Skripsi Uny - Farida Dwi Hardjanti 09511241033

Unduh sebagai pdf atau txt
Unduh sebagai pdf atau txt
Anda di halaman 1dari 174

HALAMAN JUDUL

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF BUMBU INDONESIA SEBAGAI


BAHAN PENGAYAAN UNTUK SISWA SMK JASA BOGA

SKRIPSI

Diajukan Kepada Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta


Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Guna Memperoleh
Gelar Sarjana Pendidikan

Oleh :
Farida Dwi Hardjanti
09511241033

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK BOGA


FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA
JULI 2013

i
ii
iii
iv
MOTO

Sesungguhnya beserta kesulitan itu ada kemudahan.Maka apabila kamu


telah selesai dari suatu urusan dunia, tetaplah bekerja keras untuk
urusan yang lain.

(QS. Al Insyirah 5-8)

Allah tidak membebani seseorang melainkan sesuai dengan


kesanggupannya.

(QS. Al Baqarah 286)

This too will pass

v
PERSEMBAHAN

Karya sederhana ini kupersembahkan kepada :


Ibu, bapak tersayang
Dan
Mas serta mbakku tercinta

vi
Pengembangan Media Interaktif Bumbu Indonesia Sebagai Bahan Pengayaan
Untuk Siswa SMK Jasa Boga
Oleh :
Farida Dwi Hardjanti
09511241033

ABSTRAK

Penelitian ini bertujuan untuk(1) menganalisis kebutuhan pengembangan


media pembelajaran berbasis multimedia interaktif dengan unit kompetensi bumbu
Indonesia, (2) merancang media pembelajaran berbasis multimedia interaktif dengan
unit kompetensi bumbu Indonesia, (3) mengembangkanmedia pembelajaran berbasis
multimedia interaktif dengan unit kompetensi bumbu Indonesia menggunakan Adobe
Flash CS3, (4) mengetahui kelayakan media pembelajaran berbasis multimedia
interaktif dengan unit kompetensi bumbu Indonesia dilihat dari unsur materi, teknis,
dan tanggapan siswa.
Penelitian ini menggunakan pendekatan Penelitian dan
Pengembangan(Research and Development) dengan menggunakan model 4D yaitu :
(1) Define,(2) Design,(3) Develop,(4) Disseminate. Subjek dalam penelitian ini
adalah siswa kelas X Tata Boga2 sebanyak 30 orang. Pengumpulan data penelitian
menggunakan angket. Teknik analisis data yang digunakan adalah teknik analisis
deskriptifdengan mengungkapkan persentase setiap aspek yang telah ditentukan.
Hasil penelitian ini adalah (1)keterangan mengenai keterbatasan media yang
digunakan serta masih kurangnya pemahaman siswa mengenai materi bumbu
Indonesia sehingga dibutuhkan media yang dapat memuat uraian materi, gambar, dan
aplikasi bumbu dalam masakan Indonesia serta dapat digunakan secara mandiri oleh
siswa sebagai bahan pengayaan,(2) flow chart dan storyboard sebagai pedoman
pengembangan media serta instrumen penilaian kelayakan media, (3) media
interaktif bumbu Indonesia yang sudah divalidasi oleh ahli media dan ahli materi,(4)
hasil penilaian kelayakan media interaktif bumbu Indonesia dari ahli media dan ahli
materi masing-masing adalah 100%. Hasil penilaian media interaktif bumbu
Indonesia oleh siswa dengan persentase pada tiap aspek adalah : a) aspek kandungan
kognisi 96,67%, (b) aspek kemudahan navigasi 100%, (c) aspek artistik dan estetika
87,33%, (d) aspek komunikasi visual 98,89%, (e) aspek fungsi keseluruhan 96,67%.
Berdasarkan penilaian oleh siswa tersebut maka didapatkan nilai rata-rata sebesar
95,91% sehingga dapat dikatakan media interaktif bumbu Indonesia yang
dikembangkan layak digunakan sebagai bahan pengayaan untuk siswa SMK Jasa
Boga.

Kata kunci : pengembangan, media pembelajaran, bumbu Indonesia, Adobe Flash


CS3

vii
KATA PENGANTAR

Alhamdulillah segala puji kami panjatkan kehadirat Allah Subhanahu

wata‟ala yang telah melimpahkan rahmat dan hidayah-Nya sehingga penulis dapat

menyelesaikan skripsi dengan baik.

Penyusunan skripsi ini tidak lepas dari bantuan berbagai pihak. Oleh karena

itu, Penulis ingin menyampaikan terimakasih kepada:

1. Dr. Moch. Bruri Triyono selaku Dekan Fakultas Teknik Universitas Negeri

Yogyakarta.

2. Noor Fitrihana, M.Eng, selaku Ketua Jurusan Pendidikan Teknik Boga dan

Busana Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta.

3. Sutriyati Purwati, M.Si, selaku Ketua Program Pendidikan Teknik Boga.

4. Dr. Siti Hamidah selaku Pembimbing Akademik.

5. Dr. Endang Mulyatiningsih selaku Dosen Pembimbing Tugas Akhir Skripsi

yang memberikan pengarahan dalam penyusunan Tugas Akhir Skripsi ini.

6. Ibu, Bapak dan seluruh keluarga yang selalu memberikan doa dan dukungan.

7. Seluruh pihak SMK N 3 Wonosari yang telah memberikan kesempatan bagi

penulis untuk melakukan penelitian.

8. Teman- teman S1 R 2009.

9. Semua pihak yang telah membantu dalam penyelesaian Tugas Akhir Skripsi ini

yang tidak bisa penulis sebutkan satu per satu.

viii
Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan skripsi ini masih terdapat

banyak kekurangan. Oleh karena itu, penulis sangat mengharapkan adanya kritik dan

saran yang bersifat membangun demi kesempurnaan skripsi ini. Semoga laporan ini

dapat bermanfaat bagi pembaca.

Yogyakarta, Juni 2013

Penulis

ix
DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ................................................................................................... i


PERSETUJUAN ....................................................... Error! Bookmark not defined.
PENGESAHAN .......................................................................................................... ii
PERNYATAAN ........................................................ Error! Bookmark not defined.
MOTO ......................................................................................................................... v
PERSEMBAHAN ..................................................................................................... vi
ABSTRAK ................................................................................................................ vii
KATA PENGANTAR............................................................................................. viii
DAFTAR ISI .............................................................................................................. x
DAFTAR TABEL .................................................................................................... xii
DAFTAR GAMBAR............................................................................................... xiii
DAFTAR LAMPIRAN ........................................................................................... xiv

BAB IPENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah ................................................................................... 1
B. Identifikasi Masalah .......................................................................................... 3
C. Batasan Masalah ............................................................................................... 3
D. Rumusan Masalah ............................................................................................. 4
E. Tujuan Penelitian .............................................................................................. 4
F. Manfaat Penelitian ............................................................................................ 5

BAB IIKAJIAN TEORI


A. Media Pembelajaran ......................................................................................... 6
B. Multimedia Interaktif ...................................................................................... 12
C. Persiapan Pengolahan ..................................................................................... 15
D. Sumber Belajar ............................................................................................... 35
E. Program Adobe Flash CS3 ............................................................................. 37
F. Kriteria Penilaian Multimedia Interaktif......................................................... 39

x
G. Hasil Penelitian yang Relevan ........................................................................ 41
H. Kerangka Berpikir........................................................................................... 42
I. Pertanyaan Penelitian ...................................................................................... 43

BAB IIIMETODE PENELITIAN


A. Jenis Penelitian ............................................................................................... 44
B. Prosedur Pengembangan ................................................................................. 44
C. Waktu dan Tempat Penelitian ......................................................................... 47
D. Subjek dan Objek Penelitian ........................................................................... 47
E. Metode Pengumpulan Data ............................................................................. 47
F. Instrumen Penelitian ....................................................................................... 48
G. Validitas dan Reliabilitas Instrumen ............................................................... 51
H. Teknik Analisis Data ...................................................................................... 54

BAB IVHASIL DAN PEMBAHASAN


A. Hasil Penelitian ............................................................................................... 56
B. Pembahasan .................................................................................................... 87

BAB VSIMPULAN DAN SARAN


A. Simpulan ......................................................................................................... 91
B. Saran ............................................................................................................... 92

DAFTAR PUSTAKA ............................................................................................... 93


LAMPIRAN ............................................................................................................. 95

xi
DAFTAR TABEL

Tabel 1. Kisi-kisi Pedoman Wawancara .................................................................... 49


Tabel 2. Kisi-kisi Instrumen untuk Ahli Materi ........................................................ 49
Tabel 3. Kisi-kisi Isntrumen untuk Ahli Media ......................................................... 50
Tabel 4. Kisi-kisi Instrumen untuk Siswa .................................................................. 50
Tabel 5. Rangkuman Metode dan Alat Pengumpulan Data....................................... 51
Tabel 6. Pedoman Untuk Memberikan Interpretasi Terhadap Koefisien Korelasi.... 54
Tabel 7. Kriteria Penilaian Kelayakan Media ............................................................ 55
Tabel 8. Pedoman dan Buku Referensi Penyusunan Media Interaktif Bumbu Indonesia ... 57
Tabel 9. Penilaian Kelayakan Media dari Ahli Media............................................... 80
Tabel 10. Saran Perbaikan dari Ahli Media ............................................................... 81
Tabel 11. Hasil Penilaian dari Ahli Materi ................................................................ 82
Tabel 12. Saran Perbaikan dari Ahli Materi .............................................................. 82
Tabel 13. Daftar Perbaikan Penulisan Kata ............................................................... 85
Tabel 14. Hasil Penilaian dari Siswa ......................................................................... 86

xii
DAFTAR GAMBAR

Gambar 1. Area Kerja Adobe Flash CS3 ................................................................... 38


Gambar 2. Tahap-Tahap Penelitian dan Pengembangan Media Interaktif Bumbu Indonesia .. 46
Gambar 3. Flow Chart Media Pembelajaran Bumbu Indonesia ................................ 59
Gambar 4. Storyboard Media Interaktif Bumbu Indonesia ....................................... 67
Gambar 5. Halaman Intro Media Interaktif Bumbu Indonesia .................................. 68
Gambar 6. Halaman Judul Media Interaktif Bumbu Indonesia ................................. 69
Gambar 7. Halaman Menu Utama Media Interaktif Bumbu Indonesia ..................... 69
Gambar 8. Halaman Petunjuk Media Interaktif Bumbu Indonesia ........................... 71
Gambar 9. Halaman Kompetensi Media Interaktif Bumbu Indonesia ...................... 72
Gambar 10. Halaman Materi Media Interaktif Bumbu Indonesia ............................. 73
Gambar 11. Halaman Sub Materi Media Interaktif Bumbu Indonesia ...................... 73
Gambar 12. Halaman Evaluasi Media Interaktif Bumbu Indonesia .......................... 74
Gambar 13. Halaman Evaluasi Pilihan Ganda........................................................... 75
Gambar 14. Halaman Petunjuk Pengerjaan Soal Pilihan Ganda ............................... 76
Gambar 15. Contoh Soal Pilihan Ganda .................................................................... 76
Gambar 16. Halaman Nilai ........................................................................................ 77
Gambar 17. Halaman Game....................................................................................... 78
Gambar 18. Halaman Game Mengolah Gulai Kepala Ikan ....................................... 79
Gambar 19. Interface Pengembangan Bumbu Dasar................................................. 83
Gambar 20. Interface Indeks ..................................................................................... 83
Gambar 21. Interface Profil Pengembang ................................................................. 84
Gambar 22. InterfaceGame........................................................................................ 84
Gambar 23. InterfaceGame Menghaluskan Bumbu .................................................. 84
Gambar 24. Diagram Persentase Penilaian Produk ................................................... 86

xiii
DAFTAR LAMPIRAN

LAMPIRAN 1Transkrip Wawancara

LAMPIRAN 2 Silabus SMK N 3 Wonosari

LAMPIRAN 3 Surat Permohonan Validasi Untuk Ahli Materi

LAMPIRAN 4 Surat Permohonan Validasi Untuk Ahli Media

LAMPIRAN 5 Lembar Validasi Untuk Ahli Materi

LAMPIRAN 6 Lembar Validasi Untuk Ahli Media

LAMPIRAN 7 Angket Untuk Siswa

LAMPIRAN 8 Surat Keterangan Validasi Materi

LAMPIRAN 9 Surat Keterangan Validasi Media

LAMPIRAN 10 Surat Ijin Penelitian

LAMPIRAN 11 Surat Keterangan Selesai Penelitian

LAMPIRAN 12 Data Uji Validitas dan Reliabilitas Instrumen

LAMPIRAN 13Hasil Uji Validitas dan Reliabilitas

LAMPIRAN 14 Data Penilaian Media Oleh siswa

LAMPIRAN 15 Dokumentasi Kegiatan Diseminasi Produk

xiv
BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Masalah

Pembelajaran merupakan suatu proses belajar dan mengajar yang

dilakukan oleh guru dan siswa. Pembelajaran bertujuan untuk mendapatkan

kemampuan baru berupa ilmu pengetahuan maupun keterampilan. Namun

sebenarnya pembelajaran itu tidak terbatas pada kegiatan belajar mengajar

yang berlangsung di dalam kelas dengan guru sebagai sumber belajarnya

tetapi juga dapat berlangsung di luar kelas dengan sumber belajar yang lain

pula. Bentuk sumber belajar tidak terbatas pada bentuk cetakan seperti buku,

tetapi juga dapat berupa video, atau format perangkat lunak. Menurut

Sadiman(2004) dalam Liandiani (2010) sumber belajar adalah segala sesuatu

yang dapat digunakan untuk belajar, yakni dapat berupa orang, benda, pesan,

bahan, teknik, dan latar. Jadi siswa dapat meningkatkan kemampuannya

dengan memanfaatkan sumber belajar lain baik itu orang maupun benda,

dimana saja, dan kapan saja.

Pembelajaran persiapan pengolahan di SMK jurusan Jasa Boga

merupakan pembelajaran yang menggabungkan antara teori dan praktik.

Bersumber dari silabus SMK N 3 Wonosari, mata pelajaran persiapan

pengolahan adalah mata pelajaran yang dipelajari pada kelas X dengan salah

satu kompetensi dasar melakukan persiapan dasar pengolahan makanan. Pada

kompetensi dasar ini terdapat beberapa materi yang harus dikuasai oleh siswa

1
diantaranya adalah klasifikasi bumbu pada masakan Indonesia, macam-

macam bumbu dasar, teknik pembuatan bumbu dasar, teknik penyimpanan

bumbu, dan penyiapan bumbu dan rempah. Bumbu dan rempah pada

masakan Indonesia macamnya cukup banyak dan sebagian hanya digunakan

pada masakan tertentu sehingga bumbu tersebut menjadi asing untuk siswa

terutama siswa kelas X yang baru lulus dari SMP. Sebutan yang berbeda pada

satu daerah dengan daerah yang lain pun dapat menjadikan siswa memiliki

persepsi yang berbeda terhadap bumbu tersebut padahal bumbu yang

dimaksudkan adalah sama.

Berdasarkan survey di beberapa SMK, saat ini media pembelajaran

khususnya pada pembelajaran persiapan pengolahan baru sebatas pada buku

teks dan power point. Kedua media pembelajaran ini masing-masing

memiliki kelemahan. Jumlah buku teks sering tidak sebanding dengan jumlah

siswa sehingga buku harus digunakan bersama oleh beberapa siswa dan tidak

bisa dipinjam sehingga siswa tidak bisa menggunakan buku tersebut untuk

belajar di rumah. Sedangkan power point hanya menampilkan poin-poin

tertentu saja sehingga materi yang dimuat kurang mendetail. Penggunaan

media pembelajaran yang kurang bervariasi ini dapat pula menyebabkan

pembelajaran bersifat monoton dan membuat siswa cepat bosan.

Kemajuan teknologi informasi dalam bidang pendidikan merupakan

salah satu faktor yang mendukung adanya pengembangan sebuah media

pembelajaran berbasis multimedia interaktif. Media pembelajaran berbasis

multimedia interaktif merupakan media yang dapat menampilkan kombinasi

teks, suara, gambar, animasi, atau video secara bersamaan dengan alat

2
pengontrol yang dapat dioperasikan oleh pengguna. Media pembelajaran ini

diharapkan dapat digunakan secara mandiri oleh siswa. Dengan

menggunakan media tersebut siswa tidak harus mengandalkan guru sebagai

sumber belajar karena keterbatasan waktu dan kesempatan bertatap muka.

Selain itu media ini juga dapat digunakan sebagai alat bantu penyampai

materi alternatif bagi guru dalam proses pebelajaran sehingga proses

pembelajaran tidak monoton, lebih menarik, dan lebih komunikatif.

B. Identifikasi Masalah

Dari latar belakang masalah diatas, maka dapat diidentifikasikan beberapa

permasalahan sebagai berikut :

1. Penggunaan sumber belajar pada mata pelajaran Persiapan Pengolahan di

beberapa SMK masih terbatas pada guru, buku teks, dan power point.

2. Materi bumbu Indonesia yang cukup banyak serta terbatasnya waktu

bertatap muka antara guru dengan siswa untuk pelajaran teori

membuatsiswa memerlukan media yang dapat digunakan secara mandiri.

3. Penggunaan media pembelajaran kurang bervariasi sehingga proses

pembelajaran bersifat monoton dan menyebabkan siswa cepat bosan.

4. Kemajuan teknologi informasi mendukung pengembangan media

pembelajaran berbasis multimedia interaktif.

C. Batasan Masalah

Berdasarkan kebutuhan akan media pembelajaran seperti uraian di

atas, maka penulis membatasi masalah pada bagaimana mengembangkan

media pembelajaranberbasis multimedia interaktif dengan unit

3
kompetensibumbu Indonesia dan kelayakannya sebagai bahan pengayaan

bagi siswa SMK Jasa Boga.

D. Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang diatas, maka permasalahan yang dapat

dirumuskan dalam penelitian ini adalah :

1. Bagaimana analisis kebutuhan pengembangan media

pembelajaranberbasis multimedia interaktif dengan unit kompetensi

bumbu Indonesia?

2. Bagaimana merancang media pembelajaranberbasis multimedia interaktif

dengan unit kompetensi bumbu Indonesia?

3. Bagaimana pengembangan media pembelajaranberbasis multimedia

interaktif dengan unit kompetensi bumbu Indonesia menggunakan Adobe

Flash CS3?

4. Bagaimana kelayakan media pembelajaranberbasis multimedia interaktif

dengan unit kompetensi bumbu Indonesia dilihat dari unsur materi, teknis,

dan tanggapan siswa?

E. Tujuan Penelitian

Tujuan pada penelitian ini adalah :

1. Untuk mengetahui analisis kebutuhan pengembangan media

pembelajaranberbasis multimedia interaktif dengan unit kompetensi

bumbu Indonesia.

2. Untuk mengetahui rancangan media pembelajaranberbasis multimedia

interaktif dengan unit kompetensi bumbu Indonesia.

4
3. Untuk mengetahui pengembangan media pembelajaranberbasis

multimedia interaktif dengan unit kompetensi Indonesia menggunakan

Adobe Flash CS3.

4. Untuk mengetahui kelayakan madia pembelajaranberbasis multimedia

interaktif dengan unit kompetensi bumbu Indonesia dilihat dari unsur

materi, teknis, dan tanggapan siswa.

F. Manfaat Penelitian

Manfaat pengembangan media interaktif bumbu Indonesia adalah

sebagai berikut :

1. Bagi para pendidik

a. Sebagai media alternatif yang dapat digunakan dalam pembelajaran.

b. Membantu pendidikuntuk meningkatkan pemahaman siswa selama

pembelajaran di dalam kelas.

2. Bagi siswa

a. Sebagai sarana belajar bagi siswa untuk memahami bumbu Indonesia.

b. Meningkatkan motivasi belajar siswa khususnya pada materi

Indonesia.

3. Bagi peneliti

a. Sebagai sarana untuk meningkatkan kemampuan meneliti.

b. Mengembangkan pengetahuan peneliti mengenai media yang dapat

digunakan dalam pembelajaran.

c. Mengetahui respon siswa terhadap media yang dikembangkan.

5
BAB II

KAJIAN TEORI

A. Media Pembelajaran

1. Pengertian Media Pembelajaran

Kata media berasal dari bahasa Latin dan merupakan bentuk

jamak dari kata medium yang secara harfiah berarti perantara atau

pengantar. Media adalah perantara atau pengantar pesan dari pengirim ke

penerima pesan (Arief S. Sadiman, 1996: 6). Association of Education

and Communication Technology (AECT) dalam Sadiman (1996: 6)

membatasi media sebagai segala bentuk dan saluran yang digunakan

orang untuk menyalurkan pesan/informasi.

Heinich dan kawan-kawan (1982) dalam Arsyad (2009:4)

mengemukakan :

“Istilah medium sebagai perantara yang mengantarkan informasi


antara sumber dan penerima. Jadi, televisi, film, foto, radio,
rekaman audio, gambar yang diproyeksikan, bahan-bahan
cetakan, dan sejenisnya adalah media komunikasi. Apabila media
itu membawa pesan-pesan atau informasi yang bertujuan
instruksional atau mengandung maksud-maksud pengajaran maka
media itu disebut media pembelajaran”.
Menurut Hamalik (1982: 23) media pendidikan adalah alat,

metode dan teknik yang digunakan dalam rangka lebih mengefektifkan

komunikasi dan interaksi antara guru dan siswa dalam proses pendidikan

dan pengajaran di sekolah.

6
Dari uraian diatas maka dapat dikatakan bahwa media merupakan

bagian yang tidak terpisahkan dari sebuah proses kegiatan belajar

mengajar. Media berperan untuk mengatur hubungan yang efektif antara

dua pihak utama dalam proses belajar mengajar. Jadi dapat disimpulkan

bahwa media pembelajaran adalah suatu perantara atau alat pembawa

pesan yang mengandung maksud-maksud pengajaran dalam rangka lebih

mengefektifkan komunikasi dan interaksi antara guru dan siswa dalam

proses pendidikan dan pengajaran di sekolah.

2. Macam-macam Media

Dengan masuknya berbagai pengaruh ke dalam dunia pendidikan

seperti ilmu cetak-mencetak, komunikasi, dan perkembangan teknologi

informasi, media tampil dalam berbagai bentuk seperti modul cetak, film,

media berbantuan komputer, dan lain-lain. Berdasarkan pengaruh

tersebut, muncul pengelompokan media berdasarkan kesamaan ciri atau

karakteristiknya. Sebagaimana diungkapkanRudy Bretzdalam Sadiman

(1996: 20) yaitu :

“Bretz mengidentifikasi ciri utama media terbagi atas tiga unsur


pokok yaitu suara, visual dan gerak. Visual sendiri dibedakan
menjadi tiga yaitu gambar, garis (line graphic) dan simbol yang
merupakan suatu kontinum dari bentuk yang dapat ditangkap
dengan indera penglihatan. Disamping itu Bretz juga
membedakan antara media siar (telecommunication) dan media
rekam (recording) sehingga terdapat 8 klasifikasi media : (1)
media audio visual gerak, (2) media audio visual diam, (3) media
audio semi gerak, (4) media visual gerak, (5) media visual diam,
(6) media semi gerak, (7) media audio, (8) media cetak”.
Briggs dalam Sadiman (1996: 23) mengidentifikasi 13 macam

media yang dipergunakan dalam proses belajar mengajar yaitu objek,

7
model, suara langsung, rekaman audio, media cetak, pembelajaran

terprogram, papan tulis, media transparansi, film rangkai, film bingkai,

film, televisi, dan gambar. Sedangkan Schramm (1977) membedakan

media berdasarkan daya liputnya menjadi media massal, media

kelompok, dan media individual. Termasuk kedalam media massal

adalah televisi, radio, faximile, dan internet. Contoh media kelompok

(audiens kecil) adalah film suara, audio tape, compac disc, foto, poster,

papan tulis, chart, flip chart, dan lain-lain. Sedangkan contoh media

individual adalah media cetak, telepon, dan media interaktif.

3. Fungsi dan Manfaat Media

Pada dasarnya media pembelajaran berfungsi sebagai alat

penyalur pesan dari pemberi pesan (guru) ke penerima pesan (peserta

didik) dalam proses belajar mengajar. Proses belajar mengajar

merupakan proses komunikasi antara guru kepada peserta didik. Dalam

proses komunikasi tersebut tentu ada beberapa kendala yang ditemui.

Sadiman (1996: 13) mengungkapkan bahwa terdapat empat macam

penghambat dalam proses berkomunikasi yaitu :

Pertama adalah hambatan psikologis seperti minat, sikap,


pendapat, kepercayaan, intelegensi, dan pengetahuan. Kedua
adalah hambatan fisik seperti misalnya kelelahan, sakit,
keterbatasan daya indera dan cacat tubuh. Ketiga adalah hambatan
kultural seperti perbedaan adat istiadat, norma-norma sosial,
kepercayaan dan nilai-nilai panutan. Keempat adalah hambatan
lingkungan yaitu hambatan yang ditimbulkan situasi dan kondisi
keadaan sekitar.

8
Dengan adanya hambatan-hambatan tersebut maka diperlukan

sebuah sumber belajar yang dapat menyalurkan pesan dan dapat

membantu mengatasi hal tersebut yaitu dengan media pembelajaran.

Berdasarkan pendapat Sadiman (1996: 16-17) fungsi media

pembelajaran dapat dijabarkan sebagai berikut :

a. Memperjelas penyajian pesan agar tidak terlalu bersifat verbalistis


(dalam bentuk kata-kata tertulis atau lisan belaka).
b. Mengatasi keterbatasan ruang, waktu dan daya indera, seperti
misalnya :
1) Objek yang terlalu besar bisa digantikan dengan realita, gambar,
film, atau model.
2) Objek yang kecil dibantu dengan proyektor mikro atau gambar.
3) Gerak yang terlalu lambat atau terlalu cepat dapat dibantu
dengan timelapse atau high-speed photography.
4) Kejadian atau peristiwa yang terjadi di masa lalu bisa dapat
disajikan dengan model, diagram dan lain-lain.
c. Mengatasi kepasifan anak didik.
d. Memberikan perangsang yang sama, mempersamakan pengalaman
dan menimbulkan persepsi yang sama.
Encyclopedia of Educational Research dalam Oemar Hamalik

(1982: 27) merincikan manfaat media pembelajaran sebagai berikut :

a. Meletakkan dasar-dasar yang konkret untuk berpikir, oleh karena itu


mengurangi verbalisme.
b. Memperbesar perhatian siswa.
c. Meletakkan dasar-dasar yang penting untuk perkembangan belajar,
oleh karena itu membuat pelajaran lebih menetap.
d. Memberikan pengalaman nyata yang dapat menumbuhkan kegiatan
berusaha sendiri di kalangan siswa.
e. Menumbuhkan pemikiran yang teratur dan kontinyu, terutama
melalui gambar hidup.
f. Membantu tumbuhnya pengertian yang dapat membantu
perkembangan kemampuan berbahasa.
g. Memberikan pengalaman yang tidak mudah diperoleh dengan cara
lain serta membantu berkembangnya efisiensi yang lebih mendalam
serta keragaman yang lebih banyak dalam belajar.

9
Setelah mengetahui beberapa fungsi dan manfaat media

diharapkan kita dapat menggunakan media dengan maksimal dan

mendapatkan efektivitas pemanfaatan media pada proses pembelajaran.

Secara keseluruhan media pembelajaran bermanfaat untuk memperlancar

komunikasi serta memperjelas pesan yang disampaikan sehingga peserta

didik dapat lebih mudah memahami materi. Selain itu media diharapkan

dapat memberikan stimulus kepada peserta didik agar dapat belajar

secara aktif dan mandiri untuk memperdalam ataupun mengingat materi

yang sudah diberikan.

4. Kriteria memilih Media

Penggunaan media hendaknya disesuaikan dengan kebutuhan dan

tujuan pembelajaran yang akan dicapai. Pemilihan media yang tepat

dapat menghidari kegagalan yang mungkin terjadi selama proses

pembelajaran. Dick dan Carey (1978) dalam Sadiman (1996: 83-84)

menyebutkan bahwa disamping kesesuaian dengan tujuan perilaku

belajarnya, setidaknya masih ada empat faktor yang perlu

dipertimbangkan dalam pemilihan media, yaitu :

a. Ketersediaan sumber setempat. Artinya bila media yang


bersangkutan tidak terdapat pada sumber-sumber yang ada, maka
harus dibeli atau dibuat sendiri.
b. Apakah untuk membeli atau memproduksi sediri tersebut ada
dana, tenaga, dan fasilitasnya.
c. Faktor yang menyangkut keluwesan, kepraktisan, dan ketahanan
media yang bersangkutan untuk waktu yang lama. Artinya bisa
digunakan dimanapun dengan peralatan yang ada disekitarnya dan
kapan pun serta mudah di dijinjing atau dipindahkan.
d. Efektivitas biaya dalam jangka waktu yang panjang. Sebab ada
sejenis media yang biaya produksinya mahal (seperti program film

10
bingkai). Namun bila dilihat kestabilan materinya dan
penggunaannya yang berulang-ulang untuk jangka waktu yang
panjang mungkin lebih murah dari media yang biaya produksinya
murah (misalnya brosus) tetapi setiap waktu materinya berganti.
Pendapat lain mengenai kriteria pemilihan media diungkapkan

oleh Arsyad (2009: 75-76), bahwa kriteria pemilihan media bersumber

dari konsep bahwa media merupakan bagian dari sistem instruksional

secara keseluruhan. Untuk itu, ada beberapa kriteria yang patut

diperhatikan dalam memilih media, yaitu :

a. Sesuai dengan tujuan yang ingin dicapai. Media dipilih


berdasarkan tujuan instruksional yang telah ditetapkan secara
umum mengacu kepada salah satu atau gabungan dari dua atau
tiga ranah kognitif, afektif, dan psikomotor.
b. Tepat untuk mendukung isi pelajaran yang sifatnya fakta, konsep,
prinsip, atau generalisasi. Agar dapat membantu proses
pembelajaran secara efektif, media harus selaras dan sesuai
dengan kebutuhan tugas pembelajaran dan kemampuan mental
siswa. Televisi misalnya, tepat untuk mempertunjukkan proses dan
transformasi yang memerlukan manipulasi ruang dan waktu.
c. Praktis, luwes, dan bertahan. Jika tidak tersedia waktu, dana, atau
sumber daya lainnya untuk memproduksi, tidak perlu dipaksakan.
d. Guru terampil menggunakannya. Nilai dan manfaat media amat
ditentukan oleh guru yang menggunakannya.
e. Pengelompokan sasaran. Media yang efektif untuk kelompok
besar belum tentu sama efektifnya jika digunakan pada kelompok
kecil atau perorangan.
f. Mutu teknis. Pengembangan visual baik gambar maupun fotograf
harus memenuhi persyaratan teknis tertentu. Misalnya, visual pada
slide harus jelas dan informasi atau pesan yang ditonjolkan dan
ingin disampaikan tidak boleh terganggu oleh elemen lain yang
berupa latar belakang.
Dari uraian diatas dapat kita ketahui pentingnya berbagai

pertimbangan sebelum menggunakan media. Media pembelajaran yang

dipilih hendaknya disesuaikan dengan materi ajar sehingga tujuan

pembelajaran yang telah ditetapkan dapat tercapai. Selain itu agar media

menjadi tepat guna dan sesuai sasaran perlu diperhatikan pula

11
karakteristik dan taraf kemampuan berpikirpeserta didik.Dengan

demikian penggunaan media dapat menjadikan proses pembelajaran

berjalan efektif, efisien dan lebih menarik.

B. Multimedia Interaktif

1. Pengertian Multimedia Interaktif

Multimedia berasal dari kata „multi‟ dan „media‟. Multi berarti

banyak, dan media berarti tempat, sarana atau alat yang digunakan untuk

menyimpan informasi. Jadi berdasarkan kata, „multimedia‟ dapat

diasumsikan sebagai wadah atau penyatuan beberapa media yang

kemudian didefinisikan sebagai elemen-elemen pembentukan

multimedia. Elemen-elemen tersebut berupa : teks, gambar, suara,

animasi, dan video (Fauzan, 2012).Menurut Lahuteru(1988: 81)

multimedia adalah suatu kombinasi dari berbagai medium, dimana

kombinasi tersebut dapat digunakan untuk kepentingan pembelajaran.

Menurut Hofstetter (2001) dalam (Fauzan, 2012) multimedia adalah

penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks,

suara, gambar, animasi, dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi

(link) sehingga pengguna dapat bernavigasi, berinteraksi, berkarya, dan

berkomunikasi. Menurut Arsyad (2003) multimedia adalah berbagai

macam kombinasi grafik, teks, audio, suara, dan animasi. Penggabungan

ini merupakan suatu kesatuan yang secara bersama-sama menampilkan

informasi, pesan, atau isi pembelajaran.

12
Menurut Daryanto (2010: 51) multimedia terbagi menjadi dua

kategori yaitu:

a. Multimedia linier

Multimedia linier adalah suatu multimedia yang tidak dilengkapi

dengan alat pengontrol apapun yang dapat dioperasikan oleh

pengguna. Multimedia ini berjalan secara sekuensial (berurutan).

Contoh multimedia linier yaitu TV dan film.

b. Multimedia interaktif

Multimedia interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi

dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh pengguna,

sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki untuk proses

selanjutnya. Contoh Multimedia interaktif yaitu multimedia

pembelajaran interaktif, aplikasi game, dan lain-lain.

Dari penjelasan diatas, makadapat disimpulkan bahwa multimedia

interaktif adalahsuatu kombinasi berbagai elemen seperti teks, gambar,

suara, animasi, dan videodalam menyampaikan pesanyang dilengkapi

dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh pengguna, sehingga

pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki untuk proses selanjutnya.

2. Karakteristik Media dalam Multimedia Pembelajaran

Sebagai salah satu komponen sistem pembelajaran, pemilihan dan

penggunaan multimedia pembelajaran harus memperhatikan karakteristik

komponen lain, seperti tujuan, materi, strategi, dan juga evaluasi

13
pembelajaran. Daryanto (2010:53) menyebutkan karakteristik multimedia

pembelajaran adalah sebagai berikut :

a. Memiliki lebih dari satu media yang konvergen, misalnya


menggabungkan unsur audio dan visual.
b. Bersifat interaktif, dalam pengertian memiliki kemampuan untuk
mengakomodasi respon pengguna.
c. Bersifat mandiri, dalam pengertian memberi kemudahan dan
kelengkapan isi sedemikian rupa sehingga pengguna bisa
menggunakan tanpa bimbingan orang lain.
Selain memenuhi ketiga karakteristik tersebut, multimedia

pembelajaran sebaiknya juga memenuhi fungsi sebagai berikut :

a. Mampu memperkuat respon pengguna secepatnya dan sesering


mungkin.
b. Mampu memberikan kesempatan kepada siswa untuk mengontrol
laju kecepatan belajarnya sendiri.
c. Memperhatikan bahwa siswa mengikuti suatu urutan yang jelas dan
terkendalikan.
d. Mampu memberikan kesempatan adanya partisipasi dari pengguna
dalam bentuk respon. Baik berupa jawaban, pemilihan, keputusan,
percobaan dan lain-lain.

3. Kelebihan Multimedia Dalam Pembelajaran

Menurut Fauzan (2012) multimedia pembelajaran mampu

mengatasi kelemahan-kelemahan yang terdapat di dalam pengajaran

konvensional dengan berbagai kelebihan sebagai berikut :

a. Tahap Interaktif
Dengan bantuan hardware, multimedia dapat diprogram sesuai
dengan kebutuhan dan prinsip-prinsip suatu media dalam
penyampaian suatu pesan sehingga pesan yang terkandung dapat
tercapai. Dalam pemakaian suatu multimedia, pebelajar dapat
mengawal sendiri arah dan alur pelajaran yang hendak dipelajarinya.
Dari sini akan tercipta interaksi pebelajar dengan media yang
dipergunakan.

14
b. Pengajaran Berdasarkan Kemampuan Pebelajar
Materi yang dipergunakan bisa untuk melayani setiap individu
berdasarkan kemampuan pebelajar. Pebelajar akan mengalami
pengalaman pembelajaran yang berbeda karena pebelajar dapat
mengatur kapan suatu materi isi dari multimedia akan dipelajarinya.
c. Menarik dan Menambah Minat Terhadap Materi
Multimedia mempunyai gabungan elemen-elemen seperti teks,
grafik, animasi, bunyi, dan video sebagai penarik perhatian dan
minat pebelajar terhadap isi yang disampaikan. Pengguna dapat
melihat, mendengar, berinteraksi dengan cara bernavigasi pada
tombol hyperlink dan tools navigasi lainnya. Dengan pemakaian
media yang cocok dan menarik maka pebelajar dapat memiliki minat
untuk mempelajari isi dari multimedia tersebut.
Dari ketiga poin diatas maka dapat disimpulkan bahwa kelebihan

multimedia interaktif adalah dapat digunakan sesuai dengan tingkat

kemampuan siswa dan dapat memperbesar perhatian dan minat siswa

dengan adanya gabungan teks, grafik, animasi, bunyi, dan video.

C. Persiapan Pengolahan

1. Pengertian Persiapan Pengolahan

Persiapan pengolahan adalah salah satu mata pelajaran produktif

di SMK Jurusan Boga. Menurut Marwanti (1998) Persiapan pengolahan

(Mise En Place) berarti mengatur segala sesuatu pada tempatnya sebelum

suatu kegiatan dilakukan. Prinsip Mise En Place adalah bersih, teratur,

rapih dan menarik serta tepat dalam kualitas maupun kuantitas.

Sedangkan tujuannya adalah untuk menunjang suatu proses kegiatan atau

pekerjaan agar berjalan dengan lancar, teratur, efektif dan efisien. Ruang

lingkup Mise En Place meliputi persiapan diri, persiapan bahan, dan

persiapan alat.

15
Pada mata pelajaran persiapan pengolahan terdapat beberapa

kompetensi dasar, salah satunya adalah melakukan persiapan dasar

pengolahan makanan. Berdasarkan silabus SMK N 3 Wonosari, materi

mengenai persiapan dasar pengolahan makanan diantaranya adalah

pengetahuan pengetahuan tentang bumbu pada masakan Indonesia,

teknik pembuatan bumbu dasar, teknik penyimpanan bumbu,

danpenyiapan bumbu dan rempah.

2. Bumbu Indonesia

a. Pengertian bumbu

Bumbu adalah suatu bahan untuk mempertinggi aroma

makanan tanpa mengubah aroma bahan alami(Prihastuti, 2008: 63).

Sedangkan menurut Erfina (1996: 3) bumbu dan rempah merupakan

tanaman aromatik yang ditambahkan pada makanan untuk penyedap

dan pembangkit selera makan, digunakan dalam keadaan segar dan

kering.

b. Fungsi bumbu

1) Memberi rasa pada masakan

2) Memberi warna pada masakan

3) Memberi aroma pada masakan

4) Mengawetkan makanan

c. Klasifikasi bumbu

Menurut Prihastuti (2008: 63-64) bumbu Indonesia

diklasifikasikan menjadi tiga yaitu :

16
1) Berdasarkan asalnya

a) Nabati

Bumbu nabati adalah bumbu yang berasal dari tumbuhan.

Bumbu ini terbagi lagi menurut bagian tumbuhan seperti

buah, bunga, batang/kulit kayu, daun, akar dan umbi, dan biji.

b) Hewani

Bumbu hewaniadalah bumbu yang berasal dari hewan seperti

(1) Ebi

Ebi berasal dari udang segar yang dikupas, dibuang

kulitnya, direbus lalu dikeringkan. Warnanya kuning,

oranye agak kemerahan. Ebi dapat digunakan utuh

dengan cara merendam ebi dalam air panas hingga lunak

lalu ditiriskan atau digunakan dalam bentuk halus dengan

cara menumbuk ebi.

(2) Terasi

Terasi merupakan hasil fermentasi udang atau rebon.

Aroma terasi sangat tajam, bertekstur padat, agak kasar,

dan berwarna cokelat keunguan. Terasi dapat

menambahkan rasa gurih dan memberikan aroma udang

yang kuat dalam masakan. Sebelum dipakai sebaiknya

terasi dibakar atau digoreng terlebih dahulu hingga

aromanya keluar dan matang.

c) Bumbu buatan seperti gula, garam dan baking powder.

17
2) Berdasarkan kesegarannya

a) Bumbu segar seperti kelapa, keluak dan temu mangga.

b) Bumbu kering seperti adas, angkak, bumbu spekuk, dan cabe

puyang.

c) Bumbu buatan seperti cuka, pewarna dan ragi.

3) Bumbu dasar

Secara garis besar bumbu pada masakan dapat digolongkan

mennjadi tiga bumbu dasar yaitu :

a) Bumbu dasar merah

Bumbu dasar merah adalah bumbu dasar masakan Indonesia

yang berwarna merah dengan komposisi dasar bawang

merah, bawang putih, cabai merah, dan garam. Masakan

yang dihasilkan mempunyai rasa pedas dan berwarna merah

segar. Bumbu dasar merah digunakan antara lain untuk

membuat sambal goreng, rendang, balado, dan lain-lain.

b) Bumbu dasar putih

Bumbu dasar putih adalah bumbu dasar masakan Indonesia

yang berwarna putih dengan komposisi dasar bawang merah,

bawang putih dan garam. Masakan yang dihasilkan

mempunyai rasa gurih dan berwarna putih keruh. Bumbu

dasar putih digunakan antara lain untuk membuat sayur

lodeh, opor ayam, terik daging, dan lain-lain.

18
c) Bumbu dasar kuning

Bumbu dasar kuning adalah bumbu dasar masakan Indonesia

yang berwarna kuning dengan komposisi dasar bawang

merah, bawang putih, kunyit, dan garam. Masakan yang

dihasilkan mempunyai rasa gurih dan berwarna kuning cerah.

Bumbu dasar kuning dapat dikembangkan menjadi bumbu

kari, acar kuning, nasi kuning, ayam goreng, dan lain-lain.

Menurut Purwadaria (2010: 6-14) bumbu Indonesia dapat

diklasifikasikan menjadi 6 macam yaitu :

1) Bumbu segar

Bumbu segar adalah bumbu yang diperoleh dari tanamannya

langsung. Dipakai tanpa perlu dikeringkan terlebih dahulu seperti

jahe, lengkuas, bawang dan cabai.

2) Bumbu kering

Bumbu kering adalah bumbu segar yang kemudian dijemur

untuk dikeringkan. Tujuan pengeringan adalah untuk membuat

bumbu tahan lama dan mengeluarkan aromanya. Contoh bumbu

kering adalah pala, merica, ketumbar, dan kemiri.

3) Bumbu halus

Bumbu halus adalah bumbu segar atau kering yang dihaluskan.

Tujuannya adalah mempermudah orang dalam memasak. Bumbu

ini biasanya dijual di pasar tradisional atau supermarket.

19
4) Bumbu dasar

Bumbu dasar terdiri dari 3 macam yaitu bumbu dasar merah,

bumbu dasar putih dan bumbu dasar kuning.

5) Bumbu olahan

Contoh dari bumbu olahan adalah kecap, petis, terasi, dan taoco.

6) Dedaunan aromatik

Contoh dari dedaunan aromatik adalah :

a) Daun bawang

Daun bawang terdiri dari dua bagian. Bagian pangkal lebih

keras, berapis-lapis dan berwarna putih sedangkan bagian

atas berwarna hijau muda. Aromanya seperti bawang.

Manfaat daun bawang adalah menambah aroma dan rasa

yang khas pada masakan seperti Sup atau Soto.

b) Daun Jeruk Purut

Daun jeruk purutberbentuk bulat pipih dan terdiri atas dua

bagian dalam satu helainya, bagian yang pertama yaitu

bagian berukuran lebih kecil yang terletak dekat dengan

tangkai dan bagian yang kedua adalah bagian yang besar

terletak di bagian ujung. Daun jeruk biasa digunakan antara

lain pada pembuatan Soto, Ayam Panggang dan Rawon.

c) Daun Kari

Daun kari disebut juga daun temurui atau daun salam koja.

Tekstur daunnya hampir mirip dengan daun salam tetapi

ukurannya lebih kecil. Daun kari sering digunakan pada

20
masakan Sumatera Utara dan Aceh. Daun ini dapat membuat

masakan menjadi lebih gurih.

d) Daun Kemangi

Daun kemangi disebut juga dengan nama daun selasih atau

daun ruku-ruku. Daun kemangi bisa dikonsumsi mentah atau

dimasak terlebih dahulu. Manfaat daun kemangi adalah

memberi rasa yang khas dan aroma yang harum serta tajam.

Daun kemangi digunakan pada masakan seperti Woku (khas

Manado), Ayam Kemangi, atau sebagai Lalap.

e) Daun Kunyit

Daun kunyit bentuknya agak panjang dan seperti daun bambu

tetapi tipis. Warnanya hijau muda. Daun kunyit digunakan

untuk mengurangi bau amis bahan yang dipakai dan

memberikan rasa yang gurih dengan arona kunyit yang

lembut. Masakan yang menggunakan daun kunyit antara lain

Gulai, Kari, Kalio dan Rendang.

f) Daun Pandan

Tanaman pandan termasuk kedalam suku Pandanaceae.

Daunnya tunggal berbentuk pita, ujungnya runcing, dan tepi

daun rata. Ekstrak daun pandan berwarna hijau lumut agak

terang dan beraroma khas pandan.Daun pandan sering

digunakan untuk mengharumkan masakan, minuman, dan

kue. Selain itu dapat pula dijadikan pewarna hijau bagi

makanan selain daun suji.

21
Menurut Winneke (2009: 10-30) bumbu Indonesia terbagi atas

4 kelompok yaitu :

1) Bumbu segar

a) Andaliman

Bentuknya berbutir-butir berkelompok dalam satu tangkai.

Sering juga disebut merica Sechuan. Rasanya lebih pedas

daripada merica putih tetapi agak getir. Aromanya sangat

khas berbeda dengan aroma merica putih dan merica hitam.

b) Asam

Asam dapat digunakan sebagai bumbu untuk masakan

Indonesia. Asam berfungsi menambah cita rasa asam dan

aroma segar pada masakan. Beberapa jenis asam yang

digunakan dalam masakan Indonesia yaitu asam gelugur,

asam jawa, asam kandis, dan asam sunti.

c) Bawang

Bawang termasuk bumbu segar yang berasal dari umbi.

Jenisnya beragam, tetapi yang dikenal di dapur Indonesia

pada umumnya adalah bawang Batak (lokio), bawang

Bombay, bawang laki, bawang merah, dan bawang putih.

d) Belimbing wuluh

Belimbing wuluh atau belimbing sayurberbentuk bulat

lonjong seperti ibu jari. Belimbing wuluh yang masih muda

berwarna hijau sedangkan yang sudah tua berwarna hijau

22
kekuningan. Belimbing wuluh dapat memberikan rasa asam

yang maksimal apabila digunakan belimbing yang sudah tua.

e) Bunga telang

Bunga telang disebut juga dengan bunga biru atau kembang

teleng merupakan tanaman perdu yang tumbuh merambat.

Tanaman ini termasuk jenis bumbu yang berasal dari kuntum

bunga. Ekstrak bunga telang dapat digunakan sebagai

pewarna biru alami pada makanan atau kue.

f) Cabai

Cabai adalah buah dan tumbuhan anggota genus capsicum.

Cabai atau lombok banyak mengandung vitamin A dan C

serta mengandung minyak atsiri capsaicin yang

menyebabkan rasa pedas. Beberapa jenis cabai yang sering

digunakan antara lain cabai merah, cabai hijau, cabai

keriting, dan cabai rawit.

g) Daun Jinten

Daun jinten bertekstur tebal dan berbulu halus. Aromanya

hampir mirip dengan adas dan jinten. Kegunaannya adalah

memberikan rasa dan aroma yang khas serta menjadikan

makanan kental dan agak berlendir seperti pada masakan

Bubur Manado.

h) Daun Ketumbar

Bentuk daun ketumbar mirip dengan daun seledri, tetapi

warna daunnya lebih muda dan aroma tajam menyengat.

23
Kegunaan daun ketumbar adalah untuk memberi aroma pada

hidangan berkuah, tumisan atau untuk taburan terutama pada

hidangan seafood.

g) Daun Salam

Daun salam dikenal juga dengan nama lain seperti

maselangan (Sumatera) dan serah (Maluku). Daun salam

berbentuk seperti daun pada umumnya dengan kedua ujung

yang meruncing serta berwarna hijau. Daun salam digunakan

pada hampir semua masakan tradisional Indonesia dari bahan

daging, ikan, telur, tahu, dan sayuran.

i) Daun Seledri

Daun seledri memiliki bentuk mirip dengan daun ketumbar.

Daun seledri digunakan untuk menambah cita rasa dan aroma

pada masakan. Daun seledri biasa digunakan untuk taburan

pada Sup, Soto dan lain-lain.

j) Daun Suji

Daun suji disebut juga dengan pandan betawi. Panjang daun

suji berkisar antar 10-60 cm. Baunya tidak terlalu harum bila

dibandingkan dengan daun pandan. Daun suji dapat diekstrak

untuk menghasilkan pewarna hijau untuk bahan pangan.

Daun suji yang tua memberikan warna hijau lebih kuat

dibandingkan daun suji yang masih muda. Daun suji dapat

digunakan dalam pembuatan makanan tradisional seperti

klepon, tape uli,dawet, serabi, dan lain-lain.

24
k) Jahe

Jahe adalah tanaman rimpang yang berbentuk jemari

menggembung di ruas-ruas tengah. Jahe yang biasa

digunakan sebagai bumbu adalah jahe putih. Jahe putih muda

berkulit tipis dan berujung kemerahan, tangkai kehijauan

dengan kandungan air cukup banyak. Jahe muda biasa diiris

halus dan dibuat acar sedangkan jahe tua biasanya digunakan

untuk menghilangkan bau amis seperti pada masakan ikan.

l) Jeruk

Beberapa jenis jeruk yang dapat dimanfaatkan sebagai

bumbu antara lain : jeruk purut, jeruk nipis, jeruk limau, dan

jeruk lemon.

m) Kecombrang

Bunga kecombrang merupakan bunga yang memiliki bau

tajam, harum dengan sedikit aroma jahe yang khas. Bunga

kecombrang dipetik saat masih kuncup dan berwarna merah

muda. Bunga kecombrang banyak digunakan dalam masakan

Sumatera seperti Kari dan Gulai. Bunga kecombrang

bermanfaat untuk mengurangi aroma amis pada seafood serta

memberikan rasa asam segar pada sambal, tumisan, dan

hidangan berkuah.

n) Keluwak

Keluwak atau pucung berasal dari biji pohon kepayang.

Bentuknya segitiga agak tebal. Sebelum menjadi keluwak

25
yang kita kenal, biji ini difermentasi terlebih dahulu dalam

tanah untuk menghilangkan racunnya. Keluwak yang baik isi

buahnya tidak melekat pada kulit buah atau jika diguncang

akan berbunyi. Yang digunakan untuk masakan adalah yang

tua supaya tidak pahit. Keluwak akan memberikan warna

hitam pada masakan. Keluwak biasa digunakan dalam

masakan seperti Pucung Gabus, Brongkos dan Rawon.

o) Kencur

Kencur berbentuk lebih ramping daripada jahe dan lebih

pendek daripada kunyit. Warna kulitnya coklat dan dalamnya

berwarna putih kekuningan. Kencur bisa dimakan segar,

terutama yang masih muda. Kencur muda bisa dilalap

bersama Sambal Taoco atau dibuat Urap. Kencur digunakan

untuk menambah aroma segar pada masakan seperti Sayur

Bobor, Sambal Pecel, Rempeyek, dan minuman (Beras

Kencur).

p) Kunyit

Kunyit mempunyai ciri-ciri seperti jari tangan, kulitnya

bergaris-garis dengan warna coklat kekuningan dan tipis.

Aromanya khas dan rasanya sedikit pahit. Kunyit mempunyai

warna kuning dan jika sudah berumur tua hampir mendekati

oranye sehingga dapat dimanfaatkan sebagai pewarna alami.

Kunyit biasa dipakai untuk mewarnai Nasi Kuning, Opor,

Kari, dan Gulai.

26
q) Lengkuas

Lengkuas atau laos adalah rempah-rampah yang digunakan

bagian rimpangnya yang beraroma khas. Bentuknya lebih

besar dan gemuk daripada jahe. Warnanya merah muda

kecoklatan. Bagian dalamnya berwarna cokelat muda

kemerahan. Lengkuas digunakan untuk menambah aroma

yang segar pada masakan seperti Tumisan, Pindang atau

hidangan berkuah santan.

r) Petai

Petai dapat memberikan aroma khas yang sangat tajam. Petai

dapat dimakan mentah (untuk Lalapan) atau dicampurkan

kedalam masakan dengan cara diiris tipis-tipis.

s) Sereh

Sereh merupakan sejenis tanaman rumput-rumputan yang

daunnya panjang seperti ilalang. Sebelum digunakan batang

sereh dipotong 10-15 cm dari ujung akarnya. Kupas hingga

mendapatkan bagian yang putih lalu pukul-pukul hingga

memar. Bagian ujung inilah yang berminyak dan

mengeluarkan aroma khas. Sereh dapat memberikan aroma

segar pada kuah Soto, Opor, Laksa, Hidangan Tumis, dan

hidangan tradisional lainnya.

t) Temu Kunci

Temu kunci atau Chinese key berbentuk ramping, lurus dan

memanjang. Satu temu kunci terdiri dari bebrapa jari. Kulit

27
luarnya berwarna coklat muda dan sangat tipis. Bagian

dalamnya berwarna kuning muda dengan aroma segar yang

khas. Temu kunci biasa digunakan dalam pembuatan Sayur

bening, hidangan ikan dan Urapan.

u) Temu Mangga

Temu mangga bentuknya mirip denga bentuk jahe tetapi

sedikit lebih gemuk dan berwarna kuning pucat. Aroma temu

mangga seperti mangga muda dan rasanya sedikit lebih asam

sehingga disebut temu mangga. Penggunaan temu mangga

akan memberikan rasa segar dan warna kekuningan pada

masakan. Temu mangga biasa digunakan pada hidangan

berkuah santan seperti Gulai atau Laksa.

2) Bumbu kering

a) Adas

Adas merupakan biji pohon fennel (fennel seed). Adas

berbentuk mirip kulit padi tetapi ukurannya lebih kecil.

Warnanya coklat kehijauan, beraroma harum dan rasanya

sedikit pedas. Adas biasa digunakan pada masakan Kari atau

Gulai.

b) Biji Pala

Biji pala diambil dari buah pala yang berdaging tebal. Biji

pala berbentuk lonjong, berkulit keras, dan berwarna

kehitaman. Aromanya harum dan rasanya sedikit pahit dan

28
pedas. Biji pala menambah cita rasa pada bumbu perendam

daging, ikan, atau ayam.

c) Cengkeh

Cengkeh adalah tangkai bunga kering beraroma dari keluarga

pohon Myrtaceae. Cengkeh dapat digunakan sebagai bumbu,

baik dalam bentuk utuh maupun bubuk. Cengkeh berguna

untuk mengharumkan masakan, kue, dan minuman.

d) Jinten

Jinten berbentuk mirip kulit padi yang sudah disobek, halus

dan ramping. Sepintas mirip dengan adas tetapi warnanya

lebih gelap. Aromanya sangat khas dan rasanya sedikit

manis. Masakan yang sering menggunakan jinten adalah

Opor, Gulai atau Kari.

e) Kapulaga

Ada dua jenis kapulaga yaitu kapulaga hijau dan kapulaga

putih. Kapulaga hijau berbentuk agak lonjong. Kulitnya

berwarna hijau, bijinya berwarna hitam dan rasanya agak

pedas mirip jahe, sering digunakan untuk aroma pada kue

dan minuman. Kapulaga putih berbentuk bulat, warna

kulitnya putih kecoklatan dan rasanya agak pedas, sering

digunakan untuk menambah aroma pada Soto dan Gulai.

f) Kayu Manis

Kayu manis berbentuk seperti batang kayu, tetapi bagian

tengahnya tidak berisi. Aromanya sangat harum. Biasa

29
dipakai hanya 3-4 cm. Digunakan untuk masakan, kue, dan

minuman. Terdapat pula kayu manis dalam bentuk bubuk.

g) Kayu Secang

Kayu secang berasal dari batang pohon secang yang diserut

halus hingga bergelombang. Kayu secang dapat memberikan

warna merah alami dan rasa yang khas dalam hidangan. Air

rebusan kayu secang menghasilkan warna merah hingga

kecokelat-cokelatan tergantung konsentrasinya.

h) Kemiri

Biji kemiri berbentuk bulat, teksturnya keras dan warnanya

putih kekuningan. Kemiri dapat menimbulkan rasa gurih

pada masakan karena mengandung minyak.

i) Ketumbar

Bentuk ketumbar berupa biji kecil-kecil mirip dengan lada

tetapi ukurannya lebih kecil dan lebih ringan, warnanya

coklat pucat. Ketumbar dapat memberikan rasa gurih dan

aroma segar pada masakan. Ketumbar digunakan antara lain

dalam masakan bersantan, Ayam Goreng atau Dendeng.

j) Klabet

Klabet berwarna kuning kecoklatan, aromanya harum dan

rasanya agak pahit. Klabet dijual dalam bentuk butiran dan

bubuk. Klabet digunakan untuk menambah aroma dan

citarasa masakan khas India seperti Kari dan Kalio. Di India

klabet lebih dikenal dengan nama Methi.

30
k) Lada

Lada atau merica berbentuk mirip dengan ketumbar tetapi

butirannya lebih berat. Lada berfungsi memberi aroma dan

rasa pedas pada masakan. Ada tiga jenis lada yaitu lada hijau,

lada hitam dan lada putih.

l) Pekak

Pekak atau bunga lawang berbentuk seperti bintang, karena

itu dalam bahasa Inggris disebut Star Anise. Aroma pekak

sangat khas dan tajam. pekak biasa digunakan dalam

masakan Sumatera untuk menambah aroma dan

menghilangkan bau amis.

3) Bumbu buatan

Bumbu buatan merupakan bumbu pengganti bumbu segar atau

kering yang diramu dengan bahan-bahan lainnya, baik yang

alami maupun kimiawi. Bumbu buatan biasanya merupakan

produksi pabrik. Berikut ini adalah beberapa contoh bumbu

buatan yang biasa dipakai dalam masakan Indonesia :

a) Aroma Buatan

Aroma buatan terbuat dari campuran air dan minyak yang

bertekstur kental dan pekat seperti pasta. Aroma buatan dapat

digunakan sebagai pengganti aroma dari bahan alami seperti

durian, pisang, nanas, cocopandan, nangka, dan lain-lain.

Aroma buatan biasa dijumpai dalam kemasan botol dengan

berbagai ukuran.

31
b) Garam

Garam merupakan salah satu bumbu utama dalam masakan.

Garam diperoleh dari hasil penguapan air laut yang berada di

tambak. Fungsi garam adalah memberikan rasa asin pada

masakan dan memberikan rasa gurih pada masakan bercita

rasa manis. Selain itu garam juga berfungsi untuk menjaga

kandungan mineral sayuran agar tidak larut dalam air serta

untuk mengawetkan makanan.

c) Gula

Gula termasuk kedalam bumbu dapur yang dapat

memberikan rasa manis dan digunakan untuk pengawet

makanan. Gula diperoleh dari tebu, air bunga kelapa, aren,

palem atau lontar. Macam-macam gula yang dapat kita

jumpai adalah : gula batu, gula merah, gula palem, dan gula

pasir.

d) Kecap manis

Kecap manis merupakan hasil fermentasi kedelai hitam.

Bentuknya berupa cairan kental yang berwarna hitam pekat

dan rasanya manis. Kecap manis digunakan untuk menambah

cita rasa, warna dan aroma.

e) Petis

Petis terbuat dari udang atau ikan yang ditambahkan gula dan

garam kemudian difermentasi hingga menjadi pasta.

Warnanya hitam pekat dan kental.

32
4) Bumbu dasar

Bumbu dasar merupakan bumbu yang resep dasarnya dapat

ditambahkan bumbu lain sehingga menjadi variasi bumbu yang

sangat beragam.

Menurut Erfina (1996: 6), berdasarkan asalnya bumbu dan

rempah dapat dikelompokkan menjadi 6 golongan yaitu :

1) Bumbu yang berasal dari buah dan biji buah, contoh : kemiri,

cabai, asam, belimbing wuluh, keluwak, jeruk, kapulaga, lada,

pala, wijen, jinten, dan ketumbar.

2) Bumbu yang berasal dari bunga, contoh : cengkeh.

3) Bumbu yang berasal dari daun, contoh : daun salam, daun jeruk,

daun kunyit, daun kemangi, dan daun kucai.

4) Bumbu yang berasal dari kulit kayu dan batang, contoh : kayu

manis dan sereh.

5) Bumbu yang berasal dari akar, contoh : kunyit, jahe, lengkuas,

dan kencur.

6) Bumbu yang berasal dari umbi lapis, contoh : bawang merah,

bawang putih, dan bawang bombay.

Dari uraian pendapat diatas makapenulis menyimpulkan

bahwa bumbu Indonesia dapat diklasifikasikan sebagai berikut :

1) Bumbu yang berasal dari hewan (hewani) : ebi dan terasi.

2) Bumbu yang berasal dari tumbuhan (nabati) :

33
a) Bumbu yang berasal dari buah : asam, belimbing wuluh,

cabai, jeruk, dan petai.

b) Bumbu yang berasal dari biji : adas, andaliman, jinten,

kapulaga, keluwak, kemiri, ketumbar, klabet, lada/ merica,

pala, dan wijen.

c) Bumbu yang berasal dari bunga : cengkeh, kecombrang,

bunga lawang, dan bunga telang.

d) Bumbu yang berasal dari daun : daun bawang, daun jambu

biji/ jambu kelutuk, daun jeruk purut, daun kari, daun

kemangi, daun kunyit, daun pandan, daun salam, daun

seledri, dan daun suji.

e) Bumbu yang berasal dari batang dan kulit kayu : sereh, kayu

manis, dan kayu secang.

f) Bumbu yang berasal dari akar : jahe, kencur, kunyit,

lengkuas, temu kunci, dan temu mangga.

g) Bumbu yang berasal dari umbi/ umbi lapis : bawang batak,

bawang bombay, bawang laki/ bawang lanang, bawang

merah, dan bawang putih.

3) Bumbu Buatan : aroma buatan, garam, gula, kecap manis, dan

petis.

4) Bumbu Dasar : bumbu dasar merah, bumbu dasar putih, dan

bumbu dasar kuning.

34
D. Sumber Belajar

1. Pengertian Sumber Belajar

Menurut Sudjana (2007: 77) sumber belajar adalah segala daya

yang dapat dimanfaatkan guna memberi kemudahan kepada seseorang

dalam belajarnya. Association for Educational Communications and

Technology (1977) mengartikan sumber belajar adalah segala sesuatu

atau daya yang dapat dimanfaatkan oleh guru, baik secara terpisah

maupun dalam bentuk gabungan, untuk kepentingan belajar mengajar

dengan tujuan meningkatkan efektivitas dan efisiensi tujuan

pembelajaran. Sedangkan Akhmad Sudrajat mengartikan sumber belajar

adalah semua sumber baik berupa data, orang, dan wujud tertentu yang

dapat digunakan oleh peserta didik dalam belajar, baik secara terpisah

maupun secara terkombinasi sehingga mempermudah peserta didik

dalam mencapai tujuan belajar atau mencapai kompetensi tertentu.

Dari beberapa pendapat di atas maka dapat disimpulkan bahwa

sumber belajar adalah segala sesuatu yang dapat dimanfaatkan untuk

belajar. Hal ini sejalan dengan pendapat Sadiman (2004) dalam Liandiani

(2010) yang mendefinisikan sumber belajar sumber belajar sebagai

segala sesuatu yang dapat digunakan untuk belajar, yakni dapat berupa

orang, benda, pesan, bahan, teknik, dan latar.

2. Klasifikasi Sumber Belajar

Menurut Sudjana (2007: 79) sumber belajar dapat diklasifikasikan

menjadi :

35
a. Sumber belajar yang dirancang (learning resources by design) yaitu
sumber belajar yang sengaja dibuat atau dipergunakan untuk
membantu belajar mengajar misalnya buku, brosusr, ensiklopedi,
film, OHP, dan lain-lain.
b. Sumber belajar yang tidak dirancang (learning resources by
utilization) yaitu sumber belajar yang dimanfaatkan guna memberi
kemudahan kepada seseorang dalam belajar berupa segala macam
sumber belajar yang ada di sekeliling kita. Sumber belajar tersebut
tidak dirancang untuk kepentingan tujuan suatu kegiatan pengajaran.
Misalnya pasar, toko, museum, tokoh masyarakat, dan lain-lain.

Lebih lanjut Sudjana mengklasifikasikan lagi jenis-jenis sumber

belajar yaitu :

a. Pesan (message) yaitu informasi yang harus disalurkan oleh


komponen lain berbentuk ide, fakta, pengertian, dan data. Contoh :
bahan-bahan pelajaran, cerita rakyat, dongeng, dan nasihat.
b. Manusia (people) yaitu orang yang menyimpan informasi atau
menyalurkan informasi. Tidak termasuk yang menjalankan fungsi
pengembangan dan pengelolaan sumber belajar. Contoh : guru, aktor,
siswa, narasumber, dan pemuka masyarakat.
c. Bahan (materials) yaitu sesuatu, bisa disebut media/ software yang
mengandung pesan untuk disajikan melalui pemakaian alat. Contoh :
transparansi, buku gambar, dan slides.
d. Peralatan (device) yaitu sesuatu, bisa disebut media/ hardwareyang
menyalurkan pesan untuk disajikan yang ada di dalam software.
Contoh : OHP, proyektor, kamera, dan papan tulis.
e. Teknik/ metode (technique) yaitu prosedur yang disiapkan dalam
mempergunakan bahan pelajaran, peralatan, situasi, dan orang untuk
menyampaikan pesan. Contoh : ceramah, diskusi, simulasi,
permainan, dan percakapan spontan.
f. Lingkungan (setting) yaitu situasi sekitar dimana pesan disalurkan
atau ditransmisikan. Contoh : ruangan kelas, perpustakaan,
auditorium, taman, kebun, pasar, dan museum.

3. Fungsi Sumber Belajar

Menurut Sudrajat (2008) fungsi sumber belajar adalah sebagai

berikut :

a. Meningkatkan produktivitas pembelajaran dengan jalan :


1) Mempercepat laju belajar dan membantu guru untuk
menggunakan waktu secara lebih baik.

36
2) Mengurangi beban guru dalam menyajikan informasi, sehingga
dapat lebih banyak membina dan mengembangkan gairah.
b. Memberikan kemungkainan pembelajaran yang sifatnya lebih
individual, dengan cara :
1) Mengurangi kontrol guru yang kaku dan tradisional.
2) Memberikan kesempatan bagi siswa untuk berkembang sesuai
dengan kemampuannya.
c. Memberikan dasar yang lebih ilmiah terhadap pembelajaran dengan
cara :
1) Perancangan program pembelajaran yang lebih sistematis.
2) Pengembangan bahan pengajaran yang dilandasi oleh penelitian.
d. Lebih memantapkan pembelajaran dengan jalan :
1) Meningkatkan kemampuan sumber belajar.
2) Penyajian informasi dan bahan secara lebih kongkrit.
e. Memungkinkan belajar secara seketika, yaitu :
1) Mengurangi kesenjangan antara pembelajaran yang bersifat
verbal dan abstrak dengan realitas yang sifatnya kongkrit.
2) Memberikan pengetahuan yang sifatnya langsung.
f. Memungkinkan penyajian pembelajaran yang lebih luas, dengan
menyajikan informasi yang mampu menembus batas geografis.

E. Program Adobe Flash CS3

Flash merupakan software yang memiliki kemampuan menggambar

sekaligus menganimasikannya, serta mudah dipelajari (Akbar, 2008).

Animasi yang dihasilkan flash berupa file movie. Movie yang dihasilkan dapat

berupa grafik atau teks. Grafik yang dimaksud adalah grafik yang berbasis

vektor, sehingga saat diakses melalui internet, animasi akan ditampilkan lebih

cepat dan terlihat halus. Flash juga memiliki kemampuan untuk mengimpor

file suara, video maupun file gambar dari aplikasi lain. Selain digunakan

untuk membuat animasi, flash dapat pula digunakan untuk membuat game,

presentasi ataupun film.

