DD 3 5e Ita Scheda Tesoro e Oggetti Magici
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TABELLA 3-6: GEMME (GDM PAG 55) TABELLA 3-8: OGGETTI COMUNI (GDM PAG 56)
Valore med d% Oggetto comune
d% (mo) (mo) Esempi 01–17 Oggetto alchemico
01–25 4d4 10 Agata striata, ad occhio o muschiata; 01–12 Fuoco dell’alchimista (1d4 ampolle, 20 mo ciascuna)
azzurrite; quarzo blu; ematite; lapislazzuli; 13–24 Acido (2d4 ampolle, 10 mo ciascuna)
malachite; ossidiana; radocrosite; turchese 25–36 Bastoni di fumo (1d4 bastoni, 20 mo ciascuno)
occhio di tigre; perle di fiume (irregolari) 37–48 Acquasanta (1d4 ampolle, 25 mo ciascuna)
26–50 2d4x10 50 Eliotropia; corniola; calcedonio; crisoprasio; 49–62 Antitossina (1d4 dosi, 50 mo ciascuna)
citrino; olito; diaspro; selenite; onice; 63–74 Torcia perenne
crisolito; cristallo di roccia (quarzo chiaro); 75–88 Borse dell’impedimento (1d4 borse, 50 mo ciascuna)
sardonica; sardonice; quarzo rosato, 89–100 Pietre del tuono (1d4 pietre, 30 mo ciascuna)
affumicato o rosa di stella; zircone 18–50 Armatura (d%: 01-10 = Piccola, 11-100 = Media)
51–70 4d4x10 100 Ambra; ametista; crisoberillo; corallo; 01–12 Giaco di maglia (100 mo)
granato rosso o verde-marrone; giada; 13–18 Corazza perfetta di cuoio borchiato (175 mo)
giaietto; perlabianca, dorata, rosa o 19–26 Corazza di piatre (200 mo)
argentata; spinello rosso, rosso-marrone o 27–34 Corazza di bande (250 mo)
verde scuro; tormalina 35–54 Mezza armatura (600 mo)
71–90 2d4x100 500 alessandrine; acquamarina; granato viola; 55–80 Armatura completa (1,500 mo)
perla nera; spinello blu scuro; topazio giallo 81–90 Legnoscuro
oro 01–50 Buckler (205 mo)
91–99 4d4x100 1.000 Smeraldo; opale bianco, nero o di fuoco; 51–100 Scudo (257 mo)
zaffiro blu; corindone giallo fuoco o 91–100 Scudo perfetto
vermiglio; zaffiro a stella blu o nero; rubino 01–17 Buckler (165 mo)
a stella 18–40 Scudo leggero di legno (153 mo)
100 2d4x1.000 5.000 Smeraldo verde brillante cristallino; 41–60 Scudo leggero di metallo (159 mo)
diamante bianco-blu, giallo canarino, rosa, 61–83 Scudo pesante di legno (157 mo)
marrone o blu; giacinto 84–100 Scudo pesante di metallo (170 mo)
51–83 Armi
TABELLA 3-7: OGGETTI D’ARTE (GDM PAG 55) 01–50 Arma da mischia comune perfetta (Tabella 7-11)
Valore med 51–70 Arma non comune perfetta (Tabella 7-12)
d% (mo) (mo) Esempi 71–100 Arma a distanza comune perfetta (Tabella 7-13)
01–10 1d10x10 55 Brocca d’argento; statuetta d’avorio o d’osso 84–100 Strumenti e equipaggiamento
intagliato; braccialetto d’oro finemente 01–03 Zaino, vuoto (2 mo)
lavorato 04–06 Piede di porco (2 mo)
11–25 3d6x10 105 Abiti d’oro; maschera di velluto nero con 07–11 Lanterna a lente sporgente (12 mo)
numerosi quarzi citrini; calice d’argento con 12–16 Serratura semplice (20 mo)
lapislazzuli 17–21 Serratura media (40 mo)
26–40 1d6x100 350 Grande arazzo pregiato di lana; boccale di 22–28 Serratura buona (80 mo)
ottone con intarsi in giada 29–35 Serratura eccellente (150 mo)
41–50 1d10x100 550 Pettine d’argento con seleniti; spada lunga 36–40 Manette perfette (50 mo)
d’acciaio placcato in argento e con pietra di 41–43 Specchio piccolo di metallo (10 mo)
giaietto nell’elsa 44–46 Corda di seta (50 ft.) (10 mo)
51–60 2d6x100 700 Arpa intagliata di legno esotico con intarsi in 47–53 Cannocchiale (1,000 mo)
avorio e zirconi; idolo d’oro massiccio (5 kg) 54–58 Arnesi da artigiano perfetti (55 mo)
