Memukul Bola 4G
Memukul Bola 4G
Memukul Bola 4G
Standard Pembelajaran : 1.8.3 Memukul bola dan bergerak ke kawasan yang ditetapkan
2.8.2 Mengenal pasti titik kontak pada bola dan alat pemukul semasa memukul dan menahan bola
5.2.4 Menerima cabaran dan berasa seronok semasa melakukan aktiviti
Objektif Pembelajaran : Di sepanjang proses pengajaran dan pembelajaran ini, murid akan dapat :
1. Psikomotor : memukul bola sekurang-kurangnya 3 daripada 6 kali percubaan dengan teknik lakuan yang betul.
2. Kognitif : menyatakan secara lisan dua daripada tiga teknik mengenal pasti titik kontak pada bola dan alat pemukul semasa
memukul dengan lakuan yang betul.
3. Afektif : menunjukkan keseronokan dan dapat menerima cabaran semasa melakukan aktiviti.
Elemen Merentas Kurikulum : Berani tanggung risiko.
Pengalaman Sedia Ada : Murid telah menonton latihan softball semasa waktu kokurikulum.
Bahan Sumber P&P : Skitel(10), Wisel (1), pemukul plastik (5), bola kertas (5), bola getah (5) dan penanda (10)
Bahagian / Masa Aktiviti Fokus pembelajaran Pengelolaan/strategi pdp Alatan /catatan
1. Memeriksa 1. Guru memeriksa kehadiran murid.
Permulaan kehadiran, 2. Guru memeriksa kekemasan pakaian Kedudukan murid semasa aktiviti: Alatan:
(5 minit) pakaian dan dan kesihatan murid. Wisel, skital,
kesihatan murid.
Strategi:
1. Guru meminta murid untuk berdiri di atas Memusatkan
2. Memanaskan garisan yang telah ditetapkan dengan guru dan murid.
badan. cara mengadap guru.
2. Murid diminta untuk mengambil jarak
antara satu sama lain dan mendepakan Nilai :
tangan. -mematuhi
3. Guru meminta murid untuk berlari di arahan,
kawasan yang telah ditetapkan sahaja. Petunjuk :
Sebaik sahaja wisel ditiup sekali murid
= ketua murid
akan berlari sambil menetup tangan ke
atas seperti sebuah roket di dalam - = murid
kawasan yang telah ditetapkan.
4. Wisel ditiup 2 kali untuk memastikan - Meningkatkan suhu badan untuk aktiviti
murid berhenti berlari dan berdiri di regangan
kawasan tersebut tanpa melakukan - Mewujudkan keseronokan
pergerakan. - Menyediakan otot untuk melakukan aktiviti
5. Guru akan meniup wisel sekali lagi murid selanjutnya.
akan berlari kearah garisan permulaan
tadi.
bola
kawasan
pukulan tanpa iii. Hayun pemukul dari belakang ke x
bola. hadapan
iv. Ikut lajak. xxxxxx
Strategi:
x
Memusat
kepada guru
xxxxxx dan murid
x
Kemuncak Permainan Kecil : 1. Apabila guru murid sebagai pemukul Kedudukan Murid semasa aktiviti :
(10 minit) “Pemukul Tangkas’’ pertama akan memukul bola yang 2m 2m 2m Alatan :
dilambung oleh rakan pasukannya ke Skitel (8) ,
Memukul bola dan kawasan zon markah mengikut kon. xxxxxx penanda (10)
pantas bergerak ke 2. Bola di pukul ke dalam kawasan yang x wisel (1),
kawasan yang ditetapkan sahaja. pemukul plastic
ditetapkan. 3. Bola yang tersasar jauh dari kawasan xxxxxx (5) danbola
4 markah
kawasan
markah tidak dikira. lembut (5)
4. Guru akan mencatatkan markah x
kumpulan di mana bola tersebut jatuh. EMK : Berani
5. Murid bertukar peranan dan aktiviti tanggung risiko
xxxxxx
2 markah
kawasan
dieruskan sehingga pemukul terakhir
selesai membuat pukulan. x
6. Guru akan menjumlah markah
xxxxxx
kumpulan.
x
7. Kumpulan yang mendapat markah
tertinggi di kira sebagai pemenang.
Petunjuk :
X : Murid
: Arah pukulan
: Skitel
Petunjuk :
3. Bersoal-jawab 1. Guru menyoal:
= = Guru
“Apakah teknik memukul dengan betul?’
2. Ramalan jawapan murid:
1.
2.
3.
4.
Refleksi Pengajaran dan Pembelajaran :
Kekuatan :
Kelemahan:
Cadangan Penambahbaikkan: