Laporan Praktik Kerja Industri Fatha

Unduh sebagai docx, pdf, atau txt
Unduh sebagai docx, pdf, atau txt
Anda di halaman 1dari 32

LAPORAN PRAKTIK KERJA INDUSTRI

PROSES DESAIN STICKER PADA KALUNG


KELULUSAN MENGGUNAKAN APLIKASI
CORELDRAW DI PERCETAKAN PERMAI
CREATIVE AMUNTAI

Disusun Sebagai Salah Satu Syarat


Untuk Menempuh Ujian Semester IV

Oleh :

FATHA MURGANA
NISN : 0052466645

KOMPETENSI KEAHLIAN TEKNIK KOMPUER DAN JARINGAN


PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA
BIDANG KEAHLIAN TEKNIK INFORMATIKA DAN KOMUNIKASI
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN NEGERI 1 AMUNTAI
KABUPATEN HULU SUNGAI UTARA
TAHUN 2022

i
Lembar Pengesahan
Laporan Praktik Kerja Industri (Prekerin) yang disusun oleh :
Nama : Fatha Murgana
NIS : 12997
Kelas : XII TKJ 2
Kompetensi Keahlian : Teknik Komputer dan Jaringan
Program Keahlian : Teknik Komputer dan Jaringan
DU/DI : LZ Computer
Tanggal Pelaksanaan : 7 Juli 2022
Yang Berjudul :
PROSES DESAIN STICKER PADA KALUNG KELULUSAN
MENGGUNAKAN APLIKASI CORELDRAW DI
PERCETAKAN PERMAI CREATIVE AMUNTAI
Telah disetujui dan disahkan pada
Hari : ..........................
Tanggal : ..........................
Pembimbing Sekolah Tim Pokja SMKN 1 Amuntai

RESTY PERDANA S.Kom AJATSUDRAJAT .S.Ag


NIP : NIP : 19750525 201406 1 006
Pembimbing Ekstren

NIP : -
Mengetahui
A.N KEPALA SMK NEGERI 1 AMUNTAI
KETUA TIM POKJA PRAKERIN

SYAPRUDIN, S.Pd
NIP : 19791023 200604 1 006

ii
KATA PENGANTAR
Syukur Alhamdullilah saya panjatkan kehadirat ALLAH SWT yang telah
melimpahkan rahmat dan hidayahnya, Sehingga saya dapat menyelesaikan
Penyusunan laporan ini sesuai dengan tempat waktu yang telah diberikan pihak
sekolah
Dari hasil yang telah dilakukan selama saya mengikuti Prakerin di LZ
Computer yang dilaksanakan pada tanggal 7 Juli 2022 sampai dengan Tanggal 14
Oktober 2022. Saya banyak mendapatkan pengetahuan yang lain di dalam dunia
industri dan terutama sekali saya juga banyak mendapatkan pengalaman berharga
yang tak ternilai. Dan dengan bersumber dari hal-hal tersebut, Akhirnya menjadi
dasar dan bahan bagi penyusunan laporan ini.
Saya mengakui bahwa laporan ini masih jauh dari sempurna, dengan dasar
itu saya mohon kritik dan saran yang sifatnya membangun. Semoga laporan ini
berguna khususnya untuk saya dan masyarakat umum.
Akhirnya Saya dapat mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang
telah membantu saya hingga terwujudnya laporan ini, khususnya kepada :
1. Bapak ADI RAHMAN, selaku Pimpinan LZ Computer
2. Bapak H. MARJUKI, S.Pd,MM selaku Kepala Sekolah SMKN 1 Amuntai
3. Bapak AKHMAD FAKHRUDDIN NOOR, S.KOM selaku Ketua
Program Keahlian Teknik Komputer dan Jaringan
4. Ibu RESTY PERDANA, S.Kom selaku Pembimbing Magang
5. Para Pekerja LZ Computer
6. Bapak M. KHAIDIR, S.Kom selaku Wali Kelas
7. Seluruh Dewan Guru SMKN 1 Amuntai
Saya mengakui bahwa laporan ini masih jauh dari kata sempurna, dengan
dasar itu penulis mohon kritik dan saran yang sifatnya membangun.
Semoga laporan in berguna khususnya untuk saya dan masyarakat pada
umumnya.

