Sejarah Multimedia

Unduh sebagai docx, pdf, atau txt
Unduh sebagai docx, pdf, atau txt
Anda di halaman 1dari 6

Sejarah Multimedia

Istilah multimedia pertama kali di kenal pada dunia teater, yang mempertunjukan
pagelaran dengan menggunakan gerak, musik, dan video untuk menambah dramatisasi suatu
cerita. Sekarang multimedia dikenal dengan panduan dari hasil gambar atau image, grafik,
teks, suara, TV, dan animasi sehingga menjadi suatu karya yang dapat dinikmati secara audio
visual.
Umumnya juga orang mengenal multimedia sebagai sistem dari komputer personal (PC)
yang berkembang pesat dewasa ini. Dalam Perkembangannya pengajaran, latihan, pembuatan
manufaktur, sedang dalam system perekonomian layak digunakan untuk kegiatan promosi
penjualan.
Menurut Robert Webking , multimedia secara etimologi di artikan sebagai, multi
(banyak) medium (prantara media). Dalam bidang informasi multi media memiliki makna
yaitu persekutuan media diantara sumber dan pemasukan informasi atau persekutuan alat
dengan mana informasi di simpan, ditransmisikan, dipresentasikan dan diterima.

Definisi Etimologi Multimedia

Istilah multimedia muncul melalui media masa diawal 1990. Istilah ini dipakai untuk
menyatukan teknologi digital dan analog dibidang entertainment, publishing,
communications, marketing, advertising, dan juga commerce.
Multimedia merupakan penggabungan dua kata multi dan media. Multi berarti
banyak sedangkan media atau bentuk jamaknya berarti medium.
Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk
menggabungkan dan menyampaikan informasi dala bentuk text, audio, grafik, animasi, dan
video.
Secara etimologi/bahasa :
Multi berarti banyak
Media berati perantara
Manfaat multimedia

Multimedia memiliki manfaat yang beragam, seperti penggunaan dibawah ini :


Industri Kreatif
Industri kreatif menggunakan multimedia untuk berbagai keperluan, mulai dari seni,
untuk hiburan, untuk seni komersial,
Komersial
Presentasi yang menarik digunakan untuk menjaga perhatian dalam periklanan. Bisnis
dan komunikasi seringkali dikembangkan oleh tim kreatif perusahaan untuk menawarkan
menjual ide maupun dalam pelatihan dalam bentuk presentasi multimedia
Hiburan dan seni rupa
Selain itu, multimedia ini berisi banyak digunakan dalam industri hiburan, khususnya
untuk mengembangkan efek khusus dalam film dan animasi. Permainan populer dalam
multimedia sebagaimana permainan dan program perangkat lunak yang telah tersedia
baik terdistribusi dalam CD-ROM atau online. Beberapa video games mengajak
pengguna untuk berpartisipasi aktif, bukan hanya duduk sebagai penerima pasif
informasi.
Pendidikan
Dalam pendidikan, multimedia digunakan untuk memproduksi pelatihan berbasis
computer dan buku referensi seperti ensiklopedia dan almanacs yang memungkinkan
pengguna melalui serangkaian modul presentasi, teks tentang topik tertentu, dan gambar
yang terkait dalam berbagai format informasi. Informal Edutainment adalah istilah yang
digunakan untuk menjelaskan menggabungkan pendidikan dengan hiburan, terutama
hiburan multimedia.
Teknik
Perangkat lunak dapat menggunakan multimedia dalam menciptakan Simulasi Komputer
untuk sebagai hiburan dan pelatihan seperti pelatihan militer atau industri. Multimedia
sebagai desain antarmuka yang sering dilakukan sebagai sebuah kolaborasi antara
kreatifitas dan perangkat lunak
Perindustrian
Di sektor industri, multimedia digunakan sebagai cara untuk menyajikan informasi untuk
membantu pemegang saham, rekan kerja dan atasan. Multimedia ini juga bermanfaat
untuk memberikan pelatihan karyawan, periklanan dan penjualan produk di seluruh dunia
hampir tak terbatas melalui web berbasis teknologi.
Matematika dan penelitian ilmiah
Dalam matematika dan penelitian ilmiah, multimedia dipakai terutama untuk modelling
dan simulasi. Misalnya, seorang ilmuwan bisa melihat pada model molekular tertentu dari
substansi dan memanipulasinya untuk tiba pada suatu zat baru. Perwakilan penelitian
dapat ditemukan di jurnal seperti Journal of Multimedia.
Kesehatan
Dalam Pengobatan, dokter dapat dilatih dengan melihat virtual operasi atau mereka dapat
mensimulasikan bagaimana tubuh manusia yang terkena penyakit menular oleh virus dan
bakteri dan kemudian mengembangkan teknik untuk mencegahnya.
Gambar Dokumen
Pengambil foto copy / dokumen dan mengkonversi ke dalam format digital
Elemen-elemen Multimedia/ Komponen Multimedia

Teknologi multimedia mulai diperkenalkan pada pertengahan tahun 80-an dan


telah membuka dimensi baru dalam Teknologi Informasi. Teknologi multimedia telah
membawa satu perubahan drastis pada industri media karena kemampuannya
menyatukan kelebihan televisi sebagai alat audio visual dan kekuatan teknologi mesin
cetak dan kemampuan teknologi interaktif komputer.

