Aplikasi Online
Aplikasi Online
Aplikasi Online
Disusun oleh :
Aiderman Makakombo
(15013020)
1
2
1.6 Fitur
a) Fitur umum :
1. Fitur registrasi berfungsi untuk pengguna calon pelanggan untuk
mendaftarkan diri ke dalam Aplikasi Online.
2. Fitur login berfungsi untuk pengguna (admin dan calon
pelanggan) masuk ke dalam menu utama Aplikasi Online dengan
memasukan nama pengguna dan kata sandi pengguna.
3. Fitur logout berfungsi untuk pengguna (admin dan calon
pelanggan) untuk keluar dari Aplikasi Online.
4. Fitur home berfungsi untuk menampilkan tampilan awal Aplikasi
Online.
b) Fitur admin :
1. Fitur pelanggan untuk menampilkan daftar pelanggan yang telah
terdaftar pada Aplikasi Online.
2. Fitur daftar ruko untuk melihat daftar ruko telah terdaftar pada
Aplikasi Online.
c) Fitur pelanggan
1. Fitur untuk mencari ruko.
2. Fitur status yang berfungsi untuk menampilkan status ruko
sedang disewa atau tidak.
3. Fitur sewa berfungsi untuk menyewa ruko.
4. Fitur notifikasi yang berfungsi untuk memberikan
pemberitahuan soal sewa. (tentang detail sewa).
5. Fitur event untuk memberi informasi tentang kegiatan yang ada
di PT. Megasurya Nusalestari.
4
Tahun 2018
No Kegiatan
Agustus September Oktober November Desember
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Pengumpulan
1
Proposal
2 Sidang Proposal
3 Analisis
4 Perancangan
5 Implementasi
6 Pengujian
7 Konsultasi
8 Sidang Akhir
9 Revisi Laporan
Pengumpulan
10
Laporan
6
BAB II
DATA UMUM PERUSAHAAN
Logo perusahaan disini sesuai dengan informasi hanya diambil dari awalan
kata Megasurya Nusalestari. Untuk penjelasan soal warna dan lainya tidak bisa
disampaikan karena desainer yang membuatnya sudah pidah dan tidak
meninggalkan dokumen soal logo tersebut.
3.1.1 Pemesanan
Dalam bukunya Kotler mengatakan pemesanan barang dan jasa adalah suatu
kegiatan transaksi yang menyatakan keinginan atau rencana untuk memiliki atau
membeli barang dan jasa tersebut sebelum melakukan transaksi finasial yakni
berupa pembayaran finasial terhadap produk atau jasa yang diinginkan [1].
3.1.2 Pemasaran
Pemasaran adalah sesuatu proses sosial dan manajerial yang didalamnya
individu atau kelompok mendapatkan apa yang mereka butuhkan dan inginkan
dengan menciptakan, menawarkan, dan mempertukarkan produk yang bernilai
dengan hal yang lain. Berdasarkan definisi diatas dapat dipahami dalam pemasaran
terdapat beberapa komponen yang saling berhubungan. Terdapat dua pihak yang
berinteraksi, juga 11 terdapat kebutuhan yang diperlukan masing-masing pihak.
Dalam proses pemenuhan kebutuhan tersebut, terdapat satu pihak yang disebut
produsen yang menciptakan suatu pemenuh kebutuhan yang dapat berupa barang
atau jasa untuk ditawarkan kepada pihak lain yang disebut konsumen. Pemasaran
bukan merupakan konsep yang hanya melibatkan proses jual beli saja, akan tetapi
pemasaran membahas tentang konsep inti pemasaran [2].
9
10
3.1.3 Website
Website atau situs dapat diartikan sebagai kumpulan halaman yang
menampilkan informasi data teks, data gambar, data animasi, suara, atau gabungan
dari semuaya, baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu
rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing – masing dihubungkan
dengan jaringan halaman. Website bersifat statis apabila isi informasnya tetap,
jarang berubah, dan isi informasinya searah hanya dari pemilik website. Dan
sebaliknya bersifat dinamis jika informasi dari website tersebut selalu berubah –
ubah, dan isi dari informasinya interaktif yaitu berasal dari pemilik serta pengguna
website [4].
3.1.8 JavaScript
JavaScript adalah bahasa pemrograman yang sederhana karena bahasa ini
tidak dapat digunakan untuk membuat aplikasi ataupun applet. Dengan JavaScript
kita dapat dengan mudah membuat sebuah halaman web yang interaktif. Program
java script dituliskan pada file HTML [6].
12
memungkinkan integrasi sistem menjadi lebih cepat dan lebih baik [11]. Proses atau
fase yang terdapat dalam penelitian ini disesuaikan dengan kebutuhan. Terdapat
empat fase proses, yaitu :
1. Requirements Planning [11]
a. Pada tahap ini user dan sistem analis bertemu dengan tujuan
untuk mengidentifikasi layanan, batasan, obyektivitas dari
sistem berdasarkan data yang dikumpulkan serta mendefinisikan
persyaratan user dan sistem.
b. Membuat daftar persyaratan awal dan mengatur ruang lingkup
proyek.
3. Construction
DAFTAR PUSTAKA