Makalah Kecakapan Antar Personal
Makalah Kecakapan Antar Personal
Makalah Kecakapan Antar Personal
CHARACTER
Diajukan sebagai salah satu tugas Mata kuliah
KECAKAPAN ANTAR PERSONAL
Kelompok 3:
Debiyanti
Muhammad Arrofi
Rio pratam
Abdillah Hawas
Rexcy pratam
Daftar isi
Puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT, yang telah memberikan kenikmatan
kepada penulis khususnya umumnya untuk kita semua, karena berkat hidayah dan inayah-Nya
penulis bisa menyelesaikan makalah ini, shalawat beserta salam marilah kita curahkan kepada
junjungan kita yakni nabi Muhammad SAW. Penulis ucapkan terima kasih kepada Dosen
pembimbing mata kuliah computer dan masyarakat yang telah membimbing penulis di dalam
penyusunan makalah ini, namun penulis menyadari bahwa makalah ini jauh dari sempurna, oleh
karena itu saran dan kritik yang membangun penulis harapkan demi perbaikan dan kebaikan.
Semoga makalah ini menjadi manfaat khususnya bagi penulis umumnya bagi kita.
Sekian,Terima Kasih
Komputer Dalam Pemerintahan & Industri
A. E-Government
Mengacu pada definisi yang diajukan oleh World Bank, e-Government mengacu pada
penggunaan teknologi informasi oleh instansi-instansi atau badan-badan pemerintahan(misal
dengan Wide Area Networks, Internet, komputer bergerak, dst), yang dengan semua itu
mempermudah dan meningkatkan kemampuan transfomasi hubungan antara warga negara,
dunia bisnis, dan bagian-bagian lain dari pemerintahan.
Teknologi informasi ini dapat melayani segala bentuk kebutuhan yang berbeda karena layanan
yang lebih baik dari pemerintah kepada warganya, peningkatan interaksi antara bisnis dan
industri, pemberdayaan masyarakat melalui akses informasi, hingga efisiensi manajemen
pemerintahan. Hasil yang akan dapat dilihat dari penggunaan Teknologi Informasi (TI) adalah
penurunan korupsi, meningkatkan transparansi, kesenangan yang lebih baik, pertumbuhan pajak
dan penghasilan, dan/atau reduksi biaya-biaya.
Masih menurut World Bank, secara tradisional, biasanya interaksi antara seorang warga negara
atau pengusaha dengan badan pemerintah selalu berlangsung di kantor-kantor pemerintahan.
Namun seiring dengan pemunculan teknologi informasi dan komunikasi (ICT, Informations and
Communications Technology) semakin memungkinkan untuk mendekatkan pusat-pusat layanan
pemerintah kepada setiap klien. Sebagai misal jika ada pusat layanan yang tak terlayani oleh
badan pemerintah, maka ada kios-kios yang didekatkan kepada para klien atau dengan
penggunaan komputer di rumah atau di kantor-kantor.
Jika kita analogikan dengan e-Commerce, dimana dimungkinkan para kalangan bisnis
melakukan transaksi diantara mereka dengan lebih efisien (B2B) dan membawa para pengguna
lebih dekat pada kalangan bisnis (B2C), eGov bertujuan untuk membuat interaksi antara
pemerintah dan warganya (G2C), pemerintah dan kalangan bisnis (G2B), dan hubungan antar
lembaga (G2G) lebih baik, serasi, transparan dan murah.
1) penerbitan/publikasi,
2) antar aktivitas,
4) pengiriman.
Saat ini, sebagian besar aktifitas eGov berpusat pada publikasi/penerbitan. Sebuah studi
yang dilakukan Anderson Consulting menemukan perbedaan yang luas diantara negara-
negara dalam usaha mereka membangun eGov.
Tanpa mengecilkan arti dari beragam contoh definisi yang telah dipaparkan sebelumnya,
setidak-tidaknya ada tiga kesamaan karakteristik dari setiap definisi e-Government, yaitu
masing-masing adalah :
c. Mengurangi secara signifikan total biaya administrasi, relasi dan interaksi yang
dikeluarkan pemerintah maupun stakeholdernya untuk keperluan aktivitas sehari-hari.
e. Menciptakan suatu lingkungan masyarakat baru yang dapat secara cepat dan tepat
menjawab berbagai permasalahan yang dihadapi sejalan dengan berbagai perubahan
global dan trend yang ada serta memberdayakan masyarakat dan pihak-pihak lain
sebagai mitra pemerintah dalam proses pengambilan berbagai kebijakan publik secara
merata dan demokratis.