Terdapat 5 elemen multimedia penting yang mendasar pada yaitu:


1. Teks
2. Grafis
3. Audio
4. Video
5. Animasi

1. Teks
Merupakan elemen multimedia yang menjadi dasar utama dalam menyampaikan
informasi, karena teks adalah jenis data yang paling sederhana dan membutuhkan tempat
penyimpanan yang paling kecil. Biasanya dihasilkan oleh program pengolah kata dan
merupakan informasi yang utama pada sebagian besar multimedia. Teks memegang peranan
dasar dalam menyusun dokumen, karena hampir seluruh aplikasi multimedia menggunakan
teks sebagai alat presentasi informasi yang paling sesuai untuk mendeskripsikan suatu nama,
definisi atau aturan Memberi penekanan untuk sesuatu materi yang ingin disampaikan.
Jenis-jenis teks yang terdapat pada sebuah software ada berbagai macam, seperti : Times
New Roman, Arial, Calibri, Comic sans dan lain-lain.

2. Grafis
Merupakan elemen paling penting, memberikan penekanan secara visual terhadap sesuatu
presentasi. Membantu menyampaikan informasi dengan lebih terkesan. Menjadikan
presentasi atau penyampaian informasi dengan lebih menarik. penyampaian informasi akan
menjadi semakin efektif dan bermanfaat, terutama informasi yang tidak dapat dijelaskan
dengan kata-kata.
Berikut adalah bidang aplikasi spesifik dari grafika komputer:
Antarmuka pengguna
Peta (Cartography)
Kesehatan
Perancangan objek
Sistem multimedia
Presentasi grafik
Presentasi saintifik
Pemrosesan citra
Simulasi
Kegunaan grafis dalam aplikasi multimedia :
Sebagai ilustrasi untuk menjelaskan kosep-konsep
Chart, untuk ilustrasi dan meringkas data-data numerik
Warna, bakground dan icon untuk menyediakan keseragaman dan keberlanjutan
dalam aplikasi
Integrasi dari text, photo, dan grafik untuk mengekspresikan konsep, informasi
atau suasana hati
Menunjukkan image dan budaya perusahaan
Simulasi dari lingkungan yang ada
Menjelaskan proses
Menjelaskan struktur organisasi
Ilustrasi dari lokasi

3. Audio
Membantu menyampaikan informasi dengan lebih efektif (misalnya: penggunaan suara
latar atau kesan audio khusus). Membantu meningkatkan daya tarik terhadap sesuatu
tayangan. Membantu meningkatkan daya tarik terhadap isi yang di presentasikan.
Multimedia tidak akan lengkap jika tanpa suara. Suara terbagi menjadi tiga katagori :
1. Ucapan (speech) : suara orang berbicara
2. Musik (music) : suara yang dihasilkan oleh alat music
3. Efek suara (sound effect) : suara yang dibuat untuk menciptakan kesan atau
kejadian, seperti suara tembakan, halilintar, gelas pecah, dll

4. Video
Menyediakan metode penyaluran informasi yang amat menarik dan hidup. Merupakan
elemen atau media yang sangat dinamis dan efektif dalam menyampaikan informasi.
Merupakan gabungan elemen multimedia yang lengkap karena menggabungkan semua
elemen multimedia yang ada untuk menyajikan informasi video menggunakan system
animasi yang diambil melalui suatu kamera video dan disimpan dalam bentuk file dan format
tertentu.

5. Animasi
Berperan sebagai penarik pada sebuah presentasi dan sangat membantu dalam
menjelaskan suatu konsep yang kompleks dengan mudah. Animasi mengacu pada gambar-
gambar yang bergerak. Animasi dapat dihasilkan dengan menayangkan frame-frame
(bingkai-bingkai) gambar secara cepat untuk menghasilkan efek pergerakan.
Animasi dapat dibagi ke dalam dua katagori :
1. Animasi buatan Animasi yang dihasilkan oleh manusia melalui bantuan
program komputer.
2. Animasi video Animasi yang dihasilkan melalui rekaman dari kamera video
dan kejadian yang sesungguhnya.
Manfaat unsur animasi pada multimedia antara lain :
a. Media hiburan
Sebagai media hiburan, animasi memberikan kepuasan tontonan. Animasi
sebagai media hiburan biasanya digarap dengan sangat serius karena sebagai
produk komersial yang memiliki harga jual, contohnya film, video klip, games,
iklan, dan lain-lain.
b. Media presentasi
Fungsi animasi dalam presentasi diantaranya :
Menarik perhatian dengan adanya gambar bergerak, biasanya disertai dengan
audio
Membantu penyampaian informasi
Merepresentasikan model abstrak maupun berwujud
c. Media pembelajaran
Animasi dipakai sebagai alat pembelajaran yang efektif dan atraktif, seperti
pada tutorial, cd interaktif, permainan(game) dan video pembelajaran.
d. Media bantu
Animasi berperan aktif sebagai elemen user interface pada produk multimedia
dan dapat membantu visualisasi pada bidang industri, konstruksi, kesehatan dan
lain lain.

