Perkembangan Teknologi Perangkat Komputer (Memory - Processor - Input Output)
Perkembangan Teknologi Perangkat Komputer (Memory - Processor - Input Output)
Perkembangan Teknologi Perangkat Komputer (Memory - Processor - Input Output)
net/publication/354776518
CITATIONS READS
0 2,303
1 author:
SEE PROFILE
Some of the authors of this publication are also working on these related projects:
All content following this page was uploaded by I Gede Suputra Widharma on 23 September 2021.
Oleh:
I Gede Suputra Widharma
ArchiCom TOB
Dosen Pembimbing:
I Gede Suputra Widharma
Kelompok 03 :
I Made Dharmayasa ( 2015344013 )
Eksa Dwi Selamet Junyaretha ( 2015344029 )
Puji syukur kami panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah melimpahkan
karunia dan Kasih Sayang-Nya sehingga kami dapat membuat makalah sebagai mana
mestinya.
Dalam penyusunan makalah ini kami banyak mendapatkan bantuan dari berbagai
pihak, oleh sebab itu kami ingin mengungkapkan rasa terima kasih kepada Bapak I Gede
Suputra Widharma sebagai Dosen Pembimbing dan semua pihak yang membantu dalam
penyusunan makalah ini yang tidak dapat kami sebutsatu persatu namanya.
Kami menyadari bahwa dalam penyusunan laporan ini masih terdapat kekurangan
yang tidak disadari oleh kami. Kesempurnaan nyatanya hanya dimiliki oleh Tuhan Yang
Maha Esa. Maka dari itu, kami berharap kepada semua pembaca untuk dapat memberikan
kritik dan sarannya yang tentunya bersifat membangun demi terciptanya penyusunan
makalah kegiatan yang baik dan benar di masa mendatang.
Penulis
DAFTAR ISI
Kata Penghantar …………………………………………………………………………. ii
Komputer terdiri dari 3 elemen yakni : Hardware (perangkat keras) seperti Processor,
Harddisk, RAM, CPU, Motherboard. Software (perangkat lunak) seperti aplikasi- aplikasi
dan juga Sistem Operasi yang akan bekerja sesuai perintah yang diberikan oleh Brainware
(pengguna).
Sejarah komputer berkaitan erat dengan perhitungan aritmatika. Jadi pada jaman
dahulu, fungsi komputer adalah sebagai alat bantu hitung manusia.
Seorang pakar matematika yang bernama Charles Babbage asal Inggris merupakan
orang pertama di dunia yang berani berkirim surat pada para ahli di kerajaan Inggris untuk
mengembangkan alat hitung mekanik yakni komputer.
Pemikiran tersebut dia tuangkan secara tersurat di dalam surat yang berjudul Catatan
Tentang Penggunaan Mesin pada Penghitungan Astronomi dan Tabel Matematika. Surat
tersebut dia kirimkan pada tangga 14 Juni 1822.
Ide Charles tersebut dilatarbelakangi oleh persoalan seringnya orang-orang pada masa
itu melakukan kesalahan hitung meskipun telah menggunakan tabel matematika. Sehingga
dia ingin mengembangkan mesin hitung secara mekanik yang terinspirasi dari
perkembangan mesin hitung yang dikerjakan oleh Wilhelm Schickard, Blaise Pascal, dan
Gottfried Leibniz.
1.4 Manfaat
Secara praktis makalah ini bermanfaat bagi semua kalangan masyarakat. Secara
teoristis makalah ini bermanfaat sebagai sumber informasi bagi masyarakat Indonesia
mengenai perkembangan komputer di dunia. Informasi ini dapat digunakan sebagai
pedoman dalam menggunakan internet dimasa sekarang ini. Serta dapat memanfaatkan
komputer dalam kegiatan sehari-hari.
BAB II
LANDASAN TEORI
b. Mouse
Mouse adalah salah satu perangkat komputer dan fungsinya untuk
mengontrol pergerakan kursor di tampilan layar. Objek kecil ini bisa digulir
di permukaan datar dan keras. Saat menggerakan mouse, maka kursor di layar
akan bergera ke arah yang sama. Mouse umumnya memiliki dua tombol yang
masing-masing memiliki fungsi berbeda.Jenis Perangkat Komputer dan
Fungsinya
2. Perangkat Prosesor
a. Motherboard
Motherboard adalah papan yang menjadi pondasi penting bagi sebuah
komputer. Biasanya, motherboard terleta di bagian belakang bawah komputer.
Fungsi utama dari motherboard ialah menghubungkan komunikasi antara
CPU, RAM dan semua komponen perangkat keras komputer. Sejak
ditemukan tahun 1981, motherboard memiliki banyak perkembangan salah
satunya informasi tambahan ATX.
c. RAM
Selanjutnya adalah Random Access Memory yang orang sering
menyebutnya dengan RAM. Alat ini adalah hardware yang dipakai untuk
menyimpan informasi sementara yang nantinya akan diproses oleh processor.
RAM memiliki kecepatan proses yang sangat cepat, karena dipakai untuk
menjalankan program software yang sedang berjalan, contohnya ketika kamu
membuka aplikasi google chrome, maka RAM akan menyimpan data
sementara yang selanjutnya diproses oleh CPU.
Perlu kamu ketahui bahwa jumlah RAM pada komputer berbanding
lurus dengan kecepatan komputer memproses program, oleh sebab itu
diperlukan ukuran RAM yang besar untuk menjalankan program-program
yang berat. Seperti mengedit vidio, bermain game, dan mengedit gambar
resolusi tinggi.saat ini ada dua macam RAM yang dipakai di dunia IT,
diantaranya adalah RAM Static Random Access Memory (SRAM) dan
Dynamic Random Access Memory (DRAM).
RAM jenis SRAM biasanya digunakan dalam memori cache CPU,
SRAM dirancang dengan memakai transistor tanpa kapasitor. Sehingga tanpa
adanya kapasitor akan membuat SRAM anti kebocoran sehingga sistem tidak
lagi melakukan refresh berkala. SRAM dirancang juga untuk memakai desain
cluster enam transistor, enam transistor ini dipakai untuk menyimpan setiap
bit informasi sehingga lebih cepat dan aman.Dengan desain yang kompleks
ini menyebabkan harga SRAM jauh lebih mahal, namun harga yang kamu
bayarkan akan sebanding lurus dengan kecepatan pada sistem komputer. Perlu
kamu ketahui bahwa Chip pada SRAM biaya pembuatan hampir 30x lebih
mahal dibandingkan DRAM.Dengan SRAM, memory yang disimpan akan
hilang dengan sendirinya ketika daya di cabut, sehingga tidak perlu
melakukan refresh setiap saat.Akses acak pada SRAM juga menunjukkan jika
memori bisa diakses, dibaca dan di tulis sesuai alamat data pada RAM.