Amuntai, Agustus 2022

Tim Pokja SMKN 1

iii
Amuntai

iv
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL................................................................................... i
LEMBAR PENGESAHAN ........................................................................ ii
KATA PENGANTAR ................................................................................ iii
DAFTAR ISI............................................................................................... iv
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang ............................................................. 1
B. Tujuan .......................................................................... 3
C. Manfaat ........................................................................ 4
BAB II GAMBARAN UMUM DUDI
A. Keadaan Umum DUDI................................................. 5
1. Keterangan Singkat DU/DI ............................... 5
2. Alamat DU/DI ................................................... 5
3. Jadwal Kegiatan................................................. 5
B. Denah DU/DI .............................................................. 7
C. Kegiatan Yang Dilakukan di DUDI............................. 7
D. Kendala / Permasalahan dan Penyelesaiannya............. 10
BAB III PROSES DESAIN STICKER PADA KALUNG KELULUSAN
MENGGUNAKAN APLIKASI CORELDRAW
DI PERCETAKAN PERMAI CREATIVE AMUNTAI
A. Pengertian Kalung Kelulusan ....................................... 11
B. Pengertian Aplikasi CorelDraw, Fungsi CorelDraw, Dan
Kegunaannya ................................................................ 11
C. Proses Mendesain Sticker Pada Kalung Kelulusan
Menggunakan Aplikasi CorelDrawX7 ......................... 13
BAB IV PENUTUP
A. KESIMPULAN ....................................................... 18
B. SARAN.................................................................... 19
DAFTAR PUSTAKA ................................................................................. 20
LAMPIRAN ............................................................................................. 21

v
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Praktik Kerja Industri
Seiring dengan ilmu pengetahuan dan tekhnologi yang selalu berkembang
dan mengalami kemajuan, sesuai dengan perkembangan zaman dan
perkembangan cara berfikir manusia. Bangsan Indonesia sebagai salah satu
Negara Berkembang tidak akan bisa maju selama belum bisa memperbaiki
kualitas sumber daya manusianya. Kualitas hidup Bangsa Indonesia dapat
meningkat jika di tunjang dengan sistem pendidikan yang mapan. Dengan sistem
pendidikan yang mapan, memungkinkan kita berfikir kreatif, kritis, dan produktif
Dalam UUD 1945 di sebutkan bahwa Negara kita ingin mewujudkan
masyarakat yang cerdas. Untuk mencapai bangsa yang cerdas, banyak cara yang
bisa ditempuh, salah satunya adalah dengan diwajibkan praktek kerja / magang
bagi siswa pelajar. Dengan adanya wajib magang, terbukti berdaya guna dan
bertepat guna sebagai salah satu sarana pendidikan dan sarana komunikasi yang
harus di kehidupan bangsa. Pelaksanaan magang merupakan bagian yang harus
dikembangkan sebagai salah satu instalasi untuk mewujudkan tujuan
mencerdaskan kehidupan bangsa. Pelaksanaan magang merupakan bagian vital
dan besar pengaruhnya terhadap mutu pendidikan.
Sekolah Menengah Kejuruan merupakan sekolah yang bertujuan untuk
menyiapkan siswa-siswa untuk siap kerja. Unruk mewujudkan siswa-siswa yang
siap kerja, sekolah tidak hanya melakukan pembelajaran materi saja, akan tetapi
pihak sekolah juga perlu melaksanakan praktek kerja industri (Prakerin) dengan
cara bekerja sama dengan pihak DU/DI.
Praktek Kerja Industri (Prakerin) adalah salah suatu bentuk
penyelenggarakan kegiatan dari sekolah yang memandukan secara sistematik dan
sinkon antara program pendidikan di sekolah dan program pengusahaan yang
diperoleh melalui kegiatan bekerja langsung di dunia kerja untuk mencapai suatu
tingkat keahlian profesional.
Dimana keahlian profesional tersebut hanya dapat dibentuk melalui tiga
unsur utama yaitu ilmu pengetahuan, tekhnik, dan kiat. Ilmu pengetahuan dan

