Tujuan Pembelajaran
Tujuan Pembelajaran
Tujuan Pembelajaran
TUJUAN PEMBELAJARAN
Nilai Agama dan Moral
- Anak dapat mengucapkan do’a sebelum dan sesudah melakukan sesuatu
Fisik-Motorik
- Anak dapat mengkoordinasikan mata dan tangan
Kognitif
- Anak dapat mengenal lambang bilangan dan konsep bilangan 1-10
Bahasa
- Anak dapat mengucapkan bunyi lambang bilangan
Sosial-emosional
- Anak dapat mencerminkan sikap sabar
Seni
- Anak dapat membuat karya dengan menggunakan berbagai media
PRA PEMBUKAAN
1. Anak baris di depan kelas
2. Mengucapkan syahadat
3. Mengucapkan Pancasila
4. Menyanyikan lagu kebangsaan Indonesia Raya
PEMBUKAAN
1. Salam pembuka
2. Doa
3. Presensi
4. Apersepsi tentang ikan nila
5. Gerak dan lagu “ikan berenang” sambil melihat video
https://youtu.be/GFPqbcoJtQ8
6. Anak mengamati ikan nila
7. Berdiskusi dengan anak tentang ikan nila yang telah diamati:
- Siapa yang menciptakan ikan nila?
- Apa saja makanan ikan nila?
- Dimana tempat tinggal ikan nila?
- Bagaimana cara merawat ikan nila?
- Berapa lama ikan nila bisa dipanen?
- Mengapa kita harus merawat ikan nila?
8. Mengenalkan kegiatan dan aturan yang akan digunakan bermain
INTI
1. Anak mengamati media yang akan digunakan
2. Anak bermain “Asyiknya memancing ikan nila”
- Anak membuat kelompok yang terdiri dari 2 anak
- Menghias kerangka kolam ikan dengan berbagai media
- Memberi nama kerangka ikan
- Merangkai kerangka kolam ikan dengan kelompok lainnya
- Anak memancing ikan di pinggir kolam ikan
- Anak memasukkan ikan yang didapat ke dalam wadah masing-masing
- Anak menghitung ikan yang didapat
- Anak mencari angka sesuai dengan jumlah ikan yang didapat
- Anak menyebutkan simbol angka yang ada di badan ikan
- Anak menuliskan nama dan jumlah ikan yang didapat di tempat yang
sudah disediakan
- Guru dan anak berdiskusi mengenai ikan yang telah didapat
ISTIRAHAT
1. Cuci tangan
2. Doa makan
3. Makan jajan
4. Bermain
PENUTUP
1. Bercakap-cakap mengenai kegiatan yang sudah dilakukan hari ini
2. Menanyakan perasaan hari ini
3. Guru memberi apresiasi atas perilaku positif anak
4. Guru memberi pesan moral
5. Menyampaikan kegiatan untuk esok hari
6. Berdoa setelah belajar
7. Janji pulang sekolah
8. Salam
9. pulang
MEDIA & LKPD
• Ikan nila
• Ikan 3D
• Pancing magnet
• Angka 3D
• wadah
• Kertas karton
• Bahan alam: bunga, daun, ranting, batu, pasir
• Kertas buffalo
• Double tipe
• Lem Fox
INSTRUMEN
1. Lembar Observasi
2. Lembar Wawancara
3. Hasil karya
Menurut Syafitri, dkk (2018) dalam jurnal Jurnal AL-AZHAR INDONESIA SERI
HUMANIORA, Vol. 4, No. 3, Maret 2018 lambang bilangan merupakan simbol/ lambang
yang digunakan untuk menuliskan nama bilangan dan biasanya dilambangkan melalui
angka (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, dan sebagainya). Sugianto (2012) mengatakan bahwa konsep
bilangan adalah "pengenalan bilangan dengan menggunakan benda-benda kongkret.
Hasanah (2014) menyebutkan bahwa kemampuan mengenal lambang bilangan bagi
individu merupakan suatu hal yang penting bagi proses bertahan hidup, karena sejak
dini anak sudah mulai mengenal dan menggali berbagai dimensi matematis dari dunia
mereka.
Greenberg (dalam Hartati, 2007) berpendapat bahwa anak akan terlibat dalam
belajar secara lebih intensif jika ia membangun sesuatu daripada sekedar melakukan
atau menirukan sesuatu yang dibangun oleh orang lain. Pada hakekatnya anak belajar
sambil bermain, oleh karena itu pembelajaran untuk anak usia dini pada dasarnya
adalah bermain. Sesuai dengan karakteristik anak usia dini yang bersifat aktif dalam
melakukan berbagai eksplorasi terhadap lingkungannya, maka aktivitas bermain
merupakan bagian dari proses pembelajaran. Ramaini () juga mengungkapkan bahwa
upaya pendidikan yang diberikan pendidik hendaknya dilakukan dengan kegiatan yang
menyenangkan yang menggunakan strategi metode, materi/bahan media yang menarik
dan mudah dipahami peserta didik.