61–70 3d6x100 1,050 Pettine d’oro a forma di drago con occhi di 59–63 Attrezzi da scalatore (80 mo)
granato rosso; tappo di bottiglia in oro e 64–68 Trucchi per il camuffamento (50 mo)
topazio; pugnale da cerimonia in electrum 69–73 Borsa del guaritore (50 mo)
con rubino a stella sul pomello 74–77 Simbolo sacro d’argento (25 mo)
71–80 4d6x100 1.400 Benda per occhio in zaffiro e selenite; 78–81 Clessidra (25 mo)
pregiata catena d’oro con pendente in opale 82–88 Lente d’ingrandimento (100 mo)
di fuoco; antico dipinto d’ottima fattura 89–95 Strumento musicale perfetto (100 mo)
81–85 5d6x100 1.750 Mantello in velluto e seta ricamato con 96–100 Arnesi da scasso perfetti (50 mo)
numerose seleniti; catena d’oro con
pendente in zaffiro
86–90 1d4x1.000 2.500 Guanto ricamato con gemme; cavigliera
decorata con pietre preziose; carillon d’oro
91–95 1d6x1.000 3.500 Diadema in oro con quattro acquamarine;
fila di perline rosa (collana)
96–99 2d4x1.000 5.000 Corona d’oro con gemme; anello in electrum
con pietre preziose
100 2d6x1.000 7.000 Anello in oro e rubini; servizio di tazze in
oro e smeraldi
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OGGETTI MAGICI
ARMATURE
1 Armature e scudi in realtà non possono avere bonus così alti. Questi valori vengono solo riportati per determinare il prezzo di
mercato quando vengono aggiunte eventuali capacità speciali. Es: un’armatura+5 che sia dotata anche della capacità speciale
fortificazione leggera (bonus+1) viene considerata un’armatura+6 al fine di stabilirne il prezzo, che risulta di 36.000 mo.
2 Usare la Tabella 7-7: “Armature specifiche”
3 Usare la Tabella 7-8: “Scudi specifici”
4 Usare la Tabella 7-5: “Capacità speciali delle armature” e la Tabella 7-6: “Capacità speciali degli scudi”
Bonus di potenziamento e capacità speciali: il bonus di potenziamento (di armature e degli scudi) non può essere maggiore di +5, e il
bonus effettivo (potenziamento + capacità speciali) non può superare +10. Un’armatura o uno scudo dotato di una capacità speciale
deve avere almeno un bonus di potenziamento +1.
Armature: le armature magiche sono armature perfette, quindi le penalità di armatura alla prova vengono ridotte di 1.
Scudi: i bonus di potenziamento degli scudi non vengono calcolati come bonus di attacco o ai danni quando lo scudo viene usato per
attaccare. Ogni +1 di bonus di potenziamento aggiunge anche 2 alla durezza e 10 pf allo scudo.
Qualità speciali: 01: Armatura o scudo intelligente, 02-31: indizio, 32-100 nulla.
Il livello dell’incantatore (LI) di un’armatura (o di uno scudo) dotata solo di un bonus di potenziamento è pari a 3 volte quel bonus (se
dotata sia di bonus di potenziamento che di una capacità speciale, va soddisfatto il più alto dei due livelli dell’incantatore richiesti).
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- 80-84 34-35 Invulnerabilità Abi fo 18 pelle di pietra, desiderio o miracolo Bonus +31 218s
P P
- 85-89 36-40 Fortificazione, moderata Abi fo 13 desiderio limitato o miracolo Bonus +31 218s
P P
- 90-94 41-42 Resistenza agli incantesimi (RI 15) Abi fo 15 resistenza agli incantesimi Bonus +31 219d
P P
- - 93-94 Resistenza agli incantesimi (RI 19) Abi fo 15 resistenza agli incantesimi Bonus +51 219d
P P
1 Da aggiungere al bonus di potenziamento della Tabella 7-2: “Armature e scudi” per determinare il prezzo di mercato totale.
