Il Richiamo Di Cthulhu - Scheda

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Familiari e Amici Disordini Mentali Dati anagrafici del Personaggio

Personaggio
Nome
Professione
Età Titolo di studio
Città di residenza

Equipaggiamento Caratteristiche del P


Personaggio
ersonaggio
Abitazione o Macchina Zaino o Tasche Intelligenza Sanità Mentale (man x 5)
Educazione SAN Max (99 - miti)
Mana Tiro Idea (int x 5)
Forza Tiro Conoscenza (edu x 5)
Fascino Tiro Fortuna (man x 5)

Giocatore
Taglia Bonus al Danno

Custode
Costituzione Note sulle Caratteristiche
Destrezza

Sanita Mentale Punti Ferita


SAN Massimi PF Massimi

Reddito Entità incontrate


Entita SAN Corrente PF Correnti
Reddito annuo
Denaro diponibile 20% SAN 50% PF
Risparmi
Possedimenti Se i PS scendono a 0 il PG impazzisce definitivamente Sotto i 3 PF il personaggio sviene, al di sotto di -2 PF muore
Perdere 5 PS in una sola volta provoca pazzia temporanea Il personaggio sviene per shock se perde metà dei PF attuali
perdere il 20% dei PS in un’ora una pazzia permanente in seguito a un solo attacco e non supera un tiro COS x 5

Volumi dei Miti studiati e in Consultazione Punti Magia Arma

PM Massimi
Arma

PM Correnti

Recupero PM la nostra vita si svolge in una placida isola di ignoranza


/h circondata dagli oscuri mari dell infinito, e non credo
Giunto a 0 Punti Magia il personaggio sviene
ci convenga spingerci lontano da essa.
Il personaggio rigenera il totale dei PM nell’arco di 24 ore
I Punti Magia totali variano con il modificarsi del valore MAN
Armi da Fuoco
descrizione estesa % base % corr. Danno Gittata Colpi Caricatore Inceppamento PF
Abilita del Personaggio
Personaggio
Antropologia 01 % Miti di Cthulhu 0%
% % Archeologia 01 % Nascondersi 10 %
% % Arrampicarsi 40 % Nuotare 25 %
% % Arte 1 05 % Occultismo 05 %
Arte 2 05 % Orientamento 10 %
% %
Arti Marziali 01 % Pilotare 1 01 %
% % Ascoltare 25 % Pilotare 2 01 %
% % Astronomia 01 % Pronto soccorso 30 %
% % Biblioteconomia 25 % Psicanalisi 01 %
Biologia 01 % Psicologia 05 %
Cavalcare 05 % Raggirare 05 %

Lotta e Armi Bianche


descrizione estesa % base % corr. Danno provocato Bonus al danno Colpi / Round PF
Celare
Chimica
15 %
01 %
Reputazione
Riparazione elettrica
15 %
10 %
Contabilità 10 % Riparazione meccanica 20 %
Calcio 25 % % 1d6 1 \ Contrattare 05 % Saltare 25 %
Presa 25 % % speciale 1 \ Convincere 15% Scassinare 01 %
Pugno 50 % 1d3 1 \ Farmacologia 01 % Schivare (des x 2) %
%
Fisica 01 % Seguire tracce 10 %
Testata 10 % % 1d4 1 \
Fotografia 10 % Storia 20 %
% % Geologia 01 % Storia naturale 10 %
% % Guidare Automobili 20 % %
Individuare 25 % %
% %
Intrufolarsi 10 % %
% % Lanciare 25 %
% % Legge
Lingua Madre (edu x 5)
05 %
%
Armi da Fuoco
Magie ed Evocazioni
Lingua 1 01 % Fucile (a pallottole) 25 %
Lingua 2 01 % Mitra 15 %
Lingua 3 01 % Mitragliatore 15 %
Manovrare mezzi pesanti 01 % Pistola 20 %
Medicina 05 % Shotgun (a cartucce) 30 %

Il sentimento piu forte e piu antico


dell animo umano e la paura,
e la paura piu grande
e quella dell'ignoto