Dengan kata lain, negara-negara maju memandang bahwa implementasi e-Government yang
tepat akan secara signifikan memperbaiki kualtias kehidupan masyarakat di suatu negara secara
khusus, dan masyarakat dunia secara umum. Oleh karena itu. impementasinya di suatu negara
selain tidak dapat ditunda-tunda, harus pula dilaksanakan secara serius, dibawah suatu
kepemimpinan dan kerangkan pengembangan yang holistik, yang pada akhirnya akan
memberikan/mendatangkan keunggulan
kompetitif secara nasional.
Tujuan E-Government
Memberi kemudahan dan kesederhanaan prosedur, sehingga penerapannya memerlukan
perubahan
truktur organisasi
• Membentuk hubungan:
–G2C (Governmet to Citizen)
–G2B (Government to Business)
–G2G (Government to Government
Pelaku bisnis
Masyarakat umum
Adanya keterbukaan (transparansi) maka diharapkan hubungan antara berbagai pihak menjadi
lebih baik. Keterbukaan ini menghilangkan saling curiga dan kekesalan dari kesemua pihak.
Jenis Layanan E-Government
Layanan e-Gov yang terintegrasi dapat dipilah dalam tiga level, yaitu:
Interaksi, pemerintah dan masyarakat dapat melakukan komunikasi dua arah melalui
media web maupun email, sebagai upaya mengikut sertakan masyarakat dalam proses
pembangunan daerah, tentunya hal ini sangat sejalan dengan semangat otonomi daerah.
Berikut ini adalah jenis –jenis aplikasi yang penting yang menunjang kegiatan-kegiatan
pemerintahan secara langsung baik yang bersifat operasional maupun yang mengarah kepada
terciptanya kebijakan-kebijakan dalam masalah kenegaraan,
Aplikasi kepegawaian
Biaya
Sistem administrasi pemerintahan masih dalam proses pengembangan
Jadi, secara umum permasalahan yang timbul dengan adanya komputerisasi di pemerintahan
belum cukup besar untuk dipermasalahkan secara nasional
Masalah Pendanaan
• Sarana non-fisik:
• Kebijakan
Masalah Standarisasi
Pengertian Robot
Kata robot sendiri, diperkenalkan oleh seorang penulis sains-fiksi berkebangsaan Ceko
(Czech), Karel Capek (9 Januari 1890-25 Desember 1938) pada tahun 1920an.
Robot sendiri, menurut Karel Capek, bukanlah pengertian "robot" yang seperti kita kenal
sekarang ini.
Sejarah Robot
Awal munculnya robot dapat diketahui dari bangsa Yunani kuno yang membuat patung yang
dapat dipindah – pindahkan. Sekitar 270 BC, Ctesibus, seorang insinyur Yunani membuat organ
dan jam air dengan komponen yang dapat dipindahkan.
Pada tahun 1770, Pierre Jacquet Droz, seorang pembuat jam berkebangsaan swiss membuat 3
boneka mekanis. Uniknya, boneka tersebut dapat melakukan fungsi spesifik, yaitu dapat menulis,
yang lainnya dapat memainkan musik dan orgen, dan yang ketiga dapat menggambar.
Sejarah Robot: Tahun 1898
Pada tahun 1898, Nikola Tesla membuat sebuah boat yang dikontrol melalui radio remote
control, dan didemokan di Madison Square Garden.
Awal kejayaan robot pada tahun 1970, ketika Profesor Victor Scheinman dari Universitas
Stanford mendesain lengan standar. Saat ini, konfigurasi kinematikanya dikenal sebagai standar
lengan robot. Terakhir, pada tahun 2000 Honda memamerkan robot yang dibangun bertahun –
tahun lamanya bernama Asimo, serta disusul oleh Sony yaitu robot anjing Aibo.
Ketika para pencipta robot pertama kali mencoba meniru manusia dan hewan, mereka
menemukan bahwa hal tersebut sangatlah sulit; membutuhkan tenaga penghitungan yang jauh
lebih banyak dari yang tersedia pada masa itu. Jadi, penekanan perkembangan diubah ke bidang
riset lainnya.