3. Perangkat Output
Perangkat output adalah komponen hardware yang digunakan untuk
menampilkan data atau mencetak informasi yang telah diproses. Tiga
komponen output pada umumnya adalah monitor, printer dan speaker.
a. Monitor
Monitor disebut juga sebagai VDU atau Visual Display Unit yang
menjadi perangkat output utama dari komputer. Tampilannya berupa titik-titik
yang membentuk gambar yang disebut piksel dan tersusun dalam bentuk seri
empat. Ketajaman gambar yang tampil di monitor tergantung dari jumlah
piksel dari luasan gambar.
Berdasarkan warna, monitor terbagi ke dalam dua jenis yaitu monokrom
yang hanya menampilkan warna hitam putih dan monitor warna yang
menapilkan gambar dalam berbagai warna. Berddasarkan jumlah piksel,
monitor terbagi ke dalam beberapa jenis diantaranya CGA, MDA, HGA,
EGA, VGA dan SVGA.
b. Printer
Printer adalah perangkat komputer dan fungsinya untuk mencetak hasil
komputasi ke dalam sebuah kertas. Printer terbagi ke dalam dua macam, yatu
printer impact yang berpita dan non-impact alias tanpa pita. Printer tanpa pita
semakin populer, baik printer laser maupun inkjet. Mesin printer inkjet banyak
digunakan untuk mencetak tidak hanya di atas kertas namun juga kain atau
media lebih besar.
B. Kekurangan komputer
Walaupun perangkat komputer mempunyai banyak kelebihan, akan tetapi perangkat
ini juga mempunyai sejumlah kekurangan yang menarik untuk diulas. Maka dari itu,
anda perlu mengetahui lebih lanjut mengenai kelebihan dan kekurangan komputer.
Berikut dibawah ini beberapa kelemahan komputer yang perlu anda ketahui,
Diantaranya yaitu :
4.2 SARAN
Kami tentunya sangat menyadari jika artikel yang kelompok kami buat
masih terdapat banyak kesalahan dan jauh dari kesempurnaan. Oleh sebab itu
kami ingin para pembaca agar memberikan kritik dan saran yang membangun
untuk kami dengan tujuan menyempurnakan artikel yang telah kami buat, dan
harapan kami semoga artikel yang telah kami buat dapat membantu dan
memperluas pemaham pembaca terhadap materi dalam pembelajaran terkait
topik yang kami bawakan yakni “PERKEMBANGAN PERANGKAT
KOMPUTER”.
PERKEMBANGAN PROCESSOR
OLEH:
Aris Febriansyah 2015344033
I Made Prema Rastama Bimantara 2015344037
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Diantara teknologi informasi yang hampir disetiap tempat kita temukan adalah
komputer. Sekarang komputer sangat berkembang pesat hampir setiap tahun
komputer selalu mengalami perkembangan .
B. Rumusan Masalah
C. Tujuan
PEMBAHASAN
A. PENGERTIAN PROCESSOR
1. Lia Kuswayatno
2. Rahmat Putra
B. FUNGSI PROCESSOR
Ketika akan mengakses sebuah data atau informasi, maka processor akan
memastikan bahwa komponen yang akan bekerja adalah komponen
harddisk,dan bukan komponen lain yang tidak berhubungan dengan proses
pengambilan data.
C. PERKEMBANGAN PROCESSOR
1974:8080 Microprocessor
1978:8088-8086 Microprossecor
1982:286 Microprossecor
1985:Intel386 Microprossecor
Intel Pentium II
Campuran dari Intel MMX yang dikhususkan untuk menggunakan
data video,audio, grafik dan internet secara efektif.dikarnakan
transistor yang digunakan sebanyak 7.5 juta
2000:Intel Pentium 4
2001:Intel Xeon
2003:Intel Pentium M
Tipe desktop dan digunakan untuk pengguna yang lebih dari 2 inti.
2008:Intel i7
A. KESIMPULAN
1. Processor adalah sebuah IC yang mengontrol keseluruhan jalannya sebuah sistem
komputer dan digunakan sebagai pusat atau otak dari komputer yang berfungsi untuk
melakukan perhitungan dan menjalankan tugas.
2. Fungsi utama dari CPU adalah melakukan operasi aritmatika dan logika terhadap
data yang diambil dari memori atau dari informasi yang dimasukkan melalui beberapa
perangkat keras, seperti papan ketik, pemindai, tuas kontrol, maupun tetikus.
3. Perkembangan processor diawali oleh processor intel pada saat itu hanya satu-
satunya microprocessor yang ada. Tetapi pada saat ini sudah banyak beredar processor
dari produsen yang lain, sehingga user sudah bisa mendapatkan processor yang
beragam.
4. Dengan setiap puncak jam, prosesor melakukan tindakan yang sesuai untuk sebuah
instruksi atau bagian daripadanya. mengukur yang disebut CPI (Siklus Per Instruksi)
memberikan representasi dari rata-rata jumlah siklus clock yang diperlukan untuk
microprocessor untuk mengeksekusi instruksi
B. SARAN
Makalah ini dijadikan awal proses pembelajaran tentang perkembangan prosesor, agar
dikesempatan berikutnya menjadi lebih baik, baik secara pembahasan, penjelasan dan
penulisannya yang belum tercapai
Video Graphics Adapter
Teknik Otomasi 3A
KATA PENGANTAR
Puji Syukur kami panjatkan ke hadirat Ida Sang Hyang Widhi Wasa yang telah memberi Asung
Kertha Wara Nugrahanya kepada kami sehingga laporan hasil praktikum yang berjudul “Video
Graphics Adapter ” ini dapat diselesaikan sesuai dengan waktu yang telah disepakati.
Laporan terkait hasil praktikum yang singkat dan sederhana ini sengaja kami susun dalam
rangka memenuhi tugas dari mata kuliah Arsitektur Komputer oleh dosen kami I Gede Suputra
Widharma, ST. MT. Laporan ini masih banyak kekurangannya dan kami harap para pembaca
dapat memberi saran maupun kritik yang membangun agar kedepannya kami bisa lebih baik
lagi.