Flash adalah program grafis yang diproduksi oleh Macromedia corp,

yaitu sebuah vendor software yang bergerak di bidang animasi web. Sekarang

ini flash telah dibeli oleh vendor software bernama Adobe sehingga

37
Macromedia Flash berganti nama menjadi Adobe Flash. Adobe Flash

memiliki beberapa versi, versi terbarunya adalah Adobe Flash CS6

Proffesional. Namun, pada pembuatan media pembelajaran ini penulis masih

menggunakan aplikasi Adobe Flash CS3 Proffesional.

Berikut ini adalah tampilan area kerja serta penjelasan beberapa menu

dari Adobe Flash CS3.


1 2

4 5 6

Gambar 1. Area Kerja Adobe Flash CS3

Keterangan :

1. Menu bar adalah kumpulan yang terdiri atas dasar menu-menu yang

digolongkan dalam satu kategori. Misalnya menu file terdiri atas perintah

New, Open, Save, Import, Export, dan lain-lain.

38
2. Timeline adalah sebuah jendela panel yang digunakan untuk

mengelompokkan dan mengatur isi sebuah movie, pengaturan tersebut

meliputi penentuan masa tayang objek, pengeturan layer, dan lain-lain.

3. Stage adalah area untuk berkreasi dalam membuat animsi yang digunakan

untuk mengkomposisi frame-frame secara individual dalam sebuah movie.

4. Toolbox adalah kumpulan tools atau yang sering digunakan untuk

melakukan seleksi, menggambar, mewarnai objek, memodifikasi objek,

dan mengatur gambar atau objek.

5. Properties adalah informasi objek-objek yang ada di stage. Tampilan

panel properties secara otomatis dapat berganti-ganti dalam menampilkan

informasi atribut-atribut properties dari objek yang terpilih.

6. Panels adalah pengontrol yang berfungsi untuk mengganti dan

memodifikasi berbagai atribut dari objekdari animasi secara cepat dan

mudah.

F. Kriteria Penilaian Multimedia Interaktif

Menurut Wahono (2006) dalam Waryanto (2008) terdapat beberapa

aspek dan kriteria penilaian multimedia interaktif, yaitu :

1. Aspek Rekayasa Perangkat Lunak


a. Efektif dan efisien dalam pengembangan maupun penggunaan media
pembelajaran.
b. Reliable (handal)
c. Maintainable (dapat dipelihara/ dikelola dengan mudah)
d. Usabilitas (mudah digunakan dan sederhana dalam pengoperasiannya)
e. Ketepatan pemilihan jenis aplikasi/ software/ tool untuk
pengembangan
f. Kompatibilitas (media pembelajaran dapat diinstalasi/ dijalankan di
berbagai hardware dan software yang ada)
g. Pemaketan program media pembelajaran terpadu dan mudah dalam
eksekusi

39
h. Dokumentasi program media pembelajaran yang lengkap meliputi:
petunjuk instalasi (jelas, singkat, dan lengkap), trouble shooting (jelas,
terstruktur, dan antisipatif), desain program (jelas, menggambarkan
alur kerja program)
2. Aspek Desain Pembelajaran
a. Kejelasan tujuan pembelajaran (rumusan, realistis)
b. Relevansi tujuan pembelajaran dengan SK/ KD/ kurikulum
c. Cakupan dan kedalaman tujuan pembelajaran
d. Ketepatan penggunaan strategi pembelajaran
e. Interaktivitas
f. Pemberian motivasi belajar
g. Kontekstualitas dan aktualitas
h. Kelengkapan dan kualitas bahan bantuan belajar
i. Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaran
j. Kedalaman materi
k. Kemudahan untuk dipahami
l. Sistematis, runut, alur logika jelas
m. Kejelasan uraian, pembahasan, contoh, simulasi, latihan
n. Konsistensi evaluasi dengan tujuan pembelajaran
o. Ketepatan dan ketetapan alat evaluasi
p. Pemberian umpan balik terhadap hasil evaluasi
3. Aspek Komunikasi Visual
a. Komunikatif, sesuai dengan pesan dan dapat diterima/ sejalan dengan
keinginana sasaran
b. Kreatif dalam ide berikut penuangan gagasan
c. Sederhana dan memikat
d. Audio (narasi, soundeffect, backsound, musik)
e. Visual (layout, design, typography, warna)
f. Media bergerak (animasi, movie)
g. Layout interactive (icon navigasi)

Tohrn (2006) dalam Martiningtyas (2012) mengajukan enam kriteria

untuk menilai multimedia interaktif, yaitu :

1. Kemudahan navigasi
2. Kandungan kognisi
3. Presentasi informasi
4. Integrasi media
5. Artistik dan estetika
6. Fungsi secara keseluruhan

40
Dari uraian pendapat diatas maka penulis menyimpulkan kriteria

penilaian media pembelajaran menjadi 6 aspek yaitu aspek desain

pembelajaran, aspek penyajian informasi, aspek kemudahan navigasi, aspek

artistik dan estetika, aspek kandungan kognisi, aspek komunikasi visual, dan

aspek fungsi keseluruhan.

G. Hasil Penelitian yang Relevan

Bebrapa hasil penelitian yang berkaitan dengan pengembangan

multimedia dengan bantuan komputer adalah sebagai berikut :

1. Penelitian Meta Kurniasih, skripsi(2012) dengan judul Pengembangan

Kamus Multimedia Istilah Pengolahan Makanan Kontinental Sebagai

Bahan Pengayaan Untuk Siswa SMK Jasa Boga memberikan hasil bahwa

media pembelajaran dalam bentuk Kamusmultimedia yang dikembangkan

layak digunakan sebagai alternatif media pembelajaran. Hal tersebut

dilihat dari peningkatan hasil belajar siswa SMK berdasarkan uji

cobapembelajaran di kelas dengan persentase kenaikan dari pre test ke

post test.

2. Penelitian Dwi Purwantiningsih, skripsi (2011) dengan judul

Pengembangan CD Pembelajaran IPA Terpadu Berbasis Karakter

Dengan Macromedia Director MX “Bertema Air Dalam Kehidupan”

Untuk Siswa Kelas VII SMP/MTsmemberikan hasil bahwa media ini

layak digunakan dalam proses pembelajaran. Hal ini berdasarkan pada

hasil validasi ahli, penilalian guru IPA SMP, dan penilaian siswa yang

memberikan rata-rata penilaian minimal “baik” untuk aspek tampilan,

41
aspek pemrograman, aspek pembelajaran, aspek materi, dan aspek

penyajian materi.

3. Penelitian Luluk Nur Annisa, skripsi (2012) dengan judul Pengembangan

Media Pembelajaran Komputer dan Pengelolaan Informasi (KKPI)

Berbasis Multimedia Interaktif menggunakan Adobe Flash CS3 dan XML

Sebagai Sumber Belajar bagi Siswa kelas X SMK Negeri 5

Yogyakartamemberikan hasil bahwa media pembelajaran KKPI layak

digunakan sebagai sumber belajar bagi siswa. Hal ini dapat dilihat dari 3

pengujian yaitu validasi dari ahli media dengan rerata skor 3,95 (kategori

baik), validasi dari ahli materi dengan rerata skor 3,86 (kategori baik), dan

berdasarkan uji coba lapangan oleh siswa dengan dengan rerata skor 3,09

(kategori baik).

H. Kerangka Berpikir

Mata pelajaran Persiapan Pengolahan adalah mata pelajaran yang

menggabungkan teori dan praktek dan diajarkan pada kelas X. Dalam mata

pelajaran ini terdapat materi pengenalan bumbu-bumbu masakan Indonesia

yang cukup banyak sehingga tidak semua bumbu dapat dikenali dengan baik

terutama oleh siswa kelas X yang baru lulus dari SMP. Oleh karena itu

diperlukan sebuah media pembelajaran sebagai upaya untuk membantu siswa

dalam memahami materi tersebut. Salah satu media pembelajaran yang akan

digunakan sebagai bahan pengayaan adalah media interaktif bumbu

Indonesia.

42
Perkembangan teknologi khususnya komputer seperti saat ini

sebenarnya sangat membantu manusia dalam banyak hal apabila sumber daya

manusia tersebut dapat menggunakannya secara tepat. Dalam dunia

pendidikan misalnya, komputer dapat digunakan untuk mengembangkan

media pembelajaran yang lebih variatif sebagai alat bantu guru untuk

menyampaikan materi kepada peserta didik maupun untuk digunakan oleh

siswa secara mandiri. Media interaktif Bumbu Indonesia merupakan media

yang dikembangkan menggunakan bantuan komputer dan perangkat lunak

Adobe Flash CS3. Dengan bantuan perangkat lunak Adobe Flash

CS3ini,elemen seperti teks, gambar dan suara dapat digabungkan menjadi

sebuah media yang dapat menyajikan informasi secara lebih menarik.

Pengembangan media ini diharapkan dapat membantu siswa dalam

memahami macam-macam bumbu, penyiapan bumbu, dan aplikasinya pada

beberapa masakan Indonesia.

I. Pertanyaan Penelitian

1. Bagaimana langkah-langkah pembuatan media pembelajaranberbasis

multimedia interaktif dengan unit kompetensi bumbu Indonesia

menggunakan Adobe Flash CS3?

2. Bagaimana kelayakan media pembelajaranberbasis multimedia interaktif

dengan unit kompetensi bumbu Indonesia dilihat dari unsur materi,

teknis, dan tanggapan siswa?

43
BAB III

METODE PENELITIAN

A. Jenis Penelitian

Penelitian ini termasuk dalam jenispenelitian dan pengembangan

(Research and Development). “Research and Developmentadalah metode

penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu dan untuk

menguji keefektifan produk tersebut” Sugiyono (2011: 407).Dalam

penyusunan mediaini digunakan model pengembangan yang dikembangkan

oleh Thiagarajan (1974) yaitu model 4D(Define, Design, Develop,

Disseminate).

B. Prosedur Pengembangan

Langkah-langkah pengembangan media interaktif bumbu Indonesia

dapat dijabarkan sebagai berikut :

1. Define (Pendefinisian)

Pendefinisian atau dalam model lain disebut analisis kebutuhan

dilakukan dengan cara :

a. Analisis masalah yaitu menganalisis permasalahan yang muncul pada

kegiatan belajar mengajar.

b. Analisis komponen pembelajaran,seperti silabus, kompetensi, dan

media yang digunakan dalam proses KBM.

44
2. Design (Perancangan)

Tahap perancangan media meliputi:

a. Membuat rancangan media interaktif bumbu Indonesia berupa flow

chart dan storyboard.

b. Membuat instrumen penilaian terhadap media interaktif bumbu

Indonesia berupa angket untuk ahli materi, ahli media, dan peserta

didik.

3. Develop (Pengembangan)

Tahap ini merupakan tahap produksi media menggunakan

aplikasi Adobe Flash CS3. Media diproduksi sesuai dengan alur dan

desain yang telah dibuat. Kegiatan pada tahap ini meliputi :

a. Penggabungan berbagai elemen sepertiteks, gambar dan suara menjadi

media yang siap digunakan.

b. Mengkonsultasikan produkkepada dosen pembimbing.

c. Validasi oleh ahli materi dan ahli media.

d. Revisi produk.

4. Disseminate (Penyebarluasan)

Tahap penyebarluasan dilakukan dengan cara sosialisasi bahan

ajar melalui pendistribusian dalam jumlah terbatas kepada guru dan

peserta didik. Sosialisasi dan pendistribusian dimaksudkan untuk

mengenalkan cara penggunaan produk serta memperoleh respon atau

umpan balik terhadap bahan ajar yang telah dikembangkan. Apabila

masih terdapat kesalahan atau masukan terhadap media maka dilakukan

revisi terlebih dahulu namun apabila respon pengguna media sudah baik

45
maka baru dilakukan publikasi supaya bahan ajar itu digunakan oleh

sasaran yang lebih luas.

Langkah-langkah penelitian pengembangan media interaktif bumbu

Indonesia dapat dilihat pada gambar dibawah ini.

Analisis Analisis Masalah

Analisis Komponen Pembelajaran

Desain Pembuatan Flowchart dan storyboard

Pembuatan instrumen penilaian media

Pengembangan Pembuatan Media Pembelajaran

Validasi Revisi Produk

Apakah Produk Sudah Valid


Tidak
Ya

Penyebarluasan Sosialisasi

Produk Akhir

Gambar 2. Tahap-Tahap Penelitian dan Pengembangan Media Interaktif

Bumbu Indonesia

46
C. Waktu dan Tempat Penelitian

Tahap pembuatan media pada penelitian ini dilaksanakan pada bulan

Maret - April 2013 di Universitas Negeri Yogyakarta (UNY). Tahap

penyebarluasan dilaksanakan pada bulan April - Mei 3013 di SMK Negeri 3

Wonosari yang beralamatkan di Jalan Pramuka, Tawarsari, Wonosari,

Gunung Kidul.

D. Subjek dan Objek Penelitian

1. Subjek Penelitian

Subjek dalam penelitian ini adalah ahli media,ahli materi dan

siswa. Ahli media yaitu satu orang dosen Pendidikan Teknik Boga

berperan sebagai penilai kelayakan media dari segi rekayasa perangkat

lunak. Ahli materi yaitudua orang guru mata pelajaran Persiapan

Pengolahan berperan sebagai penilai kelayakan media dari segi materi

dan 30 siswa SMK Tata Boga kelas X sebagai penilai media dari sudut

pandang calon pengguna (user).

2. Objek Penelitian

Objek penelitian yang digunakan adalah media interaktif bumbu

Indonesia.

E. Metode Pengumpulan Data

Untuk memperoleh data atau informasi dalam penelitian perlu

dilakukan kegiatan pengumpulan data. Metode pengumpulan data adalah cara

atau prosedur yang dilakukan untuk mengumpulkan data (Endang

Mulyatiningsih, 2011:24). Metode yang digunakan dalam pengumpulan data

47
pada penelitian ini adalah metode non test. Metode non tes dilakukan dengan

wawancara kepada guru pengampu mata pelajaran persiapan pengolahan

untuk mengetahui permasalahan yang muncul selama pembelajaran. Hasil

wawancara tersebut digunakan sebagai salah satu pedoman dalam pembuatan

media sesuai kebutuhan. Setelah media dibuat langkah selanjutnya adalah

melakukan validasi terhadap media untuk mengetahui kelayakannya. Validasi

dilakukan oleh ahli materi dan ahli media pembelajaran. Media kemudian

direvisi sesuai dengan saran yang diberikan oleh validator. Langkah terakhir

adalah uji kelayakan media. Uji kelayakan dilakukan dengan sosialisasi

media kepada siswa kemudian siswa mengisi angket yang telah disediakan.

F. Instrumen Penelitian

Isntrumen adalah suatu alat yang digunakan mengukur fenomena alam

maupun sosial yang diamati (Sugiyono, 2011: 148).Pada dasarnya terdapat

dua macam instrumen, yaitu instrumen yang berbentuk tes untuk mengukur

prestasi belajar dan instrumen non tes untuk mengukur sikap (Sugiyono,

2010: 349). Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini adalah pedoman

wawancara dan kuesioner (angket) dengan sklala Guttman.

Untuk mempermudah penyusunan instrumen maka dibuat kisi-kisi

instrumen. Berikut ini adalah kisi-kisi pedoman wawancara dan angket yang

digunakan :

48
1. Kisi-kisi pedoman wawancara

Tabel 1. Kisi-kisi Pedoman Wawancara

No. Aspek Indikator

1. Komponen Sumber belajar yang digunakan

pembelajaran Sumber belajar yang telah ada dan yang diharapkan

2. Proses Masalah yang dihadapi pada KBM

pembelajaran

2. Kisi-kisi angket

Dalam penelitian ini digunakan tiga buah yaitu angket untuk ahli

materi, ahli media, dan siswa (responden). Berikut ini adalah kisi-kisi

angketyang digunakan :

Tabel 2. Kisi-kisi Instrumen untuk Ahli Materi

No. Aspek penilaian Indikator

1. Desain Materi yang disajikan sesuai dengan

pembelajaran indikator ketercapaian

Evaluasi yang diberikan sesuai dengan isi

materi

2. Penyajian informasi Materi yang disajikan sesuai dengan literatur

49
Tabel 3. Kisi-kisi Isntrumen untuk Ahli Media

No. Aspek Penilaian Indikator


1. Kemudahan Navigasi yang disajikan dapat berfungsi
Navigasi dengan baik
2. Artistik dan Estetika Keserasian kombinasi warna tulisan dan
warna tombol dengan background
Kejelasan teks
Kesesuaian jenis huruf (font) dan ukuran
huruf
Kesesuaian musik pengiring dengan isi
materi
3. Komunikasi Visual Kejelasan gambar
Kemenarikan animasi
Ketepatan penggunaan bahasa
4. Fungsi Keseluruhan Kemudahan penggunaan media
Menu bantuan atau petunjuk teknis untuk
mengoperasikan media

Tabel 4. Kisi-kisi Instrumen untuk Siswa

No. Aspek penilaian Indikator


1. Kandungan Kognisi Materi mudah dipahami
Memberikan motivasi belajar
Mampu menampilkan contoh bumbu
aslinya
2. Kemudahan Navigasi yang disajikan dapat berfungsi
Navigasi dengan baik
3. Artistik dan Estetika Keserasian kombinasi warna tulisan dan
warna tombol dengan background
Kejelasan teks
Penggunaan jenis huruf (font)
Kesesuaian jenis huruf (font) dan ukuran
huruf
Kemenarikan musik pengiring
4. Komunikasi Visual Kemenarikan animasi
Kejelasan gambar
Ketepatan penggunaan bahasa
5. Fungsi keseluruhan Menu bantuan atau petunjuk teknis untuk
mengoperasikan media

50
Tabel 5. Rangkuman Metode dan Alat Pengumpulan Data

Tahap Data yang Sumber Metode Alat


Pengembangan Dicari Data Pengumpulan Pengumpulan
Data Data
Media yang Guru Non tes Lembar
dibutuhkan (wawancara) pedoman
wawancara
Define
Materi Literatur Non tes -
bumbu dan (Analisis
rempah konten)
Design Input media Dosen ahli Non tes Angket
materi dan
dosen ahli
media
Develop Output Dosen ahli Non tes Angket
media media
Respon Siswa Non tes Angket
siswa SMK
Disseminate
terhadap
media

G. Validitas dan Reliabilitas Instrumen

1. Validitas Instrumen

Validitas adalah suatu ukuran yang menunjukkan tingkat

kevalidan atau kesahihan suatu instrumen. Sebuah instrumen dikatakan

valid apabila mampu mengukur apa yang diinginkan dan dapat

mengungkapkan data dari variabel yang diteliti secara tepat (Arikunto,

2006: 168). Pengujian validitas instrumen dalam penelitian ini

menggunakan pengujian validitas konstruk (construct validity) dimana

instrumen yang telah dikonstruksi tentang aspek-aspek yang akan diukur

selanjutnya dikonsultasikan kepada ahli. Setelah pengujian konstruk dari

ahli selesai, maka pengujian dilanjutkan dengan analisis butir pertanyaan

51
menggunakan teknik korelasi product moment. Cara menghitung

validitas butir pertanyaan yaitu dengan mengkorelasikan skor tiap butir

dengan skor total, skor butir dipandang sebagai nilai x dan skor total

dipandang sebagai nilai y. Rumus yang digunakan adalah sebagai

berikut.

rxy =
√( )( )

Keterangan :

x=X-̅

y=Y–̅

̅ = nilai rata-rata dari X

̅ nilai rata-rata dari Y

(Arikunto, 2006: 170)

Dari hasil perhitungan korelasi akan didapat suatu koefisien

korelasi yang digunakan untuk mengukur tingkat validitas suatu item dan

menentukan apakah suatu item valid digunakan atau tidak. Dalam

menentukan valid atau tidaknya suatu item yang digunakan maka

dilakukan pembandingkan koefisien korelasi dari setiap item dengan r

tebel pada taraf signifikansi 5%.

Apabila ≥ valid

Apabila ≤ tidak valid

Berdasarkan perhitungan validitas instrumen yang dilakukan

terhadap 30 siswa kelas X Jasa Boga 2 menggunakan SPSS 13, semua

nilai korelasi tiap butir pertanyaan memiliki nilai r hitung

52
>0,361.Sehingga dapat disimpulkan bahwa semua item pada instrumen

ini valid untuk digunakan. Hasil perhitungan validitas dapat dilihat pada

lampiran.

2. Reliabilitas Instrumen

Reliabilitas menunjuk pada satu pengertian bahwa sesuatu

instrumen cukup dapat dipercaya untuk digunakan sebagai alat

pengumpul data karena instrumen tersebut sudah baik (Arikunto, 2006:

178). Karena instrumen yang akan digunakan menghasilkan skor

dikotomi (1 dan 0), maka reliabilitas instrumen dianalisis dengan rumus

KR. 21. Berikut adalah rumus KR. 21 :

( )
r11= ( ) (1- )

Keterangan :

r11 = reliabilitas instrumen

k = banyaknya butir soal atau butir pertanyaan

m = skor rata-rata

Vt = varians total

(Arikunto, 2006: 189)

Dari hasil perhitungan reliabilitas instrumen, maka dapat

diketahui instrumen tersebut reliabel atau tidak. Instrumen dikatakan

reliabel apabila koefisien KR 21 ≥ 0,6. Menurut Sugiyono (2010: 231)

untuk dapat memberikan penafsiran terhadap koefisien korelasi yang

ditemukan tersebut besar atau kecil, maka dapat berpedoman pada

ketentuan yang tertera pada tabel berikut :

53
Tabel 6.Pedoman Untuk Memberikan Interpretasi Terhadap Koefisien
Korelasi

Interval Koefisien Tingkat Hubungan

0,00 – 0,199 Sangat rendah

0,20 – 0,399 Rendah

0,40 – 0,599 Sedang

0,60 – 0,799 Kuat

0,80 – 1,000 Sangat kuat

Dari hasil perhitungan reliabilitas instrumen menggunakan

bantuan SPSS 13, diperoleh nilai reliabilitas sebesar 0,866. Karena nilai

reliabilitas berada pada kisaran 0,80 – 1,000 maka dapat disimpulkan

bahwa butir-butir instrumen penelitian ini memiliki nilai reliabilitas yang

sangat kuat. Hasil perhitungan uji reliabilitas dapat dilihat pada lampiran.

H. Teknik Analisis Data

Teknik analisis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah

teknik statistik deskriptif. Menurut Sugiyono (2010: 29) statistik deskriptif

adalah statistik yang berfungsi untuk mendeskripsikan atau memberi

gambaran terhadap obyek yang diteliti melalui data sampel atau populasi

sebagaimana adanya, tanpa melakukan analisis dan membuat kesimpulan

yang berlaku untuk umum.

