Desain Multimedia Interaktif Pertemuan 1

Unduh sebagai pptx, pdf, atau txt
Unduh sebagai pptx, pdf, atau txt
Anda di halaman 1dari 6

Desain

Multimedia
Interaktif

Pertemuan ke 1
Pengertian Desain Multimedia
Interaktif
 Desainmultimedia interaktif adalah media yang
menggabungkan teks, grafik, video, animasi dan
suara. Untuk menyampaikan suatu pesan dan
informasi,  melalui media elektronik seperti
komputer dan perangkat elektronik lainnya.
 Pengertian Multimedia Interaktif menurut beberapa ahli
dijelaskan sebagai berikut:

1. Menurut Robin dan Linda (seperti dikutip Benardo, 2011)


Multimedia interaktif adalah alat yang dapat menciptakan
persentasi yang dinamis dan interaktif, yang
mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar
video.

2. Menurut Hofstetter (seperti dikutip Benardo, 2011)


Multimedia interaktif adalah pemanfaatan komputer untuk
membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar
bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link dan
tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi,
berintraksi, berkreasi dan berkomunikasi
Jenis Multimedia Interaktif
 MenurutSuyanto (seperti dikutip Benardo, 2011) jenis
multimedia interaktif terbagi menjadi dua bagian, yaitu:

1. Multimedia Interaktif Online Multimedia interaktif


online adalah media interaktif yang cara penyampaiannya
melalui jalur/kawat/ saluran/ jaringan.  Contohnya situs
Web, Yahoo Messengers, dan lain sebagainya. Jenis media
ini termasuk media lini atas, yang komunitas sasarannya
luas, dan  mencakup masyarakat luas.
2. Multimedia Interaktif Offline Multimedia interaktif
offline adalah media interaktif yang cara penyampainnya tidak
melalui jalur/kawat/saluran/  jaringan. Contohnya CD
interaktif : Company Profile, Media Pembelajaran. Media ini
termasuk media lini bawah karena sasarannya, tidak terlalu
luas dan hanya mencakup masyarakat pada daerah tertentu
saja.
Fungsi Multimedia Interaktif
1. Komunikasi antar bisnis: manajemen, absensi, keuangan.
2. Komunikasi bisnin dan konsumen: e-commerce.
3. Komunikasi antar konsumen: jejaring sosial.
4. E-Learning: training, alat bantu pengajaran, media
pembelajaran.
5. Hiburan: games.
6. Komunikasi pemerintah: informasi publik, layanan
masyarakat.
7. Komunikasi kebudayaan: informasi museum dan galeri.

Anda mungkin juga menyukai