Laporan mengenai hasil praktikum ini tentu saja tidak akan selesai jika tanpa adanya bantuan
serta dukungan dari berbagai pihak. Maka dari itu, saya mengucapkan banyak trimakasih
kepada pihak pihak yang telah membantu.
penulis
i
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR.................................................................................................................................... i
DAFTAR ISI............................................................................................................................................... ii
DAFTAR GAMBAR................................................................................................................................... iii
DAFTAR TABEL ....................................................................................................................................... iv
BAB I ........................................................................................................................................................ 5
PENDAHULUAN ....................................................................................................................................... 5
1.1 Latar belakang ............................................................................................................................... 5
1.2 Rumusan Masalah ......................................................................................................................... 5
1.3 Tujuan ........................................................................................................................................... 5
1.4 Metodologi.................................................................................................................................... 5
BAB II ....................................................................................................................................................... 6
VIDEO GRAPHICS ADAPTER..................................................................................................................... 6
2.1 Pengertian VGA ............................................................................................................................. 7
2.2 ....................................................................................................................................................... 7
Perkembangan VGA Card .................................................................................................................. 7
2.3 Jenis-jenis VGA ............................................................................................................................ 11
2.4 komponenVGA ............................................................................................................................ 17
Komponen VGA Card ........................................................................................................................ 17
2.5 Fungsi VGA .................................................................................................................................. 18
2.6 Cara Kerja VGA Card.................................................................................................................... 18
BAB III .................................................................................................................................................... 19
Teknik Mengukur Kinerja VGA Card Dengan Menggunakan Metode Solution Technique
Measurement........................................................................................................................................ 19
3.1 Data dan Analisis ......................................................................................................................... 19
BAB IV.................................................................................................................................................... 21
PENUTUP ............................................................................................................................................... 21
4.1 KESIMPULAN ............................................................................................................................... 21
4.2 SARAN ......................................................................................................................................... 21
DAFTAR PUSTAKA .................................................................................... Error! Bookmark not defined.
ii
DAFTAR GAMBAR
iii
DAFTAR TABEL
Tabel 3.1. Evaluasi VGA 9600 GT di Keadaan Normal No FPS Scores Suhu ................. Error!
Bookmark not defined.
Tabel 3.2. Evaluasi VGA 7300 GT di Keadaan Normal No FPS Scores Suhu ................. Error!
Bookmark not defined.
Tabel 3.3. Evaluasi VGA 9600 GT di Keadaan Overload No FPS Scores Suhu ............... Error!
Bookmark not defined.
Tabel 3.4. Evaluasi VGA 7300 GT di Keadaan Overload No FPS Scores Suhu ............... Error!
Bookmark not defined.
iv
v
BAB I
PENDAHULUAN
Arsitektur komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang cara menghubungkan berbagai komponen
perangkat keras, hingga terbentuklah sebuah komputer. Arsitektur komputer juga bisa dikatakan konsep
perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer. Dalam hal ini, implementasi
perencanaan dari masing-masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU
akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori cache, RAM, ROM,
cakram keras, dll). Dalam sebuah komtuter terdapat komponen yang bernama Video Graphics Adapter
atau yang disingkat VGA. Secara umum pengertian VGA Card merupakan hardware atau perangkat
keras yang berguna sebagai pengolah data grafik dan kemudian data tersebut di tampilkan kedalam layar
monitor.
Di zaman sekarang sudah lumrah dan banyak jenis VGA untuk laptop maupun komputer, pengguna
dapat memilih ingin menggunakan spesifikasi VGA yang bagaimana dan disesuaikan dengan
kebutuhan. Baik itu untuk bermain game maupun rendering video yang sudah di edit. Berangkat dari
hal tersebut maka pengguna harus mengetahui cara mengukur kinerja VGA yang nantinya jika merakit
computer atau membeli laptop dapat mengetahui dan menyesuaikan dengan kebutuhan.
1.3 Tujuan
Tujuan Umum
o Mengetahui pengertian, sejarah perkembangan, bagian-bagian, cara kerja dan fungsi VGA
Tujuan Khusus
o Untuk memenuhi tugas matakuliah Arsitektur Komputer
1.4 Metodologi
1. Jenis Penulisan
Penulisan makalah ini bersifat deskriptif analisis. Metode deskriptif analisis adalah metode atau cara
kerja dalam suatu pemecahan masalah dengan cara mendeskripsikan, menggambarkan, menjelaskan dan
menganalisis situasi dan kondisi suatu obyek permasalahan dari sudut pandang penulis berdasarkan hasil
telaah pustaka yang menunjang (studi literatur).
2. Fokus Penulisan
Obyek permasalahan adalah video graphics adapter pada bagian arsitektur komputer. Penulis mencoba
memberikan solusi dan pemamparan terhadap topik tersebut. Penulisa berfokus pada pemamparan dan
penjelasan tentang video graphics adapter.
3. Sumber Data
Sumber data yang digunakan pada studi ini adalah sumber data sekunder. Data sekunder dapat diperoleh
dari pustaka yang menunjang seperti textbook, jurnal, dokumentasi, data lembaga penelitian maupun
data instansi terkait yang relevan.
5. Analisis Data
Proses menganalisis data dilakukan setelah seluruh data terkumpul. Analisis data dilakukan dengan cara
membaca, mempelajari, menelaah dan membandingkan berbagai sumber pustaka serta
menginterpretasikan hasil analisis, sehingga dapat menjawab semua permasalahan. Tahap terakhir
adalah menarik kesimpulan dari permasalahan yang telah terjawab.
BAB II
7
2.1 Pengertian VGA
Secara umum pengertian VGA Card merupakan hardware atau perangkat keras yang berguna sebagai
pengolah data grafik dan kemudian data tersebut di tampilkan kedalam layar monitor.
Di dalam Video Graphics Accelerator juga terdapat sebuah processor yang di sebut dengan Graphics
Processing Unit atau yang disingkat dengan GPU. Tidak hanya itu, didalam VGA Card juga terdapat
sebuah memory.
Di dalam sebuah Motherboard, umumnya telah terdapat perangkat keras atau hardware berupa VGA
Card yang sudah tertanam.
VGA Card yang sudah tertanam pada Motherboard ini disebut dengan On-Board Video. Sedangkan
untuk VGA yang sudah tertanam di dalam Central Processing Unit atau CPU, disebut
dengan Accelerated Processing Unit dan disingkat dengan APUs.
Kelebihan dari menggunakan perangkat keras berupa VGA Card yang sudah tertanam adalah dapat
mengurangi biaya, karena harga untuk perangkat keras ini bisa di kategorikan relatif mahal.
Dengan menggunakan VGA Card yang tertanam juga lebih sedikit menggunakan konsumsi daya. VGA
Card jenis ini cocok untuk Anda yang tidak memerlukan tampilan grafik tinggi dalam penggunaan layar
monitor.
VGA pertama kali dipasarkan pada tahun 1987 oleh International Bushiness Machines Corporation yang
di singkat menjadi IBM. IBM adalah salah satu perusahaan AS yang memproduksi atau membuat
perangkat keras dan perangkat lunak. IBM didirikan pada tanggal 15 Juli 1911 dan beroprasi pada tahun
1888 yang berpusat di Armonk, New York, dan AS.