2 Se si tira la stessa capacità speciale due volte, ne vale solo una. Se si ottengono due versioni differenti della stessa capacità speciale,
si usa la migliore.
3 Per tutti gli oggetti elencati, il prerequisito base è Creare Armi e Armature Magiche.
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21-40 11-20 06-08 Sfondamento Tra mod 8 forza del toro Bonus +11 219s P P
41-50 21-25 09-10 Accecante Inv mod 7 luce incandescente Bonus +11 217s P P
51-75 26-40 11-15 Fortificazione, leggera Abi fo 13 desiderio limitato o miracolo Bonus +11 218s P P
76-92 41-50 16-20 Deviazione delle frecce Abi deb 5 scudo Bonus +21 218s P P
93-97 51-57 21-25 Animato Tra fo 12 animare oggetti Bonus +21 218d P P
98-99 58-59 - Resistenza agli incantesimi (RI 13) Abi fo 15 resistenza agli incantesimi Bonus +21 219d P P
- 60-63 26-28 Resistenza all’acido Abi deb 3 resistere all’energia +18.000 mo 219d
- 64-67 29-31 Resistenza al freddo Abi deb 3 resistere all’energia +18.000 mo 219d
- 68-71 32-34 Resistenza all’elettricità Abi deb 3 resistere all’energia +18.000 mo 219d
- 72-75 35-37 Resistenza al fuoco Abi deb 3 resistere all’energia +18.000 mo 219d
- 76-73 38-40 Resistenza al suono Abi deb 3 resistere all’energia +18.000 mo 219s
- 80-85 41-46 Tocco fantasma Tra fo 15 forma eterea Bonus +31 219s P P
- 86-95 47-56 Fortificazione, moderata Abi fo 13 desiderio limitato o miracolo Bonus +31 218s P P
- 96-98 57-58 Resistenza agli incantesimi (RI 15) Abi fo 15 resistenza agli incantesimi Bonus +31 219d P P
- - 60-64 Resistenza all’acido, migliorata Abi mod 7 resistere all’energia +42.000 mo 219d
- - 65-69 Resistenza al freddo, migliorata Abi mod 7 resistere all’energia +42.000 mo 219d
- - 70-74 Resistenza all’elettricità, migliorata Abi mod 7 resistere all’energia +42.000 mo 219d
- - 75-79 Resistenza al fuoco, migliorata Abi mod 7 resistere all’energia +42.000 mo 219d
- - 80-84 Resistenza al suono, migliorata Abi mod 7 resistere all’energia +42.000 mo 219s
- - 85-76 Resistenza agli incantesimi (RI 17) Abi fo 15 resistenza agli incantesimi Bonus +41 219d P P
- - 87 Controllo dei non morti Nec fo 13 controllare non morti +49.000 mo 218d
- - 88-91 Fortificazione, pesante Abi fo 13 desiderio limitato o miracolo Bonus +51 218s P P
- - 94 Resistenza agli incantesimi (RI 19) Abi fo 15 resistenza agli incantesimi Bonus +51 219d P P
1 Da aggiungere al bonus di potenziamento della Tabella 7-2: “Armature e scudi” per determinare il prezzo di mercato totale.
2 Se si tira la stessa capacità speciale due volte, ne vale solo una. Se si ottengono due versioni differenti della stessa capacità speciale,
si usa la migliore.
3 Per tutti gli oggetti elencati, il prerequisito base è Creare Armi e Armature Magiche.
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ARMI
TABELLA 7-9: ARMI (GDM PAG 222)
Minore Medio Maggiore Bonus dell’arma Prezzo base1 P P
Il livello dell’incantatore (LI) di un’armatura (o di uno scudo) dotata solo di un bonus di potenziamento è pari a 3 volte quel bonus (se
dotata sia di bonus di potenziamento che di una capacità speciale, va soddisfatto il più alto dei due livelli dell’incantatore richiesti).
Qualità speciali:
Armi da mischia - 01-20: emana luce, 21-25: intelligente, 26-35: emana luce ed è intelligente, 36-50 indizio, 51-100 nulla.
Armi a distanza - 01-05: intelligente, 06-25: indizio, 26-100 nulla.