Pengembangan kognitif ini dapat dilakukan oleh orang tua atau guru, Menurut
Yuliani Nurani Sujiono dan Bambang Sujiono (Sofyan, 2015), pengembangan kognitif
dapat dilakukan dengan bermain seperti yang dikemukakan oleh Catron dan Allen
(Sofyan, 2015) yaitu bermain dapat memenuhi kebutuhan anak secara aktif terlibat
dalam lingkungan, untuk bermain dan berkerja dalam menghasilkan suatu karya.
Selama bermain anak menerima pengalaman baru, memanipulasi bahan dan alat,
berinteraksi dengan orang lain, serta mulai merasakan dunia mereka.
DAFTAR PUSTAKA :
Sugianto, R.P. (2012). Upaya Meningkatkan Kognitif Anak Dalam Pengenalan
Konsep Bilangan Melalui Permainan Kartu Angka Di Taman KanakKanak.
(Skripsi). FKIP, Universitas Pendidikan Indonesia, Bandung.
Nopayana, S., Rostika, D., & Ismail, M. H. (2015). Upava Meningkatkan
Pemahaman Konsep Bilangan Beserta Lambang Bilangan pada Anak
melalui Media Papan Flanel Modifikasi. Cakrawala Dini: Jurnal
Pendidikan Anak Usia Dini, 7(1). (Bagaimana konsep)
Syafitri, O., Rohita, R., & Fitria, N. (2018). Peningkatan Kemampuan Mengenal
Konsep Lambang Bilangan 1–10 Melalui Permainan Pohon Hitung pada
Anak Usia 4–5 Tahun di BKB PAUD Harapan Bangsa. Jurnal Al-Azhar
Indonesia Seri Humaniora, 4(3), 193-205.
Noermayanti, S., & Hasibuan, R. (2017). Peningkatan kemampuan mengenal
konsep bilangan 1-5 melalui permainan memancing pada anak usia 3-4
tahun di kb tunas bangsa kedungturi Gudo Jombang. Jurnal PAUD
TERATAI, 6(3), 1-5.
Umayah, U., Juhri, J., Muqdamien, B., Fauzia, W., & Qolbiyah, S. M. M. (2021).
Penggunaan Balok Cuiseniare Untuk Media Pengenalan Bilangan Bagi
Anak Usia Dini. Intersections, 6(1), 34-42.
Widiawati, A. (2021). Analisis Kemampuan Pengenalan Konsep Bilangan Anak
Usia 5-6 Tahun Melalui Kegiatan Bermain Topi Di TK Labora Islam
Kecamatan Jambi Luar Kota (Doctoral dissertation, Universitas Jambi).
Tujuan Utama :
• Untuk pengenalan bilangan dan pemahaman konsep lambang bilangan
1-10 pada anak usia 4-5 tahun
Tujuan Pendukung :
• Pembelajaran lebih menyenangkan bagi anak
• Untuk meningkatkan konsentrasi anak ketika belajar
• Untuk meningkatkan kreativitas anak serta minat anak dalam belajar
• Dapat melatih sosial-emosional anak
Bahan:
1. Bambu
2. Kain Flanel
3. Tali
4. Magnet
5. Kertas buffalo
6. Dakron
7. Aksesoris mata
8. Klip
9. Stik es krim
Prosedur Pembuatan :
➢ Pancing Ikan
1. Siapkan alat dan bahan.
2.
4.
6.
7.
Kemudian tempelkan magnet di sisi kanan dan sisi kiri pada flanel.
9.
➢ Ikan 3D
1. Siapkan alat dan bahan.
2.
3.
4.
6.
7.
8.
9.
Pasangkan klip pada mulut ikan. Kemudian jahitlah hingga tepi pola
tertutup rapat.
10.
12.
➢ Stik Angka
1. Siapkan alat dan bahan
2.
3.
4.
5.
7.
8.
Pertanyaan-pertanyaan:
3
LEMBAR OBSERVASI
3
LEMBAR OBSERVASI
3
LEMBAR OBSERVASI
3
LEMBAR OBSERVASI
3
Lembar Hasil Karya
Nama Anak : Ulfa
Usia/ Kelompok : 4-5 tahun/ A
Tanggal :
Seni : Anak dapat membuat karya dengan menggunakan berbagai media