Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1) Dokumen tersebut membahas capaian pembelajaran fase F mata pelajaran Seni Budaya untuk kelas XI yang terdiri dari 5 elemen capaian pembelajaran dan tujuan pembelajaran masing-masing elemen.
2) Kelima elemen capaian pembelajaran tersebut adalah mengalami, menciptakan, merefleksikan, berfikir dan bekerja artistik, serta berdampak.
3) Tujuan pembelajaran m
0 penilaian0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
242 tayangan7 halaman
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1) Dokumen tersebut membahas capaian pembelajaran fase F mata pelajaran Seni Budaya untuk kelas XI yang terdiri dari 5 elemen capaian pembelajaran dan tujuan pembelajaran masing-masing elemen.
2) Kelima elemen capaian pembelajaran tersebut adalah mengalami, menciptakan, merefleksikan, berfikir dan bekerja artistik, serta berdampak.
3) Tujuan pembelajaran m
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1) Dokumen tersebut membahas capaian pembelajaran fase F mata pelajaran Seni Budaya untuk kelas XI yang terdiri dari 5 elemen capaian pembelajaran dan tujuan pembelajaran masing-masing elemen.
2) Kelima elemen capaian pembelajaran tersebut adalah mengalami, menciptakan, merefleksikan, berfikir dan bekerja artistik, serta berdampak.
3) Tujuan pembelajaran m
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1) Dokumen tersebut membahas capaian pembelajaran fase F mata pelajaran Seni Budaya untuk kelas XI yang terdiri dari 5 elemen capaian pembelajaran dan tujuan pembelajaran masing-masing elemen.
2) Kelima elemen capaian pembelajaran tersebut adalah mengalami, menciptakan, merefleksikan, berfikir dan bekerja artistik, serta berdampak.
3) Tujuan pembelajaran m
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online dari Scribd
Unduh sebagai docx, pdf, atau txt
Anda di halaman 1dari 7
CAPAIAN PEMBELAJARAN FASE F KELAS XI MAPEL SENI BUDAYA
Elemen Capaian Pembelajaran
Mengalami Pada akhir fase E, siswa mampu mengamati,
mengenal, merekam dan menuangkan pengalaman dan pengamatannya terhadap lingkungan, perasaan atau topik tertentu secara visual sesuai tahap perkem-bangan seni rupa: tahap Masa Penentuan (Period of Decision), dimana siswatumbuh kesadaran akan kemampuan diri. Menciptakan Pada akhir fase E, siswa mampu menciptakankarya seni yang menunjukkan pilihan keterampilan, medium dan pengetahuan elemen seni rupa atauprinsip desain tertentu yang sesuai dengan tujuankaryanya, dalam konteks ekspresi pribadi atau sesuaitopik tertentu Merefleksikan Pada akhir fase E, siswa mampu secara kritis mengevaluasi dan menga- nalisa efektivitas pesan dan penggunaan medium sebuah karya, pribadi maupun orang lain serta menggunakan informasi tersebut untuk merencanakan langkah pem- belajaran selanjutnya. Berfikir dan bekerja Artistik Pada akhir fase E, siswa mampu berkarya dan mengapresiasi berdasarkan perasaan, empati dan penilaian pada karya seni secara ekspresif, produktif, inventif dan inovatif. Siswa mampu menggunakan kreativitasnya, mengajukan pertanyaan yang bermakna dan mengembangkan gagasan dan menggunakan berb- agai sudut pandang untuk mendapatkan gagasan, menciptakan peluang, menjawab tantangan dan menyelesaikan masalah da- lam kehidupan sehari-hari. Siswa juga mampu bekerja secara mandiri, bergotong royong maupun berkolaborasi dengan bidang keilmuan lain atau mas- yarakat di lingkungan sekitar. Berdampak Pada akhir fase E, siswa mampu membuat karya sendiri atas dasar perasaan,minat,nalar dan sesuai akar budaya pada masyarakatnya. TUJUAN PEMBELAJARAN
No Capaian Pembelajaran Tujuan Pembelajaran