JENIS DAN FUNGSI ROBOT
Robot Mobil adalah robot yang ciri khasnya mempunyai aktuator berupa roda untuk
menggerakkan keseluruhan badan robot, sehingga dapat melakukan perpindahan posisi dari satu
titik ke titik yang lain. Robot mobil ini sangat disukai bagi orang yang mulai mempelajari robot.
Hal ini karena membuat robot mobil tidak memerlukan kerja fisik yang berat.
Robot sederhana beroda digunakan untuk melakukan eksperimen dalam tingkah laku,
navigasi, dan perencanaan jalur. Teknik navigasi tersebut telah berkembang menjadi sistem
kontrol robot otonom yang tersedia secara komersial; contoh paling mutakhir dari sistem kontrol
navigasi otonom yang tersedia sekarang ini termasuk sistem navigasi berdasarkan-laser dan
VSLAM (Visual Simultaneous
Localization and Mapping) dari
ActivMedia Robotics dan Evolution
Robotics.
Robot Berkaki
Robot Humanoid
Robot yang miliki kemampuan menyerupai manusia, baik fungsi maupun cara bertindak.
Robot humanoid umumnya memiliki tubuh dengan kepala, dua lengan ,dua kaki ,memiliki
wajah, dengan mata dan mulut. Robot ini yang banyak diperbincangkan di masa depan. Sudah
banyak film-film “Fiksi Ilmiah” robot seperti Transformer, Robocop, I Robot dll yang artinya
hal yang tidak mungkin terjadi. Namun kenyataan bukan tidak mungkin pada 2020 atau masa
depan semua robot-robot yang terdapat di film itu menjadi kenyataan. Di masa depan manusia
tidak akan membutuhkan manusia lagi sebagai alat kerjanya melainkan lebih memilih robot
sebagai alat kerjaya karena koefisien kesalahan pada robot lebih kecil dibandingkan manusia dan
robot tidak mengenal lelah dalam mengerjakan pekerjaan tidak seperti manusia yang dapat lelah.
Tren menuju jenis badan tersebut menawarkan fleksibilitas yang besar dan terbukti dapat
beradaptasi dengan berbagai macam lingkungan, tetapi biaya dari penambahan kerumitan
mekanikal tersebut terlalu mahal untuk calon konsumen. Dengan lebih dari empat kaki, robot-
robot ini stabil secara statis yang membuat mereka bekerja lebih mudah. Tujuan dari riset robot
berkaki dua adalah mencapai gerakan berjalan menggunakan gerakan pasif-dinamik yang meniru
gerakan manusia. Namun hal ini masih dalam beberapa tahun mendatang.
Masalah teknis lain yang menghalangi penerapan robot secara meluas adalah kompleksitas
penanganan obyek fisik dalam lingkungan alam yang tetap kacau. Sensor taktil dan algoritma
penglihatan yang lebih baik mungkin dapat menyelesaikan masalah ini. Robot Online UJI dari
University Jaume I di Spanyol adalah contoh yang bagus dari perkembangan yang berlaku dalam
bidang ini.
Robot Berlengan
Robot berlengan adalah robot yang mempunyai lengan yang fungsinya bisa menggantikan
pekerjaan yang dilakukan menggunakan tangan oleh manusia dengan tingkat kesalalahan yang
rendah.
Belakangan ini, perkembangan hebat telah dibuat dalam robot medis, dengan dua perusahaan
khusus, Computer Motion dan Intuitive Surgical, yang menerima pengesahan pengaturan di
Amerika Utara, Eropa dan Asia atas robot-robotnya untuk digunakan dalam prosedur
pembedahan minimal. Otomasi laboratorium juga merupakan area yang berkembang. Di sini,
robot benchtop digunakan untuk memindahkan sampel biologis atau kimiawi antar perangkat
seperti inkubator, berupa pemegang dan pembaca cairan.
Robot bersayap
eksperimental dan contoh lain
mengeksploitasi biomimikri
juga dalam tahap
pengembangan dini. Yang
disebut “nanomotor” dan
“kawat cerdas” diperkirakan
dapat menyederhanakan daya gerak secara drastis, sementara stabilisasi dalam penerbangan
nampaknya cenderung diperbaiki melalui giroskop yang sangat kecil. Dukungan penting
pekerjaan ini adalah untuk riset militer teknologi pemata-mataan.
