Perancangan Interface Aplikasi Mobile e Proposal Fix
Perancangan Interface Aplikasi Mobile e Proposal Fix
Perancangan Interface Aplikasi Mobile e Proposal Fix
PROPOSAL SKRIPSI
Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Penyusunan Skripsi
Pada Program Studi
Oleh :
M. QORI ALMAHMUD
171351112
Oleh:
M. Qori Almahmud
171351112
Program Studi Teknik Informatika
Telah diperiksa dan disetujui sebagai proposal skripsi pada tanggal 08 Mei 2021
Dosen Pembimbing,
Mengetahui,
Ketua Program Studi
i
ii
LEMBAR PENGESAHAN
ii
DAFTAR ISI
LEMBAR PENGESAHAN......................................................................................i
LEMBAR PENGESAHAN.....................................................................................ii
DAFTAR ISI..........................................................................................................iii
DAFTAR LAMPIRAN............................................................................................v
DAFTAR GAMBAR..............................................................................................vi
DAFTAR TABEL..................................................................................................vii
BAB I PENDAHULUAN........................................................................................1
2.3 E-lebrary.........................................................................................................6
iii
BAB III METODELOGI PENELITIAN...............................................................24
DAFTAR PUSTAKA............................................................................................42
iv
DAFTAR LAMPIRAN
v
DAFTAR GAMBAR
vi
DAFTAR TABEL
Tabel 2. 1 Breakdown Elemen Desain...................................................................11
Tabel 2. 2 Klasifikasi Elemen Desain dan Values.................................................12
Tabel 2. 3 Matriks Spesimen Versus Elemen Desain............................................13
Tabel 2. 4 Matriks Pedoman Desain Berdasarakan Kansei Engineering..............15
Tabel 2. 5 Nilai Tingkat Keandalan Cronbach’s Alpa...........................................17
Tabel 2. 6 Tingkatan Hubungan CCA...................................................................17
Tabel 3. 1 Kandidat Kansei Word..........................................................................27
Tabel 3. 2 Hasil seleksi Kansei Word....................................................................30
Tabel 3. 3 Contoh Lembar Kuisioner.....................................................................31
Tabel 3. 4 Kandidat Spesimen................................................................................32
Tabel 3. 5 Spesimen...............................................................................................36
Tabel 3. 6 Klasifikasi Elemen................................................................................38
vii
8
1.1.
PENDAHULUAN
1
2
BAB I PENDAHULUAN
Bab ini menguraikan berbagai hal mengenai latar belakang, rumusan
masalah, tujuan penelitian, batasan masalah, manfaat penelitian dan sistematika
penulisan. Uraian bab ini dimaksudkan untuk menjelaskan latar belakang
penelitian sehingga dapat memberi masukan sesuai dengan tujuan penelitian
dengan batasan-batasan masalah yang ada.
TINJUAN PUSTAKA
2.3 E-lebrary
E–Library (Electronic Library) atau perpustakaan digital adalah suatu
perpustakaan yang menyimpan data baik itu buku (tulisan), gambar, suara dalam
bentuk file0 elektronik dan mendistribusikannya dengan menggunakan protokol
6
7
6. KE Type VI : Collaborative KE
Dalam jenis Kansei Engineering, desainer dan atau konsumen di
tempat yang berbeda menggunakan database mutual kansei dan
berkolaborasi melalui jaringan untuk mengembangkan desain produk
baru.
Gambar 2.2 Alur Kansei Engineering dengan KEPack (Lokman dan Nagamachi,
2010)
1. Menentukan Strategi
Merupakan tahapan awal dalam KEPack, penguasaan teoritis dan konsep
Kansei Engineering dilakukan pada tahapan ini. “Menentukan Strategi” juga
berarti menentukan berapa jumlah Kansei Word (KW) maupun spesimen yang
10
dibutuhkan, berapa jumlah partisipan yang dilibatkan dan metode Kansei yang
dilakukan.
2. Mengumpulkan Kansei Word
Kansei Word (KW) yang berupa kata kunci berhubungan dengan emosional
atau afektif manusia. Menentukan KW sangat mempengaruhi kesuksesan dari
penelitian Kansei. Akan ada perbedaan lingkup KW, misalnya dalam meneliti
produk olahan makanan akan berbeda dengan melakukan penelitian terhadap
bahan pakaian.
Salah satu langkah yang digunakan untuk menentukan KW dapat kita
temukan misalnya, di majalah atau buku yang berhubungan dengan produk diteliti
seperti majalah fashion digunakan dalam mencari KW produk bahan pakaian,
ataupun dengan mendengar percakapan penjualan antara pembeli dan penjual.
Kita pun dapat mengkompilasikan KW berdasar pendapat ahli maupun studi
teoritis (Lokman, 2009).
