Bab 4 Sistem Komputer
Bab 4 Sistem Komputer
Bab 4 Sistem Komputer
Bab 4
Sistem Komputer
Pada era digital saat ini, banyak kegiatan kita yang bergantung pada peralatan
komputer. Tahukah kalian bahwa komputer bisa membantu kegiatan kita
karena adanya sistem komputer? Bagaimana kerja sistem komputer?
Saat ini, komputer/ponsel pintar telah banyak membantu manusia dalam
kehidupan sehari-hari. Hal itu dapat terjadi karena adanya sistem komputer
yang merupakan gabungan dari perangkat keras dan perangkat lunak.
Analogi perangkat keras adalah gitar, dan perangkat lunaknya adalah lagu
yang dimainkan pada gitar.
Keyboard
Keyboard atau papan tombol adalah alat yang memungkinkan penggunanya
untuk memasukkan karakter (character) ke dalam komputer. Karakter tersebut
Jenis-Jenis Keyboard
Ada beberapa jenis keyboard yang berhubungan dengan penataan tombol
pada keyboard, biasanya untuk menangani bahasa yang berbeda, di antaranya,
yaitu seperti berikut.
c d
Gambar 4.5 Jenis-jenis keyboard. (a) Keyboard Dvorak, (b) Keyboard Klotenberg, (c) Keyboard Maltron,
(d) Keyboard Virtual
Scanner
Scanner digunakan untuk memindai dan menyalin
Data dari kertas berisi grafik, gambar, foto,
atau tulisan menggunakan alat pembaca optical
data reader. Cara kerja scanner adalah dengan
menempatkan sebuah obyek di atas kaca scanner,
yang kemudian akan dibaca oleh optical data reader.
Gambar 4.6 Photo Scanner.
Microphone
Microphone adalah peranti yang mengonversi
suara menjadi sinyal elektrik. Peranti ini diguna-
kan untuk memasukkan suara ke komputer.
Suara tersebut dapat direkam sebagai perintah
untuk komputer, atau diteruskan melalui media
komunikasi antarkomputer.
Gambar 4.8 Microphone
2. Pemroses
Data atau perintah yang diterima dari peranti masukan selanjutnya akan
diproses oleh komputer. Pemroses ini terdiri atas banyak komponen, yaitu
seperti berikut.
Layar Monitor
Layar monitor berfungsi untuk menampilkan hasil
pengolahan data di komputer, seperti gambar, teks,
angka, grafik, dan sebagainya. Ada beberapa jenis
monitor yang biasa digunakan, seperti Cathode Ray
Tube (CRT), Liquid Crystal Display (LCD), dan Light-
Gambar 4.14 Monitor Emitting Diode (LED).
Komputer.
Speaker
Alat untuk menghasilkan suara dari komputer,
seperti musik, percakapan di film, dan efek suara
lainnya dinamakan speaker.
volatile).
Komponen utama hard disk di antaranya :
a. Piringan logam (platter) yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan
data dengan lapisan bahan magnetis yang sangat tipis.
b. Head baca tulis yang berupa kumparan yang digunakan untuk proses
baca dan tulis data.
c. Rangkaian elektronik pada PCB (Printed Circuit Board) terdiri atas DSP
(Digital Signal Processor) untuk memproses sinyal digital, memori chip,
konektor, serta spindle dan actuator arm monitor.
Flash drive
Flash drive berfungsi sebagai alat penyimpan data secara permanen yang
portabel. Flash drive menggunakan flash memory dan biasanya menggunakan
antarmuka USB. Kapasitas penyimpanan dalam USB Flashdisk (2018)
bervariasi mulai dari 8 GB, 256 GB, bahkan sampai 2TB. Flash drive biasanya
digunakan untuk penyimpan data, data back-up, dan alat pemindahan data.
Cara menggunakan flash drive dengan memasukkannya ke Port USB pada
komputer, laptop, atau notebook. Tunggu beberapa saat sampai komputer
mendeteksi adanya hardware baru yang telah ditambahkan.
5. Peranti Lainnya
Pada sebuah komputer, beberapa peranti penting lain yang harus ada seperti
mainboard/motherboard, dan beberapa komponen lain yang bersifat tambahan
untuk menambah kinerja dari komputer. Peranti tersebut di antaranya seperti
berikut.
Motherboard/Mainboard
Motherboard merupakan papan sirkuit utama
yang menghubungkan peranti-peranti pada
komputer. Motherboard digunakan sebagai
Gambar 4.24 Motherboard.
tempat untuk memasang processor, memori,
harddisk, dan komponen lainnya.
Aktivitas Individu
Aktivitas SK-K7-01: Pengenalan Perangkat Keras
Dari bentuk dan ciri benda berikut, kategorikan perangkat keras tersebut
dalam kelompok input, prosesor, output, atau storage.
10
Aktivitas Individu
Aktivitas SK-K7-02: Mengetahui Spesifikasi Perangkat Keras
Kalian diharapkan membuat rangkuman tentang spesifikasi perangkat keras
dan kapasitas memori dari komputer yang kalian gunakan.