E. Robot untuk Industri
Tahun 1956 Georde Devil dan Joseph Engelberger membentuk perusahaan robot pertama kali
tahu 1956. Devil memprediksi robot akan menjadi bagian penting di industri sebagai operator
pabrik dan membantu pekerja dalam menjalankan mesin-mesin pabrik. Beberapa tahun
kemudian atau tepatnya 1961, General Motor pertama kali menggunakan robot untuk pabrik
otomotifnya. Robot industri kemudian berkembang dan mulai banyak digunakan tahun 1980
oleh perusahaan selain otomotif dimana perkembangan elektronik dan computer membuat robot
modern lahir.
Aplikasi Robot
1. Penanganan Material
Salah satu aplikasi yang paling banyak digunakan dalam indsutri adalah proses dimana material-
material harus dipindahkandari satu lokasi ke lokasi lainya. Material tersebut harus
berpindahdengan posisi yang tepat dan dalam waktu yang tepat pula. Proses tersebut dinamakan
material handling atau penanganan material. Contoh aplikasi material handling adalah ketika
sebuah material yang berjalan pada konveyor setiap beberapa detik harus dikeluarkan
danditempatkan pada lokasi yang berbeda. Robot berfungsi memindahkanmaterial tersebut
dengan waktu yang akurat pada lokasi yang tepat.Bila terjadi keterlambatan waktu dalam
pemindahan material makamaterial yang lain akan menumbuk dibelakang material sebelumnya.
2. Palletizing
yaitu apabila suatu robot dalam industri melakukan kerja dengan memindahkan material dari satu
lokasi ke lokasi lainnyatanpa robot melakukan gerakan berpindah tempat. Pada palletizing, posisi
base manipulator kaku, tertanam pada lantai ataupun padaposisi yang tidak dapat berubah posisi.
3. Line Tracking
Line Tracking Berbeda dengan palletizing, robot material handling dengan tipe line
tracking memiliki base manipulator yang dapat bergerak.Pergerakan manipulator tersebut bisa
menggunakan mekanisme rel atapun roda
4. Pengelasan
Robot pengelasan secara luas telah digunakan dalam industri.Robot ini menggunakan koordinat
artikulasi yang memiliki 6 sumbu.Robot ini dibagi menjadi jenis yaitu las busur dan las titik.
5. Pengecatan
Sebagian besar produk industri dari material besi sebelumdikirim ke bagian penjualan harus
terlebih dahulu dilakukanpengecatan sebagai akhir dari proses produksi. Teknologi
untukmelakukan pengecatan ini dapat secara manual maupun secaraotomatis, yaitu dengan
menggunakan robot.
6. Perakitan
Proses perakitan menggunakan baut, mur, sekrup ataupun keling. Dalam rangka melaksankan
tugas perakitan, komponen yang akan dirakit harus lokasikan pada sekitar robot.
Aplikasi
Automatisasi industri
Pengolahan sampah
Jalan raya : E-toll sudah digunakan di negara maju dan Indonesia.
Kereta : E-ticket sudah mulai digunakan di perkereta-apian Jabodetabek.
Otomatisisai rumah
Retail : Penggunaan layar sentuh ,system kartu kredit yang memudahkan pembayaran di
restoran dan took laoin nya.
Pengawasan penggunaan kamere berekhnologop canggih yang mampu mendeteksi dan
mendefinisikan perilaku, temperatur tubuh, hingga sinar X untuk mendeteksi isi bagasi
dalam Bandar udara. Di beberapa tempat terutama di kawasan demiliterisasi penggunaan
pesawat tanpa awak sudah di gunakan untuk pengawasan
Pertambangan : Automatisasi terutama dilakukan di tambang tertutup untuk menjangkau
tempat yang sulit atau berbahaya bagi manusia. Umumnya hanya digunakan di negara
maju yang harga buruh tambang cukup mahal. Di negara berkembang atau negara miskin,
otomasi jarang dilakukan karena harga buruh masih murah.
DAFTAR PUSTAKA
http://file.upi.edu/Direktori/FPMIPA/PRODI._ILMU_KOMPUTER/WAHYUDIN/e-
Goverment_.pdf
http://www2.ukdw.ac.id/kuliah/si/komas/modul3.ppt
http://www.academia.edu/5052251/MANFAAT_KOMPUTER_DALAM_PEMERINTAHAN
http://kelompok3-niruoi3blogspotcom.blogspot.com/2011/12/manfaat-komputer-dalam-
bidang_343.html
http://ajiaplikasikomputer.blogspot.com/2011/02/manfaat-komputer-di-beberapa-bidang.html