PENDAHULUAN

Dua bagian dasar sistem kecerdasan buatan (menurut Turban) :

1. Basis penegtahuan : berisi fakta tentang objek-objek dalam domain yang dipilih dan
hubungan di antara domian-domain tersebut.

2. Interface Engine : merupakan sekumpulan prosedur yang digunakan untuk menguji basis
pengetahuan dalam menjawab suatu pertanyaan, menyelesaikan masalah, atau membuat
keputusan

Basis pengetahuan berisi struktur data yang dapat dimanipulasi oleh suatu sistem
inferensi yang menggunakan pencarian dan teknik pencocokan pola pada basis
pengetahuan yang bermanfaat untuk menjawab pertanyaan, menggambarkan kesimpulan
atau bentuk lainnya sebagai suatu fungsi kecerdasan.

Karakteristik representasi pengetahuan :

1. Dapat diprogram dengan bahasa komputer dan disimpan dalam memory.

2. Fakta dan pengetahuan lain yang terkandung di dalamnya dapat digunakan untuk
melakukan penalaran.

Dalam menyelesaikan masalah harus dibutuhkan pengetahuan yang cukup dan sistem
juga harus memiliki kemampuan untuk menalar. Basis pengetahuan dan kemampuan
untuk melakukan penalaran merupakan bagian terpenting dari sistem yang menggunakan
kecerdasan buatan.
LANGKAH MEMBANGUN SISTEM AI
Sumber : Materi perkuliahan Pengantar Kecerdasan Buatan minggu ke 3, dosen ibu Lily
Wulandari, Universitas Gunadarma.

Dari rangkuman materi tentang Representasi Pengetahuan tersebut yang saya dapat dari
matakuliah Pengantar Kecerdasan Buatan di semester 7 ini, saya akan memberikan masing-
masing satu contoh untuk skema representasi pengetahuan deklaratif Jaringan Semantik dan
Script (Naskah). Tulisan ini saya buat untuk memenuhi nilai tugas matakuliah Pengantar
Kecerdasan Buatan.

JARINGAN SEMANTIK

Merupakan pengetahuan secara grafis yang menunjukkan hubungan antar berbagai objek.

Disusun dari node dan ARC (lines).

Node representasi dari objek, objek properti /properti value (digambarkan dgn lingkaran)

ARC representasi dari hubungan antar node (digambarkan dengan garis)

Perluasan dilakukan dengan menambah node dan menghubungkan dengan node.

Node baru tersebut dapat merupakan objek tambahan / properti tambahan

Umumnya penambahan dapat dilakukan dalam 3 cara

1. objek yang sama

2. objek yang lebih khusus

3. objek yang lebih umum

Contoh :
SCRIPT (NASKAH)

Script adalah skema representasi pengetahuan yang sama dengan frame, yaitu merepresentasikan
pengetahuan berdasarkan karakteristik yang sudah dikenal sebagai pengalaman-pengalaman.
perbedaannya, frame menggambarkan urutan objek, sedangkan script menggambarkan urutan
peristiwa. dalam menggambarkan urutan peristiwa, script menggunakan slot yang berisi
informasi tentang orang, objek, dan tindakan-tindakan yang terjadi dalam suatu peristiwa.

Elemen script meliputi :

1. Kondisi input, yaitu kondisi yang harus dipenuhi sebelum terjadi atau berlaku suatu
peristiwa dalam script

2. Track, yaitu variasi yang mungkin terjadi dalam suatu script

3. Prop, berisi objek-objek pendukung yang digunakan selama peristiwa terjadi

4. Role, yaitu peran yang dimainkan oleh seseorang dalam peristiwa


5. Scene, yaitu adegan yang dimainkan yang menjadi bagian dari suatu peristiwa

6. Hasil, yaitu kondisi yang ada setelah urutan peristiwa dalam script terjadi.

Berikut ini adalah contoh script kejadian pada saat Pesan Antar makanan

Script : Pesan Antar Makanan


Jalur (track) : pesan antar makanan via telepon
Role (peran) : pemesan, call service, koki, kasir, kurir
Prop (pendukung) : rumah makan, telepon, komputer (database), perlengkapan masak, bahan-
bahan masakan, kendaraan
Kondisi input : pemesan memesan menu dengan memberitahu nama, alamat, dan nomor telepon
kepada call center

Adegan (scene) 1 : Pemesan memesan makanan

Pemesan menghubungi rumah makan yang dituju

Pemesan menyebutkan menu yang ingin dipesan

Call service mengecek ketersediaan menu yang dipesan

Pemesan menyebutkan nama, alamat, dan nomor telepon kepada call center

Call center menyebutkan jumlah menu yang dipesan dan biayanya

Adegan 2 : Rumah makan mempersiapkan pesanan

Koki memasak menu makanan yang dipesan

Koki membungkus rapi paket menu yang dipesan

Kasir membuat struk pemesanan dan menyerahkannya kepada kurir

Koki memberikan paket menu tersebut kepada kurir

Adegan 3 : Kurir mengantar paket pesanan

Kurir menerima dari koki paket menu yang dipesan

Kurir membawa struk yang berisi nama, alamat, dan nomor telepon pemesan, beserta
jumlah yang harus dibayarkan oleh pemesan

Kurir memasukkan paket pesanan ke dalam box


Kurir berangkat mencari alamat pemesan

Kurir tiba di tujuan

Kurir menanyakan kebenaran alamat pemesan

Adegan 4 : Pemesan menerima pesanan

Pemesan menerima paket pesanan dan struk dari kurir

Pemesan mengecek paket, apakah sesuai pesananan atau tidak

Pemesan membayar paket pesanan tersebut kepada kurir

Pemesan memberi tips kepada kurir

Kurir menerima uang pembayaran

Hasil :

Kurir senang dan berterimakasih

Pemesan senang

Pemesan kenyang

Pemesan puas

Pemesan kecewa

Pemesan masih lapar

Anda mungkin juga menyukai