Kelayakan media interaktif bumbu Indonesia ditentukan dengan

pembandingan skor yang diperoleh dengan skor ideal.Skor ideal yaitu skor

yang ditetapkan dengan asumsi bahwa setiap responden pada setiap

54
pernyataan menjawab dengan skor tertinggi (Sugiyono, 2007: 176). Analisis

tersebut dapat digambarkan dengan rumus sebagai berikut :

Kelayakan (%) = x 100%

Untuk dapat memberikan kesimpulan terhadap nilai persentase

tersebut, maka dilakukan pembandingan nilai persentase dengan interpretasi

kriteria yang dikehendaki. Menurut Widyoko (2012: 110) untuk menentukan

jarak interval dapat digunakan rumus :

Jarak interval (i) =

Dengan menggunakanrumus diatas maka didapatkan jarak kelas

interval untuk masing-masing kriteria sebagai berikut :

Tabel 7. Kriteria Penilaian Kelayakan Media

Persentase pencapaian Interpretasi

76 % – 100% Sangat layak

51 % – 75 % Layak

26 % – 50 % Cukup

0 % – 25 % Kurang layak

55
BAB IV

HASIL DAN PEMBAHASAN

A. Hasil Penelitian

1. Hasil Analisis Kebutuhan (Define)

Kegiatan analisis kebutuhan terdiri dari 2 pokok kegiatan yaitu

analisis masalah dan analisis komponen pembelajaran. Analisis masalah

dilakukan dengan wawancara dengan guru pengampu mata pelajaran

persiapan pengolahan. Dari hasil wawancaradengan guru pengampu mata

pelajaran tersebut diperoleh keterangan bahwa media yang sering

digunakan selama pembelajaranteori masih terbatas pada buku teks

danpower point, sementara pemahaman siswa mengenai bumbu pada

masakan Indonesia masih kurang sehingga dibutuhkan pengembangan

media pembelajaran yang dapat memuat uraian materi, gambar, dan

aplikasi bumbu dalam masakan Indonesia serta dapat digunakan secara

mandiri oleh siswa sebagai bahan pengayaan berupa media berbasis

multimedia interaktif.

Setelah melakukan analisis masalah, langkah selanjutnya adalah

analisis komponen pembelajaran dengan mengumpulkan referensi atau

studi pustaka. Kegiatan studi pustaka dilakukan untuk mendapatkan

pedoman dalam penyusunan media. Kegiatan ini meliputistudi silabus

mata pelajaran Persiapan Pengolahan kelas X SMK dan analisis konten

buku-buku yang berkaitan dengan materi yang akan dibahas dalam

media.

56
Dari uraian kegiatan analisis kebutuhan diatas dapat disimpulkan

bahwa dibutuhkan media pembelajaran berbasis multimedia interaktif

sebagai bahan pengayaan dalam pembelajaran Persiapan Pengolahan.

Sebagai pedoman dalam penyusunan media pembelajaran tersebut

digunakan silabus dengan Standar Kompetensi Melakukan Persiapan

Pengolahan dengan Kompetensi Dasar yang dipilih yaitu Melakukan

Persiapan Dasar Pengolahan Makanan. Sedangkan materi yang akan

disajikan dalam media didapat dari buku referensi yang memuat materi

bumbu Indonesia. Pedoman dan buku referensi dalam penyusunan media

interaktif bumbu Indonesia dapat dilihat pada tabel berikut :

Tabel 8. Pedoman dan Buku Referensi Penyusunan Media Interaktif


Bumbu Indonesia

No. Judul Buku Pengarang Tahun Penerbit Kota Terbit


Terbit
1. Silabus Tim - - -
SMK 3 pengampu
Wonosari mapel
2. Mengenal Erfina 1996 Dirjen Jakarta
Bumbu dan Pendidikan
Rempah Dasar dan
Menengah
3. Kamus Odilia 2001 Gramedia Jakarta
Lengkap Winneke
Bumbu dan Rinto
Indonesia Habsari
4. Restoran Prihastuti 2008 Dirjen -
E., dkk Pembinaan
SMK
5. Mudah Semijati 2010 PT. Media Jakarta
Memasak Purwadaria Boga Utama
Kuliner
Nusantara
6. Pewarna Setijo Pitojo 2009 Kanisius Yogyakarta
Nabati dan
Makanan Zumuati

57
2. Hasil Perencanaan (Design)

Setelah permasalahan dan kebutuhan teridentifikasi, tahap

selanjutnya adalah perencanaan media pembelajaran yang akan

dikembangkan. Tahap perencanaan ini meliputi :

a. Menyiapkan bahan dan komponen pendukung yang dibutuhkan

Sumber yang dubutuhkan untuk menyusun media

pembelajaran adalah buku-buku referansi yang memuat materi bumbu

Indonesia sedangkan komponen pendukung penyusunan media adalah

musik pengiring dan dokumentasi seperti gambar dan foto.

b. Pembuatan flow chart dan storyboard media pembelajaran

Flow chart merupakan serangkaian bagan yang menunjukkan

alur program sedangkan storyboard adalah sketsa yang disusun secara

berurutan sesuai dengan naskah untukmenyampaikan ide cerita

kepada orang lain. Flow chart dan storyboarddigunakan sebagai

pedoman dalam pembuatan tampilan media pembelajaran.Untuk lebih

jelasnya, flow chart dan storyboard dapat dilihat pada gambar 3 dan

gambar 4.

c. Pembuatan instrumen penilaian kelayakan media

Instrumen yang digunakan untuk menilai kelayakan media

adalah angket. Angket ini terdiri atas tiga macam yaitu angket untuk

ahli media, angket untuk ahli materi, dan angket untuk siswa. Angket

untuk masing-masing penilai dapat dilihat pada lampiran.

58
Halaman Judul

Menu utama

Petunjuk Kompetensi Materi Evaluasi Sound Profil Indeks

Pengertian Fungsi Klasifikasi Pengembangan Pilihan Game


bumbu bumbu bumbu bumbu dasar Ganda

Hewani Nabati Buatan Bumbu Dasar

Buah Biji Bung Daun Batang/ Akar Umbi/ Quiz Bumbu Bumbu Bumbu
a Kulit kayu dasar dasar dasar
Umbi lapis putih merah kuning

Keluar

Gambar 3. Flow Chart Media Pembelajaran Bumbu Indonesia

59
Storyboard

1) Desain tampilan intro

Logo UNY

Identitas Prodi, Fakultas, dan Universitas

2) Desain tampilan halaman judul

Judul Program

Tombol Identitas Prodi, Fakultas, Logo


Mulai dan Universitas UNY

60
3) Desain tampilan halaman menu utama

Logo UNY Judul Program

Tombol Petunjuk Gambar Bumbu

Tombol Kompetensi

Tombol Materi
Tombol Tombol Tombol Tombol
Tombol Evaluasi Keluar Indeks Profil Sound

4) Desain tampilan halaman petunjuk

Judul Program

Petunjuk Uraian petunjuk

Tombol lanjut

Tombol Tombol Tombol Tombol Tombol


Home Keluar Indeks Profil Sound

61
5) Desain tampilan halaman kompetensi

Judul Program

Kompetensi Standar Kompetensi

Kompetensi Dasar

Indikator

Tombol Tombol Tombol Tombol Tombol


Home Keluar Indeks Profil Sound

6) Desain tampilan halaman menu materi

Judul Program

Materi Tombol pengertian bumbu dan rempah

Tombol fungsi bumbu dan rempah

Tombol klasifikasi bumbu dan rempah


Tombol pengembangan bumbu dasar

Tombol Tombol Tombol Tombol Tombol


Home Keluar Indeks Profil Sound

62
7) Desain tampilan halaman materi pengertian dan fungsi bumbu dan rempah

Judul Program

Materi Uraian materi

Tombol
kembali ke
materi

Tombol Tombol Tombol Tombol Tombol


Home Keluar Indeks Profil Sound

8) Desain tampilan halaman menu materi klasifikasi bumbu dan rempah

Judul Program

Materi
Tombol Tombol Tombol Tombol
bumbu bumbu bumbu bumbu
Tombol hewani nabati buatan dasar
kembali ke
materi

Tombol Tombol Tombol Tombol Tombol


Home Keluar Indeks Profil Sound

63
9) Desain tampilan halaman materi klasifikasi bumbu hewani, nabati, buatan,

dan bumbu dasar

Judul Program

Materi
Uraian materi Gambar
Tombol kembali
ke materi

Tombol kembali
Tombol kembali Tombol lanjut
ke klasifikasi

Tombol Tombol Tombol Tombol Tombol


Home Keluar Indeks Profil Sound

10) Desain tampilan halaman materi pengembangan bumbu dasar

Judul Program

Materi 1. Pengembangan bumbu dasar putih

2. Pengembangan bumbu dasar merah


Tombol
kembali ke 3. Pengembangan bumbu dasar kuning
materi

Tombol Tombol Tombol Tombol Tombol


Home Keluar Indeks Profil Sound

64
11) Desain tampilan halaman menu evaluasi

Judul Program

Evaluasi

Pilihan Ganda Game

Tombol Tombol Tombol Tombol Tombol


Home Keluar Indeks Profil Sound

12) Desain tampilan halaman evaluasi pilihan ganda

Judul Program

Evaluasi
Soal

Pilihan jawaban

Tombol Tombol Tombol Tombol Tombol


Home Keluar Indeks Profil Sound

65
13) Desain tampilan halaman nilai

Judul Program

Evaluasi
Jawaban Kunci Nilai
user jawaban
Tombol Tombol selesai
menu
evaluasi Tombol ulangi

Tombol Tombol Tombol Tombol Tombol


Home Keluar Indeks Profil Sound

14) Desain tampilan halamangame

Judul Program

Evaluasi Petunjuk

Tombol Tombol Tombol


Tombol
masakan 1 masakan 2 masakan 3
menu
evaluasi
Tombol resep Tombol resep Tombol resep

Tombol Tombol Tombol Tombol Tombol


Home Keluar Indeks Profil Sound

66
15) Desain tampilan halaman indeks

Judul Program

Indeks Uraian indeks

Tombol Tombol Tombol Tombol Tombol


Home Keluar Indeks Profil Sound

16) Desain tampilan halaman profil

Judul Program

Profil Nama :

NIM :

Prodi :

Email :

Tombol Tombol Tombol Tombol Tombol


Home Keluar Indeks Profil Sound

Gambar 4. StoryboardMedia Interaktif Bumbu Indonesia

67
3. HasilPengembangan Produk (Develop)

Setelah membuat desain media pembelajaran, tahap berikutnya adalah

pengembangan produk. Tahapan ini meliputi :

a. Pembuatan Media Interaktif Bumbu Indonesia

Media interaktif bumbu Indonesia dibuat dengan

menggunakan softwareAdobe Flash CS3.Media ini dibuat

berdasarkan pada flowchart dan storyboard yang telah dirancang

sebelumnya. Di dalam media pembelajaran ini terdapat unsur teks,

gambar, animasi, dan audio dengan tombol-tombol navigasi interaktif

untuk membuat media pembelajaran ini lebih menarik. Berikut ini

adalah tampilan dari media interaktif bumbu Indonesia yang telah

dibuat :

Gambar 5. Halaman Intro Media Interaktif Bumbu Indonesia

68
Gambar 6.Halaman Judul Media Interaktif Bumbu Indonesia

Halaman judul berisi judul media pembelajaran, gambar

bumbu, identitas Universitas, logo Universitas, dan sebuah tombol

“mulai” untuk menuju ke halaman menu utama. Berikut ini adalah

tampilan halaman menu utama.

Gambar 7. Halaman Menu Utama Media Interaktif Bumbu Indonesia

69
Pada halaman menu utama terdapat logo Universitas, judul

media pembelajaran, gambar bumbudan 8 tombol. Delapan tombol

diatas terbagi menjadi 4 tombol yang hanya terlihat pada menu utama

dan 4 tombol yang akan selalu terlihat di seluruh halaman program.

Tombol yang hanya terlihat pada halaman menu utama yaitu tombol

“Petunjuk”, tombol “Kompetensi”, tombol “Materi”, dan tombol

“Evaluasi” sedangkan tombol yang akan selalu terlihat di seluruh

halaman programadalah tombol “Keluar”, tombol “Indeks” , tombol

“Profil”, dan tombol “Sound”. Fungsi masing-masing tombol tersebut

adalah :

1) Tombol “Petunjuk” berfungsi untuk menuju ke halaman petunjuk.

2) Tombol “Kompetensi” berfungsi untuk menuju ke halaman

kompetensi.

3) Tombol “Materi” berfungsi untuk menuju ke halaman materi.

4) Tombol “Evaluasi” berfungsi untuk menuju ke halaman evaluasi.

5) Tombol “Keluar” berfungsi untuk keluar dari program.

6) Tombol “Indeks” berfungsi untuk menuju ke halaman indeks.

7) Tombol “Profil” berfungsi untuk menuju ke profil pembuat.

8) Tombol “Sound” berfungsi untuk menghidupkan atau mematikan

musik.

Menu utama yang pertama adalah petunjuk. Pada halaman ini

berisi petunjuk atau panduan penggunaan media Interaktif Bumbu

Indonesia. Berikut ini adalah tampilan dari menu utama petunjuk.

70
Gambar 8. Halaman Petunjuk Media Interaktif Bumbu Indonesia

Pada halaman petunjuk terdapat 7 buah tombol yaitu tombol

“Home”, tombol “Keluar”, tombol “Indeks”, tombol “Profil”, tombol

“Sound”,tombol “Kembali”, dan tombol “Lanjut”. Tombol “Home”

berfungsi untuk menuju ke halaman menu utama. Tombol ini akan

selalu terlihat di seluruh halaman program kecuali halaman menu

utama. Tombol “Kembali” berfungsi untuk menuju ke halaman

sebelumnya sedangkan tombol “Lanjut” berfungsi untuk menuju ke

halaman selanjutnya.

Menu utama yang kedua adalah kompetensi. Pada halaman ini

berisi Standar Kompetensi, Kompetensi Dasar, dan Indikator

ketercapaian pembelajaran. Berikut ini adalah tampilan dari menu

utama kompetensi.

71
Gambar 9. Halaman Kompetensi Media Interaktif Bumbu Indonesia

Pada halaman kompetensi hanya terdapat 5 tombol yang selalu

terlihat di seluruh halaman program yaitu tombol “Home”, tombol

“Keluar”, tombol “Indeks”, tombol “Profil”,dan tombol “Sound”.

Tombol lain seperti tombol “Kembali” dan tombol “Lanjut” tidak

terdapat pada halaman kompetensi ataupun halaman menu dan sub

menu lain yang hanya berisi satu halaman saja.

Menu utama yang ketiga adalah materi. Pada halaman materi

terdapat 4 sub materi yang menjadiunit kompetensi dari media

interaktif bumbu Indonesia. Sub materi tersebut adalah pengerian

bumbu dan rempah, fungsi bumbu dan rempah, klasifikasi bumbu dan

rempah, dan pengembangan bumbu dasar. Berikut ini adalah tampilan

halaman materi dan sub materi media interaktif bumbu Indonesia.

72
Gambar 10. Halaman Materi Media Interaktif Bumbu Indonesia

Gambar 11. Halaman Sub Materi Media Interaktif Bumbu Indonesia

Pada halaman materi dan sub materi media interaktif bumbu

Indonesia masing-masing terdapat 5 tombol yaitu tombol “Home”,

tombol “Keluar”, tombol “Indeks”, tombol “Profil”, dan tombol

“Sound”. Selain kelima tombol tersebut masih ada satu tombol pada

73
halaman sub materi yaitu tombol “Materi”. Tombol ini berfungsi

untuk menuju ke halaman materi utama.

Menu utama yang keempat adalah evaluasi. Pada halaman ini

ditampilkan 2 macam evaluasi yaitu evaluasi dalam bentuk pilihan

ganda dan evaluasi dalam bentuk game. Berikut ini adalah tampilan

dari halaman evaluasi media interaktif bumbu Indonesia.

Gambar 12. Halaman Evaluasi Media Interaktif Bumbu Indonesia

Pada halaman evaluasi terdapat 7 tombol yaitu tombol

“Home”, tombol “Keluar”, tombol “Indeks”, tombol “Profil”, tombol

“Sound”, tombol “Pilihan Ganda”, dan tombol “Game”. Tombol

“Pilihan Ganda” berfungsi untuk menuju ke halaman evaluasi pilihan

ganda sedangkan tombol “Game” berfungsi untuk menuju ke halaman

evaluasi dalam bentuk game. Berikut ini adalah tampilan dari halaman

evaluasi pilihan ganda.

74
Gambar 13. Halaman Evaluasi Pilihan Ganda

Pada halaman evaluasi pilihan ganda terdapat 8 tombol yaitu

tombol “Home”, tombol “Keluar”, tombol “Indeks”, tombol “Profil”,

tombol “Sound”, tombol “Menu Evaluasi”, tombol “Mulai” dan

tombol “Petunjuk”. Tombol “Menu Evaluasi” berfungsi untuk

kembali ke halaman evaluasi yang terdapat dua pilihan evaluasi yaitu

pilihan ganda dan game. Tombol “Petunjuk” berfungsi untuk menuju

ke halaman petunjuk pengerjaan soal pilihan ganda sedangkan tombol

“Mulai” berfungsi untuk mulai menjawab soal-soal pilihan ganda.

Berikut ini adalah tampilan halaman petunjuk dan contoh soal

evaluasi pilihan ganda.

75
Gambar 14. Halaman Petunjuk Pengerjaan Soal Pilihan Ganda

Gambar 15. Contoh Soal Pilihan Ganda

Pada halaman petunjuk pengerjaan soal pilihan ganda terdapat

4 butir pernyataan tentang bagaimana cara mengerjakan soal dan

sebuah tombol “Ok”. Setelah semua pernyataan tersebut dipahami

maka pengguna dapat memilih tombol “Ok” untuk kembali ke

halaman evaluasi dan mulai menjawab pertanyaan. Pada halaman

76
contoh soal pilihan ganda akan muncul lingkaran hijau ketika kursor

didekatkan kearah pilihan jawaban. Lingkaran hijau tersebut

digunakan sebagai penanda jawaban pada setiap pertanyaan. Nomor

soal akan otomatis berpindah sesudah pertanyaan pada nomor tersebut

dijawab. Pada bagian akhir evaluasi pilihan ganda akan muncul

halaman nilai yang disertai keterangan jumlah soal yang dijawab

benar, jumlah soal yang dijawab salah, jawaban dari pengguna, dan

kunci jawaban yang benar. Berikut ini adalah tampilan dari halaman

nilai evaluasi pilihan ganda.

Gambar 16. Halaman Nilai

Pada halaman nilai terdapat 8 tombol yaitu tombol “Home”,

tombol “Keluar”, tombol “Indeks”, tombol “Profil”, tombol “Sound”,

tombol “Menu Evaluasi”, tombol “Selesai”, dan tombol “Ulangi”.

Tombol “Selesai” berfungsi untuk mengakhiri atau keluar dari

77
evaluasi pilihan ganda sedangkan tombol “Ulangi” berfungsi untuk

mengulangi menjawab soal pilihan ganda.

Tampilan selanjutnya adalah tampilan game yang terdapat

pada media interaktif bumbu Indonesia. Pada halaman ini terdapat 3

macam masakan yang menggunakan 3 macam bumbu dasar. Melalui

game ini diharapkan pengguna dapat belajar tentang penerapan

bumbu dasar pada masakan. Berikut ini adalah tampilan dari halaman

game.

Gambar 17. Halaman Game

Pada halaman game terdapat 3 tombol “Resep”, 3 tombol

masakan (Gulai Kepala Ikan, Opor Ayam, dan Balado Telur) dan 6

tombol pendukung yaitu tombol “Home”, tombol “Keluar”, tombol

“Indeks”, tombol “Profil”, tombol “Sound”, dan tombol “Menu

Evaluasi”. Tombol “Resep” berfungsi untuk melihat resep dari

78
masing-masing masakan yang berada diatasnya. Tombol masakan

berfungsi untuk menuju ke halaman game sesuai dengan nama

masakan tersebut. Berikut ini adalah tampilan dari game mengolah

Gulai Kepala Ikan.

Gambar 18. Halaman Game Mengolah Gulai Kepala Ikan

Pada halaman game mengolah Gulai Kepala Ikan terdapat

beberapa gambar bumbu dan rempah yang akan diolah sesuai dengan

prosedur pengolahan bumbu yang terdapat pada halaman materi.

Game ini dapat dioperasikan dengan cara mengikuti langkah-langkah

yang muncul pada setiap tahapan sampai pada bagian akhir game ini.

Apabila tahapan yang harus dikerjakan belum benar maka pengguna

tidak dapat melanjutkan ke tahapan berikutnya.

79
b. Validasi Media

Validasi media dilakukan oleh satu orang dosen Pendidikan

Tenkik Boga. Validasi media mencakup 4 aspek yaitu aspek

kemudahan navigasi, aspek artistik dan estetika, aspek komunikasi

visual, dan aspek fungsi keseluruhan. Hasil penilaian ahli media

terhadap media pembelajaran dapat dilihat pada tebel berikut :

Tabel 9. Penilaian Kelayakan Media dari Ahli Media

No. Aspek Skor dari Skor yang Persentase

validator diharapkan

1. Kemudahan Navigasi 1 1 100%

2. Artistik dan Estetika 4 4 100%

3. Komunikasi Visual 3 3 100%

4. Fungsi Keseluruhan 2 2 100%

Rata-rata 2,5 2,5 100%

Tabel 9diatas menunjukkan bahwa tingkat kelayakan media

interaktif bumbu Indonesia menurut ahli media termasuk pada

kategori sangat layak. Namun media interaktif bumbu Indonesia perlu

dilakukan perbaikan sesuai dengan saran sebagai berikut :

80
Tabel 10. Saran Perbaikan dari Ahli Media

No. Aspek Saran perbaikan


1. Kemudahan 1. Link pada halaman pengembangan bumbu
navigasi dasar diputus
2. Artistik dan 1. Tampilan indeks dipersingkat
estetika 2. Profil hanya diisi data pengembang
3. Komunikasi 1. Animasi gambar pada halaman petunjuk
Visual dimatikan
2. Gambar potongan ayam diganti sesuai
dengan standar 8 potongan ayam
3. Gambar buah asam disesuaikan dengan
jenisnya
4. Warna bumbu menyesuaikan nama bumbu
dasarnya
5. Tulisan yang menggunakan bahasa asing
dicetak miring
6. Penulisan nama masakan menggunakan
huruf besar pada tiap kata
7. Penulisan kata “kedalam” dipisah menjadi
“ke dalam”
8. Pengecekan penulisan kata yang hurufnya
kurang

c. Validasi Materi

Validasi materi dilakukan oleh dua orang guru pengampu mata

pelajaran persiapan pengolahan SMK N 3 Wonosari. Validasi materi

mencakup 2 aspek yaitu aspek kesesuaian materi dan aspek

kesesuaian isi dengan literatur. Hasil penilaian ahli materi terhadap

media pembelajaran dapat dilihat pada tebel berikut :

81
Tabel 11. Hasil Penilaian dari Ahli Materi

No. Aspek Skor Skor Rata- Skor yang Persentase


validator validator rata diharapkan
1 2
1. Desain 2 2 2 2 100%
pembelajaran
2. Penyajian 83 83 83 83 100%
informasi
Rata-rata 42,5 42,5 42,5 42,4 100%

Tabel 11 di atas menunjukkan bahwa tingkat kelayakan media

interaktif bumbu Indonesia menurut ahli materi termasuk pada

kategori sangat layak. Namun media interaktif bumbu Indonesia perlu

dilakukan perbaikan sesuai dengan saran sebagai berikut :

Tabel 12. Saran Perbaikan dari Ahli Materi

No. Aspek Saran perbaikan

1. Penyajian 1. Pada materi cabai keriting ditambah

Informasi keterangan “Rasa cabai keriting

lebih pedas daripada cabai merah”.