1
tekhnik dapat dipelajari di sekolah, akan tetapi hal itu dapat dikuasai melalui
proses pengerjaan langsung pada bidang profesi itu sendiri.
Praktek Kerja Industri merupakan wujud dari pelaksanaannya Pendidikan
Sistem Ganda (PSG) atau ajang langkah awal bagi siswa dan siswi untuk
meningkatkan keahliannya masing-masing dalam dunia kerja yang sebenarnya,
serta para siswa dan siswi dapat mengaplikasikan segala teori dan praktik saat
disekolah maupun lingkup dunia industri. Melalui Pendidikan Sistem Ganda
diharapkan dapat mencipatakan tenaga kerja yang profesional. Oleh karena itu
SMK dengan kegiatan praktik kerja industri ini, mengenalkan siswa kedunia
usaha dan memberikan dasar kepada siswa untuk mengetahui dunia usaha secara
langsung dalam upaya menumbuhkan perkembangan potensi-potensi peserta didik
untuk menghadapi tantangan dimasa sekarang dan dimasa yang akan dating.
Tanpa diadakannya Pendidikan Sistem Ganda ini, kita tidak dapat langsung terjun
ke dunia usaha / industri karena belum mengetahui situasi dan kondisi di
lingkungan kerja.
Pada dasarnya Praktik Kerja Industri adalah suatu kegiatan penyelenggara
pendidikan yang bertujuan untuk memperkenalkan Siswa dan Siswi SMK dengan
dunia kerja atau dunia usaha secara nyata agar siap terjun ke dunia kerja atau
usaha, sekaligus dapat menerapkan ilmu teori yang didapat di SMK.
Adapun hal yang melatar belakangi Praktik Kerja Industri adalah untuk memenuhi
kurikulum Pendidikan Sistem Ganda Visi dan Misi SMKN 1 Amuntai.

1. Visi dan Misi SMK adalah sebagai berikut.


1. Visi
Menjadi pusat layanan pendidikan yang menyiapkan tenaga kerja tingkat
menengah yang terampil, terdidik, profesional, dan berdaya saling sesuai
dengan tuntutatn Dunia Kerja dan Dunia Industri.

2. Misi
a. Mencapai tenaga kerja yang berkualitas profesional sehingga mampu
berperan sebagai faktor keunggulan bagi industri Indonesia.

2
b. Memberi keahlian pada tamatan yang dapat diandalkan sebagai bekal
membuat dirinya menjadi produktif, meningkatkan taraf hidupnya dan
mampu menjadi bekal keahlian profesi untuk martabat dirinya.
c. Memberi bekal dasar kepada tamatan untuk mengembangkan dirinya
secara berkelanjutan.

B. Tujuan Praktik Kerja Industri

Praktik Kerja Industriini sebagai salah satu bagian dari program Pendidkan
Sistem Ganda, dilaksanakan untuk mendapat pengalaman kerja nyata di industri.
Program ini merupakan perwujudan dari kebijakan “ Link And Match “ antara
pendidikan di sekolah dan tuntunan kebutuhan industri. Program Pendidikan
Sistem Ganda sangat dibutuhkan dalam penguasaan kompetensi dan pembentukan
sikap profesi siswa seperti tercermin dalam tujuan pendidikan dan pelatihan di
SMK Negeri 1 Amuntai , Yaitu :
1. Pelaksanaan pendidikan dan pelatihan disekolah terutama bertujuan
untuk membekali peserta didik mengembangkan kepribadian, potensi
akademik dan dasar-dasar keahlian yang kuat dan benar melalui
pembelajaran program normative, adaftif, dan produktif.
2. Pendidikan dan pelatihan didunia kerja yang sesungguhnya agar
peserta didik menguasai kompetensi keahlian produk standar,
menginternalasi sikap nilai dan budaya industri yang berorientasi
kepada standar mutu,nilai-nilai ekonomi dan jiwa kewirausahaan, serta
membentuk etos kerja yang kritis, produktif dan kompetitif.
3. Memperkenalkan lebih dini lingkungan sosial yang berlaku di dunia
kerja dan menumbuhkan sikap kerja dan kepribadian sikap kerja dan
kepribadian yang utuh sebagai pekerja.
4. Menjadikan cara aktualisasi bahwa apa yang dimliki berguna bagi
dirinya dan orang lain.