Umumnya KW terbagi ke dalam empat segmen (Lokman, 2010) yaitu:
a. Estetika, seperti indah, mewah, premium, gemerlap, dan sebagainya.
b. Fisik, seperti tebal, besar, berat, tajam, melingkar, warna (merah, biru, kuning
dan lain-lain), tinggi dan sebagainya.
c. Sensasional, seperti harum, enak, manis, lembut, hangat, dan sebaganya.
d. Operasional, seperti mudah digunakan, mudah dioperasikan, mudah dibaca,
mudah dikendalikan dan sebagainya.
3. Menyusun Skala Semantic Differential (SD) untuk Kansei Word
Setelah dilakukan investigasi Kansei melalui pemilihan KW yang
berkaitan dengan penelitian yang diteliti, langkah berikutnya yakni menyusun
KW tersebut menjadi struktur skala Semantic Differential (SD). Skala SD
digunakan untuk mempermudah partisipan dalam pengisian kuisioner
4. Mengumpulkan Sampel Produk/Spesimen
Mengumpulkan spesimen atau yang selanjutnya disebut dengan
Preparation of Specimen. Ada empat tahapan dalam Preparation of Specimen
(Lokman, 2009), yaitu:
a. Identifikasi Spesimen Awal.
11
menu, bentuk.
Design Element
Bg Bg Shape Color …
Color Style
Color
Mystic Black N/S Black
tone
Exclusive
1 Color
ness Futuristic Black Sharp White
tone
…..
Light
Feminine Texture Sharp Pink
Blue
Gracefuln
2 Light
ess Chic Texture Sharp Colorful
Blue
…..
Dari pernyataan di atas dapat diketahui bahwa skala derajat yang paling efektif
dalam penelitian untuk melihat respon partisipan adalah derajat 5 skala, karena
umumnya akan lebih menyulitkan partisipan bila menggunakaan 7, 9 ataupun 11
skala.
untuk membuat aplikasi berbasis mobile, baik itu Android maupun iOS. React
Native memiliki kemiripan dengan React untuk web (ReactJS). (Masiello, E. &
Friedmann, J., 2017)
Dapat disimpukan bahwa React Native merupakan sebuah framework
berbasis JavaScript yang dapat digunakan untuk membuat atau mengembangkan
aplikasi berbasis android dan iOS.
1.3.
METODELOGI PENELITIAN
yang diperkirakan dapat mewakili ekspresi rasa terhadap spesimen dari setiap
partisipan, kata-kata tersebut didapatkan dari komentar khalayak umum dan hasil
pencarian kata yang biasa digunakan dalam penelitian-penelitian sebelumnya
yang membahas Kansei Engineering untuk Mobile App, adapun 36 kata kandidat
Kansei Word tersebut dapat dilihat pada tabel berikut :
No
Kansei Word Keterangan
.
No
Kansei Word Keterangan
.
2. Kriteria 2
Kata yang mempunyai makna sama, maka hanya akan diambil salah satu kata dari
beberapa kata yang bermakna sama.
3. Kriteria 3
Kata yang mempunyai makna positif.
4. Kriteria 4
Kata yang mempunyai makna yang berkaitan dengan Aplikasi Mobile
Disdukcapil Purwakarta.
5. Kriteria 5
Kata yang mempunyai makna baku yang tercantum dalam KBBI.
Sebagai contoh kansei word “cerah” memiliki makna yang sama dengan kansei
word “terang”, maka akan dipilih salah satu yaitu kansei word “cerah”. Kansei
word “menggemaskan” tidak dipilih karena memiliki makna yang negatif dan
memiliki makna yang tidak berkaitan dengan Aplikasi Mobile Disdukcapil
Purwakarta. Kansei word “menarik” memiliki makna yang berkaitan dengan
Aplikasi Mobile PERPUSDA Purwakarta.
3.3.3 Penetapan kriteria kansei word
Setelah memperoleh kandidat Kansei Word kemudian proses dilanjutkan
dengan menyeleksi kata yang akan digunakan dalam skala Semantic Differential
(SD) untuk keperluan kuisioner, adapun kata yang akan digunakan tersebut harus
memenuhi kriteria sebagai berikut:
1. Kriteria 1
Kata yang mempunyai makna saling berlawanan, hanya akan diambil salah
satu kata diantara dua kata yang saling berlawanan.
2. Kriteria 2
Kata yang mempunyai makna sama, maka hanya akan diambil salah satu kata
dari beberapa kata yang bermakna sama.
Sebagai contoh kansei word “cerah” memiliki makna yang sama dengan
kansei word “terang”, maka akan dipilih salah satu yaitu kansei word “cerah”.
Kansei word “menggemaskan” tidak dipilih karena memiliki makna yang negatif
dan memiliki makna yang tidak berkaitan dengan Aplikasi Mobile Disdukcapil
30
No Keterangan
Kansei Word
.
1. Dinamis Tidak membosankan, tampilan membuat
pengguna ingin lebih lama menggunakan aplikasi
Menarik Memberikan efek suka, ingin, senang dalam
2.
menggunakan aplikasi
3. Modern Memberikan kesan yang baru tidak lama.
4. Memberikan kesan apa adanya dan Tidak
Sederhana
berlebih-lebihan.