Saat ini teknologi sudah semakin maju dan berkembang, para developer-developer GPU (Graphics
Processing Unit) mulai meningkatkan kemampuan mereka dalam menghasilkan sebuah vga card yang
bagus. Berikut ini adalah beberapa contoh vga card dari yang pertama hingga yang sekarang ini :
S3 ViRGE
8
Gambar 2.1 Virtual Reality Graphics Engine
Kepanjangan dari “ViRGE adalah Virtual Reality Graphics Engine”, vga ini merupakan generasi
pertama yang telah menggunakan teknologi 3D grafik. S3 ViRGE memiliki spec. 64-bit menawarkan 4
MB memory onboard, core dan memory clockspeeds up to 66 MHz, dan juga telah mendukung fitur-
fitur seperti Bilinear dan Trilenear texture filtering, MIP mapping, Alpha blending, Z-buffering, dan 3D
tekstur lainnya.
ATI RAGE II memiliki spec. 32-bit memory bus, dan memorynya hanya 2 MB. Karena kelemahan yang
ada pada ATI RAGE 3D maka dibuatlah lagu seri ke-2nya yang diberi nama RAGE II yang memiliki
spec. 8 MB SDRAM, 64-bit memory bus, memory clockspeeds up to 60 MHz, serta mendukung
kemampuan untuk memutar DVD Playback.
NVIDIA NV3
9
Gambar 2.3 NVIDIA NV3
VGA ini adalah buatan pertama dari Nvidia, vga ini juga dibuat dengan desain teknologi Microsoft’s
DirectX 5 API. NVIDIA NV3 memiliki spec. 4 MB memory, 100 MHz core clockspeeds, bandwith 1.6
GB/s, 206 MHz RAMDAC dan mendukung AGP 2x.
NVIDIA NV4
VGA ini merupaka penerus dari NVIDIA NV3, namun NVIDIA NV4 tidak ada penambahan yamh
signifikan dalam spec. seperti memory maksimum ditambah menjadi 16 MB dan mempunyai
clockspeeds pada 110 MHz, tetapi Nvidia manambahkan beberapa kemampuan pada NVIDIA NV4
seperti teknologi “second pixel pipeline”, 32-bit true colors, dan fitur Trilinear filtering.
VGA Nvidia ini memiliki kecepatan performa 2 kali lebih cepat daripada seri-seri sebelumnya, vga ini
memiliki spec. DirectX 7, 4-pixel Rendering pipeline dan sebuah fitur bernama “cube environment
mapping” yaitu yang gunanyauntuk menciptakan efek real time reflection.
10
NVIDIA GEFORCE SERIES 2
Ini merupakan vga Nvidia pertama yang menghadirkan fitur baru, yaitu pixel shader dengan
sebutan “Nvidia Shading Rasterizer (NZR)”.
VGA ini menghadirkan spec. memory yang lebih efisien, kualitas image yang lebih baik dan performa
yang optimal. Selain itu vga ini memiliki fitur seperti kemampuan High Dynamic Range (HDR) lighting.
11
Gambar 2.8 Nividia Geforce series 9
VGA ini merupakan keluaran dari Nvidia yang paling populer dikalangan masyarakat, karena termasuk
vga “High End” dan yang paling terkenal yaitu NVDIA GEFORCE 9800 GTX yang memiliki 128
stream processor, dan 256-bit memory bus.
VGA ini memiliki chipset keluaran terbaru dari Nvidia berhasil memaukkan 1.4 billion transistor ke
dalam GPU. VGA ini juga merupakan seri Nvidia yang paling terkencang dan kemampuan yang
powerful. (warga, 2012).
Sejak IBM PC lahir pada tahun 1981 nyaris semua PC mempunyai memori terpisah untuk frame
buffer, yaitu block memori dimana gambar yang keluar di layar monitor dipetakan. Ini bukan masalah
bagi sistem yang memiliki video monochrome bebasis karakter. Karena frame buffer yang diperlukan
hanya 2 KB.
Tetapi GUI (Graphical User Interface) yang berbasis modern yang memerlukan layar bit mapped
yang bersolusi tinggi dan warna sejati sangat rakus memori. Layar beresolusi 640 x 480 pixel dengan
warna 8 bit meminta frame buffer sebesar 300 KB, sementara layar beresolusi 1024 x 768 pixel
dengan warna 24 bit memerlukan memori sebesar 2,25 MB. Frame buffer yang dedicated berukuran
tetap.
Tidak perduli mode layar yang sedang digunakan frame buffer harus mampu mengakomodasi
resolusi paling tinggi dan kedalaman warna terbaik yang dapat didukungnya. Software tidak bisa
memanfaatkan memori sisa dari frame buffer walaupun yang digunakan adalah resolusi rendah dan
16 warna. Ini penyebabnya oleh cara pemaketan Video dan konfigurasinya dalam sub sistem grafis
yang khusus. Dengan demikian, ber- Mega-mega byte memori tersia-siakan. UMA (Unified Memori
Architecture) menyatukan frame buffer dengan memori utama.
13
Express yang terkenal adalah PCI Express 1 x dan 16 x, PCI Express 16 x digunakan khusus untuk
memasang VGA jenis PCI Express, dan 1x untuk keperluan memasang peralatan-peralatan
tambahan. Ciri fisik VGA jenis PCI express adalah dengan melihat bentuknya yang memiliki bentuk
kebalikan dari PCI biasa. berikut adalah slot dan VGA PCI Express.
Berdasarkan klasifikasi memori yang dipergunakannya, kartu VGA dibedakan menjadi beberapa jenis
diantaranya yaitu:
Kartu VGA yang menggunakan memori DRAM memiliki kecepatan 80 ns atau 70 ns, ada juga MD-
RAM (Multiple Dynamic RAM) yang menggunakan DRAM berlapis. DRAM digunakan pada banyak
kartu grafik 8, 16, atau 32 bit. Penggunaan DRAM ditujukan untuk komputer tingkat entry level, yang
tidak membutuhkan kecepatan tinggi dan warna yang banyak.
EDO RAM
14
Kartu VGA yang bermemorikan EDO RAM memiliki kecepatan 60 ns hingga 35 ns, EDO RAM
banyak ditemui pada kartu grafik 64 bit. EDO RAM yang umum digunakan yaitu yang memiliki
kecepatan 60 MHz 60/40ns. Contoh kartu VGA yang menggunakan memori EDO yaitu WinFast
S280/S600 3D, Diamond Stealth 2000 3D, ATi Mach 64 dan lain sebagainnya.
Kartu VGA yang menggunakan memori SGRAM memiliki kecepatan kurang dari 10 ns, SGRAM
pada kartu VGA juga berdasarkan pada teknologi SDRAM pada memori utama komputer. SGRAM
banyak digunakan pada kartu grafik kelas tinggi yang memiliki kemampuan 3D accelerator. Contoh
kartu VGA yang menggunakan SGRAM diantaranya Matrox MGA Millenium, Matrox Mystique 3D,
Diamond Stealth II S220, Diamond Viper, ASUS 3D Explorer, ATI Rage II 3D Pro, dan lain
sebagainya.