2. Pada materi jeruk limau ditambah

keterangan “Biasanya digunakan

sebagai bahan tambahan pembuatan

sambal”.

3. Ditambahkan materi daun bawang

prei.

82
d. Perbaikan Media

Setelah melakukan tahap validasi baik oleh ahli materi

maupun ahli media maka selanjutnya dilakukan perbaikan sesuai

dengan saran yang diberikan. Secara garis besar perbaikan media

dikelompokkan menjadi dua yaitu perbaikan tampilan media

(interface) dan perbaikan tata tulis. Perbaikan tersebut sesuai dengan

saran perbaikan dari ahli materi dan ahli media. Untuk lebih jelasnya

perbaikan tampilan mediadapat dilihat pada gambar berikut :

1) Perbaikan tampilan media (interface)

Interface Awal Interface Perbaikan

Gambar 19. Interface Pengembangan Bumbu Dasar

Interface Awal Interface Awal

Gambar 20. Interface Indeks

83
Interface Awal InterfacePerbaikan

Gambar 21. Interface Profil Pengembang

Interface Awal Interface Perbaikan

Gambar 22. InterfaceGame

Interface Awal Interface Perbaikan

Gambar 23. InterfaceGame Menghaluskan Bumbu

84
2) Perbaikan tata tulis

Perbaikan tata tulis dapat dilihat pada tabel berikut :

Tabel 13. Daftar Perbaikan Penulisan Kata

No. Penulisan Kata Sebelum Penulisan Kata Setelah


Perbaikan Perbaikan
1. Star Anise Star Anise
2. Methi Methi
3. Capcaisin Capcaisin
4. Browning Browning
5. Garnish Garnish
6. Gulai kepala ikan Gulai Kepala Ikan
7. Ikan asam manis Ikan Asam Manis
8. Kering ebi Kering Ebi
9. gulai Gulai
10. Kedalam Ke dalam
11. i, ii, iii, iv 1, 2, 3, 4

4. HasilSosialisasi Produk (Disseminate)

Tahap terakhir dalam penelitian ini adalah sosialisasi produk

(disseminate). Sosialisai dilakukan dengan uji coba produk. Uji coba

produk dilakukan oleh 30 orang siswa kelas X jurusan Tata

boga,mencakup 5 aspek yaitu aspek kandungan kognisi, aspek

kemudahan navigasi, aspek artistik dan estetika, aspek komunikasi

visual, dan aspek fungsi keseluruhan. Dari proses uji coba tersebut dapat

diketahui respon atau tanggapan siswa terhadap media interaktif bumbu

Indonesia seperti terlihat pada tabel berikut :

85
Tabel 14. Hasil Penilaian dari Siswa

No. Aspek Skor yang Skor yang Persentase


diperoleh diharapkan
1. Kandungan 29 30 96,67%
kognisi
2. Kemudahan 30 30 100%
navigasi
3. Artistik dan 26,2 30 87,33%
estetika
4. Komunikasi visual 29,67 30 98,89%
5. Fungsi 29 30 96,67%
keseluruhan
Rata-rata 28,77 30 95,91%

Hasil penilaian media oleh siswa dapat dilihat pada diagram

berikut ini :

Persentase
Kelayakan Produk
102.00%
100.00%
98.00%
96.00%
94.00%
92.00%
90.00%
88.00%
86.00%
84.00%
82.00%
80.00%
Kandungan Kemudahan Artistik dan Komunikasi Fungsi
kognisi navigasi estetika visual Keseluruhan

Gambar 24. Diagram Persentase Penilaian Produk

86
Dari tabel 14 menunjukkan bahwa nilai rata-rata kelayakan

media interaktif bumbu Indonesia dari keseluruhan aspek termasuk

pada kategori sangat layak. Namun masih terdapat aspek media yang

perlu diperbaiki yaitu aspek artistik dan estetika. Sebanyak 50% siswa

menyarankan agar musik pada media interaktif bumbu Indonesia

disajikan dengan volume yang lebih keras agar lebih terdengar pada

saat media ditampilkan. Untuk data perolehan skor pada masing-

masing aspek dapat dilihat pada tabel rekapitulasi hasil uji coba

produk.

B. Pembahasan

Pengembangan media interaktif bumbu Indonesia ini menggunakan

model pengembangan yang dikemukakan oleh Thiagarajan (1974) yaitu

model 4D (Define, Design, Develop, Disseminate). Tahap define atau dalam

model lain disebut analisis kebutuhan adalah menganalisis proses

pelaksanaan pembelajaran Persiapan Pengolahan di sekolah terutamamacam-

macam media yang digunakan.Dari hasil analisis ini didapatkan ide

pembuatan media interaktif bumbu Indonesia yang dapat memuat teks,

gambar, suara, dan animasi sehingga siswa tidak hanya membaca dan melihat

tetapi juga ikut berinteraksi saat mempelajari bumbu dalam pengolahan

Indonesia menggunakan media tersebut. Selain itu didapatkan pula pedoman

dan referensi materi dalam pembuatan media.

Tahap selanjutnya adalah merancang produk(design). Pada tahapan ini

dihasilkanflowchart, storyboard, instrumen kelayakan media, dan soal

87
evaluasi.Flowchart dan storyboard digunakan untuk memudahkan proses

penyusunan media sehingga hasilnya runtut sesuai dengan desain yang telah

dibuat. Instrumen kelayakan digunakan untuk menilai kelayakan media dari

sudut pandang ahli media, ahli materi, dan pengguna. Instrumen kelayakan

ini berbentuk angket dengan sklala Guttman.

Untuk proses pengembangan media (develop) digunakan software

utama Adobe Flash CS3. Pada tahap ini dihasilkan produk awal media

dengan judul “Media Interaktif Bumbu Indonesia”. Produk awal ini kemudian

dikonsultasikan kepada dosen pembimbing untuk selanjutnya divalidasi oleh

ahli media dan ahli materi. Dalam proses validasi, validator juga

menggunakan media pembelajaran tersebut kemudian memberikan penilaian

dan revisi sesuai dengan aspek yang ada pada instrumen.

Validasi media pembelajaran oleh ahli media mencakup aspek

kemudahan navigasi, aspek artistik dan estetika, aspek komunikasi visual, dan

aspek fungsi keseluruhan. Berdasarkan hasil validasi tersebut dapat diketahui

bahwa penilaian keseluruhan aspek pada instrumen sudah sesuai dengan isi

dan tampilan media pembelajaran sehingga media interaktif bumbu Indonesia

dinyatakan layak digunakan sebagai sumber belajar bagi siswa. Namun untuk

menyempurnakan isi maupun tampilan, perlu dilakukan beberapa perbaikan

sesuai saran dari ahli media. Perbaikan yang dilakukan diantaranya :

1. Pada halaman indeks, sumber gambar yang digunakan dipersingkat.

2. Pada halaman profil hanya diisi data pembuat media sedangkan pihak-

pihak yang membantu pengembangan media seperti dosen

88
pembimbing, ahli materi, ahli media, dan programmer ditulis pada

halaman penutup menggunakan running text.

3. Mematikan animasi gambar pada halaman petunjuk.

4. Memutus link pada halaman pengembangan bumbu dasar.

5. Mengganti gambar potongan ayam sesuai dengan standar 8 potongan

ayam.

Validasi media pembelajaran oleh ahli materi mencakup aspek desain

pembelajaran dan penyajian informasi. Berdasarkan hasil validasi tersebut

dapat diketahui bahwa penilaian kedua aspek pada instrumen sudah sesuai

dengan isi materi media pembelajaran sehingga media interaktif bumbu

Indonesia dinyatakan layak digunakan sebagai sumber belajar bagi siswa.

Namun untuk menyempurnakan isi media, perlu dilakukan perbaikan sesuai

saran dari ahli materi. Perbaikan yang dilakukan diantaranya :

1. Menambahkan materi tentang daun prei.

2. Menambahkan keterangan pada halaman klasifikasi bumbu nabati

yang berasal dari buah yaitu pada cabai keriting dan jeruk limau.

Setelah melakukan validasi dan revisi media selanjutnya diadakan uji

coba media kepada siswa sebagai calon pengguna (user) untuk mengetahui

respon siswa terhadap media interaktif bumbu Indonesia. Aspek yang dinilai

meliputi aspek kandungan kognisi, aspek kemudahan navigasi, aspek artistik

dan estetika, aspek komunikasi visual, dan aspek fungsi keseluruhan. Media

ini dinilai oleh 30 siswa kelas X Tata Boga 2 SMK Negeri 3 Wonosari. Pada

saat penilaian berlangsung siswa diminta menggunakan media pembelajaran

89
yang sudah ada. Siswa diminta untuk mengamati tampilan media,

mempelajari materi, dan mengerjakan soal evaluasi yang diberikan. Setelah

menggunakan media, siswa kemudian diminta untuk mengisi angket yang

berisi 13 pernyataan tentang kelayakan media.

Dari proses uji coba media tersebut didapatkan data tentang besarnya

persentase kelayakan media dari setiap aspek. Aspek kandungan kognisi

dengan persentase 96,67%, aspek kemudahan navigasi dengan persentase

100%, aspek artistik dan estetika dengan persentase 87,33%, aspek

komunikasi visual dengan persentase 98,89%, dan aspek fungsi keseluruhan

dengan persentase 96,67% sehingga nilai rata-rata penilaian media adalah

95,91%.

90
BAB V

SIMPULAN DAN SARAN

A. Simpulan

Dari uraian hasil dan pembahasan pada bab sebelumnya maka dapat

disimpulkan bahwa :

1. Pada tahap analisis kebutuhan(define) diperoleh keterangan bahwa media

yang sering digunakan selama pembelajaran teori masih terbatas pada

buku teks dan power point, sementara pemahaman siswa mengenai

bumbu pada masakan Indonesia masih kurang sehingga dibutuhkan

pengembangan media pembelajaran yang dapat memuat uraian materi,

gambar, dan aplikasi bumbu dalam masakan Indonesia serta dapat

digunakan secara mandiri oleh siswa sebagai bahan pengayaan berupa

media berbasis multimedia interaktif.

2. Pada tahap perencanaan (design) dihasilkan flow chart dan storyboard

sebagai pedoman dalam penyusunan media, selain itu dihasilkan pula

instrumen penelitian berupa angket penilaian kelayanan media bagi ahli

materi, ahli media, dan siswa.

3. Pada tahap pengembangan (develop) dihasilkan media pembelajaran yang

dibuat dengan menggunakan bantuan software Adobe Flash CS3 berjudul

media interaktif bumbu Indonesia yang telah divalidasi oleh ahli materi

dan ahli media. Hasil validasi media interaktif bumbu Indonesia dari

masing-masing ahli adalah sebagai berikut :

91
a. Berdasarkan penilaian dari ahli media persentase kelayakan media

adalah 100% sehingga media interaktif bumbu Indonesia termasuk

dalam kategori sangat layak.

b. Berdasarkan penilaian dari ahli materi persentase kelayakan media

adalah 100% sehingga media interaktif bumbu Indonesia termasuk

dalam kategori sangat layak

4. Pada tahap diseminasi produk dihasilkan persentase kelayakan media

interaktif bumbu Indonesia dari siswa pada masing-masing aspek yaitu :

aspek kandungan kognisi 96,67%, aspek kemudahan navigasi 100%,

aspek artistik dan estetika 87,33%, aspek komunikasi visual 98,89%, dan

aspek fungsi keseluruhan 96,67%, sehingga rata-rata persentase kelayakan

media adalah 95,91% atau termasuk dalam kategori sangat layak.

B. Saran

Berdasarkan hasil penelitian yang telah diuraikan, terdapat beberapa

saran yang dapat diberikan yaitu :

1. Media interaktif bumbu Indonesia dapat dikembangkan menjadi beberapa

Standar Kompetensi dan Kompetensi dasar.

2. Tampilan pada media interaktif bumbu Indonesia dapat dibuat lebih

menarik lagi.

3. Sebaiknya dilakukan penelitian lebih lanjut untuk mengetahui efektivitas

media terhadap prestasi belajar siswa.

92
DAFTAR PUSTAKA

Akhmad Sudrajat. (2008). “Konsep Sumber Belajar”. Diambil dari


http://akhmadsudrajat.wordpress.com/2008/04/15/sumber-belajar-untuk-
mengefektifkan-pembelajaran-siswa/, pada tanggal 22 Mei 2013.

Arief S. Sadiman. et al.(1996). Media Pendidikan Pengertian, Pengembangan dan


Pemanfaatannya. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada.

Azhar Arsyad. (2009). Media Pembelajaran. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada.

Daryanto. (2010). Media PembelajaranPeranannya Sangat Penting Dalam


Mencapai Tujuan Pembelajaran. Yogyakarta: Gava Media.

Dwi Purwantiningsih. (2011). “Pengembangan CD Pembelajaran IPA Terpadu


Berbasis Karakter Dengan Macromedia Director MX Bertema Air Dalam
Kehidupan Untuk Siswa Kelas VII SMP/MTs”. Skripsi. UNY.

Eko Putro Widyoko. (2012). Teknik Penyusunan Instrumen Penelitian. Yogyakarta:


Pustaka Pelajar.

Endang Mulyatiningsih. (2011). Riset Terapan. Yogyakarta: UNY Press.

Erfina. (1996). Mengenal Bumbu dan Rempah. Jakarta: Departemen Pendidikan dan
Kebudayaan Direktorat Jenderal Pendidikan Dasar dan Menengah
Direktorat Pendidikan Menengah Kejuruan Bagian Proyek Pendidikan
Kejuruan Non Teknik II

Fauzan A. Mahanani. (2012). “Peranan Multimedia Dalam Pembelajaran”. Diambil


dari http://www.m-edukasi.web.id/2012/05/peranan-multimedia-dalam-
pembelajaran.html, pada tanggal 1 November 2012.

John D. Lahuteru. (1988). Media Pembelajaran Dalam Proses Belajar-Mengajar


Masa Kini. Jakarta: Depdikbud.

Liandiani. (2010). “Pengembangan Sumber Belajar”. diambil dari


http://sumsel.kemenag.go.id/file/dokumen/PENGAMBANGANSUMBERB
ELAJAR.pdf,pada tanggal 7 Februari 2013.

Luluk Nur Annisa. (2012). “Pengembangan Media Pembelajaran Keterampilan


Komputer dan Pengolahan Informasi (KKPI) Berbasis Multimedia Interaktif
Menggunakan Adobe Flash CS3 dan XML Sebagai Sumber Belajar Bagi
Siswa Kelas X SMK Negeri 5 Yogyakarta”. Skripsi. UNY.

93
Marwanti. (1998). Pengetahuan dan Teknik Boga Dasar. Yogyakarta: Fakultas
Pendidikan Teknologi dan Kejuruan Institut Keguruan dan Ilmu Pendidikan
Yogyakarta.

Meta Kurniasih. (2012). “Pengembangan Kamus MultimediaIstilah Pengolahan


Makanan Kontinental Sebagai Bahan Pengayaan Untuk Siswa SMK Jasa
Boga”. Skripsi. UNY.

Nana Sudjana &Ahmad Rivai. (2007). Teknologi Pengajaran. Bandung: Sinar Baru
Algensindo.

Nining Martiningtyas. (2012). “Pengertian Multimedia Interaktif”. Diambil dari


http://nining.dosen.narotama.ac.id/2012/02/06/pengertian-multimedia-
interaktif/, pada tanggal 12 November 2012.

Nur Hadi Waryanto. (2008). “Evaluasi Multimedia Interaktif”. Diambil dari


http://staff.uny.ac.id/sites/default/files/tmp/Evaluasi-Multimedia-
Interaktif.pdf, pada tanggal 12 November 2012.

Odilia Winneke & Rinto Habsari (2001). Kamus Lengkap Bumbu Indonesia. Jakarta:
Gramedia Pustaka Utama.

OemarHamalik. (1982). Media Pendidikan. Bandung: Alumni.

Prihastuti Ekawatiningsih, Kokom Komariah & Sutriyati Purwanti. (2008). BSE


Restoran. Jakarta : Direktorat Jendral Manajemen Pendidikan Dasar dan
Menengah. Direktorat Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan.
Departemen Pendidikan Nasional.

Priyanto Hidayatullah, M. Amarullah Akbar & Zaky Rahim. (2008). Making


Educational Animation Using Flash. Bandung : Informatika.

Semijati Purwadaria. (2010). Mudah Memasak Kuliner Nusantara. Jakarta : PT


Media Boga Utama.

Setijo Pitojo & Zumuati. (2009). Pewarna Nabati Makanan. Yogyakarta : Kanisius.

Sugiyono. (2011). Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif dan R&D. Bandung.


Alfabeta.

. (2010). Statistika Untuk Penelitian. Bandung. Alfabeta.

. (2007). Statistika Untuk Penelitian. Bandung. Alfabeta.

Suharsimi Arikunto. (2006). Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktik. Jakarta :


PT. Rineka Cipta.

94
LAMPIRAN

95
Hasil Wawancara

Narasumber : Kadarsih, S.Pd

Saya : Selamat pagi bu, apakah ibu ada waktu sebentar untuk wawancara?

Responden : Ya silahkan.

Saya : Begini bu, saya ingin menanyakan bagaimana proses belajar

mengajar persiapan pengolahan di sekolah ini?

Responden : Untuk persiapan pengolahan itu dengan teori, setelah itu

dipraktekkan. Misalnya membuat potongan sayuran, nanti setelah


saya ajarkan seperti apa bentuk dan ukurannya baru selanjutnya
dipraktekkan.

Saya : Kemudian untuk pembelajaran mengenai bumbu dalam pengolahan

Indonesia sendiri seperti apa bu?

Responden : Sama mbak, jadi nanti saya terangkan mengenai macam-macam

bumbu kemudian nanti langsung praktek sekaligus aplikasinya.

Saya : Dalam pembelajaran teori mengenai bumbu dalam pengolahan

Indonesia ini, media apa saja yang ibu gunakan?

Responden : Saya biasanya menggunakan power point.

Saya : Hanya power point saja atau dilengkapi dengan buku teks misalnya?

Responden : Kalau buku ada mbak. Saya pakai buku Restorannya Prihastuti. Jadi

sekolah itu dapat satu paket dari yang jilid satu sampai tiga.

Saya : Apakah sekolah ini mempunyai kopiannya untuk bisa dipinjamkan

kepada siswa bu?

Responden : Nggak ada mbak. Kalau anak-anak ingin punya sendiri mereka harus

beli atau memfotokopi bukunya.

Saya : Apakah dengan kedua media tersebut dapat mempermudah proses

pembelajaran?

96
Responden : Ya cukup memudahkan, hanya saja materi dalam buku ini belum

urut sesuai dengan pembelajaran disini mbak seperti sup dan soto itu
kalau di buku masuk jilid 2 padahal seharusnya di kelas satu.

Saya : Apakah materi yang disajikan dalam media tersebut sudah lengkap?

Responden : Kurang lengkap karena tidak semua bumbu ada gambarnya.

Saya : Apakah pada pembelajaran ini membuthkan media lain?

Responden : Iya.

Saya : Media seperti apa yang dibutuhkan?

Responden : Media yang bisa menunjukkan wujud asli bumbu mbak, jadi anak

anak bisa tau bumbu ini bentuknya seperti ini kemudian tau cara
membedakannya. Kalau memakai benda nyata itu kan repot dan
tidak semuanya ada. Kemudian cara mempersiapkan bumbu biar
nanti kalau praktek mereka sudah nggak bingung lagi.

Saya : Bagaimana kalau saya membuat media berbasis multimedia

interaktif bu? Apakah media yang seperti ini sudah pernah


digunakan?

Responden : Kalau interaktif belum pernah, mungkin karena keterbatasan

gurunya juga. Jadi boleh sekali jika memang mbak mau membuatkan
media yang seperti itu. Medianya itu nanti ada interaksi dengan
anak-anaknya?

Saya : Iya bu ada. Rencananya media tersebut akan saya buat dengan

menampilkan gambar-gambar bumbu dan juga cara membuat bumbu


dasar untuk masakan dalam bentuk permaianan. Kalau dalam bentuk
video itu kan nanti siswa hanya melihat saja, kalau dalam bentuk
permaianan harapannya siswa dapat lebih mengingat cara tersebut
karena mereka terlibat dalam prosesnya.

Responden : Bagus itu mbak, sangat membantu terutama pada cara pembuatan

bumbu dasarnya. Anak-anak juga bisa lebih aktif.

Saya : Baik bu terimakasih untuk waktunya. Semoga kedepannya media ini

dapat digunakan untuk pembelajaran di kelas.