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TABELLA 7-14: CAPACITÀ SPECIALI DELLE ARMI DA MISCHIA (GDM PAG 223)
Minore Medio Maggiore Capacità speciale Aura LI Prerequisiti3 P P Prezzo1 Pag P P
01-10 01-06 01-03 Anatema Evo mod 8 evoca mostri I Bonus +1 224s
11-17 07-12 - Difensiva Abi mod 8 scudo o scudo della fede Bonus +1 224d
18-27 13-19 04-06 Infuocata Inv mod 10 lama infuocata, colpo infuocato o palla di fuoco Bonus +1 225s
28-37 20-26 07-09 Gelida Inv mod 8 gelare il metallo o tempesta di ghiaccio Bonus +1 225s
38-47 27-33 10-12 Folgorante Inv mod 8 invocare il fulmine o fulmine Bonus +1 225s
48-56 34-38 13-15 Tocco fantasma Evo mod 9 spostamento planare Bonus +1 225d
57-67 39-44 - Affilata2P P Tra mod 10 arma affilata Bonus +1 223d
68-71 45-48 16-19 Focalizza ki Tra mod 8 creatore monaco Bonus +1 225s
72-75 49-50 - Pietosa Evo deb 5 cura ferite leggere Bonus +1 225d
76-82 51-54 20-21 Incalzare rafforzato Inv mod 8 potere divino Bonus +1 225s
83-87 55-59 22-24 Accumula incantesimi Inv fo 12 creatore almeno del 12° liv Bonus +1 223d
88-91 60-63 25-28 Lancio Tra deb 5 pietra magica Bonus +1 225s
92-95 64-65 29-32 Tonante Nec deb 5 cecità/sordità Bonus +1 225d
96-99 66-69 33-36 Immorale Nec mod 9 debilitazione Bonus +1 225s
- 70-72 37-41 Anarchica Inv mod [c] 7 martello del caos, creatore caotico Bonus +2 223d
- 73-75 42-46 Assiomatica Inv mod [l] 7 ira dell’ordine, creatore legale Bonus +2 224s
- 76-78 47-59 Distruzione3 P P Evo fo 14 guarigione Bonus +2 224d
- 79-81 50-54 Esplosione di fiamme Inv fo 12 lama infuocata, colpo infuocato o palla di fuoco Bonus +2 224d
- 82-84 55-59 Esplosione di ghiaccio Inv mod 10 gelare il metallo o tempesta di ghiaccio Bonus +2 225s
- 85-87 60-64 Sacra Inv mod [b] 7 punire il male, creatore buono Bonus +2 225d
- 88-90 65-69 Esplosione folgorante Inv mod 10 invocare il fulmine o fulmine Bonus +2 225s
- 91-93 70-74 Sacrilega Inv mod [m] 7 influenza sacrilega, creatore malvagio Bonus +2 225d
- 94-95 75-78 Ferimento Inv mod 10 spada di Mordenkainem Bonus +2 225s
- - 79-83 Velocità Tra mod 7 velocità Bonus +3 226s
- - 84-86 Energia luminosa Tra fo 16 forma gassosa, fiamma perenne Bonus +4 224d
- - 87-88 Danzante Tra fo 15 animare oggetti Bonus +4 224s
- - 89-90 Vorpal2P P Nec e tra fo 18 cerchio di morte, estremità affilata Bonus +5 226s
100 96-100 91-100 Tirare ancora due volte4 P P
1 Da aggiungere al bonus di potenziamento della Tabella 7-9: “Armi” per determinare il prezzo di mercato totale.
2 Solo armi taglienti e perforanti. Nel caso di un’arma contundente generata casualmente, ritirare.
3 Solo armi contundenti. Nel caso di un arma perforante o tagliente generata casualmente, tirare di nuovo.
4 Se si ottiene una capacità speciale doppia, una capacità incompatibile con un’altra già ottenuta o se la capacità porta un valore oltre
il limite di +10, tirare di nuovo. Il bonus di potenziamento di un’arma e i bonus equivalenti delle capacità speciali non possono
fornire un valore complessivo superiore a +10.