RAMBUS
15
Gambar 2.13 RAMBUS
Kartu VGA yang menggunakan memori RAMBUS jumlahnya masih sedikit (RAMBUS merupakan
memori yang digunakan pada mesin game seperti Nintendo dan Sega), sejauh ini hanya kartu grafis
produksi Creative Labs (MA-302, MA-332 Graphic Blaster 3D dan Graphic Blaster xXtreme) yang
sudah mempergunakannya.
VGA ISA
Kartu VGA ISA yaitu jenis kartu VGA yang dimasukkan pada slot ekspansi ISA (Industry Standard
Architecture) bus yang masih bersistemkan I/O 8-bit atau 16-bit. Kartu VGA jenis ini sekarang sudah
tidak pernah lagi digunakan karena selain kecepatan transfer datanya sangat lambat, tampilan
kehalusan gambar serta kombinasi warna yang dihasilkannya juga sangat terbatas. Teknologi slot
ekspansi ISA bus dengan sistem I/O 8-bit pertama kali diperkenalkan pada tahun 1981, sedangkan
teknologi slot ekspansi ISA bus dengan sistem I/O 16-bit pada tahun 1984.
VGA EISA
16
Kartu VGA EISA yaitu jenis kartu VGA yang dipasang pada slot ekspansi EISA (Extended Industry
Standard Architecture) bus yang sistem I/O-nya 32-bit. Jenis kartu VGA ini sekarang sudah tidak
pernah digunakan lagi karena keterbatasan pada kecepatan, kehalusan gambar, serta kombinasi warna
yang dihasilkannya. Teknologi slot ekspansi EISA bus dengan sistem I/O 32-bit ini pertama kali dirilis
pada tahun 1988 oleh “Gang of Nine” (sebuah konsorsium dari vendor pembuat kompatibelnya IBM
PC), dengan nilai tegangannya 5 volt dan 12 volt, kecepatan clock-nya 8,33MHz, dan kecepatan
transfernya 32MB/s.
VGA PCI
Kartu VGA PCI yaitu jenis kartu VGA yang dipasang pada slot ekspansi PCI (Peripheral Component
Interconnect) bus yang sistem I/O-nya 32-bit atau 64-bit. Jenis kartu VGA ini sekarang sudah jarang
digunakan karena adanya keterbatasan pada fiturnya. Teknologi slot ekspansi PCI bus dengan sistem
I/O 32-bit atau 64-bit pertama kali digunakan pada tahun 1993. Ciri-ciri slot ekspansi PCI bus ini yaitu
pada bagian depan slot-nya ada lekukan dan jenis pinnya lurus secara vertikal.
VGA AGP
Kartu VGA AGP yaitu jenis kartu VGA yang ditancapkan pada slot ekspansi AGP (Accelerated
Graphics Port) bus yang sistem I/O-nya 128-bit atau 256-bit. VGA ini awalnya dibuat karena hendak
meningkatkan transfer data terhadap memori secara signifikan dari CPU ke perangkat “display”,
sehingga dengan begitu dibuatlah slot AGP guna memasangkan kartu VGA jenis AGP ini.
Kartu VGA AGP diluncurkan berdasarkan nilai voltase yang dipergunakan yaitu: AGP 1x dan AGP
2x dengan nilai tegangan 3,3 volt; sedangkan AGP 4x dan AGP 8x dengan nilai tegangan 1,5 volt; ada
juga AGP Universal. VGA AGP yang terakhir muncul yaitu jenis AGP Pro dengan nilai tegangan 1,5
volt dan 3,3 volt, serta AGP Pro Universal. Ciri-ciri slot ekspansi AGP bus ini yaitu bentuk pinnya
vertikal dengan bentuk mirip formasi sarang lebah.
VGA PCIE
17
Gambar 2.18 VGA PCIE
Kartu VGA PCI Express (PCIe) yaitu jenis kartu VGA yang dimasukkan pada slot ekspansi PCIe
(Peripheral Component Interconnect Express) bus yang berangkaian seri sistem I/O-nya, dengan
kecepatan transfernya mencapai 32 GByte/s. Slot ekspansi PCIe ini merupakan pengembangan dari
slot ekspansi PCI sebelumnya, yang memiliki kemampuan luar biasa, dengan nama “PCI Express”,
yang dirancang guna memasang peralatan interface dengan teknologi mutakhir masa kini yang
membutuhkan kecepatan transfer yang sangat tinggi. Teknologi slot ekspansi PCIe bus dengan sistem
I/O berangkaian seri ini pertama kali digunakan pada tahun 2004.
Berikut ini versi slot ekspansi PCIe yang beredar di pasaran diantaranya PCIe 1x, PCIe 4x, PCIe 8x,
dan PCIe 16x. Khusus slot ekspansi PCIe 8x dan PCIe 16x digunakan untuk memasang kartu VGA
PCI Express, sedangkan slot ekspansi PCIe 1x digunakan untuk keperluan memasang peralatan
interface tambahan lainnya. Ciri-ciri slot ekspansi PCIe bus ini yaitu bentuknya kebalikan dari slot
ekspansi PCI biasa sebelumnya.
2.4 KomponenVGA
Memiliki bentuk fisik seperti papan sirkuit kecil dan diatas nya terdapat sebuah komponen
pendukung Video Graphics Accelerator Card agar dapat berjalan dengan baik dan maksimal.
Di dalam komponen tersebut terdapat Graphics Processing Unit atau GPU, Heat sink, dan Memory.
Berikut ini pembahasannya secara singkat:
Komponen yang pertama adalah Graphics Processing Unit. GPU merupakan komponen yang sangat
penting dalam VGA Card.
Memiliki bentuk fisik sebagai sirkuit yang digunakan untuk mengonversikan sebuah data dengan sangat.
Kemudian GPU juga merubah data tersebut agar mempercepat pembuatan gambar yang ada di frame
buffer. Singkatnya GPU merupakan Processor di dalam VGA.
2. Heat sink
Pada komponen kedua ini merupakan Heat sink yang terdapat di dalam VGA Card. Komponen ini juga
merupakan komponen baru yang di kembangkan.
Hal ini juga yang membuat komponen ini hanya ada pada VGA Card jenis terbaru. Fungsi dari
komponen ini adalah sebagai peredam suhu pada GPU.
18
Biasanya juga, komponen ini dilengkapi dengan kipas agar dapat mengeluarkan suhu panas dari GPU.
3. Memory
Komponen terakhir yang terdapat di dalam VGA Card adalah Memory. Memory di VGA Card berguna
sebagai menyimpan tekstur dan informasi grafis yang telah disetting sebelumnya.
GPU mendapatkan data dari Memory kemudian diolah dan disimpan kembali kedalam Memory.
Selanjutnya disalurkan ke RAMDAC untuk dapat ditampilkan kedalam sebuah layar monitor Anda.
Perangkat keras VGA Card berperan penting dalam menentukan sebuah grafik tampilan layar monitor.
