Latih Tubi Bab 3 Sains Komputer Tingkatan 4
Latih Tubi Bab 3 Sains Komputer Tingkatan 4
Latih Tubi Bab 3 Sains Komputer Tingkatan 4
BAHAGIAN A
1. Pernyataan berikut adalah berkaitan reka bentuk interaksi manusia dan komputer
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________[2 markah]
Apakah P ?
_________________________________________________________________[1 markah]
b) Rajah 1 adalah berkaitan proses untuk mendapatkan paparan skrin produk interaktif yang
baik.
i)
ii)
Rajah 1
ii) ________________________________________________
[2 Markah]
Pernyataan Prinsip
Mudah untuk
Pengguna boleh mempelajari dan mengingati apa-apa yang
dipelajari
dipelajari untuk selama-lamanya
(learnability)
4. Bryan adalah anak kepada pemilik Restoran Sabar Menunggu . Dia telah diarah oleh
ayahnya untuk membina sistem untuk mengira jumlah keuntungan untuk setiap 4 minggu
dan juga komisen yang akan diperoleh oleh setiap pekerja iaitu sebanyak 5% daripada hasil
keuntungn tersebut. Rajah 4 merupakan pseudokod yang telah dibina.
1. MULA
2. INPUT untungM1, untungM2, untungM3, untungM4
3. KIRA komisen = 0.05 * (untungM1+ untungM2 + untungM3 + untungM4)
4. PAPAR komisen
5. TAMAT
Rajah 4
Berdasarkan Rajah 4, lakarkan paparan antaramuka bagi sistem tersebut.
[4 markah]
3. Rajah 5 dibawah menunjukkan paparan antaramuka telegram, salah satu media yang popular.
Sekiranya anda ditugaskan untuk menyediakan satu program yang hampir sama. Berikan cadangan
anda tentang elemen-elemen berikut: (3 Markah)
Elemen Cadangan
Warna Jawapan:
Teks Jawapan:
Ikon Jawapan:
Rajah 5
4. Rajah 8 di bawah menunjukkan antara muka log masuk ke sistem membeli belah atas talian.
Rajah 8
a) Apakah yang akan dipaparkan sekira pengguna tersalah email atau password.
Jawapan: (1 Markah)
b) Tuliskan keratan aturcara untuk membina paparan seperti yang dinyatakan di (a).
Jawapan: (2 Markah)
Nama dan ikon yang digunakan pada butang amat mudah untuk
N
difahami.
Jadual 1
Nyatakan:
M : …………………………………………………………………………………………
N : ……………………………………………………………………………………………
[2 markah]
6. Nyatakan sebab-sebab kenapa interaksi antara manusia dan komputer diperlukan dalam sesuatu
aplikasi yang dibangunkan?
(i) ……………………………………………………………………………………
(ii) ……………………………………………………………………………………
[2 markah]
7. Apakah kaedah-kaedah yang boleh dibuat untuk menilai sesuatu produk yang dibangunkan? (i)
….………………………………………………………………………………………
(ii) ……………………………………………………….…………………………….
(iii) …………………………………………………………………………………....
[3 markah]
8. Berikut adalah kriteria bagi satu prinsip asas reka bentuk interaktif.
P
Pengguna boleh menjangka apa yang akan berlaku dalam aliran proses sesuatu
aplikasi sebelum aplikasi tersebut digunakan.
Apabila sesuatu butang ditekan, pengguna dapat menjangka apa yang akan berlaku
Nyatakan:
(a) P : ………………………………………………………………………………………………
[1 markah]
(b) Kepentingan P.
…………………………………………………………………………………………...
[1 markah]
9. Berikut adalah sebahagian daripada borang penilaian ke atas satu aplikasi interaktif.
Nyatakan:
X : …………………………………………………………………………………………..
Y : …………………………………………………………………………………………..
Z : ……………………………………………………………………………………………
[3 markah]