TABELLA 7-15: CAPACITÀ SPECIALI DELLE ARMI A DISTANZA (GDM PAG 223)
Minore Medio Maggiore Capacità speciale Aura LI Prerequisiti3 P P Prezzo1 Pag P P
01-12 01-08 01-04 Anatema Evo mod 8 evoca mostri I Bonus +1 224s
13-25 09-16 05-08 Distanza Div mod 6 chiaroudienza/chiaroveggenza Bonus +1 224d
26-40 17-28 09-12 Infuocata Inv mod 10 lama infuocata, colpo infuocato o palla di fuoco Bonus +1 225s
41-55 29-40 13-16 Gelida Inv mod 8 gelare il metallo o tempesta di ghiaccio Bonus +1 225s
56-60 41-42 - Pietosa Evo deb 5 cura ferite leggere Bonus +1 225d
61-68 43-47 17-21 Ritornante Tra mod 7 telecinesi Bonus +1 225d
69-83 48-59 22-25 Folgorante Inv mod 8 invocare il fulmine o fulmine Bonus +1 225s
84-93 60-64 26-27 Ricercante Div fo 12 visione del vero Bonus +1 225d
94-99 65-68 28-29 Tonante Nec deb 5 cecità/sordità Bonus +1 225d
- 69-71 30-34 Anarchica Inv mod [c] 7 martello del caos, creatore caotico Bonus +2 223d
- 72-74 35-39 Assiomatica Inv mod [l] 7 ira dell’ordine, creatore legale Bonus +2 224s
- 75-79 40-49 Esplosione di fiamme Inv fo 12 lama infuocata, colpo infuocato o palla di fuoco Bonus +2 224d
- 80-82 50-54 Sacra Inv mod [b] 7 punire il male, creatore buono Bonus +2 225d
- 83-87 55-64 Esplosione di ghiaccio Inv mod 10 gelare il metallo o tempesta di ghiaccio Bonus +2 225s
- 88-92 65-74 Esplosione folgorante Inv mod 10 invocare il fulmine o fulmine Bonus +2 225s
- 93-95 75-79 Sacrilega Inv mod [m] 7 influenza sacrilega, creatore malvagio Bonus +2 225d
- - 80-84 Velocità Tra mod 7 velocità Bonus +3 226s
- - 85-90 Energia luminosa Tra fo 16 forma gassosa, fiamma perenne Bonus +4 224d
100 96-100 91-100 Tirare ancora due volte2 P P
1 Da aggiungere al bonus di potenziamento della Tabella 7-9: “Armi” per determinare il prezzo di mercato totale.
2 Se si ottiene una capacità speciale doppia, una capacità incompatibile con un’altra già ottenuta o se la capacità porta un valore oltre
il limite di +10, tirare di nuovo. Il bonus di potenziamento di un’arma e i bonus equivalenti delle capacità speciali non possono
fornire un valore complessivo superiore a +10.
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POZIONI
TABELLA 7-17: POZIONI E OLI (GDM PAG 230)
Min Med Mag Pozione od olio Prezzo Pag - 52 17-18 Scudo della fede+4 (p) 600 mo 288
01-10 - - Cura ferite leggere (p) 50 mo 222 - 53-55 19-20 Resistere all’energia (tipo) 20 (p) 700 mo 278
11-13 - - Contrastare elementi (p) 50 mo 218 - 56-60 21-28 Cura ferite gravi (p) 750 mo 222
14-15 - - Nascondersi agli animali (p) 50 mo 262 - 61 29 Luce diurna (o) 750 mo 254
16-17 - - Nascondersi ai non morti (p) 50 mo 262 - 62-64 30-32 Distorsione (p) 750 mo 227
18-19 - - Saltare (p) 50 mo 285 - 65 33 Freccia infuocata (o) 750 mo 237
20-22 - - Armatura magica (p) 50 mo 206 - 66-68 34-38 Volare (p) 750 mo 309
23-25 - - Zanna magica (p) 50 mo 309 - 69 39 Forma gassosa (p) 750 mo 236
26 - - Pietra magica (o) 50 mo 270 - 70-71 - Zanna magica superiore+1 (o) 750 mo 309
