Kertas Kerja
Kertas Kerja
Kertas Kerja
PROGRAM
PERTANDINGAN PERMAINAN DIGITAL (E’GAMES)
MOBILE LEGEND COMPITITION
(E’GAMES)
TARIKH
(26 OKTOBER 2018)
TEMPAT
BILIK KULIAH 1 DAN BILIK KULIAH 2
ANJURAN
JAWATANKUASA PERWAKILAN PELAJAR
DENGAN KERJASAMA UNIT HEP
1.0 TUJUAN
Tujuan kertas kerja ini dikemukakan adalah untuk memohon pertimbangan bagi mengadakan E’Games
yang akan dianjurkan oleh Kolej Komuniti Mas Gading . Program ini bakal di libatkan smua pelajar kolej
komuniti mas gading serta staf kolej komuniti.
2.0 PENDAHULUAN
Idea untuk menjalankan program ini timbul hasil dikalangan pelajar dan staf kolej. Tujuan utama
program ini adalah untuk menjadikan program ini sebagai satu medan mencungkil bakat, kepakaran
pelajar dan mewujudkan sifat berdaya asing dalam kalangan pelajar. Pelaksanaan program ini juga turut
memberi pendedahan, pengalaman, membina kemahiran mengurus, memimpin dan seumpamanya
kepada pelajar . Program ini juga bertujuan untuk menerap kemahiran insaniah diri pelajar disamping
memantapkan kemahiran intelektual dan kepakaran dalam bidang grafik dan multimedia yang sedia
ada.
Tujuan program ini diadakan adalah untuk mengadakan jaringan ukhuwah diantara pelajar, unit hep dan
unit ict umumnya dan khusus kepada pelajar bagi mempertingkatkan kemahiran dalam melaksanakan
program dengan baik disamping membina sahsiah dan disiplin pelajar yang tinggi.
Program ini juga bertujuan membentuk mahasiswa pelajar, unit hep dan unit ict menjadi mahasiswa
yang lebih kreatif dan inovatif. Mampu menaik taraf idea-idea mahasiswa pelajr dan unit hep ataupun
unit ict di Malaysia yang berkebolehan di dalam pembangunan produk multimedia. Meningkatkan kualiti
mahasisawa di dalam bidang multimedia serta mampu bersaing terutama dalam menghadapi
persaingan pasaran global.
4.0 OBJEKTIF
4.1 Untuk merapatkan silaturahim antara staff dan juga pelajar
4.2 Untuk membolehkan pelajar berkongsi strategi dalam perlawanan
4.3 Dapat memberi pengajaran kepada pelajar dan juga staff jika melakukan sesuatu dalam
kumpulan
5 ANJURAN
Unit HEP
6 TARIKH PELAKSAAN
26 OKTOBER 2018
7 TEMPAT PROGRAM
9 PENASIHAT PROGRAM
10 STRUKTUR ORGANISASI
Rujuk Lampiran A
11 TENTATIF PROGRAM
Rujuk Lampiran B
12 ANGGARAN PERBELANJAAN
Rujuk Lampiran C
13 PENUTUP
Besarlah harapan kami agar kertas kerja ini mendapat kelulusan dan pertimbangan sewajarnya daripada
pihak tuan. Sehubungan itu, kami juga amat berharap kelulusan tersebut untuk menjayakan program ini
supaya berjalan lebih lancar seperti yang dirancang. Penghargaan dan jutaan terima kasih diucaokan
kepada semua pihak yang terlibat secara langsung atau tidak langsung.
Disediakan oleh,
_________________________
Pengarah,
Permainan Digital,
Disemak oleh,
______________________
Diluluskan oleh,
_______________________
STRUKTUR ORGANISASI
Timbalan Pengarah
AHLI JAWATANKUASA
Q02STM18F022
Q02SLP18F009
: Q02SLP18F029
Q02SLP18F031
QO2STM18F017
Q02SLP18F004
Q02SLP18F020
Q02STM18F016
LAMPIRAN B
Hari : Jumaat
PERBELANJAN PROGRAM
1.
2.
3.
4.