Pada akhir fase E, siswa mampu Peserta didik dapat: 1 mengamati, mengenal, merekam 1. Mendefinisikan seni rupa dan eksistensinya dan menuangkan pengalaman dalam kehidupan manusia. dan pengamatannya terh- adap 2. Menganalisis fungsi seni rupa dalam lingkungan, perasaanatau topik kehidupan manusia. tertentu secara visual sesuai 3. Pengelompokan perkembangan seni rupa tahap perkem-bangan seni rupa: berdasarkan masa perkembangannya tahap. Masa Penentuan (Period (tradisional, modern, kontemporer). of Decision), dimana siswatumbuh 4. Memberi contoh karya-karya seni rupa kesadaran akan berdasarkan masa perkembangannya. kemampuan diri Peserta didik dapat: 1. Mendefinisikan seni rupa dan eksistensinya dalam kehidupan manusia. 2. Menganalisis fungsi seni rupa dalam kehidupan manusia. 3. Pengelompokan perkembangan seni rupa berdasarkan masa perkembangannya (tradisional, modern, kontemporer). 4. Memberi contoh karya-karya seni rupa berdasarkan masa Pada akhir fase E, siswa mampu Peserta didik dapat: 2 menciptakan karya seni yang 1. Mendefinisikan fungsi, unsur dan ragam menunjuk- kan pilihan karya dua dimensi. keterampilan,- medium dan 2. Mengenal bahan dan teknik dalam pengetahuan pembuatan karya dua dimensi. elemen seni rupa atauprinsip 3. Menganalisis potensi bahan dari sekitar yang desain tertentu bisa digunakan untuk membuat karya dua yang sesuai dengan tujuan dimensi. karyanya, dalam konteks 4. Membuat karya percobaan menggunakan ekspresi pribadi atau sesuaitopik bahan dari sekitar. tertentu. 5. Mengevaluasi hasil karya percobaan. Peserta didik dapat: 1. Mengkonsepsikan eksplorasi dan eksperimentasi dalam berkarya seni rupa. 2. Memilih aktivitas untuk mengenal alat, teknik, proses dan teknologi yang akan dipakai dalam berkarya 3 Pada akhir fase E, siswa mampu Peserta didik dapat: secara kritis mengevaluasi dan 1. Mampu memilih bahan dan teknik berkarya menganalisa efektivitas pesan dua dimensi. dan penggunaan medium 2. Mampu merealisasikan konsep karya dua sebuah dimensi. karya, pribadi maupun orang lain serta menggunakan informasi 3. Mampu menyelesaikan pembuatan karya tersebut untuk merencanakan dua dimensi sebagai tugas akhir untuk langkah pembelajaran selanjutnya semester ganjil 4 Pada akhir fase E, siswa mampu Peserta didik dapat: berkarya dan mengapresiasi 1. Menjelaskan konsep dokumentasi jurnal berdasarkan perasaan, empati visual. dan penilaian pada karya seni 2. Menguraikan tujuan dokumentasi berkarya secara ekspresif, produktif, dalam jurnal visual. inventif dan inovatif. 3. Memilih teknik dokumentasi yang Siswa mampu menggunakan dibutuhkan dalam kreativitasnya, mengajukan 4. mendokumentasikan karya seni rupa dengan pertanyaan yang bermakna dan tepat. mengembangkan gagasan dan 5. Mendokumentasikan proses produksi menggunakan berbagai sudut berkarya menggunakan kosa kata seni rupa pandang untuk mendapatkan yang sesuai. gagasan, menciptakan peluang, Peserta didik dapat: menjawab tantangan dan 1. Menjelaskan konsep Design Thinking menyelesaikan masalah dalam berdasarkan isu yang diamati. kehidupan sehari-hari. 2. Menguraikan tahapan berpikir kritis untuk Siswa juga mampu bekerja secara mengatasi permasalahan. mandiri, bergotong royong 3. Memberikan contoh implementasi berpikir maupun berkolaborasi dengan kritis melalui pendekatan Design Thinking. bidang keilmuan lain atau mas- 4. Mempresentasikan isu dan kondisi yarakat di lingkungan sekitar. permasalahan yang ada di lingkungan sekitar. 5 Pada akhir fase E, siswa mampu Peserta didik dapat: membuat karya sendiri atas dasar 1. Menyusun konsep berkarya berdasarkan isu- perasaan,minat,nalar dan sesuai isu yang dihadapi dengan menggunakan akar budaya pada masyarakatnya. konsep dan tahapan Design Thinking. 2. Menguraikan implementasi tahapan Design Thinking (berempati, definisi, Ideasi, Prototipe dan Uji Publik) dalam proses pembuatan mockup/ prototipe/ sketsa awal. 3. Merancang mockup/ prototipe/ sketsa awal berdasarkan isu-isu yang dipilih untuk diatasi melalui penerapan Design Thinking. Peserta didik dapat: 1. Mendefinisikan seni terpadu melalui kegiatan tanya jawab. 2. Menjelaskan tujuan pembelajaran terpadu melalui berkarya seni. 3. Menjelaskan konsep pembelajaran seni terpadu connected, webbed, integreted. 4. Menganalisis karya seni rupa dengan menggunakan disiplin ilmu lain yang relevan. 5. Menghubungkan isu dengan disiplin ilmu lain melalui karya seni terpadu. Peserta didik dapat: 1. Mendefinisikan publikasi karya seni rupa. 2. Menjelaskan fungsi publikasi karya seni rupa bagi masyarakat. 3. Membandingkan jenis publikasi seni rupa luar jaringan dan dalam jaringan. 4. Merancang persiapan publikasi karya seni rupa. 5. Memilih media untuk melaksanakan publikasi karya seni rupa kepada publik dengan tepat.