3
C. Manfaat Praktik Kerja Industri

Adapun manfaat dari Praktik Kerja Industri (PRAKERIN) adalah sebagai berikut :
1. Sebagai wawasan dan pengalaman berharga selama praktik
dilaksanakan. Untuk mengasah keterampilan yang telah diberikan
disekolah dan juga sesuai dengan Visi dan Misi Sekolah Menengah
Kejuruan (SMK) Negeri 1 Amuntai.
2. Sebagai sumbangan tenagan dan pemikiran untuk kegiatan-kegiatan
yang dilaksanakan Dinas Komunikasi dan Informatika dalam
mendukung kegiatan pembangunan.
3. Implementasi kompetensi kedalam dunia kerja saranan aktualisasi
bahwa apa yang dimiliki berguna bagi dirinya dan orang lain.
4. Menumbuhkan motivasi dan meningkatkan semangat kerja bagi siswa.
5. Meningkatkan kerja sama antara sesama siswa dan karyawan.
6. Mahir dalam menggunakan alat-alat kantor.
7. Menumbuhkan sikap kerja yang tinggi bagi setiap peserta Praktik
Kerja Industri.
8. Dapat menambah keterampilan dan wawasan dalam dunia usaha yang
professional yang handal.
9. Memperkokoh hubungan sekolah dengan dunia industri dan dunia
usaha.
10. Dapat mengenali suatu pekerjaan industri dilapangan sehingga setelah
selesai dari Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Negeri 1 Amuntai
dan terjun kelapangan kerja industri dapat memandang suatu pekerjaan
yang tidak asig asing lagi baginya.

4
BAB II
GAMBARAN UMUM DU/DI
A. Keadaan Umum DU/DI
1. Keterangan Singkat DU/DI
Dinas Komunikasi dan Informatika Kabupaten Hulu Sungai Utara
diatur berdasarkan Peraturan Daerah Kabupaten Hulu Sungai Utara
Nomor 49 Tahun 2016 Tanggal 30 November 2016. Dinas
Perhubungan, Komunikasi dan Informatika mempunyai tugas pokok
membantu Bupati dalam melaksanakan urusan pemerintahan daerah di
bidang perhubungan, komunikasi dan informatika berdasarkan asas
otonomi dan tugas pembantuan
Untuk melaksanakan tugas pokok sebagaimana dimaksud,
PERCETAKAN PERMAI CREATIVE :
a) Perumusan kebijakan teknis dibidang desain grafis dan percetakan.
b) Penyelenggaraan urusan pemerintahan dan pelayanan umum di
bidang perhubungan, komunikasi, dan informatika.
c) Pembinaan, pelaksanaan dan pengawasan telekomunikasi dan
informatika.
2. Alamat DU/DI
Lokasi tempat Praktik Kerja Industri yaitu PERMAI CREATIVE
yang terletak di JL. Abdul Gani Majedi NO 114 Paliwara.
3. Jadwal Kegiatan
1) Waktu Pelaksanaan Praktik Kerja
Industri Hari : Senin-Jum’at
Tanggal : 07 Maret 2022 – 03 Juni 2022
Masuk Prakerin : Pukul 08.30WITA
Pulang Prakerin : Senin-Kamis pukul 14.30 WITA
( Jum’at pukul 11.30 )

