Makalah Pti Kel2 Tif1a1
Makalah Pti Kel2 Tif1a1
Makalah Pti Kel2 Tif1a1
DISUSUN OLEH :
Ahmad Gunawan Dalimunthe [230401024]
Fadli Rahmad Hidayatullah [ 230401016 ]
Winson Ardhika Ramadhani [230401033 ]
1
BAB I.
PENDAHULUAN
1. Latar Belakang
Perangkat computer itu sendiri terdiri atas perangkat keras yang merupakan komponen. Komputer
memiliki lima komponen yaitu : Input Device, Process Device, Output Device, Backing Storage, dan
Periferal. Pada kehidupan nyata, manusia ada yang bisa mengoperasikan komputer dan ada pula yang tidak,
apa lagi itu hardware ataupun software, padahal komputer dapat sangat membantu manusia. Biasanya,
sehari-hari kita hanya menggunakan seperangkat PC (Personal Computer), tapi tak tahu apa pengertiannya.
Dan menggunakan aplikasi tertentu juga hanya sekedear menggunakan. Penulis pernah menanyakan
kepada seseorang ketika dia memakai PC. Ternyata, mereka banyak yang tidak tahu apa arti dari hardware
itu sendiri.
Setelah mengetahui tentang hardware dan software tentu kita bisa menggunakan PC tersebut. Misal
untuk mengetik sebuah makalah melalui Microsoft Office Word atau aplikasi pengolah kata, dsb. PC juga
dapat digunakan untuk menulis diary atau sebagainya. Nah, sebuah salah satu situs di dunia maya juga bisa
menjadi pengganti itu. Oleh karena itu Kami tertarik untuk menerima tema dalam Makalah kami yang
berjudul “Perangkat Keras Komputer”
2. Rumusan Masalah
Pada tahap perumusan masalah ini yang menjadi pertanyaan yaitu terkait dengan
1. Sejarah nya perangkat keras dari masa ke masa
2. Pengertian perangkat keras
3. Macam-macam perangkat keras komputer
2
BAB II.
PEMBAHASAN
Itergrated Circuit (IC) sudah mulai digunakan pada komputer. Ukuran penyimpan
berkapasitas 2 megabyte dengan kecepatan ± 5 juta per detik. Generasi ini pula yang
memperkenalkan teknologi software yang mudah digunakan.
4) Komputer 1980-Sekarang
Wilman dan Riyan mengemukakan bahwa hardware adalah serangkaian piranti elektronik
yang ter-compact pada ponsel, yang fungsinya dengan piranti dan menjadi satu bagian yang
tidak dapat terpisahkan. 3
Hardware secara fundamental mempunyai bagian non-fisik yang disebut firmware.
Firmware berfungsi sebagai penyedia instruksi dasar yang dapat dilakukan sebuah hardrware.
Firmware disimpan dalam chip memori khusus pada suatu hardware yang dapat berupa ROM
atau EEPROM. Firmware berupa sebuah perangkat lunak kecil (software) yang biasanya ditulis
dalam bahasa pemrograman rendah untuk menghasilkan instruksi dasar yang dapat digunakan
oleh hardware bersangkutan secara cepat.
3. Jenis-Jenis Perangkat Keras
Sistem komputer terdiri dari 5 jenis perangkat keras yaitu input device, process device, output
device, backing storage, periferal. Kelima perangkat keras ini diatur sedemikian rupa membentuk
sistem terintegrasi untuk dapat melakukan input, proses, dan output data.
1. Monitor
Tampilan komputer atau monitor komputer adalah salah satu perangkat keras
komputer yang berfungsi menampilkan proses dari sebuah set komputer.
2. Mouse
Mouse adalah alat yang digunakan untuk memasukkan data ke dalam komputer
selain papan ketik. Mouse memperoleh nama demikian karena kabel yang menjulur
berbentuk seperiti ekor tikus. Tetikus pertama kali dibuat pada tahun 1963 oleh Douglas
Engelbart berbahan kayu dengan satu tombol. Model kedua sudah dilengkapi dengan 3
tombol. Pada tahun 1970, Douglas Engelbart memperkenalkan tetikus yang dapat
mengetahui posisi X-Y pada layar komputer, tetikus ini dikenal dengan nama X-Y
Position Indicator (indikator posisi X-Y). Mouse bekerja dengan menangkap gerakan
menggunakan bola yang menyentuh permukaan keras dan rata. Tetikus yang lebih
modern sudah tidak menggunakan bola lagi, tetapi menggunakan sinar optikal untuk
mendeteksi pergerakan.
Selain itu, ada pula yang sudah menggunakan teknologi nirkabel, baik yang berbaris
radio, sinar inframerah, maupun bluetooth. Saat ini, teknologi terbaru sudah
memungkinkan tetikus memakai sistem laser sehingga resolusinya dapat mencapai 2.000
titik per inci (dpi), bahkan ada yang bisa mencapai 4.800 titik per inci. Biasanya tetikus
model ini diperuntukkan bagi penggemar video game.
5
3. Keyboard
Keyboard adalah perangkat keras komputer (hardware) yang termasuk kedalam
salah satu peranti masukan (input). Keyboard berfungsi untuk memasukkan huruf, angka,
karakter atau simbol. Cara kerja keyboard pada umumnya adalah memasukkan huruf
yang diperintahkan oleh user, kemudian di proses dengan cpu dan keluarlah huruf atau
angka dan simbol yang user perintahkan tadi. Cara kerjanya begitu ccepa sehingga kita
idak melihat proses yang telah dilakukan untuk mengeluarkan huruf, angka atau simbol
yang user perintahkan tadi.