VGA Card dengan kualitas tinggi dapat menampilkan grafik yang smooth. Anda juga perlu
memperhatikan jenis komputer yang dimiliki untuk mengupgrade perangkat ini agar kompatibel.
Fungsi VGA card atau graphic card (kartu grafis) atau video card ini yaitu untuk menerjemahkan atau
mengubah sinyal digital dari komputer menjadi tampilan grafis pada layar monitor.
Selain itu, kartu VGA (Video Graphic Adapter) juga berfungsi untuk menerjemahkan output (keluaran)
komputer ke monitor; untuk menggambar/design graphic ataupun untuk bermain game. VGA Card
sering juga disebut dengan Card display, kartu VGA atau kartu grafis. Tempat melekatnya kartu grafis
atau VGA disebut slot expansi. Ada banyak jenis chipset/prosesor pada kartu VGA karena tiap-tiap
pabrik kartu VGA memiliki Chipset andalannya. Ada banyak produsen Chipset kartu VGA diantaranya
seperti NVidia, 3DFX, S3, ATi, Matrox, SiS, Cirrus Logic, Number Nine (#9), Trident, Tseng, 3D Labs,
STB, OTi, dan lain sebagainya.
VGA Card akan mulai bekerja ketika ada aplikasi yang dijalankan. Kemudian aplikasi tersebut akan
meminta bantuan pada Driver kartu grafis untuk diambil data-data digital untuk kemudian dikonversikan
menjadi format yang bisa dimengerti olehnya.
19
Setelah itu driver akan menyampaikan data digital yang sudah di konversi tadi kepada kartu grafis untuk
dilakukan poses rendering. Jadi data tersebut akan berjalan menuju kartu grafis melalui slot yang ada di
motherboard.
Setelah data sampai di kartu grafis, kemudian akan dilanjutkan menuju memori sebagai tempat
penyimpanan sementara. Barulah GPU akan mengambil data digital tersebut serta mengubahnya
menjadi piksel-piksel gambar.
Sampai tahap ini sebenarnya piksel masih belum siap untuk ditampilkan ke monitor karena masih harus
dikirim balik ke Video RAM. VRAM ini akan meneruskan data digital ke RAMDAC untuk dirubah
menjadi data anlog. Nah, sampai sini RAMDAC akan memberikan hasil final gambar ke monitor melalu
kabel dan display interface.
BAB III
1 Tahap Persiapan
Pertama yang kami lakukan adalah melakukan benchmarking VGA dalam keadaan normal dengan
menggunakan NVIDIA GeForce 9600 GT dan NVDIA GeForce 7300 GT. Tools benchmarking
yang digunakan adalah Unigine Heaven Benchmark V2.1. Selanjutnya, Unigine Heaven
Benchmark V2.1 akan mengetes kinerja dari komponen VGA. Jika proses benchmark selesai,
maka Unigine Heaven Benchmark V2.1 akan memperlihatkan nilai Scores dan FPS. Setelah itu
dilakukan benchmarking dengan menggunakan FurMark untuk mengetahui suhu dari VGA Card.
Masing-masing percobaan dilakukan selama 10 kali. Hal serupa dilakukan pada kegiatan
benchmarking ketika VGA dalam keadaan overload yang disebabkan oleh Crysis Game. Untuk
detail lebih lengkap dari hasil benchmarking tersebut, dibuat diagram batang agar lebih mudah
untuk dilihat.
3. Overall Benchmarking
Setelah semua proses benchmarking dilakukan, Unigine Heaven Benchmark V2.1 memberikan
total Scores dan FPS (Frame Per Second) untuk kinerja dari VGA. FPS merupakan jumlah frame
yang mampu VGA Card tampilkan per detik. Sedangkan Scores merupakan nilai hasil
penjumlahan dari keseluruhan tes terhadap komponen VGA Card yang dilakukan oleh Unigine
Heaven Benchmark V2.1. Sedangkan FurMark menampilkan suhu dari VGA Card. Hasilnya bisa
terlihat pada diagram batang berikut ini.
FPS"9600"GT
FPS"7300"GT
Scores"9600"GT
Scores"7300"GT
Terlihat bahwa 9600 GT mempunyai perbedaan rentang nilai yang lebih tinggi daripada 7300
GT. Baik dalam keadaan normal, maupun dalam keadaan overload.
Pertama pada kategori FPS, dimana rata-rata 9600 GT bernilai di atas angka 25 di dua keadaan
yang berbeda. Yaitu normal dan overload. Sedangkan 7300 GT hanya bernilai di bawah angka
10. Meskipun demikian, FPS dari 7300 GT lebih stabil. Tidak terlihat dinamika perubahan yang
signifikan.
Selisih yang paling terlihat adalah pada kolom scores. 9600 GT mempunyai scores rata-rata di
atas 600 berdasarkan skala Unigine Heaven Benchmark V2.1. Sedangkan 7300 GT berada jauh
di bawah, yaitu dengan scores rata-rata di bawah 200 skala Unigine Heaven Benchmark V2.1.
Skala Unigine Heaven Benchmark V2.1 merupakan satuan yang ditetapkan oleh Unigine untuk
hasil scores dari proses benchmarking.
21
Setelah FPS dan scores, terlihat pula perbedaan pada kategori suhu yang dilakukan oleh software
FurMark. Dalam keadaan overload, VGA 9600 GT lebih stabil. Berbeda halnya dengan 7300 GT
yang terus menerus mengalami peningkatan panas. Hal ini jelas mempengaruhi kualitas gambar
yang ditampilkan di layar monitor.
BAB IV
PENUTUP
4.1 KESIMPULAN
Secara umum pengertian VGA Card merupakan hardware atau perangkat keras yang berguna sebagai
pengolah data grafik dan kemudian data tersebut di tampilkan kedalam layar monitor. Di dalam Video
Graphics Accelerator juga terdapat sebuah processor yang di sebut dengan Graphics Processing Unit
atau yang disingkat dengan GPU. Tidak hanya itu, didalam VGA Card juga terdapat sebuah memory.
Di dalam sebuah Motherboard, umumnya telah terdapat perangkat keras atau hardware berupa VGA
Card yang sudah tertanam. VGA Card yang sudah tertanam pada Motherboard ini disebut dengan On-
Board Video. Sedangkan untuk VGA yang sudah tertanam di dalam Central Processing Unit atau CPU,
disebut dengan Accelerated Processing Unit dan disingkat dengan APUs. Kelebihan dari menggunakan
perangkat keras berupa VGA Card yang sudah tertanam adalah dapat mengurangi biaya, karena harga
untuk perangkat keras ini bisa di kategorikan relatif mahal. Dengan menggunakan VGA Card yang
tertanam juga lebih sedikit menggunakan konsumsi daya. VGA Card jenis ini cocok untuk Anda yang
tidak memerlukan tampilan grafik tinggi dalam penggunaan layar monitor.