5
2) Jam Kerja
Hari Kerja Jam Masuk Jam Istirahat Jam
Pulang

Senin 08.30 12.30 14.30

0op-Selasa 08.30 12.30 14.30

Rabu 08.30 12.30 14.30

Kamis 08.30 12.30 14.30

Jum’at 08.30 - 11.30

Sabtu - - -

Minggu - - -

6
B. Denah DU/DI

C. Kegiatan Yang Dilakukan di DU/DI


Hari/Tanggal Uraian Kegiatan
Selasa - Memasukkan kartu vaksin ke dalam plastic
08-03-2022 - Melipat kertas absen SMKN 2 amuntai
Senin - Menggabungksn absen SMKN 2 amuntai
14-03-2022
Selasa - Menggabungkan absen SMKN 2 amuntai
15-03-2022 - Memasukkan absen SMKN 2 amuntai ke dalam
kotak
- Mengantarkan absen ke SMKN 2 amuntai

7
Rabu - Mendesain spanduk di corel draw
16-03-2022 - Melepas cover yasin
- Menyampul buku yasin dengan plastik laminating
Kamis - Memotong nota ayam
17-03-2022 - Memasukkan sertifikat vaksin ke corel draw
Senin - Mengetik laporan di Microsoft Word
21-03-2022 - Membuat/Memasukkan kartu vaksin ke corel draw
Senin - Memprint Sertifikat Vaksin
04-04-2022 - Mendesain Spanduk PPDB Kb dan TK Negeri
Murung Sari
- Memasukkan Sertifikat Vaksin ke CorelDraw
- Memasukkan Kartu Vaksin ke plastik
Selasa - Memasukkan Sertifikat Vaksin ke CorelDraw
05-04-2022 - Mendesain Kartu Ucapan Ramadhan
Rabu - Memasukkan Kertas nota ke dalam Kotak
06-04-2022 - Memasukkan Kertas UPT Puskesmas Lampihong ke
dalam Kotak
Kamis - Memasukkan Sertifikat Vaksin keCorelDraw
07-04-2022 - Menyusun Kertas Resume Klinis Rujukan UPT
Puskesmas Sapala
Jum’at - Menghapus Background Foto menggunakan Adobe
08-04-2022 Photoshop
- Melipat Map Dinas Kesehatan
Senin - Mengeringkan Lem pada Kertas dengan Hair Dryer
11-04-2022 - Memasukkan Kertas yang Dijilid ke Dalam Kotak
- Memprint Kertas Nota
Selasa - Memprint Kertas Nota
12-04-2022
Rabu - Memotong Sticker
13-04-2022 - Mendesain Cover PERATURAN BUPATI HSU
Kamis - Mengisi Nama pada Sertifikat
14-04-2022 - Mengeringkan Sablon pada Baju dengan Hair Dryer

8
Senin - Menyusun Kertas Instalasi Farmasi Kabupaten
18-04-2022 - Menscan Nota TV Kabel
Rabu - Mengetik Visi dan Misi Calon Kepala Desa
20-04-2022 Pamintangan di CorelDraw
- Memasukkan Sertifikat Vaksin ke CorelDraw
- Memasukkan Kartu Vaksin ke dalam Plastik
Kamis - Mendesain Spanduk Penerimaan Murid TK
21-04-2022
Selasa - Mengisi Nama pada Kartu Ucapan Selamat Hari
26-4-2022 Raya
Rabu - Mengisi Nama pada Kartu Ucapan Selamat hari
27-04-2022 Raya
Selasa - Memasukkan Amplop
10-05-2022 - Memasang Kalung Kelulusan
Rabu - Membuat Spanduk
11-05-2022 - Menggabungkan Nota
Kamis - Membantu Memasang Spanduk Hari Jadi Kabupaten
12-05-2022 HSU di Kantor DINAS PERINDAGKOP
- Menscan Nota
- Menggabungkan Nota
Selasa - Mendesain Spanduk Warung Makan
17-05-2022 - Mencabut Kertas Kalung Kelulusan
Rabu - Mengeluarkan Botol dari Kotak
18-05-2022 - Memasang Tali pada Kalung Kelulusan
- Melipat Kertas Karton
Kamis - Mengeringkan Nota
19-05-2022
Jum’at - Membuat Cover yasin
20-05-2022
Selasa - Memotong dan Menempelkan Sticker pada Kalung
24-05-2022 Kelulusan