27-29 - - Arma magica (o) 50 mo 205 - 72-73 - Arma magica superiore+1 (o) 750 mo 205
30 - - Passare senza tracce (p) 50 mo 268 - 74-75 40-41 Velocità (p) 750 mo 306
31-32 - - Protezione da (allineamento) (p) 50 mo 274 - 76-78 42-44 Eroismo (p) 750 mo 228
33-34 - - Rimuovi paura (p) 50 mo 282 - 79-80 45-46 Estremità affilata (o) 750 mo 230
35 - - Santuario (p) 50 mo 285 - 81 47 Cerchio magico contro (allinea.) (p) 750 mo 213
36-38 - - Scudo della fede+2 (p) 50 mo 288 - 82-83 - Veste magica+1 (o) 750 mo 307
39 - - Randello incantato (o) 50 mo 277 - 84-86 48-50 Neutralizza veleno (p) 750 mo 263
40-41 01-02 - Benedire un’arma (o) 100 mo 208 - 87-88 51-52 Anti-individuazione (p) 750 mo 204
42-44 03-04 - Ingrandire persone (p) 250 mo 247 - 89-91 53-54 Protezione dall’energia (tipo) (p) 750 mo 274
45 05 - Ridurre persone (p) 250 mo 280 - 92-93 55 Ira (p) 750 mo 249
46-47 06 - Aiuto (p) 300 mo 201 - 94 56 Rimuovi cecità/sordità (p) 750 mo 281
48-50 07 - Pelle coriacea+2 (p) 300 mo 269 - 95 57 Rimuovi maledizione (p) 750 mo 281
51-53 08-10 - Resistenza dell’orso (p) 300 mo 278 - 96 58 Rimuovi malattia (p) 750 mo 281
54-56 11-13 01-02 Sfocatura (p) 300 mo 291 - 97 59 Linguaggi (p) 750 mo 253
57-59 14-16 - Forza del toro (p) 300 mo 236 - 98-99 60 Respirare sott’acqua (p) 750 mo 279
60-62 17-19 - Grazia del gatto (p) 300 mo 240 - 100 61 Camminare sull’acqua (p) 750 mo 210
63-67 20-27 03-07 Cura ferite moderate (p) 300 mo 222 - - 62-63 Pelle coriacea+4 (p) 900 mo 269
68 28 - Oscurità (p) 300 mo 265 - - 64 Scudo della fede+5 (p) 900 mo 288
69-71 29-30 08-09 Scurovisione (p) 300 mo 289 - - 65 Buone speranze (p) 1.050 mo 209
72-74 31 - Ritarda veleno (p) 300 mo 284 - - 66-68 Resistere all’energia (tipo) 30 (p) 1.100 mo 278
75-76 32-33 - Splendore dell’aquila (p) 300 mo 296 - - 69 Pelle coriacea+5 (p) 1.200 mo 269
77-78 34-35 - Astuzia della volpe (p) 300 mo 206 - - 70-73 Zanna magica superiore+2 (p) 1.200 mo 309
79-81 36-37 10-11 Invisibilità (p/o) 300 mo 248 - - 74-77 Arma magica superiore+2 (o) 1.200 mo 205
82-84 38 12 Ristorare inferiore (p) 300 mo 283 - - 78-81 Veste magica+2 (o) 1.200 mo 307
85-86 39 - Levitazione (p/o) 300 mo 252 - - 82 Protezione dalle frecce 15/magia (p) 1.500 mo 274
87 40 - Fuorviare (p) 300 mo 237 - - 83-85 Zanna magica superiore+3 (p) 1.800 mo 309
88-89 41-42 - Saggezza del gufo (p) 300 mo 284 - - 86-88 Arma magica superiore+3 (o) 1.800 mo 205
90-91 43 - Protezione dalle frecce 10/magia (p) 300 mo 274 - - 89-91 Veste magica+3 (o) 1.800 mo 307
92-93 44 13 Rimuovi paralisi (p) 300 mo 281 - - 92-93 Zanna magica superiore+4 (p) 2.400 mo 309
94-96 45-46 - Resistere all’energia (tipo) 10 (p) 300 mo 278 - - 94-95 Arma magica superiore+4 (o) 2.400 mo 205
97 47-48 14 Scudo della fede+3 (p) 300 mo 288 - - 96-97 Veste magica+4 (o) 2.400 mo 307
98-99 49 - Movimenti del ragno (p) 300 mo 258 - - 98 Zanna magica superiore+5 (p) 3.000 mo 309