97
SILABUS

NAMA SEKOLAH : SMK N 3 WONOSARI


MATA PELAJARAN : Melakukan Persiapan Pengolahan
KELAS/SEMESTER : X/1
STANDAR KOMPETENSI : Melakukan Persiapan Pengolahan
ALOKASI WAKTU : 180 x 45 menit

ALOKASI WAKTU
KOMPETENSI MATERI SUMBER
INDIKATOR KEGIATAN PEMBELAJARAN PENILAIAN TM PS
DASAR PEMBELAJARAN PI BELAJAR

3.3 Melakukan persiapan  Jenis komoditi, termasuk  Klasifikasi bumbu pada  Menjelaskan:  Tes terulis 5 - - Modul,mem
dasar pengolahan rempah-rempah dan masakan Indonesia - Klasifikasi bumbu pada masakan buat bumbu
makanan bumbu segar, kering  Macam-macam bumbu Indonesia dan
yang digunakan dalam dasar - Macam-macam bumbu dasar mengolah
pengolahan masakan  Teknik pembuatan - Teknik pembuatan bumbu dasar masakan
Indonesia disebut dalam bumbu dasar - Teknik penyimpanan bumbu
bahasa Indonesia  Teknik penyimpanan  Menyiapkan bumbu-bumbu segar
 Macam rempah-rempah bumbu dan kering sesuai dengan
segar, kering dan yang  Penyiapan bumbu- kegunaannya
di-awetkan yang bumbu segar dan kering  Menyebutkan jenis-jenis peralatan
diperoleh dari biji-bijian,  Penyiapan bumbu- untuk menghaluskan bumbu-bumbu
bunga-bungaan, buah- bumbu rempah  Teknik penghalusan bumbu secara
buahan, kulit kayu, akar  Jenis-jenis alat manual atau makinal
dan daun-daunan penghalus bumbu
tumbuhan tropis dipilih,  Teknik penghalusan
diukur dan ditimbang bumbu manual dan
secara benar untuk makinal
membuat bumbu sesuai
dengan resep.
 Kombinasi ramuan
(sambal, kemiri,
galangal, gula jawa,  Tes lisan
bawang putih, bawang
merah dll.) diblender
atau digiling

98
99
100
101
LEMBAR VALIDASI UNTUK AHLI MATERI

TERHADAP MEDIA INTERAKTIF BUMBU INDONESIA

Mata Pelajaran : Persiapan Pengolahan


Kelas :X
Standar Kompetensi : Melakukan Persiapan Pengolahan
Peneliti : Farida Dwi Hardjanti

PENGANTAR
A. Mohon diberi tanda checklist ( √ ) pada kolom Ya atau Tidak menurut pendapat
penilai secara obyektif
B. Saran dan kesimpulan dapat ditulis pada lembar yang telah disediakan

Desain Pembelajaran
Penilaian
No Indikator
Ya Tidak

1. Materi yang disajikan sesuai dengan indikator 


ketercapaian
2. Evaluasi yang diberikan sesuai dengan isi materi 

Penyajian Informasi
Nama Penilaian
No Gambar Keterangan
bumbu Ya Tidak
A Bumbu hewani
1. Ebi Ebi berasal dari udang 
segar yang dikupas,
dibuang kulitnya, direbus
lalu dikeringkan. Ebi
berwarna kuning, oranye
agak kemerahan.

102
2. Terasi Terasi merupakan hasil 
fermentasi udang atau
rebon. Aroma terasi
sangat tajam, bertekstur
padat dan agak kasar.
B Bumbu nabati
Bumbu dari buah
3. Asam Asam gelugur berasal 
gelugur dari buah gelugur yang
berbentuk seperti jeruk
keprok dengan kulit buah
bergelombang. Asam
gelugur dapat dikonsumsi
dengan cara diiris
melintang tipis kemudian
dijemur hingga kering.
4. Asam jawa Asam jawa diambil dari 
buah pohon asam. Asam
jawa yang masih muda
dijual bersama kulit dan
bijinya sedangkan yang
sudah tua biasanya dijual
tanpa kulit dan biji.
5. Asam kandis Asam kandis berasal dari 
kulit buah rukem yang
dikeringkan dengan
dijemur hingga berwarna
kehitaman.

103
6. Asam sunti Asam sunti berasal dari 
belimbing wuluh yang
dikeringkan kemudian
dipipihkan, warnanya
coklat kehitaman.
7. Belimbing Belimbing wuluh 
wuluh/ berbentuk bulat lonjong
belimbing seperti ibu jari.
sayur Belimbing wuluh muda
berwarna hijau
sedangkan yang sudah
tua berwarna hijau
kekuningan.
8. Cabai hijau Cabai hijau adalah cabai 
merah yang masih muda
ukurannya sekitar 4-8
cm.
9. Cabai Cabai keriting berwarna 
keriting merah tetapi tidak
memberi warna secerah
cabai merah besar. Cabai
keriting mengandung
sedikit air dan berbiji
banyak.
10. Cabai merah Cabai merah besar 
mengandung banyak air
dan sedikit biji.
Warnanya yang merah
terang digunakan untuk
menghasilkan hidangan
berwarna merah dengan

104
rasa tidak terlalu pedas.
11. Cabai rawit Cabai rawit berukuran 
kecil sekitar 2-3 cm dan
rasanya sangat pedas.
Pada mulanya cabai rawit
berwarna hijau, kuning
dan pada akhirnya
berwarna merah.
12. Jeruk lemon Jeruk lemon berbentuk 
oval dengan warna
kuning terang dan
berkulit licin. Aroma
harum dan segar kulit
buahnya, banyak
digunakan sebagai bahan
penambah aroma pada
kue dan minuman.
13. Jeruk limau Jeruk limau berbentuk 
bulat dengan diameter 3-
4 cm. Kulitnya berwarna
hijau tua dan agak
berkeriput.
14. Jeruk nipis Jeruk nipis berbentuk 
bulat dengan diameter 3-
6 cm. Kulitnya berwarna
hijau atau kuning.
Rasanya lebih asam dan
aromanya lebih kuat
daripada jeruk lemon.

105
15. Jeruk purut Jeruk purut memiliki 
ukuran sebesar jeruk
nipis. Kulitnya tebal
berkeriput dengan warna
hijau tua.
16. Petai Petai dapat memberikan 
aroma khas yang sangat
tajam. Petai dapat
dimakan mentah (untuk
lalapan) atau
dicampurkan kedalam
masakan dengan cara
diiris tipis-tipis.
Bumbu dari biji
17. Adas Adas merupakan biji 
pohon fennel. Bentuknya
mirip kulit padi tetapi
ukurannya lebih kecil.
Warnanya coklat
kehijauan, beraroma
harum dan rasanya
sedikit pedas.
18. Andaliman Andaliman bentuknya 
(merica berbutir-butir
Sumatera berkelompok dalam satu
atau merica tangkai, warnanya hijau
Sechuan) cerah. Rasanya lebih
pedas daripada merica
putih tetapi agak getir.

106
19. Jinten Jinten berbentuk mirip 
kulit padi yang sudah
disobek, halus dan
ramping. Sepintas mirip
dengan adas tetapi
warnanya lebih gelap dan
rasanya sedikit manis.
20. Kapulaga Kapulaga putih 
berbentuk bulat, warna
kulitnya putih kecoklatan
dan rasanya agak pedas.

21. Keluwak Keluwak atau pucung 


berasal dari biji pohon
kepayang. Bentuknya
segitiga agak tebal.
Sebelumnya biji ini
difermentasi terlebih
dahulu dalam tanah
untuk menghilangkan
racunnya.
22. Kemiri Biji kemiri berbentuk 
bulat, teksturnya keras
dan warnanya putih
kekuningan. Kemiri
dapat menimbulkan rasa
gurih pada masakan.
23. Kemukus Kemukus mempunyai 
bentuk mirip dengan lada
hitam tetapi kemukus
mempunyai tangkai kecil
di ujungnya.

107
24. Ketumbar Bentuk ketumbar berupa 
biji kecil-kecil mirip
dengan lada tetapi
ukurannya lebih kecil
dan lebih ringan,
warnanya coklat pucat.
25. Klabet Klabet berwarna kuning 
kecoklatan, aromanya
harum dan rasanya agak
pahit. Klabet dijual
dalam bentuk butiran dan
bubuk. Klabet digunakan
untuk menambah aroma
dan citarasa masakan
seperti kari dan kalio.
26. Lada Lada berbentuk mirip 
(merica) ketumbar tetapi
butirannya lebih berat.
Fungsinya memberi
aroma dan rasa pedas
pada masakan. Ada tiga
jenis lada yaitu lada
hijau, lada hitam dan lada
putih
27. Pala Biji pala diambil dari 
buah pala yang tua
kemudian dikeringkan.
Bentuknya lonjong,
aromanya harum dan
rasanya sedikit pahit dan
pedas.

108
28. Wijen Biji wijen berbentuk 
bulat pipih kecil dan
berwarna putih
kekuningan. Selain
digunakan sebagai
sumber minyak, biji
wijen juga digunakan
sebagai penghias pada
makanan.
Bumbu dari bunga
29. Cengkeh Cengkeh adalah tangkai 
bunga beraroma dari
keluarga pohon
Myrtaceae. Cengkeh
dipetik saat masih segar
lalu dijemur hingga
kering
30. Kecombrang Bunga kecombrang atau 
honje merupakan bunga
yang memiliki bau tajam,
harum dan khas. Bunga
kecombrang dipetik saat
masih kuncup dan
berwarna merah muda.
31. Bunga Bunga lawang/ Pekak 
lawang berbentuk seperti
(pekak) bintang, karena itu dalam
bahasa Inggris disebut
Star Anise.

109
32. Bunga telang Bunga telang merupakan 
tanaman perdu yang
tumbuh merambat.
Termasuk jenis bumbu
yang berasal dari kuntum
bunga.
Bumbu dari daun
33. Daun Daun bawang terdiri dari 
bawang dua bagian. Bagian
pangkal lebih keras,
berapis-lapis dan
berwarna putih
sedangkan bagian atas
berwarna hijau muda
34. Daun jambu Daun jambu biji yang 
biji biasa digunakan adalah
daun yang masih muda.
Daun jambu biji
digunakan untuk cita rasa
dan warna merah
kecoklatan pada masakan
seperti telur pindang.
35. Daun jeruk Daun jeruk terdiri atas 
dua bagian dalam satu
helainya, pertama yaitu
bagian berukuran lebih
kecil yang terletak dekat
dengan tangkai dan
kedua adalah bagian
yang besar terletak di
bagian ujung.

110
36. Daun jinten Daun jinten bertekstur 
tebal dan berbulu halus.
Aromanya hampir mirip
dengan adas dan jinten.
37. Daun kari Daun kari disebut juga 
daun temurui atau daun
salam koja. Tekstur
daunnya hampir mirip
dengan daun salam tetapi
ukurannya lebih kecil
38. Daun Daun kemangi disebut 
kemangi juga dengan nama daun
selasih atau daun ruku-
ruku. Daun kemangi bisa
dikonsumsi mentah atau
dimasak terlebih dahulu.
39. Daun Bentuk daun ketumbar 
ketumbar mirip dengan daun
seledri, tetapi warna
daunnya lebih muda dan
aroma tajam menyengat.
40. Daun kunyit Daun kunyit bentuknya 
agak panjang dan seperti
daun bambu tetapi tipis.
Warnanya hijau muda.
41. Daun Daun mangkokan 
mengkokan berbentuk bulat dengan
(daun tapak bagian sisinya sedikit
liman) naik membentuk
mangkuk.

111
42. Daun pandan Daun pandan berbentuk 
memanjang & ramping
seperti daun palem.
Sering digunakan untuk
mengharumkan masakan,
minuman, dan kue.
43. Daun salam Daun salam berbentuk 
seperti daun pada
umumnya dengan kedua
ujung yang meruncing
serta berwarna hijau.
Ketika daun dalam sudah
mengering, aromanya
masih bisa dimanfaatkan
tetapi tidak seharum yang
segar.
44. Daun seledri Daun seledri memiliki 
bentuk mirip dengan
daun ketumbar. Daun
seledri digunakan untuk
menambah cita rasa dan
aroma pada masakan.
45. Daun suji Daun baunya tidak 
(daun terlalu harum bila
pandan dibandingkan dengan
betawi) daun pandan. Daun suji
dapat dijadikan pewarna
hijau alami.
Bumbu dari batang dan kulit kayu

112
46. Sereh Sereh merupakan sejenis 
tanaman rumput-
rumputan yang daunnya
panjang seperti ilalang.
Sebelum digunakan sereh
dipotong 10-15 cm dari
ujung akarnya. Bagian
ujung inilah yang
memberikan aroma khas.
47. Kayu manis Kayu manis berbentuk 
seperti batang kayu,
tetapi bagian tengahnya
tidak berisi. Aromanya
sangat harum. Biasa
dipakai hanya 3-4 cm.
48. Kayu secang Kayu secang berasal dari 
batang pohon secang
yang diserut halus hingga
bergelombang. Rasanya
manis dan legit.
Warnanya cokelat agak
merah sehingga dapat
memberikan warna
merah alami dan rasa
yang khas dalam
hidangan.
Bumbu dari akar
49. Jahe Jahe adalah tanaman 
rimpang yang rasanya
sedikit pedas. Berbentuk
jemari yang

113
menggembung di ruas-
ruas tengah. Jahe yang
biasa digunakan sebagai
bumbu adalah jahe putih.
50. Kencur Kencur berbentuk lebih 
ramping daripada jahe,
lebih pendek daripada
kunyit. Warna kulitnya
coklat dan dalamnya
berwarna putih
kekuningan.
51. Kunyit Kunyit mempunyai ciri- 
ciri seperti jari tangan,
kulitnya bergaris-garis
dengan warna coklat
kekuningan dan tipis.
Aromanya khas dan
rasanya sedikit pahit.
Kunyit mempunyai
warna kuning dan jika
sudah berumur tua
hampir mendekati oranye
sehingga dapat
dimanfaatkan sebagai
pewarna alami.
52. Lengkuas Lengkuas adalah rempah- 
(laos) rampah yang digunakan
bagian rimpangnya.
Bentuknya lebih besar
dan gemuk daripada jahe.
Warnanya merah muda

114
kecoklatan. Bagian
dalamnya berwarna
cokelat muda kemerahan.
53. Temu kunci Temu kunci berbentuk 
(Chinese ramping, lurus dan
key) memanjang. Satu temu
kunci terdiri dari bebrapa
jari. Kulit luarnya
berwarna coklat muda
dan sangat tipis. Bagian
dalamnya berwarna
kuning muda.
54. Temu Temu mangga bentuknya 
mangga mirip dengan bentuk jahe
tetapi sedikit lebih
gemuk dan berwarna
kuning pucat. Aroma
temu mangga seperti
mangga muda dan
rasanya sedikit lebih
asam.
Bumbu dari umbi dan umbi lapis
55. Bawang Bawang batak termasuk 
batak (lokio) dalam keluarga bawang
merah dengan batang
daun halus panjang.
Bawang batak memiliki
cita rasa lebih lembut
dibandingkan bawang
merah namun aromanya
lebih tajam.

115
56. Bawang Bawang bombay 
bombay berbentuk bulat besar
dengan lapisan umbi
yang lebih tebal. Bawang
yang masih baik
memiliki buah yang
keras. Kulitnya berwarna
kuning kecoklatan.
57. Bawang Bawang laki bentuknya 
lanang/ mirip dengan bawang
bawang laki putih tetapi bawang laki
bersiung tunggal.
Aromanya lebih kuat
daripada bawang putih
biasa. Bawang laki yang
baik bertekstur utuh,
keras dan kering
58. Bawang Bawang merah memiliki 
merah umbi berwarna merah,
bentuknya kecil dan
rasanya pedas.
59. Bawang Bawang putih juga 
putih berupa tanaman umbi
tetapi tidak berlapis. Satu
buah terdiri dari beberapa
siung, berbeda dengan
bawang merah yang satu
buahnya hanya terdiri
dari dua suing
C Bumbu buatan

116
60. Aroma Aroma buatan terbuat 
buatan dari campuran air dan
minyak yang bertekstur
kental dan pekat seperti
pasta. Aroma buatan
dapat digunakan sebagai
pengganti aroma dari
bahan alami.
61. Baking Baking powder 
powder merupakan bahan buatan
berbentuk bubuk halus
dan berwarna putih.
Bahan ini merupakan
campuran zat asam
dengan garam alkaline.
Baking powder biasa
digunakan untuk bahan
pengembang adonan kue,
biskuit ataupun gorengan
62. Cuka apel Cuka apel terbuat dari 
fermentasi sari buah apel
dan bahan-bahan lain.

63. Cuka aren Cuka aren terbuat dari 


fermentasi sari buah enau
(pohon aren). Cuka aren
berwarna putih agak
keruh kekuningan dengan
rasa asam yang tajam.

117
64. Cuka hitam Cuka hitam terbuat dari 
fermentasi beras ketan
hitam dan beberapa
bahan campuran lain.
65. Cuka limau Cuka limau terbuat dari 
fermentasi jeruk limau
dengan aroma limau
yang masih tajam.
66. Cuka masak Cuka masak merupakan 
cuka yang dihasilkan dari
bahan kimia atau sintesis
dengan rasa asam yang
kuat. Cuka masak paling
banyak digunakan.
67. Garam Garam diperoleh dari 
hasil penguapan air laut
yang berada di tambak.
Beberapa macam garam
antara lain garam bata,
garam berbutir kasar dan
garam meja yang berbutir
sangat halus.
68. Gula batu Gula batu diperoleh dari 
(rock sugar batang tebu dengan
atau lump bentuk butiran besar-
sugar) besar berwarna putih
hingga cokelat muda.
69. Gula bubuk Gula ini dibuat dari gula 
(icing sugar pasir yang dihaluskan
atau dengan menambahkan
confectioners sedikit tepung maizena

118
sugar) supaya gula bubuk tidak
menggumpal.
70. Gula dadu Gula dadu diperoleh dari 
(cube sugar) batang tebu yang
diproses dan dicetak
dengan bentuk dadu.
Warnanya putih atau
cokelat
71. Gula merah Bahan dasar gula merah 
bermacam-macam. Jika
bahan dasarnya
menggunakan air tebu
maka akan menghasilkan
gula dengan warna
cokelat muda dan dicetak
padat. Gula ini disebut
dula jawa. Jika bahan
dasarnya menggunakan
aren dikenal dengan
istilah gula aren. Jika
bahan dasarnya
menggunakan air bunga
kelapa maka disebut gula
kelapa.
72. Gula palem Bahan dasar gula palem 
diperoleh dari pohon
palem atau sari tebu.
Gula palem berwarna
cokelat dan rasanya tidak
semanis gula pasir.

119
73. Gula pasir Gula pasir diperolah dari 
batang tebu yang
diproses dengan butiran
kasar, halus dan sangat
halus. Warnanya putih
ada pula yang
kecoklatan.
74. Kecap manis Kecap manis merupakan 
hasil fermentasi kedelai
hitam. Bentuknya berupa
cairan kental yang
berwarna hitam dan
rasanya manis.
75. Petis Petis terbuat dari udang 
atau ikan yang dimasak
atau diproses hingga
menjadi pasta. Warnanya
hitam pekat dan kental.
Aromanya cukup tajam
dan khas.
76. Pewarna Pewarna buatan dipakai 
buatan sebagai pengganti warna
alami. Terdapat pewarna
buatan dalam bentuk cair
dan bubuk.
77. Ragi roti Ragi roti dapat berbentuk 
(yeast) butiran kecil-kecil dan
butiran halus. Warnanya
cokelat muda.

120
78. Ragi tape Ragi tape berbentuk bulat 
pipih dan berwarna putih
kecoklatan. Ragi tape
biasa digunakan pada
pembuatan tape
singkong, tape ketan juga
untuk mengempukkan
ikan.
79 Taoco Taoco dibuat dari kacang 
kedelai kuning yang
difermentasi hingga
rasanya asin. Proses
fermentasi ini
menggunakan garam.
Taoco memiliki warna
kecoklatan, teksturnya
agak kental dengan
aroma dan rasa yang
khas.
80. Tempoyak Tempoyak adalah durian 
yang difermentasi hingga
aromanya menjadi sangat
tajam. Bentuknya seperti
bubur, pekat dan kental.
Warnanya putih
kekuningan hingga
cokelat muda.
D Bumbu dasar

121
81. Bumbu dasar Bumbu dasar putih 
putih adalah bumbu dasar
dengan komposisi dasar
bawang merah, bawang
putih dan garam.
Masakan yang dihasilkan
mempunyai rasa gurih
dan berwarna putih
keruh.
82. Bumbu dasar Bumbu dasar merah 
merah adalah bumbu dasar
dengan komposisi dasar
bawang merah, bawang
putih, cabai merah, dan
garam. Masakan yang
dihasilkan mempunyai
rasa pedas dan berwarna
merah segar.
83. Bumbu dasar Bumbu dasar kuning 
kuning adalah bumbu dasar
dengan komposisi dasar
bawang merah, bawang
putih, kunyit, dan garam.
Masakan yang dihasilkan
dengan bumbu dasar
kuning mempunyai rasa
gurih dan berwarna
kuning cerah.

122
123
LEMBAR VALIDASI UNTUK AHLI MATERI

TERHADAP MEDIA INTERAKTIF BUMBU INDONESIA

Mata Pelajaran : Persiapan Pengolahan


Kelas :X
Standar Kompetensi : Melakukan Persiapan Pengolahan
Peneliti : Farida Dwi Hardjanti

PENGANTAR
C. Mohon diberi tanda checklist ( √ ) pada kolom Ya atau Tidak menurut pendapat
penilai secara obyektif
D. Saran dan kesimpulan dapat ditulis pada lembar yang telah disediakan

Desain Pembelajaran
Penilaian
No Indikator
Ya Tidak

1. Materi yang disajikan sesuai dengan indikator 


ketercapaian
2. Evaluasi yang diberikan sesuai dengan isi materi 

Penyajian Informasi
Nama Penilaian
No Gambar Keterangan
bumbu Ya Tidak
A Bumbu hewani
1. Ebi Ebi berasal dari udang 
segar yang dikupas,
dibuang kulitnya, direbus
lalu dikeringkan. Ebi
berwarna kuning, oranye
agak kemerahan.

124
2. Terasi Terasi merupakan hasil 
fermentasi udang atau
rebon. Aroma terasi
sangat tajam, bertekstur
padat dan agak kasar.
B Bumbu nabati
Bumbu dari buah
3. Asam Asam gelugur berasal 
gelugur dari buah gelugur yang
berbentuk seperti jeruk
keprok dengan kulit buah
bergelombang. Asam
gelugur dapat dikonsumsi
dengan cara diiris
melintang tipis kemudian
dijemur hingga kering.
4. Asam jawa Asam jawa diambil dari 
buah pohon asam. Asam
jawa yang masih muda
dijual bersama kulit dan
bijinya sedangkan yang
sudah tua biasanya dijual
tanpa kulit dan biji.
5. Asam kandis Asam kandis berasal dari 
kulit buah rukem yang
dikeringkan dengan
dijemur hingga berwarna
kehitaman.

125
6. Asam sunti Asam sunti berasal dari 
belimbing wuluh yang
dikeringkan kemudian
dipipihkan, warnanya
coklat kehitaman.
7. Belimbing Belimbing wuluh 
wuluh/ berbentuk bulat lonjong
belimbing seperti ibu jari.
sayur Belimbing wuluh muda
berwarna hijau
sedangkan yang sudah
tua berwarna hijau
kekuningan.
8. Cabai hijau Cabai hijau adalah cabai 
merah yang masih muda
ukurannya sekitar 4-8
cm.
9. Cabai Cabai keriting berwarna 
keriting merah tetapi tidak
memberi warna secerah
cabai merah besar. Cabai
keriting mengandung
sedikit air dan berbiji
banyak.
10. Cabai merah Cabai merah besar 
mengandung banyak air
dan sedikit biji.
Warnanya yang merah
terang digunakan untuk
menghasilkan hidangan
berwarna merah dengan

126
rasa tidak terlalu pedas.
11. Cabai rawit Cabai rawit berukuran 
kecil sekitar 2-3 cm dan
rasanya sangat pedas.
Pada mulanya cabai rawit
berwarna hijau, kuning
dan pada akhirnya
berwarna merah.
12. Jeruk lemon Jeruk lemon berbentuk 
oval dengan warna
kuning terang dan
berkulit licin. Aroma
harum dan segar kulit
buahnya, banyak
digunakan sebagai bahan
penambah aroma pada
kue dan minuman.
13. Jeruk limau Jeruk limau berbentuk 
bulat dengan diameter 3-
4 cm. Kulitnya berwarna
hijau tua dan agak
berkeriput.
14. Jeruk nipis Jeruk nipis berbentuk 
bulat dengan diameter 3-
6 cm. Kulitnya berwarna
hijau atau kuning.
Rasanya lebih asam dan
aromanya lebih kuat
daripada jeruk lemon.