Penuh warna, sehingga aplikasi terlihat lebih
5. Colorful
banyak variasi warna
Serasi Memberikan keselarasan atau kecocokan warna,
6.
kontras.
Rapih Tampilan tertata dengan rapih dari segi layout atau
7.
penempatan posisi gambar maupun tombol)
8. Informatif Tampilan informasi terlihat jelas sehingga mudah
dilihat dan ditemukan lebih awal ketika pertama
menggunakan aplikasi.
9. Anggun Memberikan kesan beribawa atau bagus dan keren
10. Unik Memberikan kesan berbeda
Umur :
Dinamis
(Tidak membosankan,
Tidak Dinamis
1. tampilan membuat pengguna 5 4 3 2 1
ingin lebih lama menggunakan
aplikasi)
Menarik
(Memberikan efek suka, ingin,
2. 5 4 3 2 1 Tidak Menarik
senang dalam menggunakan
aplikasi)
Modern
3. (Memberikan kesan baru tidak 5 4 3 2 1 Tidak Modern
lama )
Sederhana
(Memberikan kesan apa
4. 5 4 3 2 1 Tidak Sederhana
adanya dan Tidak berlebih-
lebihan)
Colorful
(Penuh warna, sehingga
5. 5 4 3 2 1 Sedikit Warna
aplikasi terlihat lebih banyak
variasi warna)
Serasi
6. (Memberikan keselarasan atau 5 4 3 2 1 Tidak Serasi
kecocokan warna, kontras)
Rapih
(Tampilan tertata dengan rapih
7. dari segi layout atau 5 4 3 2 1 Tidak Rapih
penempatan posisi gambar
maupun tombol)
Anggun
9 (Memberikan kesan beribawa 5 4 3 2 1 Tidak Anggun
atau bagus, keren)
Unik
10. 5 4 3 2 1 Tidak Indah
(Memberikan kesan berbeda)
IJakarta
33
Poltekes
Poltekes
2. Kemenkes PKB
Bandung
Kemenkes Bandung
3. Kemenag RI KMARI
4. Perpustakaan PNL
Nasional
34
Perpusnas
6. KBTN
KOTA BATANG
EPerpus Prov.
7. BKL
Bengkulu
8. Perpustakaan PUTM
Universitas
Tribhuwana
Malang
Tribhuwana Malang
Dari sepuluh calon kandidat spesimen tersebut akan dipilih lima spesimen
dengan melihat keunikan tampilan antar specimen. Spesimen yang memiliki
tampilan yang sama akan di pilih salah satu di antara spesimen tersebut. Berikut
daftar spesimen yang terpilih yang dapat dilihat pada Tabel dibawah ini :
37
Tabel 3. 5 Spesimen
IJakarta
Poltekes
2. Kemenkes PKB
Bandung
EPerpus Prov.
3. BKL
Bengkulu
Perpustakaan
4. PNL
Nasional
Perpusnas
Nav Bar
Position
Header
Header
Header
Color
Logo
No Spesimen
Colorful
None
Left
1 IJAKARTA √ √ √
Poltekes
2 Kemenkes √ √ √
Bandung
Header
Header
Header
Color
Color
Logo
Spesimen
Colorf
None
Left
ul
4 Perpusnas √ √ √
UPT.
5 Perpustakaan √ √ √
ITB
1. Slider Yes
2. Slider No
d. Search
Sub Elemen:
1. Search Yes
2. Search No
e. Icon Border
Sub Elemen:
1. Icon Border Square
2. Icon Border Round
3. Icon Border None
3. Footer
Sub Elemen:
a. Menu
Sub Elemen:
1. Menu Yes
2. Menu No
42
DAFTAR PUSTAKA
Ginanjar, A., Supendi, Y. Implementasi Kansei Engineering Dalam Perancangan
Antarmuka Website Mobile Portal Berita Informasi Pendidikan dan
Kesehatan Anak. Universitas Langlangbuana. 2016.
http://tekno.kompas.com/read/2014/11/24/07430087/pengguna.internet.ind
onesia.nomor.enam.dunia
ITB
UPT.
Prov.
EPerpus
Poltekes
Bandung
Bengkulu
Perpusnas
Kemenkes
Spesimen
IJAKARTA
Perpustakaan
√
√
√
√
Header Color
√ Colorful
√
√
√
Header Nav
√
√
Bar Position
√
√
√
Header Logo
√
√
√
√
√
√
Header Menu
Position
√
√
√
√
√
√
Header
Search
√
√
√
√
Body
√
Background
Color
Body Font
√
√
√
√
√
Color
Body Slider
√
√
√
√
√
Body Search
√
√
√
√
√
√
√
√
√
Body Icon
Border
44
Footer Menu
√
√
√
√
45