100 50 15 Allineamento imperscrutabile (p) 300 mo 201 - - 99 Arma magica superiore+5 (o) 3.000 mo 205
- 51 16 Pelle coriacea+3 (p) 600 mo 269 - - 100 Veste magica+5 (o) 3.000 mo 307
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PERGAMENE
TAB 7-20: TIPI DI PERGAMENE (GDM PAG 238) TAB 7-22: LIVELLI DEGLI INCANTESIMI SU PERGAMENA (GDM PAG 238)
Tiro d% Tipo Livello Livello
01-70 Arcana Minore Media Maggiore dell’incantesimo dell’incantatore
71-100 Divina 01-05 - - 0 1°
06-50 - - 1° 1°
TAB 7-21: NUMERO DI INCANTESIMI SU PERGAMENA (GDM PAG 238) 51-95 01-05 - 2° 3°
Tipo di pergamena Numero di incantesimi 96-100 06-65 - 3° 5°
Pergamena minore 1d3 incantesimi - 66-95 01-05 4° 7°
Pergamena media 1d4 incantesimi - 96-100 06-50 5° 9°
Pergamena maggiore 1d6 incantesimi - - 51-70 6° 11°
- - 71-85 7° 13°
Dimensioni: foglio di larghezza 21,25 cm e altezza 27,5 cm - - 86-95 8° 15°
(1 incantesimo, + 30 cm di altezza ogni incantesimo extra) - - 95-100 9° 17°
62-63 Nube maleodorante 375 mo 98-99 Trappola di fuoco 725 mo 27 Creare non morti 2.350 mo
64 Pagina segreta 375 mo 100 Zona di silenzio 1.000 mo 28 Cura ferite moderate di 2.400 mo
65-66 Palla di fuoco 375 mo massa
67 Parlare con gli animali 525 mo Incantesimi arcani di 5° livello 29-31 Disintegrazione 1.650 mo
68-70 Protezione dall’energia 375 mo d% Incantesimo Prezzo 32-35 Dissolvi magie superiore 1.650 mo
71-72 Raggio di esaurimento 375 mo 01-04 Blocca mostri 1.125 mo 36 Elucubrazione di 1.650 mo
73-75 Respirare sott’acqua 375 mo 05 Canto di discordia 1.625 mo Mordenkainen
76 Restringere oggetto 375 mo 06-08 Congedo 1.125 mo 37-38 Eroismo superiore 1.650 mo
77-78 Riposo inviolato 375 mo 09-11 Cono di freddo 1.125 mo 39-40 Evoca mostri VI 1.650 mo
79 Rune esplosive 375 mo 12-13 Contattare altri piani 1.125 mo 41-43 Forza del toro di massa 1.650 mo
80 Scritto illusorio 425 mo 14-15 Creazione maggiore 1.125 mo 44-45 Fuorviare 1.650 mo
81-83 Sfera di invisibilità 375 mo 16-17 Crescita animale 1.125 mo 46-48 Globo di invulnerabilità 1.650 mo
84 Sigillo del serpente 875 mo 18 Cura ferite leggere di massa 1.625 mo 49-51 Grazia del gatto di massa 1.650 mo
85-86 Sonno profondo 375 mo 19-21 Dissolvi magie superiore 1.625 mo 52-53 Immagine permanente 1.650 mo
87-88 Suggestione 375 mo 22-23 Dominare persone 1.125 mo 54-55 Immagine programmata 1.675 mo
89-90 Tempesta di nevischio 375 mo 24-25 Evoca mostri V 1.125 mo 56-57 Legame planare 1.650 mo
91-92 Tocco del vampiro 375 mo 26-27 Fabbricare 1.125 mo 58-59 Mano possente di Bigby 1.650 mo
93-95 Velocità 375 mo 28 Giara magica 1.125 mo 60-61 Muovere il terreno 1.650 mo
96-97 Vista arcana 375 mo 29-30 Immagine persistente 1.125 mo 62-64 Muro di ferro 1.700 mo
98-100 Volare 375 mo 31-32 Inaridire 1.125 mo 65-66 Nebbia acida 1.650 mo
33-34 Incubo 1.125 mo 67-68 Non morto a morto 2.150 mo
Incantesimi arcani di 4° livello 35-37 Inviare 1.125 mo 69-71 Pietra in carne 1.650 mo
d% Incantesimo Prezzo 38-39 Legame planare inferiore 1.125 mo 72-73 Repulsione 1.650 mo