9
Selasa - Melipat Map
31-05-2022 - Mengelem Map
- Membuat Spanduk Perpisahan Paud Nurul Hikmah
Kamis - Memotong Stiker Logo Paud
2-06-2022 - Mengeringkan Nota dengan Hair Dryer
- Melipat Map

D. Kendala /Permasalahan dan Penyelesaiannya


1) Permasalahan yang dihadapi
Dalam melakukan pekerjaan pasti akan menemukan
kendala/masalah dalam pelaksanaannya. Tetapi ada beberapa
masalah yang ditemukan pada saat melaksanakan Praktik Kerja
Industri. Adapun masalah yang dihadapi yaitu kurangnya
pengarahan tentang pelaksanaan Praktik Kerja Industri yang
dilakukan.
2) Penyelesaian masalah
a. Bertanya pada instruktur atau pembimbing tentang pekerjaan yang
kurang jelas.
b. Belajar dan berusaha mengerjakannya walaupun tidak sesuai
dengan kompetensi sekolah.

10
BAB III
PROSES DESAIN STICKER PADA KALUNG KELULUSAN
MENGGUNAKAN APLIKASI CORELDRAW
DI PERCETAKAN PERMAI CREATIVE AMUNTAI
A. Pengertian Kalung Kelulusan
Kalung adalah benda atau barang berupa perhiasan yang dikenakan
melingkari leher. Kalung mungkin merupakan salah satu jenis perhiasan
paling awal yang dikenakan oleh manusia. Kalung sering digunakan
dalam seremonial, agama, menyimpan kekuatan magis atau dalam
ritual penguburan.
Kalung Kelulusan terbuat dari bahan Akrilik, berbentuk Kecil dan Pipih.
Kalung Kelulusan biasanya berbentuk Lingkaran atau Persegi Lima,Serta
dilengkapi dengan Sticker / Logo Sekolahan di salah satu atau kedua
sisinya.
B. Pengertian CorelDraw, fungsi CorelDraw dan Kegunaannya.
Pengertian Corel Draw adalah sebuah program computer editor grafik
vector yang berfungsi untuk mengolah gambar dan banyak digunakan pada
bidang publikasi, percetakan, dan bidang lain yang membutuhkan proses
visualisasi. Corel Draw (ditulis:Coreldraw) merupakan software yang
dikembangkan oleh Corel Corporation, perusahaan perangkat lunak yang
berbasis di Ottawa, Kanada.

Corel Draw menawarkan beragam keunggulan kepada penggunanya.


Sebagai program yang banyak digunakan untuk proses visualisasi. Corel
Draw dapat menghasilkan gambar dengan kualitas baik dan tidak kalah
dengan bitmap meskipun berbasisi vector.

Fungsi Corel draw :


1) Membuat Desain Logo
2) Membuat Desain Brosur, Poster dan Undangan
3) Membuat Desain Sampul Buku
4) Membuat Ilustrasi
5) Membuat Kartun

11
Kegunaan CorelDraw :

1) Digunkan untuk membuat berbagai pola dari desain logo mapun


symbol, khususnya logo untuk dua dimensi yang ada disekitar.
2) Software yang digunakan untuk mendesain berbagai kebutuhan
publikasi offline dan juga periklanan.
3) Sofwarenya mampu membaca berbagai front yang sering dipakai
ketika melakukan editing.
4) Corel Draw sering digunakan untuk mendesain cover dan sampul buku.
5) Corel Draw digunakan untuk membuat gambar-gambar ilustrasi yang
sering ada disekitar kita.

12
C. Proses Desain Sticker pada Kalung Kelulusan Menggunakan Aplikasi
CorelDraw X7

Gambar 1, Buka Aplikasi CorelDraw X7, Dan Buka New Document

Gambar 2, Buatlah 3 Persegi Lima Menggunakan “Polygon Tool” yang


masing- masing memiliki ukuran yang berbeda.

13
Gambar 3, Setelah Selesai, Masukkan Logo Sekolah yang akan dibuat kedalam
Aplikasi CorelDraw, Dan Masukkan Tulisan yang telah disiapkan.

Gambar 4, Buatlah Lingkaran Menggunakan “Ellipse Tool” sebagai garis


lintas untuk melengkungkan Tulisan.