Pada umum nya keyboard berbentuk seperi papan yang terdiri dengan tombol-
tombol yaitu seperti tombol aba, angka, spesial function keys seperti tombol ALT,
CTRL, f5, prtSc Sysrq dan lain lain sebagainya, yang memiliki fungsi-fungsi tertentu.
Dan jenis keyboard yang umum digunakan adalah jenis keyboard Qwerty seperti yang
terdapat pada gambar dibawah ini.
4. Speaker
Speaker adalah transduser yang mengolah sinyal elektrik kefrekuensi audio (suara)
dengan cara menggetarkan komponennya yang berbentuk selaput. Dalam setiap sistem
penghasil suara, penentuan kualitas suara terbaik tergantung dari speaker. Rekaman yang
terbaik, dikodekan ke dalam alat penyimpanan yang berkualitas tinggi, dan dimainkan
dengan deck dan pengeras suara kelas atas, tetap saja suaranya akan jelek bila dikaitkan
dengan speaker yang kualitasnya rendah. Sistem pada speaker adalah suatu komponen
yang membawa sinyal elektronik, menyimpannys dalam CDs, tapes, dan DVDs, lalu
mengembalikannya lagi ke dalam bentuk suara aktual yang dapat kita dengar. Dalam
artikel ini, akan dijelaskan bagaimana sebuah speaker melakukan proses tersebut. Selain
itu juga akan dibahas mengapa speaker dirancang berbeda-beda dan bagaimana
perbedaan tersebut menimbulkan efek yang berbed pula terhadap kualitasnya. Speaker
adalah sbuah teknologi menakjubkan yang memberikan dampak yang sangat besar
terhadap budaya kita. Namun disamping semua itu, sebenarnya speaker hanyalah sebuah
alat yang sangat sederhana.
6
5. Printer
Printer adalah alat yang menampilkan data dalam bentuk cetakan, baik berupa teks
maupun gambar/grafik, diatas kertas. Printer biasanya terbagi atas beberapa bagian, yaitu
picker sebagai alat mengambil kertas dari tray. Tray ialah tempat menaruh kertas. Tinta
atau toner adalah alat pencetak sesungguhnya, karena ada sesuatu yang disebut tinta atau
toner yang digunakan untuk menulis/ mencetak pada kerttas. Perbedaan toner dan tinta
ialah perbedaan sistem; toner atau laser butuh pemanasan, sedangkan tinta atau inkjet tak
butuh pemanasan. Hanya pembersihan atau cleaning padaprint-head printer tersebut. Ada
pula kabel fleksibel untuk pengiriman sinyal dari prosesor printer ke tinta atau toner.
Kabel ini tipis dan fleksibel, namun kuat. Pada bagian belakang printer biasanya ada port
paralel atau USB untuk penghubung ke komputer. Pencetak modem merupakan alat
canggih. Perkakasan elektronik yang terdapat dalam sebuah pencetak sama dengan
perkakasan elektronik yang terdapat dalam komputer itu sendiri. Pencetak mempunyai 6
jenis yaitu jenis Dot-Matrix, jenis Daisy Wheel , jenis ink-jet/ jenis Bubble je Laser.
7
7. Scanner
Scanner ini seperti mesin fotocopy dan berfungsi untuk mengcopy data objek dan
dipindahkan ke dalam memory komputer dan hasilnya dapat dilihat pada monitor
komputer.
8. Microphone
Fungsi microphone adalah menangkap gelombang suara dan mengubahnya menjadi
arus listrik.
9. Trackball
Trackball adalah perangkat keras komputer yang tergolong kedalam salah satu
peranti input yang fungsinya sama dengan mouse, bedanya dengan mouse adalah ketika
ingin menggunakan mouse biasanya kita menggerakkan atau menggesekkan mouse pada
alas nya, diibarat tangan user menggeserkan mouse sehingga mouse ersebut bergerak
sedangkan Trackball ini tidak perlu digerakkan lagi, trackball tersebut hanya dian di
tempatnya hanya tangan user lah yang menggerakkan alat seperti bolayang terdapat pada
trackball tersebut.
8
10. Joystick
Joystick merupakan perangkat input komputer yang sering digunakan untuk bermain
games. Joystick ini berfungsi untuk mengontrol permainan dalam video atau dalam
sebuah games tersebut dengan cara menggerakkan atau mengatur tongkat joystick ketika
bermain games.
9
BAB III
PENUTUP
A. Kesimpulan
Perangkat keras komputer adalah semua bagian fisik komputer, dibedakan
dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan
perangkat lunak yang menyediakan instruksi buat perangkat keras untuk
menyelesaikan tugasnya. Batasan antara perangkat keras dan lunak sedikit buram,
firmware adalah perangkat lunak yang “dibuat” ke dalam perangkat keras. Firware
ini merupakan wilayah dari programer komputer dan teknik komputer, dan
pengguna tidak perlu memperhatikan bagian ini.
B. Saran
1. Sebagai mahasiswa prodi Teknik Informatika kita senantiasa tingkatkan kualitas
di masa mendatang agar kita tidak tertinggal dengan apa namanya teknologi itu.
2. Dengan makalah ini diharapkan dapat menambah wawasan tentang perangkat
keras komputer, seperti sejarah hardware, jenis jenis perangkat keras dan contoh-
contoh perangkat keras yang tentunya sangat berpengaruh dalam bidang
teknologi.
C. Daftar Pustaka
Janner Simarmata. 2006. Yogyakarta. Pekanbaru: Pustaka UMRI
https://kkpigama01.wordpress.com/2012/04/14/komponen-komponen-
perangkat-keras-komputer/
https://rahmatalghasyiah.home.blog/2019/09/26/makalah-perangkat-keras-
komputer/
https://resitaardhani.wordpress.com/2013/01/08/sejarah-hardware/
10