Produk-produk Multimedia

Percetakan
Percetakan koran, majalah , buku-buku, semua dikerjakan dengan mesin yang di
operasikan oleh komputer sehingga dalam waktu singkat bisa mencetak buku atau majalah
atau koran dalam jumlah ratusan bahkan jutaan exemplar, bisa menghemat waktu dan biaya,
seandainya dikerjakan dengan manual oleh manusia, butuh berapa ribu orang untuk mengetik
di kertas koran dan perlu berapa lama untuk menyelesaikan, keburu berita menjadi basi
dantidak up-to date lagi.

Iklan
Iklan (commercial) yang ada di televisi atau internet sering dibuat dalam bentuk
multimedia. Multimedia di sini akan melibatkan animasi sehingga kemampuan suatu tokoh
bisa melampaui hukum sebab akibat di dunia. Contoh iklan yang melampaui hukum sebab
akibat di antaranya kemampuan terbang bagi seseorang, atau kemampuan memperhatikan
tarian dari berbagai sudut.

Bisnis
Aplikasi multimedia untuk bisnis meliputi presentasi, pemasaran, periklanan, demo
produk, katalog, komunikasi di jaringan, dan pelatihan. Penggunaan multimedia akan
membuat kelancaran dan kemudahan transaksi bisnis.Multimedia mempunyai peranan
penting dalam bidang bisnis karena dapat digunakan sebagai alat promosi. Dengan promosi
yang inovatif , kreatif dan interaktif , daya saing sebuah produk menjadi lebih tinggi.
Multimedia memiliki kelebihan untuk menarik indera dan minat, karena merupakan
gabungan antara pandangan, suara, dan gerakan. Pemasaran sebuah produk akan lebih cepat
dan efektif dengan penampilkan sebuah iklan yang menarik dan mudah dimengerti. Selain
itu, multimedia juga digunakan dalam menampilkan grafik dan angka perkembangan saham,
jangkauan pemasaran , data rahasia perusahaann dan informasi mengenai klien bisnis.

Pendidikan
Multimedia dapat menampilkan objek biologi yang sangat kecil untuk dapat dilihat
dan dipelajari.
Multimedia dapat menampilkan objek yang sangat besar dan jauh seperti planet,
system tata surya, bentuk gunung, dataran tinggi dan lainnya.
Multimedia dapat menampilan animasi dari objek yang bergerak.
Multimedia dapat menambah daya tarik siswa untuk mengamati berbagai objek.

Jurnalistik & Pertelevisian


Jurnalistik kini semakin maju dengan adanya multimedia. Dengan begitu, berita yang
ditayangkan di internet tidak hanya berupa teks saja, malainkan juga bisa mengandung
gambar, animasi, suara, atau film. Jurnalistik pun sedikit banyak merupakan pembelajaran.
Bila berita jurnalistik menayangkan sejumlah bencana, maka pemirsa dapat belajar tentang
kemungkinan terjadinya bencana di daerah tertentu atau belajar tentang menghindari
ancaman bencana.
digunakan dipabrik untuk memonitor / mengontrol proses produksi
memproduksi berbagai tayangan di televisi seerti musik, lagu,film,iklan dsb.

Melihat pernyataan tersebut, kita hanya bisa mengatakan bahwa Multimedia adalah
sebuah kebutuhan yang memberikan banyak keuntungan pada semua kegiatan sehari-hari.
Hampir semua bidang menggunakan multimedia seperti :

Multimedia dalam bisnis


1. Company Profile
2. Presentasi Bisnis
3. Simulasi atau demonstrasi produk

Multimedia dalam pendidikan


1. Media pembelajaran
2. Simulasi keilmuan seperti menunjukkan benda kecil, planet, angin, hujan

Multimedia dalam bidang kesehatan


1. Simulasi anggota tubuh seperti otak, usus, paru-paru
2. Simulasi bakteri, virus, cara kerja penyakit
3. Media penyuluhan kesehatan

Multimedia dalam bidang keagamaan


1. Ceramah agama di televisi dan radio
2. Quran digital dengan gambar dan suara
3. Doa dengan gambar dan suara
4. Simulasi sholat dan wudhu

Anda mungkin juga menyukai