14
Gambar 5, Gunakan fitur “Fit Text to Path” kemudia arahkan ke Lingkaran
untuk melengkungkan Tulisan.

Gambar 6, Setelah dilengkungkan, masukkan ke dalam Desain yang sudah


dikerjakan tadi, Lalu sesuaikan dengan Logo TK.

15
Gambar 7, Apabila terasa sudah Pas, Hilangkan Lingkaran dengan Fitur
“Break Text Apart” atau Ctrl+K.

Gambar 8, Tambahkan Tulisan “KAB. HSU”, Untuk Tulisan


“Tahun Pelajaran”, dan “2021/2022” Ganti Warna Font menjadi warna
Merah.

16
Gambar 9, Setelah Proses Mendesain Selesai, Simpan Hasil Desain dengan
Fitur “Save As” atau Ctrl+ Shift + S.

Gambar 10, Ganti Nama File dengan nama “Desain Sticker Kalung
Kelulusan” lalu “Save” dan siap untuk di cetak.

17
BAB IV

PENUTUP
Dengan berakhirnya laporan ini sempga pekerja pembelajaran serta ilmu
yang didapat dapat berguna dimasa yang akan datang. Dengan dibuatnya laporan
sederhana ini penulis mengucapkan terima kasih atas pembimbing sekolah
maupun kantor yang telah mengajarkan semua ini, tetapi masih banyak
kekurangan yang terdapat pada laporan ini, semoga kita semua akan dapat
memperbaiki kekurangan ini menjadi lebih baik dari pada sebelumnya pada masa
yang akan datang. Penulis memohon maaf apabila terjadi kesalahan kata yang
tidak bagus serta yang tidak berkenan dihati Bapak.
Semoga Laporan ini menjadikan cerminan bagi kita semua khusunya
program Keahlian MULTIMEDIA untuk menjadikan sebuah pelajaran untuk
masa yang akan datang. Terima Kasih kepada Bapak/Ibu guru yang telah
membantu Penulis.

A. Kesimpulan
Setelah Praktik Kerja Industri di Percetakan Permai Creative Amuntai,
Penulis dapat menyimpulkan bahwa Penulis mendapat pengalaman-pengalaman
yang menyenangkan sekaligus mendapat pengetahuan, informasi dan kegiatan di
Percetakan Permai Creative Amuntai.
Dengan adanya Praktik Kerja Industri dapat disimpulkan bahwa Siswa dan
Siswi SMKN 1 Amuntai secara umum telah mendapatkan pengetahuan dan
pengalaman seperti :
1. Para Siswa yang melaksanakan Prakerin dapat merasakan dunia
kerja yang sesungguhnya.
2. Siswa yang melaksanakan Prakerin mendapatkan pengalaman dan
wawasan yang berguna untuk kedepannya.
3. Dalam bekerja disebuah tempat harus bekerja dengan sebaik
mungkin dan bisa bertanggung jawab dengan tugas yang telah
diberikan.
4. Melatih beradaptasi dengan lingkungan dan bisa menjalin Kerjasama
serta Silaturahmi yang baik dengan orang lain.
18
5. Melatih sikap Kedisiplinan dan Kerapian saat melaksanakan Prakerin.

19
B. Saran-Saran
Dalam kesempatan ini Penulis ingin memberikan beberapa Saran-
Saran Prakerin yang dikira perlu ditanggapi bagi kepentingan dimasa
sekarang dan dimasa yang akan datang.

1. Saran-Saran bagi Sekolah


a. Sebaiknya dalam pelaksanaan Praktik Kerja Industri
(Prakerin) sekolah menempatkan murid sesuai Program
Keahlian
b. Pihak Sekolah maupun Guru Pembimbing lebih sering
memantau kegiatan siswa ditempat prakerin secara Intensif
sehingga segala kesulitan apapun dapat dipecahkan secara
bersama.

2. Saran-Saran bagi DU/DI


Sebaiknya Pihak DU/DI memberikan pekerjaan yang
dipercaya peserta Prakerin bisa melakukannya agar tidak ada
waktu kosong yang terbuang.