127
15. Jeruk purut Jeruk purut memiliki 
ukuran sebesar jeruk
nipis. Kulitnya tebal
berkeriput dengan warna
hijau tua.
16. Petai Petai dapat memberikan 
aroma khas yang sangat
tajam. Petai dapat
dimakan mentah (untuk
lalapan) atau
dicampurkan kedalam
masakan dengan cara
diiris tipis-tipis.
Bumbu dari biji
17. Adas Adas merupakan biji 
pohon fennel. Bentuknya
mirip kulit padi tetapi
ukurannya lebih kecil.
Warnanya coklat
kehijauan, beraroma
harum dan rasanya
sedikit pedas.
18. Andaliman Andaliman bentuknya 
(merica berbutir-butir
Sumatera berkelompok dalam satu
atau merica tangkai, warnanya hijau
Sechuan) cerah. Rasanya lebih
pedas daripada merica
putih tetapi agak getir.

128
19. Jinten Jinten berbentuk mirip 
kulit padi yang sudah
disobek, halus dan
ramping. Sepintas mirip
dengan adas tetapi
warnanya lebih gelap dan
rasanya sedikit manis.
20. Kapulaga Kapulaga putih 
berbentuk bulat, warna
kulitnya putih kecoklatan
dan rasanya agak pedas.

21. Keluwak Keluwak atau pucung 


berasal dari biji pohon
kepayang. Bentuknya
segitiga agak tebal.
Sebelumnya biji ini
difermentasi terlebih
dahulu dalam tanah
untuk menghilangkan
racunnya.
22. Kemiri Biji kemiri berbentuk 
bulat, teksturnya keras
dan warnanya putih
kekuningan. Kemiri
dapat menimbulkan rasa
gurih pada masakan.
23. Kemukus Kemukus mempunyai 
bentuk mirip dengan lada
hitam tetapi kemukus
mempunyai tangkai kecil
di ujungnya.

129
24. Ketumbar Bentuk ketumbar berupa 
biji kecil-kecil mirip
dengan lada tetapi
ukurannya lebih kecil
dan lebih ringan,
warnanya coklat pucat.
25. Klabet Klabet berwarna kuning 
kecoklatan, aromanya
harum dan rasanya agak
pahit. Klabet dijual
dalam bentuk butiran dan
bubuk. Klabet digunakan
untuk menambah aroma
dan citarasa masakan
seperti kari dan kalio.
26. Lada Lada berbentuk mirip 
(merica) ketumbar tetapi
butirannya lebih berat.
Fungsinya memberi
aroma dan rasa pedas
pada masakan. Ada tiga
jenis lada yaitu lada
hijau, lada hitam dan lada
putih
27. Pala Biji pala diambil dari 
buah pala yang tua
kemudian dikeringkan.
Bentuknya lonjong,
aromanya harum dan
rasanya sedikit pahit dan
pedas.

130
28. Wijen Biji wijen berbentuk 
bulat pipih kecil dan
berwarna putih
kekuningan. Selain
digunakan sebagai
sumber minyak, biji
wijen juga digunakan
sebagai penghias pada
makanan.
Bumbu dari bunga
29. Cengkeh Cengkeh adalah tangkai 
bunga beraroma dari
keluarga pohon
Myrtaceae. Cengkeh
dipetik saat masih segar
lalu dijemur hingga
kering
30. Kecombrang Bunga kecombrang atau 
honje merupakan bunga
yang memiliki bau tajam,
harum dan khas. Bunga
kecombrang dipetik saat
masih kuncup dan
berwarna merah muda.
31. Bunga Bunga lawang/ Pekak 
lawang berbentuk seperti
(pekak) bintang, karena itu dalam
bahasa Inggris disebut
Star Anise.

131
32. Bunga telang Bunga telang merupakan 
tanaman perdu yang
tumbuh merambat.
Termasuk jenis bumbu
yang berasal dari kuntum
bunga.
Bumbu dari daun
33. Daun Daun bawang terdiri dari 
bawang dua bagian. Bagian
pangkal lebih keras,
berapis-lapis dan
berwarna putih
sedangkan bagian atas
berwarna hijau muda
34. Daun jambu Daun jambu biji yang 
biji biasa digunakan adalah
daun yang masih muda.
Daun jambu biji
digunakan untuk cita rasa
dan warna merah
kecoklatan pada masakan
seperti telur pindang.
35. Daun jeruk Daun jeruk terdiri atas 
dua bagian dalam satu
helainya, pertama yaitu
bagian berukuran lebih
kecil yang terletak dekat
dengan tangkai dan
kedua adalah bagian
yang besar terletak di
bagian ujung.

132
36. Daun jinten Daun jinten bertekstur 
tebal dan berbulu halus.
Aromanya hampir mirip
dengan adas dan jinten.
37. Daun kari Daun kari disebut juga 
daun temurui atau daun
salam koja. Tekstur
daunnya hampir mirip
dengan daun salam tetapi
ukurannya lebih kecil
38. Daun Daun kemangi disebut 
kemangi juga dengan nama daun
selasih atau daun ruku-
ruku. Daun kemangi bisa
dikonsumsi mentah atau
dimasak terlebih dahulu.
39. Daun Bentuk daun ketumbar 
ketumbar mirip dengan daun
seledri, tetapi warna
daunnya lebih muda dan
aroma tajam menyengat.
40. Daun kunyit Daun kunyit bentuknya 
agak panjang dan seperti
daun bambu tetapi tipis.
Warnanya hijau muda.
41. Daun Daun mangkokan 
mengkokan berbentuk bulat dengan
(daun tapak bagian sisinya sedikit
liman) naik membentuk
mangkuk.

133
42. Daun pandan Daun pandan berbentuk 
memanjang & ramping
seperti daun palem.
Sering digunakan untuk
mengharumkan masakan,
minuman, dan kue.
43. Daun salam Daun salam berbentuk 
seperti daun pada
umumnya dengan kedua
ujung yang meruncing
serta berwarna hijau.
Ketika daun dalam sudah
mengering, aromanya
masih bisa dimanfaatkan
tetapi tidak seharum yang
segar.
44. Daun seledri Daun seledri memiliki 
bentuk mirip dengan
daun ketumbar. Daun
seledri digunakan untuk
menambah cita rasa dan
aroma pada masakan.
45. Daun suji Daun baunya tidak 
(daun terlalu harum bila
pandan dibandingkan dengan
betawi) daun pandan. Daun suji
dapat dijadikan pewarna
hijau alami.
Bumbu dari batang dan kulit kayu

134
46. Sereh Sereh merupakan sejenis 
tanaman rumput-
rumputan yang daunnya
panjang seperti ilalang.
Sebelum digunakan sereh
dipotong 10-15 cm dari
ujung akarnya. Bagian
ujung inilah yang
memberikan aroma khas.
47. Kayu manis Kayu manis berbentuk 
seperti batang kayu,
tetapi bagian tengahnya
tidak berisi. Aromanya
sangat harum. Biasa
dipakai hanya 3-4 cm.
48. Kayu secang Kayu secang berasal dari 
batang pohon secang
yang diserut halus hingga
bergelombang. Rasanya
manis dan legit.
Warnanya cokelat agak
merah sehingga dapat
memberikan warna
merah alami dan rasa
yang khas dalam
hidangan.
Bumbu dari akar
49. Jahe Jahe adalah tanaman 
rimpang yang rasanya
sedikit pedas. Berbentuk
jemari yang

135
menggembung di ruas-
ruas tengah. Jahe yang
biasa digunakan sebagai
bumbu adalah jahe putih.
50. Kencur Kencur berbentuk lebih 
ramping daripada jahe,
lebih pendek daripada
kunyit. Warna kulitnya
coklat dan dalamnya
berwarna putih
kekuningan.
51. Kunyit Kunyit mempunyai ciri- 
ciri seperti jari tangan,
kulitnya bergaris-garis
dengan warna coklat
kekuningan dan tipis.
Aromanya khas dan
rasanya sedikit pahit.
Kunyit mempunyai
warna kuning dan jika
sudah berumur tua
hampir mendekati oranye
sehingga dapat
dimanfaatkan sebagai
pewarna alami.
52. Lengkuas Lengkuas adalah rempah- 
(laos) rampah yang digunakan
bagian rimpangnya.
Bentuknya lebih besar
dan gemuk daripada jahe.
Warnanya merah muda

136
kecoklatan. Bagian
dalamnya berwarna
cokelat muda kemerahan.
53. Temu kunci Temu kunci berbentuk 
(Chinese ramping, lurus dan
key) memanjang. Satu temu
kunci terdiri dari bebrapa
jari. Kulit luarnya
berwarna coklat muda
dan sangat tipis. Bagian
dalamnya berwarna
kuning muda.
54. Temu Temu mangga bentuknya 
mangga mirip dengan bentuk jahe
tetapi sedikit lebih
gemuk dan berwarna
kuning pucat. Aroma
temu mangga seperti
mangga muda dan
rasanya sedikit lebih
asam.
Bumbu dari umbi dan umbi lapis
55. Bawang Bawang batak termasuk 
batak (lokio) dalam keluarga bawang
merah dengan batang
daun halus panjang.
Bawang batak memiliki
cita rasa lebih lembut
dibandingkan bawang
merah namun aromanya
lebih tajam.

137
56. Bawang Bawang bombay 
bombay berbentuk bulat besar
dengan lapisan umbi
yang lebih tebal. Bawang
yang masih baik
memiliki buah yang
keras. Kulitnya berwarna
kuning kecoklatan.
57. Bawang Bawang laki bentuknya 
lanang/ mirip dengan bawang
bawang laki putih tetapi bawang laki
bersiung tunggal.
Aromanya lebih kuat
daripada bawang putih
biasa. Bawang laki yang
baik bertekstur utuh,
keras dan kering
58. Bawang Bawang merah memiliki 
merah umbi berwarna merah,
bentuknya kecil dan
rasanya pedas.
59. Bawang Bawang putih juga 
putih berupa tanaman umbi
tetapi tidak berlapis. Satu
buah terdiri dari beberapa
siung, berbeda dengan
bawang merah yang satu
buahnya hanya terdiri
dari dua suing
C Bumbu buatan

138
60. Aroma Aroma buatan terbuat 
buatan dari campuran air dan
minyak yang bertekstur
kental dan pekat seperti
pasta. Aroma buatan
dapat digunakan sebagai
pengganti aroma dari
bahan alami.
61. Baking Baking powder 
powder merupakan bahan buatan
berbentuk bubuk halus
dan berwarna putih.
Bahan ini merupakan
campuran zat asam
dengan garam alkaline.
Baking powder biasa
digunakan untuk bahan
pengembang adonan kue,
biskuit ataupun gorengan
62. Cuka apel Cuka apel terbuat dari 
fermentasi sari buah apel
dan bahan-bahan lain.

63. Cuka aren Cuka aren terbuat dari 


fermentasi sari buah enau
(pohon aren). Cuka aren
berwarna putih agak
keruh kekuningan dengan
rasa asam yang tajam.

139
64. Cuka hitam Cuka hitam terbuat dari 
fermentasi beras ketan
hitam dan beberapa
bahan campuran lain.
65. Cuka limau Cuka limau terbuat dari 
fermentasi jeruk limau
dengan aroma limau
yang masih tajam.
66. Cuka masak Cuka masak merupakan 
cuka yang dihasilkan dari
bahan kimia atau sintesis
dengan rasa asam yang
kuat. Cuka masak paling
banyak digunakan.
67. Garam Garam diperoleh dari 
hasil penguapan air laut
yang berada di tambak.
Beberapa macam garam
antara lain garam bata,
garam berbutir kasar dan
garam meja yang berbutir
sangat halus.
68. Gula batu Gula batu diperoleh dari 
(rock sugar batang tebu dengan
atau lump bentuk butiran besar-
sugar) besar berwarna putih
hingga cokelat muda.
69. Gula bubuk Gula ini dibuat dari gula 
(icing sugar pasir yang dihaluskan
atau dengan menambahkan
confectioners sedikit tepung maizena

140
sugar) supaya gula bubuk tidak
menggumpal.
70. Gula dadu Gula dadu diperoleh dari 
(cube sugar) batang tebu yang
diproses dan dicetak
dengan bentuk dadu.
Warnanya putih atau
cokelat
71. Gula merah Bahan dasar gula merah 
bermacam-macam. Jika
bahan dasarnya
menggunakan air tebu
maka akan menghasilkan
gula dengan warna
cokelat muda dan dicetak
padat. Gula ini disebut
dula jawa. Jika bahan
dasarnya menggunakan
aren dikenal dengan
istilah gula aren. Jika
bahan dasarnya
menggunakan air bunga
kelapa maka disebut gula
kelapa.
72. Gula palem Bahan dasar gula palem 
diperoleh dari pohon
palem atau sari tebu.
Gula palem berwarna
cokelat dan rasanya tidak
semanis gula pasir.

141
73. Gula pasir Gula pasir diperolah dari 
batang tebu yang
diproses dengan butiran
kasar, halus dan sangat
halus. Warnanya putih
ada pula yang
kecoklatan.
74. Kecap manis Kecap manis merupakan 
hasil fermentasi kedelai
hitam. Bentuknya berupa
cairan kental yang
berwarna hitam dan
rasanya manis.
75. Petis Petis terbuat dari udang 
atau ikan yang dimasak
atau diproses hingga
menjadi pasta. Warnanya
hitam pekat dan kental.
Aromanya cukup tajam
dan khas.
76. Pewarna Pewarna buatan dipakai 
buatan sebagai pengganti warna
alami. Terdapat pewarna
buatan dalam bentuk cair
dan bubuk.
77. Ragi roti Ragi roti dapat berbentuk 
(yeast) butiran kecil-kecil dan
butiran halus. Warnanya
cokelat muda.

142
78. Ragi tape Ragi tape berbentuk bulat 
pipih dan berwarna putih
kecoklatan. Ragi tape
biasa digunakan pada
pembuatan tape
singkong, tape ketan juga
untuk mengempukkan
ikan.
79 Taoco Taoco dibuat dari kacang 
kedelai kuning yang
difermentasi hingga
rasanya asin. Proses
fermentasi ini
menggunakan garam.
Taoco memiliki warna
kecoklatan, teksturnya
agak kental dengan
aroma dan rasa yang
khas.
80. Tempoyak Tempoyak adalah durian 
yang difermentasi hingga
aromanya menjadi sangat
tajam. Bentuknya seperti
bubur, pekat dan kental.
Warnanya putih
kekuningan hingga
cokelat muda.
D Bumbu dasar

143
81. Bumbu dasar Bumbu dasar putih 
putih adalah bumbu dasar
dengan komposisi dasar
bawang merah, bawang
putih dan garam.
Masakan yang dihasilkan
mempunyai rasa gurih
dan berwarna putih
keruh.
82. Bumbu dasar Bumbu dasar merah 
merah adalah bumbu dasar
dengan komposisi dasar
bawang merah, bawang
putih, cabai merah, dan
garam. Masakan yang
dihasilkan mempunyai
rasa pedas dan berwarna
merah segar.
83. Bumbu dasar Bumbu dasar kuning 
kuning adalah bumbu dasar
dengan komposisi dasar
bawang merah, bawang
putih, kunyit, dan garam.
Masakan yang dihasilkan
dengan bumbu dasar
kuning mempunyai rasa
gurih dan berwarna
kuning cerah.

144
145
LEMBAR VALIDASI UNTUK AHLI MEDIA

TERHADAP MEDIA INTERAKTIF BUMBU INDONESIA

Mata Pelajaran : Persiapan Pengolahan


Kelas :X
Standar Kompetensi : Melakukan Persiapan Pengolahan
Peneliti : Farida Dwi Hardjanti

PENGANTAR
A. Mohon diberi tanda checklist ( √ ) pada kolom Ya atau Tidak menurut pendapat
penilai secara obyektif
B. Saran dan kesimpulan dapat ditulis pada lembar yang telah disediakan

Penilaian
No Indikator
Ya Tidak
A Kemudahan Navigasi
1. Navigasi yang disajikan dapat berfungsi dengan baik 
B Artistik dan Estetika

2. Keserasian kombinasi warna tulisan dan warna 


tombol dengan background
3. Kejelasan teks 

4. Kesesuaian jenis huruf (font) dan ukuran huruf 

5. Kesesuaian musik pengiring dengan isi materi 

C Komunikasi Visual

6. Kejelasan gambar 

7. Kemenarikan animasi 

8. Ketepatan penggunaan bahasa 

D Fungsi Keseluruhan

9. Kemudahan penggunaan media 

10. Menu bantuan atau petunjuk teknis untuk 


mengoperasikan media

146
147
KUESIONER PENDAPAT PESERTA DIDIK
TERHADAP MEDIA INTERAKTIF BUMBU INDONESIA

Mata Pelajaran : Persiapan Pengolahan


Kelas :X
Standar Kompetensi : Melakukan Persiapan Pengolahan
Nama Siswa : ......................................................
Kelas : …………………………………..

PETUNJUK PENGISIAN KUESIONER (ANGKET)


A. Setelah saudara melihat tayangan media interaktif bumbu Indonesia berilah
tanggapan pada poin-poin berikut ini dengan memberi tanda checklist ( √ ) pada
kolom Ya atau Tidak.
B. Saran mohon diberikan secara singkat dan jelas pada saran di bagian akhir angket
ini.
C. Atas partisipasinya kami mengucapkan terima kasih.

Penilaian
No Pernyataan
Ya Tidak
A Kandungan Kognisi

1. Materi pada media interaktif bumbu Indonesia


mudah dipahami
2. Media interaktif bumbu Indonesia dapat memberikan
motivasi belajar
3. Media interaktif bumbu Indonesia mampu
menampilkan contoh bumbu aslinya
B Kemudahan Navigasi

4. Navigasi yang disajikan dapat berfungsi dengan baik

C Artistik dan Estetika

5. Keserasian kombinasi warna tulisan dan warna


tombol dengan background

6. Kejelasan teks

148
7. Penggunaan jenis huruf (font)

8. Kesesuaian jenis huruf (font) dan ukuran huruf

9. Kemenarikan musik pengiring

D Komunikasi Visual

10. Kemenarikan animasi

11. Kejelasan gambar

12. Ketepatan penggunaan bahasa

E Fungsi keseluruhan

13. Menu bantuan atau petunjuk teknis untuk


mengoperasikan media

SARAN:

.........................................................................................................................................
.........................................................................................................................................
.........................................................................................................................................
.........................................................................................................................................
.........................................................................................................................................
.........................................................................................................................................
.........................................................................................................................................
.........................................................................................................................................

149
150
151
152
153
154
155
156
DATA UJI VALIDITAS DAN RELIABILITAS

NO 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 JML
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 13
2 1 0 0 1 0 0 0 1 0 1 1 0 0 5
3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 13
4 1 1 0 1 0 1 0 0 0 1 0 1 1 7
5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 13
6 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 13
7 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 1 0 4
8 1 1 1 1 1 1 0 0 0 1 0 1 0 8
9 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 13
10 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 13
11 1 1 1 1 1 1 0 1 1 0 1 0 1 10
12 1 0 0 0 1 0 1 0 0 1 0 0 0 4
13 0 1 0 1 0 1 1 1 0 1 0 1 0 7
14 0 1 0 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 7
15 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 13
16 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 13
17 1 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 11
18 1 1 1 1 0 1 1 1 0 1 1 1 0 10
19 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 13
20 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 13
21 1 1 0 0 1 0 0 1 0 0 0 0 1 5
22 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 0 10
23 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 12
24 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 13
25 0 1 1 1 0 1 0 0 0 0 1 1 1 7
26 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 12
27 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 13
28 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 12
29 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 13
30 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 12

157
HASIL UJI VALIDITAS DAN RELIABILITAS

Reliability

Case Processing Summary

N %
Cases Valid 30 100.0
Excludeda 0 .0
Total 30 100.0
a. Listwise deletion based on all
v ariables in the procedure.

Reliability Statistics

KR 21 N of Items
.866 13

Item-Total Statistics

Scale Corrected
Scale Mean if Variance if Item-Tot al KR 21 if Item
Item Deleted Item Deleted Correlation Delet ed
Butir1 9.5333 9.016 .436 .862
Butir2 9.5000 8.879 .588 .855
Butir3 9.6000 8.317 .664 .849
Butir4 9.5000 8.879 .588 .855
Butir5 9.6000 8.662 .507 .858
Butir6 9.5333 8.533 .687 .849
Butir7 9.6667 8.644 .452 .863
Butir8 9.6667 8.506 .508 .859
Butir9 9.9000 7.955 .637 .851
Butir10 9.5667 8.875 .453 .861
Butir11 9.5667 8.737 .518 .858
Butir12 9.5333 8.947 .471 .860
Butir13 9.6333 8.516 .534 .857

158
Data Penilaian Media Oleh Siswa

Kognisi Rata-rata Kemudahan Navigasi Artistik dan Estetika Rata-rata Komunikasi Visual Rata-rata Fungsi Keseluruhan
No.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0,8 1 1 1 1 1
3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
4 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0,8 1 1 1 1 1
5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
6 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
7 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0,8 1 1 1 1 1
8 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0,8 1 1 1 1 1
9 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
10 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
11 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 0,8 1 1 1 1 1
12 1 1 0 0,67 1 1 1 1 1 0 0,8 1 1 1 1 1
13 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0,8 1 1 1 1 1
14 1 1 0 0,67 1 1 1 1 1 0 0,8 0 1 1 0,67 1
15 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
16 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
17 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 0,8 1 1 1 1 1
18 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0,8 1 1 1 1 1
19 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
20 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
21 1 1 0 0,67 1 1 1 1 1 0 0,8 1 1 1 1 0
22 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0,8 1 1 1 1 1
23 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0,8 1 1 1 1 1
24 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
25 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 0,6 1 1 1 1 1
26 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0,8 1 1 1 1 1
27 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
28 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0,8 1 1 1 1 1
29 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 0,8 1 1 1 1 1
30 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0,8 1 1 1 1 1
Jumlah 30 30 27 29 30 30 30 26 30 15 26,2 29 30 30 29,67 29
(%) 96, 67 100 87,33 98,89 96,67

159
Dokumentasi Sosialisasi Media

Penayangan media Penayangan media

Pengoperasian media oleh siswa Pengoperasian media oleh siswa

Pengoperasian media oleh siswa Pengisian angket oleh siswa

160

Anda mungkin juga menyukai