Faktor utama yang dapat mempengaruhi kinerja sebuah VGA Card adalah suhu. Apabila VGA Card
mengalami overload, maka bisa dipastikan kinerjanya (performance) menurun, yang akhirnya
berpengaruh pada tampilan grafik di komputer.
4.2 SARAN
Penulis menyadari bahwa artikel ini masih jauh dari kata sempurna, kedepannya penulis akan lebih
details lagi dalam menjelaskan tentang artikel ini dengan sumber-sumber yang lebih banyak lagi, yang
tentunya dapat di pertanggung jawabkan. Penulis juga mengharapkan saran atau kritikan agar dapat
menjadi motivasi untuk pembuatan artikel yang lebih baik lagi kedepannya.
22
MEMORY KOMPUTER
Dosen Pembimbing:
Disusun Oleh :
24
BAB I
PENDAHULUAN
Manfaat Penulisan.
Agar para pembaca mengetahui bagaimana perbandingan pengaruh kapasitas RAM terhadap kerja
dari computer
Agar para pembaca mengetahui mengapa computer membutuhkan kapasitas ram yang besar.
Agar para pembaca mengetahui hubungan antara Software dengan Kapasitas RAM.
1.4 Metodologi
Dalam membuat artikel ini kami menggunakan metode desksriptip dimana informasi yang
kami dapat itu mengutip dari artikel artikel yang ada.
25
BAB II
LANDASAN TEORI
2.1 ROM
ROM mempunyai bentuk fisik yang sama dengan RAM yaitu berupa chip. Keberadaan
ROM ini sangat penting mengingat perannya yang vital untuk menjalankan sistem
komputer, terutama untuk booting. Umumnya, data yang ada di dalam ROM tidak dapat
diganti-ganti lagi karena memuat kode-kode informasi yang membuat komputer dapat
berkomunikasi. Namun ada beberapa jenis ROM yang bisa diubah datanya, yaitu
programmable ROM. Programmable ROM ini juga memiliki beberapa varian diantaranya
adalah Programmable Read Only Memory (PROM), Electrically Alterable Read-Only
Memory (EAROM), Electrically Programmable Read-Only Memory (EPROM) dan
Electrically Erasable Programmable Read Only Memory (EEPROM/ Flash ROM).
Setelah mengetahui pengertian dari Read Only Memory (ROM), Anda juga wajib
tahu fungsi-fungsi yang ada pada ROM. Pada dasarnya ROM ini memiliki tiga fungsi
utama yang penting. Berikut penjelasannya:
26
1. Tempat Penyimpanan Kode Booting
ROM juga dapat digunakan sebagai alat distribusi software. Penggunaan ROM untuk
perantara instalasi software sangat tepat digunakan karena media simpan ROM lebih awet.
Jaminan kecilnya kerusakan yang akan terjadi saat proses instalasi software melalui ROM
membuat banyak orang lebih mantap untuk menggunakannya dibandingkan media simpan
yang lainnya.
2.2 RAM
RAM merupakan salah satu perangkat keras komputer yang penting dalam
membantu meningkatkan kinerja dari sebuah komputer. Pengertian Random Acces
Memory atau RAM adalah sebuah perangkat keras komputer yang mempunyai fungsi
untuk penyimpanan data dan sebuah instruksi-intruksi program yang sedang kita jalankan
dan sebelumnya sudah di eksekusi oleh sebuah Processor.
27
penyimpanan pada Hard Disk, dimana hard disk merupakan sebuah perangkat keras
komputer yang difungsikan sebagai media penyimpanan utama (permanen).
Kemampuan RAM sendiri pada dasarnya difungsikan untuk mengakses data
secara acak sehingga dapat menampilkan data secara lebih cepat, sehingga suatu program
atau software dapat berjalan dengan lancar. Selain itu RAM juga dapat menyimpan data
sementara pada perangkat saat perangkat tersebut menyala dan data belum sempat
disimpan pada harddisk.
Dapat dikatakan bahwa RAM adalah perangkat memori yang paling cepat dalam suatu
komputer dibandingkan dengan jenis perangkat memori lain seperti HDD atau Hard Disk
Drive dan SSD (Solid State Drive).
RAM dapat bekerja dengan cara membaca (read) dan juga menulis (write) data secara
cepat, dapat memungkinkan akses penyimpanan dan pengambilan data dari harddisk
dengan cepat.
Pada saat kita menyalakan komputer, device yang pertama kali bekerja adalah
Processor. Processor berfungsi sebagai pengolah data dan meminta data dari storage, yaitu
Hard Disk (HDD). Artinya data tersebut dikirim dari Hard Disk setelah ada permintaan
dari Processor.
28
Gambar 2.2 Memory Card
Jenis - Jenis RAM (Random Acces Memory)
DRAM (Dynamic Random Access Memory)
SDRAM (Sychronous Dynamic Random Access Memory)
RDRAM (Rambus Dynamic Random Access Memory)
SRAM (Static Random Acess Memory)
EDORAM (Extended Data Out Random Access Memory)
FPM DRAM (First Page Mode DRAM)
Flash RAM
DDR SDRAM (Double Date Rate SDRAM)
VGRAM (Video Graphic Random Access Memory)
SO – DIMM (Small Outline Dual in-line Memory Module)
29
2.3 Memory Eksternal
Memory eksternal adalah memory yang fungsinya sebagai perangkat tambahan atau
pendukung dari komputer. Selain itu, fungsi dari memori eksternal ini adalah sebagai
penunjang untuk membuka softaware, aplikasi, maupun file-file yang ada di dalam
komputer. Apa sajakah yang termasuk ke dalam memori eksternal? Berikut contoh-
contohnya.
1. Hardisk
Mungkin banyak yang mengira bahwa memori internal. Padahal jika dilihat dari sisi
definisinya, hardisk termasuk ke dalam golongan memori eksternal. Fungsi hardisk adalah
sebagai alat untuk menyimpan aplikasi, software dan juga file-file ke dalam komputer atau
laptop. Hardisk juga sudah ada dalam bentuk eksternal yang fungsinya sebagai alat
cadangan penyimpanan data-data yang besar.
2. Floppy Disk
Sebelum adanya flash disk, dulu alat untuk memindahkan file secara portabel adalah
menggunakan Floppy disk atau biasa disebut disket. Disket ini berbentuk persegi dengan
adanya cakram di dalamnya. Fungsi disket sendiri adalah sebagai alat untuk menyimpan
data yang dapat di bawa ke mana-mana. Ukuran memori dari disket biasnaya tidak lebih
dari beberapa MB saja.