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN
No Elemen Materi Tujuan Pembelajaran JP Assesmen
Mengalami Pengenalan Peserta didik dapat: 2JP - Diagnostik 1 seni rupa 1. Mendefinisikan seni rupa dan - Formatif disekitar kita eksistensinya dalam kehidupan Sumatif manusia. 2. Menganalisis fungsi seni rupa dalam kehidupan manusia. 3. Pengelompokan perkembangan seni rupa berdasarkan masa perkembangannya (tradisional, modern, kontemporer). 4. Memberi contoh karya-karya seni rupa berdasarkan masa perkembangannya. Mengamati Peserta didik dapat: 2JP dan 1. Mendefinisikan seni rupa dan Mendeskripsi eksistensinya dalam kehidupan kan karya manusia. Seni Rupa 2. Menganalisis fungsi seni rupa dalam kehidupan manusia. 3. Pengelompokan perkembangan seni rupa berdasarkan masa perkembangannya (tradisional, modern, kontemporer). 4. Memberi contoh karya-karya seni rupa berdasarkan masa Menciptaka Pengenalan Peserta didik dapat: 6JP 2 n bahan dan 1. Mendefinisikan fungsi, unsur aneka Teknik dan ragam karya dua dimensi. berkarya 2. Mengenal bahan dan teknik dalam pembuatan karya dua dimensi. 3. Menganalisis potensi bahan dari sekitar yang bisa digunakan untuk membuat karya dua dimensi. 4. Membuat karya percobaan menggunakan bahan dari sekitar. 5. Mengevaluasi hasil karya percobaan. Konsep Peserta didik dapat: 4JP eksplorasi 1. Mengkonsepsikan eksplorasi dan dan eksperimentasi dalam ekperimentas berkarya seni rupa. i karya seni 2. Memilih aktivitas untuk rupa mengenal alat, teknik, proses dan teknologi yang akan dipakai dalam berkarya 3 Merefleksik Kreasi karya Peserta didik dapat: 2JP an seni rupa 2D 1. Memilih bahan dan teknik berkarya dua dimensi. 2. Merealisasikan konsep karya dua dimensi. 3. Menyelesaikan pembuatan karya dua dimensi sebagai tugas akhir untuk semester ganjil 4 Berfikir dan Merekam Peserta didik dapat: 4JP bekerja Pengalaman, 1. Menjelaskan konsep artistik Proses dokumentasi jurnal visual. Kreatif, dan 2. Menguraikan tujuan Referensi dokumentasi berkarya dalam Karyanya jurnal visual. dalam Jurnal 3. Memilih teknik dokumentasi Visual yang dibutuhkan dalam 4. mendokumentasikan karya seni rupa dengan tepat. 5. Mendokumentasikan proses produksi berkarya menggunakan kosa kata seni rupa yang sesuai. Aplikasi Seni Peserta didik dapat: 4JP dan Desain 1. Menjelaskan konsep Design dalam Thinking berdasarkan isu yang Kehidupan diamati. Sehari-Hari 2. Menguraikan tahapan berpikir kritis untuk mengatasi permasalahan. 3. Memberikan contoh implementasi berpikir kritis melalui pendekatan Design Thinking. 4. Mempresentasikan isu dan kondisi permasalahan yang ada di lingkungan sekitar. 5 Berdampak Membuat Peserta didik dapat: 4JP Mockup/ 1. Menyusun konsep berkarya Prototipe/Sk berdasarkan isu-isu yang etsa dihadapi dengan menggunakan konsep dan tahapan Design Thinking. 2. Menguraikan implementasi tahapan Design Thinking (berempati, definisi, Ideasi, Prototipe dan Uji Publik) dalam proses pembuatan mockup/ prototipe/ sketsa awal. 3. Merancang mockup/prototipe/ sketsa awal berdasarkan isu-isu yang dipilih untuk diatasi melalui penerapan Design Thinking. Model Peserta didik dapat: 2JP Pembelajara 1. Mendefinisikan seni terpadu n melalui kegiatan tanya jawab. Seni Terpadu 2. Menjelaskan tujuan pembelajaran terpadu melalui berkarya seni. 3. Menjelaskan konsep pembelajaran seni terpadu connected, webbed, integreted. 4. Menganalisis karya seni rupa dengan menggunakan disiplin ilmu lain yang relevan. 5. Menghubungkan isu dengan disiplin ilmu lain melalui karya seni terpadu. Publikasi Peserta didik dapat: 8JP Karya 1. Mendefinisikan publikasi karya Seni Rupa seni rupa. 2. Menjelaskan fungsi publikasi karya seni rupa bagi masyarakat. 3. Membandingkan jenis publikasi seni rupa luar jaringan dan dalam jaringan. 4. Merancang persiapan publikasi karya seni rupa. 5. Memilih media untuk melaksanakan publikasi karya seni rupa kepada publik dengan tepat.