Kertas Kerja

Unduh sebagai docx, pdf, atau txt
Unduh sebagai docx, pdf, atau txt
Anda di halaman 1dari 7

KERTAS KERJA

PROGRAM
PERTANDINGAN PERMAINAN DIGITAL (E’GAMES)
MOBILE LEGEND COMPITITION

(E’GAMES)
TARIKH
(26 OKTOBER 2018)

TEMPAT
BILIK KULIAH 1 DAN BILIK KULIAH 2

ANJURAN
JAWATANKUASA PERWAKILAN PELAJAR
DENGAN KERJASAMA UNIT HEP
1.0 TUJUAN

Tujuan kertas kerja ini dikemukakan adalah untuk memohon pertimbangan bagi mengadakan E’Games
yang akan dianjurkan oleh Kolej Komuniti Mas Gading . Program ini bakal di libatkan smua pelajar kolej
komuniti mas gading serta staf kolej komuniti.

2.0 PENDAHULUAN

Idea untuk menjalankan program ini timbul hasil dikalangan pelajar dan staf kolej. Tujuan utama
program ini adalah untuk menjadikan program ini sebagai satu medan mencungkil bakat, kepakaran
pelajar dan mewujudkan sifat berdaya asing dalam kalangan pelajar. Pelaksanaan program ini juga turut
memberi pendedahan, pengalaman, membina kemahiran mengurus, memimpin dan seumpamanya
kepada pelajar . Program ini juga bertujuan untuk menerap kemahiran insaniah diri pelajar disamping
memantapkan kemahiran intelektual dan kepakaran dalam bidang grafik dan multimedia yang sedia
ada.

3.0 TUJUAN PROGRAM

Tujuan program ini diadakan adalah untuk mengadakan jaringan ukhuwah diantara pelajar, unit hep dan
unit ict umumnya dan khusus kepada pelajar bagi mempertingkatkan kemahiran dalam melaksanakan
program dengan baik disamping membina sahsiah dan disiplin pelajar yang tinggi.

Program ini juga bertujuan membentuk mahasiswa pelajar, unit hep dan unit ict menjadi mahasiswa
yang lebih kreatif dan inovatif. Mampu menaik taraf idea-idea mahasiswa pelajr dan unit hep ataupun
unit ict di Malaysia yang berkebolehan di dalam pembangunan produk multimedia. Meningkatkan kualiti
mahasisawa di dalam bidang multimedia serta mampu bersaing terutama dalam menghadapi
persaingan pasaran global.

4.0 OBJEKTIF
4.1 Untuk merapatkan silaturahim antara staff dan juga pelajar
4.2 Untuk membolehkan pelajar berkongsi strategi dalam perlawanan
4.3 Dapat memberi pengajaran kepada pelajar dan juga staff jika melakukan sesuatu dalam
kumpulan

5 ANJURAN

Jawatan perwakilan pelajar

Unit HEP
6 TARIKH PELAKSAAN

26 OKTOBER 2018

7 TEMPAT PROGRAM

Tempat program yang dicadangkan ialah :

 Bilik Kuliah 1 dan Bilik Kuliah 2, Kolej Komuniti Mas Gading

8 SASARAN URUSETIA DAN PESERTA


 Urusetia Seramai : 10 orang
 Peserta : Semua pelajar dan Staff
Penyertaan program adalah terbuka kepada semua pelajar Kolej Komuniti Mas Gading dan staff
Kolej Komuniti Mas Gading. Penyertaan program adalah secara berkumpulan.

9 PENASIHAT PROGRAM

Suzila Farni Binti Mohammad Ibrahim

Pegawai Pembangunan Pelajar Kolej Komuniti Mas Gading

10 STRUKTUR ORGANISASI

Rujuk Lampiran A

11 TENTATIF PROGRAM

Rujuk Lampiran B

12 ANGGARAN PERBELANJAAN
Rujuk Lampiran C
13 PENUTUP

Besarlah harapan kami agar kertas kerja ini mendapat kelulusan dan pertimbangan sewajarnya daripada
pihak tuan. Sehubungan itu, kami juga amat berharap kelulusan tersebut untuk menjayakan program ini
supaya berjalan lebih lancar seperti yang dirancang. Penghargaan dan jutaan terima kasih diucaokan
kepada semua pihak yang terlibat secara langsung atau tidak langsung.

Disediakan oleh,

_________________________

(MUHAMMAD RAFI’UDDIN BIN RAZALI)

Pengarah,

Permainan Digital,

Kolej Komuniti Mas Gading.

No. Tel : 017-8445325

Disemak oleh,

______________________

(CIK SUZILA FARNI BINTI MOHAMMAD IBRAHIM)

PEGAWAI PEMBANGUNAN PELAJAR,

KOLEJ KOMUNITI MAS GADING

Diluluskan oleh,

_______________________

(PUAN NOR DALILA BINTI ABDUL RAHMAN)

PENGARAH KOLEJ KOMUNITI MAS GADING


LAMPIRAN A

STRUKTUR ORGANISASI

Penaung : Puan Nor Dalila Binti Abdul Rahman

Pengarah Kolej Komuniti Mas Gading

Penasihat : CIK SUZILA FARNI BINTI MOHAMMAD IBRAHIM

Pegawai Pembangunan Pelajar

Pengarah program : MUHAMMAD RAFI’UDDIN BIN RAZALI

JPP Kolej Komuniti Mas Gading

Timbalan Pengarah

Program : CLARISSA EMELDA ANAK FREEDY

JPP Kolej Komuniti Mas Gading

AHLI JAWATANKUASA

SETIAUSAHA : NURUL NURLAILA BINTI JAMHARI

Q02STM18F022

BENDAHARI : MACHIAVELLICA SUZAN ANAK KALAM

Q02SLP18F009

AJK PERALATAN : IKHMAL BIN AFZAL

: Q02SLP18F029

AJK TEMPAT : ELLMURPHY ANAK ANGET

Q02SLP18F031

AJK MULTIMEDIA : LUQMANUL HAKIM BIN ZAINORIN

QO2STM18F017

AJK SIJIL DAN HADIAH : ANIERCHIA ANAK PETER

Q02SLP18F004

BRUCE STOMPSON ANAK RAWLIN

Q02SLP18F020

AJK TEKNIKAL : FAIRUL ISZWAN VANESSA BIN WENNI

Q02STM18F016
LAMPIRAN B

TENTATIF PROGRAM PERMAINAN DIGITAL

Tempat : Bilik Kuliah 1 dan Bilik Kuliah 2

Tarikh : 26 Oktober 2018

Hari : Jumaat

Tarikh : 26 Oktober 2018


LAMPIRAN C

PERBELANJAN PROGRAM

BIL PERBELANJAAN KUANTITI JUMLAH

1.

2.

3.

4.

Anda mungkin juga menyukai