3. Flash Disk
Flash disk merupakan hasil pembaharuan dari Floppy Disk. Dengan ukuran yang
bermacam-macam dari sedang hingga kecil, flash disk kini lebih banyak digunakan oleh
masyarakat. Fungsi dari flash disk sendiri sama dengan floppy disk, yakni sebagai alat
penyimpanan data yang dapat dibawa ke manapun. Dari segi ukuran pun, Flash disk jauh
lebih besar dari Floppy disk. Bahkan kini sudah ada yang mencapai satu terabyte.
4. Compact Disk
Compact disk atau CD juga salah satu memory eksternal yang digunakan pada
komputer. Fungsi dari CD adalah sama dengan flash disk dan disket, yakni sebagai alat
untuk memindahkan file dan dapat dibawa ke mana saja. Selain CD, ada juga DVD yang
perbedaanya hanyalah dari sisi kapasitas memorinya saja. Pada DVD, kapasitas
memorinya jauh lebih banyak dibandingkan CD.
30
BAB III
PEMBAHASAN
Kapasitas RAM yang besar akan sangat mempengaruhi kinerja dari komputer / laptop
kamu. Berikut ini adalah sedikit perbandingan mengenai pengaruh kapasitas RAM
terhadap kerja dari komputer:
31
Namun untuk keperluan gaming saat ini, komputer dengan RAM 2 GB atau 1 GB
masih dirasa tidak cukup baik dalam menjalankan tugasnya. Maka dari itu, RAM dengan
kapasitas 2 GB saat ini sudah jarang dipergunakan sebagai RAM pada kebanyakan
komputer atau laptop.
c. RAM dengan Kapasitas 4 GB
RAM dengan kapasitas 4 GB merupakan salah satu kapasitas RAM yang lebih dari
cukup untuk sebuah komputer pribadi. Kapasitasnya yang sudah besar, membuat
kemampuan multitasking dan juga pengoperasian dari aplikasi menjadi cukup baik. Bisa
dibilang, dengan RAM 4 GB, komputer akan menjadi lebih cepat dan performanya sangat
baik.
Dengan RAM 4 GB sudah lumayan cukup untuk bermain game ringan saat ini,
meskipun dalam beberapa kasus masih ada lag atau lemot jika bermain game yang berat.
d. RAM dengan Kapasitas 8 GB atau lebih
RAM dengan kapasitas di atas 8 GB biasanya hanya ada pada komputer dengan
kemampuan khusus, seperti gaming, desain grafis, editing video, dan juga komputer
server. Dengan kapasitas yang sangat besar, maka tentu saja komputer akan menjadi lebih
cepat dan lancar dalam mengeksekusi suatu aplikasi.
Memori yang berfungsi untuk mengakses langsung keseluruhan data dari sebuah
aplikasi, maka RAM memilki pengaruh yang sangat signifikan terhadap kinerja komputer,
terutama kemampuan dalam membuka dan menjalankan aplikasi.
Setiap software atau aplikasi pasti akan membutuhkan kapasitas RAM agar bisa berjalan
di sistem komputer. Penggunaan kapasitas RAM oleh aplikasi dinyatakan dalam bentuk
kilobyte (KB). Karena setiap aplikasi membutuhkan kapasitas RAM untuk bekerja maka
sudah pasti ketika RAM sudah penuh aplikasi atau software tidak akan bisa terbuka, dan
komputer akan menjadi lemot.
Karena komputer lemot inilah yang mengharuskan user untuk memilih spesifikasi dari
komputer dengan menggunakan kapasitas RAM terbesar saat ini, agar saat menjalani
beberapa software komputer atau laptop dapat dengan mudah memberikan respon yang
cepat. Untuk itu para user juga harus pintar-pintar mengakali bagaimana cara agar laptop
tidak lemot.
32
Gambar 3.3 Personal Computer (PC)
Contoh Kasus
Kita bisa ibaratkan kerja dari kapasitas RAM dan komputer ini dengan sebuah mall dan
juga jumlah pengunjung. Mall diibaratkan sebagai RAM, sedangkan pengunjung
diibaratkan sebagai data yang akan diakses.
Ketika sebuah mall kosong, maka beberapa orang pengunjung bisa dengan mudah
berjalan-jalan di dalamnya. Namun, begitu mall sudah mulai penuh, maka kita pasti juga
akan kesulitan dalam berjalan di dalam mall tersebut. Seperti itulah gambaran kinerja dari
RAM Komputer dan juga sistem komputer, apabila RAM semakin penuh, maka komputer
akan menjadi lebih lambat dalam melakukan akses data.
33
34
BAB IV
PENUTUP
4.1 Kesimpulan
Memori yang berfungsi untuk mengakses langsung keseluruhan data dari sebuah
aplikasi, maka RAM memilki pengaruh yang sangat signifikan terhadap kinerja komputer,
terutama kemampuan dalam membuka dan menjalankan aplikasi.
4.2 Saran
Penulis menyadari sepenuhnya bahwa dalam penulisan makalah ini masih terdapat
berbagai kekeliruan baik dari segi penulisan maupun pembahasan yang termuat dalam
makalah ini, maka dari itu penulis mengharapkan masukan dan kritikan, sehingga
artikel ini dapat menambah wawasan pengetahuan kita tentang memory komputer.
35
DAFTAR PUSTAKA
1. https://salamadian.com/fungsi-komponen-pengertian-komputer/
2. https://www.domainesia.com/tips/jenis-perangkat-komputer-dan-fungsinya/
3. https://tekno.kompas.com/read/2021/04/12/10480027/sejarah-komputer-dan-
perkembangannya-dari-masa-ke-masa?page=all
4. https://masdzikry.com/kelebihan-dan-kekurangan-komputer/
5. https://www.kompas.com/skola/read/2021/09/20/133000469/apa-manfaat-komputer-
bagi-kehidupan-masyarakat-
6. http://rizkifajarista.blogspot.co.id/2016/03/sejarah-dan-perkembangan-teknologi.html
7. http://lialliee.blogspot.co.id/2016/04/makalah-perkembangan-processor.html
8. https://www.intel.co.id/content/www/id/id/products/processors/core/x-series/i9-
7900x.html
9. http://repository.gunadarma.ac.id/1076/1/Teknik%20Mengukur%20Kinerja%20VGA%2
0Card_UG.pdf Diakses pada Sabtu, 18 September 2021
10. Suputra Widharma, I Gede. 2021. Perkembangan Sistem Komputer dan Teknologi
Peripheral. Buku Arsitektur Komputer. Politeknik Negeri Bali
36
Daftar Pustaka
http://kidrainen.blogspot.com/2016/05/tugas-makalah-tentang-memori-komputer.html
https://computer.indo-solution.com/memori-internal-dan-eksternal-yang-digunakan-di-pc-dan-
laptop/
https://www.baktikominfo.id/id/informasi/pengetahuan/pengertian_dan_fungsi_dari_rom_rea
d-only_memory_yang_patut_disimak-767
http://diklikaja.com/smartblog/114_pengaruh-ram-terhadap-kinerja-komputer.html
37