Tahukah kalian?
Smartphone adalah Sistem
Aktivitas Kelompok Komputer dalam bentuk
yang lebih kecil.
Akitivitas SK-K7-03-U: Bermain dengan
Punch Card
Pada aktivitas ini, kalian akan belajar mengenali perangkat keras dan
deskripsinya melalui pencocokan gambar dan teks dalam bentuk kartu yang
dilubangi.
Microsoft Powerpoint
2
Safari
9
Snapchat
Selain itu, ada juga cara berbagi koneksi internet dari telepon seluler
dengan komputer lain yang terhubung. Cara itu disebut dengan tethering atau
disebut juga phone-as-modem (PAM). Koneksi peranti seluler dengan peranti
lain tersebut dapat dilakukan melalui LAN nirkabel (WLAN/Wi-Fi), melalui
Bluetooth atau dengan koneksi fisik menggunakan kabel, misalnya melalui
USB.
Aktivitas Berpasangan
Aktivitas SK-K7-05: Interaksi Antarperanti dengan Bluetooth
Pada aktivitas ini, kalian akan belajar cara berinteraksi antarperanti dengan
mentransfer foto antarlaptop/ponsel dengan media komunikasi bluetooth.
CCTV dapat merekam kejadian dalam durasi waktu yang panjang. Dalam
satu jam, mungkin akan terekam banyak kejadian dan kendaraan yang lewat.
Pada saat polisi harus memeriksa rekaman CCTV dan mencari informasi,
mungkin akan dibutuhkan waktu yang lama sekali. Untuk mempersempit
pencarian, polisi dapat memilih hanya memeriksa rekaman pada jam tertentu.
Pencarian informasi pada rekaman CCTV terkadang tidaklah cukup dengan
hanya melihat rekaman videonya, tetapi diperlukan juga aplikasi untuk
membantu polisi mencari dan mengidentifikasi suatu kejadian.
Aktivitas Kelompok
Aktivitas SK-K7-06-U: Pak Jepret dan CCTV
Aktivitas Berpasangan
Aktivitas SK-K7-07-U: Permasalahan pada Perangkat Keras
Dengan melakukan pencarian informasi di internet, diskusikan pertanyaan
berikut dengan teman kalian. Pilih jawab pertanyaan yang paling tepat dari
diskusi dan catat di lembar kerja siswa.
a. Pernahkah kalian melihat sebuah alat elektronik, misalnya televisi
atau laptop ,yang saat dinyalakan tidak berfungsi seperti biasa? Carilah
informasi tentang berbagai kemungkinan alat elektronik atau komputer
tidak mau menyala.
b. Jika kalian menggunakan laptop dalam 12 jam berturut-turut tanpa
dimatikan, kira-kira apa yang akan terjadi?
c. Pernahkah kalian melihat baterai smartphone atau bagian belakang
smartphone yang menggelembung? Apa kira-kira penyebabnya? Carilah
informasi tentang baterai yang menggelembung dengan memanfaatkan
mesin pencari.
d. Menurut kalian, bagaimana caranya komputer mendeteksi adanya error
pada alat input-output yang ada di dalamnya?
No Jawaban
Soal
1.
2.
3.
4.
5.
Aktivitas Berpasangan
Aktivitas SK-K7-08-U: Pemilihan Spesifikasi Komputer Sesuai
Kebutuhan
Kasus: Joko berprofesi sebagai editor video. Editor video biasanya melakukan
editing video yang memiliki ukuran file yang besar dan melakukan pemroresan
video (rendering) yang lama. Suatu ketika, komputer PC Joko mengalami
masalah ketika melakukan editing video, komputernya bermasalah sehingga
ia memutuskan untuk membeli yang baru. Namun, ia hanya memiliki uang
sebesar Rp5.500.000, dan ingin membeli komputer dengan processor Core
i3. Ada beberapa toko dan ia bingung harus membeli yang mana. Untuk itu, ia
meminta bantuan kalian untuk membantu membuat keputusan.
Joko mendapat brosur dari 4 toko penjual komputer sebagai berikut.
Aktivitas Berpasangan
Aktivitas SK-K7-09-U: Pemilihan Memori Eksternal Sesuai Kebutuhan
Kasus: Santi perlu membeli memori eksternal untuk mengamankan datanya.
Siapa tahu, tiba-tiba komputernya rusak dan tidak dapat dinyalakan lagi.
Selain itu, kadang-kadang, Santi harus mengerjakan tugas menggunakan
laptop ayah atau laptop kakak sehingga perlu menyimpan pada memori
eksternal agar hasil tugasnya bisa dipindahkan dari satu laptop ke laptop
lainnya.
Ia pergi ke toko dan diberi pilihan 4 memori eksternal sebagai berikut.
Isilah berapa kapasitas (antara minimum dan maksimum yang tersedia di
pasaran) dari storage tersebut.
