Nell'animazione digitale, la T-pose (posa a T) è la posizione predefinita per lo scheletro digitale di un modello 3D prima che sia animato.[1]

Esempio di un modello in posa a T in Blender 3D

Utilizzo

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La T-pose viene spesso utilizzata come posizione predefinita dei modelli nei software di animazione digitale per poter essere successivamente manipolati.[1][2]

Al di fuori di questo, la T-pose viene tipicamente utilizzata per segnalare i modelli le cui animazioni non sono ancora completate, in particolare nei videogiochi in 3D.[3] In alcuni programmi per la motion capture, l'attore nella tuta deve assumere una posa a T prima che possa iniziare la cattura del movimento.[4]

  1. ^ a b (EN) Bind pose | Maya LT, su Autodesk Knowledge Network. URL consultato il 14 marzo 2022.
  2. ^ (EN) Overwatch's highlight intros take 4 days to animate, last 5 seconds - watch it happen, su PCGamesN. URL consultato il 14 marzo 2022.
  3. ^ (EN) Xalavier Nelson Jr, How developers create cinematics, in PC Gamer, 4 gennaio 2019. URL consultato il 14 marzo 2022.
  4. ^ (EN) This $2,500 Suit Simplifies Motion Capture for Filmmakers, su PCMAG. URL consultato il 14 marzo 2022.

Voci correlate

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