3. Saran-Saran bagi Siswa-Siswi yang melaksanakan kegiatan


Prakerin nantinya
a. Mampu menjaga nama baik sekolah, orang tua, dan diri sendiri
serta dapat berkomunikasi dengan baik kepada para karyawan.
b. Sebelum memulai Prakerin belajar dengan giat sesuai keahlian
dan mencari tahu informasi mengenai tempat Prakerin tersebut.
c. Siswa dan Siswi diharapkan lenih disiplin dalam kehadiran dan
ketepatan masuk kerja.
d. Ssaat mengerjakan tugas yang diberikan jika ada yang belum
diketahui hendaknya bertanya kepada pembimbing maupun
karyawan tempat Prakerin dilaksanakan.

20
Demikian laporan Prakerin ini Penulis sampaikan, semoga bermanfaat dan
memberikan pengalaman bagi pembaca.

DAFTAR PUSTAKA
 Wikipedia “ Pengertian Kalung ”. Diakses dari
https://id.wikipedia.org/wiki/Kalung
pada 05 September 2022.
 SELAMATPAGI.ID “ Pengertian CorelDraw, Fungsi, dan Kegunaannya ”
Diakses dari https://www.selamatpagi.id/pengertian-corel-draw/
pada 05 September 2022.

21
L
A
M
P
I
R
A
N
22
Lampiran 1 : Lembar Identitas Siswa

IDENTITAS SISWA
NAMA : MUHAMMAD KHAIRU AHSAN
NIS 13081
ALAMAT : JL. VETERAN RT. 01, RW- NO 143, DESA
JUMBA, KEC. AMUNTAI SELATAN, KAB.
HULU SUNGAI UTARA
JENIS KELAMIN : LAKI-LAKI
TEMPAT LAHIR : AMUNTAI
TANGGAL LAHIR : 18 NOVEMBER 2004
NO.HP 082353106260
NAMA ORANG TUA : RINA ROYANI
ALAMAT ORANG TUA : JL. VETERAN RT. 01, RW- NO 143, DESA
JUMBA, KEC. AMUNTAI SELATAN, KAB.
HULU SUNGAI UTARA

Kesan / Pesan Selama Melaksanakan Kegiatan Prakerin


KESAN :
Selama kami Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) disini kami merasa
senang dan kami juga mendapatkan ilmu dan pengalaman yang luas terutama
dalam dunia kerja, juga yang belum kami ketahui sebelumnya. Kami merasa
sangat nyaman Prakerin disini karena Pembimbing di Percetakan Permai Creative
ini bisa bekerja sama dengan kami dan mempermudah kami dalam menyelesaikan
tugas yang diberikan.
PESAN :
Terima Kasih kepada Percetakan Permai Creative atas kesempatan yang
telah diberikan kepada saya untuk melakukan Prakerin kurang lebih selama 3
bulan, melalui kegiatan ini bisa meningkatkan kualitas siswa dalam bidangnya
karena siswa diberikan kesempatan untuk merasakan langsung lingkungan kerja.

23
Lampiran 2 : Data DU/DI
DATA TEMPAT PRAKERIN

NAMA DU/DI : PERCETAKAN PERMAI


CREATIVE BAGIAN :
ALAMAT : JL. ABDUL GANI MAJEDI NO 144 KEL PALIWARA
KEC AMUNTAI TENGAH KAB HULU SUNGAI
UTARA
NO TELP. KANTOR :
NAMA PIMPINAN : HENDRA IRWANSYAH
NIP PIMPINAN :
NAMA INSTRUKTUR : RIDHA AZHARI
NIP INSTRUKTUR :
NO. HP INTRUKTUR : 0852 4895 7771

24
LAMPIRAN

Foto 1, Saat Mengeringkan Lem pada Nota dengan Hair Dryer.

25
Foto 2, Saat Mendesain Spanduk RAPAT KELOMPOK KERJA GURU.

26
Foto 3, Saat Melipat Kertas Absen SMKN 2 Amuntai.

27

Anda mungkin juga menyukai