287
2100 810 71
2102 8101 7100
Kalian dapat melihat dari gambar di atas, dari kanan ke kiri, angka
bertambah dengan faktor 10, atau dengan 10 pangkat bilangan terurut dari
(0,1,2,3,..,dst)
100 = 1
101 = 10
102 = 100
103 = 1000
dst.
Aktivitas Kelompok
Aktivitas SK-K7-10-U: Bermain dengan Bilangan Biner
Kalian akan belajar bilangan biner dengan bermain kartu. Untuk kegiatan
awal, siswa ditunjukkan 5 buah kartu, seperti tampak pada gambar di bawah
ini. Kegiatan ini akan dipandu oleh guru.
Lima kartu di atas mewakili digit bilangan biner, ketika kartu nomor biner
tidak ditampilkan,
itu diwakili oleh nol. Ketika kartu menunjukkan titik ditampilkan, mewakili
satu. Ini adalah sistem bilangan biner.
Dengan konsep yang sama dengan bilangan desimal, bilangan biner dapat
dijelaskan dengan pangkat 2 sebagai berikut
01001
016 18 04 02 11
024 123 022 021 120
0 24 + 1 23 + 0 22 + 0 21 + 1 20 =
0+8+0+0+1=9
Apa yang Harus Kalian Selesaikan?
1. Seseorang berulang tahun dengan nyala lilin yang merupakan kode biner
untuk umur yang bersangkutan. Berapa umur orang tersebut?
2. Buatlah susunan kartu yang merepresentasikan bulan lahir siswa.
3. Bagaimana representasi kartu untuk bilangan biner 01011? Berapa nilai
bilangan biner tersebut dalam desimal?
4. Berapakah angka 17 dalam biner?
Aktivitas Individu
Aktivitas SK-K7-11-U: Mengirim Pesan Rahasia
Angga terperangkap di lantai atas sebuah toko. Tepat saat malam hari. Apa yang
dapat dia lakukan untuk mendapatkan pertolongan? Angga telah mencoba
Ketika data harus dikirim melalui saluran telepon atau radio, nada tinggi/
rendah merepresentasikan satu dan nol. Pada disk magnetik (hard disk dan
floppy disk) dan kaset, bit diwakili oleh arah medan magnet pada permukaan
yang dilapisi, yaitu medan magnet utara-selatan atau selatan-utara.
CD audio, CD-ROM, dan DVD menyimpan bit secara optis dari permukaan yang
berhubungan dengan bit, dengan memantulkan atau tidak memantulkan cahaya.
Mengapa komputer hanya menggunakan dua nilai berbeda? Hal ini
dilakukan agar pembuatan peranti dapat lebih mudah dilakukan. Teknologi
CD sebenarnya bisa memiliki 10 level refleksi sehingga dapat mewakili
Konversi bilangan
1. Konversikan bilangan biner menjadi bilangan desimal dan sebaliknya.
10001
27
31
Uji Kompetensi
1. Yang dimaksud dengan komputer adalah ….
a. media penghubung untuk setiap komponen komputer agar dapat
saling berkomunikasi dengan komponen komputer lainnya
b. disiplin ilmu yang mempelajari transformasi fakta berlambang, yaitu
data maupun informasi pada mesin berbasis komputasi
c. suatu alat elektronik yang menggunakan transmisi sinyal listrik dalam
jaringan untuk saling berkomunikasi
d. suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas, yaitu
menerima input, memproses input sesuai dengan instruksi yang
diberikan, menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahannya,
serta menyediakan output dalam bentuk informasi.
2. Perhatikan tabel berikut.
Mengontrol fungsi perangkat keras seperti memori, CPU, harddisk, dan
perangkat keras lainnya dan juga mengatur fungsi program software agar
terhubung dengan perangkat keras tersebut.
Memungkinkan sebuah program atau aplikasi dapat berjalan dan
ditampilkan kepada pengguna yang menggunakan peranti komputer
tersebut.
Sebagai penghubung antarperangkat keras dan dapat menampilkan interface
hanya berupa grafis.
Memungkinkan user yang memiliki hak untuk mengakses komputer
menjalankan suatu program dan mengendalikan siapa yang bisa mengakses
program tersebut.
Yang merupakan fungsi dari sistem operasi pada tabel di atas ialah ……..
a. plotter
b. proyektor
c. joystick
d. barcode scanner
c. d.
Uraian
1. Pak Budi seorang arsitek. Beliau bekerja di kantor perancang bangunan.
Saat ini, komputer yang biasa beliau gunakan rusak dan beliau ingin
membeli komputer baru. Komputer untuk arsitek membutuhkan instalasi
perangkat lunak dengan ukuran besar dan resolusi tampilan layar yang
tinggi. Spesifikasi komputer seperti apakah yang kalian rekomendasikan?
2. Deskripsikan kedua peranti berikut sesuai fungsinya, dan buat tabel
perbedaannya menurut pengetahuan kalian!
Isian Singkat
3. Isilah konversi bilangan berikut.
3. Memudahkan
pembuatan tabel,
mengolah data berbentuk
angka, statistik,
laporan keuangan, dan
sebagainya.
4. Corel Draw
5. Smadav