01-02 Allucinazione mortale 700 mo 40-41 Legame telepatico di Rary 1.125 mo 74-76 Resistenza dell’orso di massa 1.650 mo
03-05 Ancora dimensionale 700 mo 42-43 Mano interposta di Bigby 1.125 mo 77-79 Saggezza del gufo di massa 1.650 mo
06-07 Animare morti 1.050 mo 44-46 Metamorfosi funesta 1.125 mo 80 Scopri il percorso 2.400 mo
08-10 Charme sui mostri 700 mo 47-48 Miraggio arcano 1.125 mo 81-82 Sfera congelante di Otiluke 1.650 mo
11-13 Confusione 700 mo 49-51 Muro di forza 1.125 mo 83-84 Sguardo penetrante 1.675 mo
14-15 Contagio 700 mo 52-54 Muro di pietra 1.125 mo 85 Simbolo di paura 2.650 mo
16 Costrizione inferiore 700 mo 55-56 Nebbia mentale 1.125 mo 86 Simbolo di persuasione 6.650 mo
17-18 Creazione minore 700 mo 57-58 Nube mortale 1.125 mo 87-89 Splendore dell’aquila di 1.650 mo
19 Cura ferite critiche 1.000 mo 59-60 Occhi indagatori 1.125 mo massa
20-21 Debilitazione 700 mo 61-62 Ombra di una invocazione 1.125 mo 90-91 Suggestione di massa 1.650 mo
22-23 Disperazione opprimente 700 mo 63-64 Onde di affaticamento 1.125 mo 92-93 Trasformazione di Tenser 1.950 mo
24-25 Evoca mostri IV 700 mo 65-67 Passapareti 1.125 mo 94-95 Velo 1.650 mo
26-28 Globo di invulnerabilità 700 mo 68 Permanenza 10.125mo1 P
96 Vibrazione armonica 2.400 mo
inferiore 69-70 Regressione mentale 1.125 mo 97 Vigilanza e interdizione 1.650 mo
29-30 Grido 700 mo 71-72 Santuario privato di 1.125 mo 98-100 Visione del vero 1.950 mo
31 Individuazione dello 700 mo Mordenkainem
scrutamento 73 Scrigno segreto di Leomund 1.125 mo Incantesimi arcani di 7° livello
32-33 Ingrandire persone di massa 700 mo 74-75 Segugio fedele di 1.125 mo d% Incantesimo Prezzo
34-36 Invisibilità superiore 700 mo Mordernkainen 01-04 Blocca persone di massa 2.275 mo
37-39 Libertà di movimento 1.000 mo 76-77 Sembrare 1.125 mo 05-07 Celare 2.275 mo
40 Localizza creatura 700 mo 78 Simbolo di dolore 1.125 mo 08-10 Controllare non morti 2.275 mo
41-42 Metamorfosi 1.000 mo 79 Simbolo di sonno 2.125 mo 11-13 Controllare tempo 2.275 mo
43 Modificare memoria 1.000 mo 80 Sogno 1.125 mo atmosferico
44-46 Muro di fuoco 700 mo 81-83 Spezzare incantamento 1.125 mo 14-16 Demenza 2.275 mo
47-49 Muro di ghiaccio 700 mo 84-85 Telecinesi 1.125 mo 17 Desiderio limitato 3.775 mo1 P
50-51 Muro illusorio 700 mo 86-90 Teletrasporto 1.125 mo 18-20 Dito della morte 2.275 mo
52-53 Nebbia solida 700 mo 91-92 Trasmutare fango in roccia 1.125 mo 21-24 Esilio 2.275 mo
54 Neutralizzare veleno 1.000 mo 93-94 Trasmutare roccia in fango 1.125 mo 25-27 Evoca mostri VII 2.275 mo
55-57 Occhio arcano 700 mo 95-96 Visione falsa 1.375 mo 28-29 Evocazioni istantanee di 3.275 mo
58-59 Ombra di una evocazione 700 mo 97-100 Volo giornaliero 1.125 mo Drawmij
60 Parlare con i vegetali 1.000 mo 1 Comprende il costo in punti esperienza
P P
30-32 Gabbia di forza 2.275 mo
61-62 Paura 700 mo fino a 2.00 PE. 33-35 Immagine proiettata 2.280 mo
63-65 Pelle di pietra 950 mo 36-38 Inversione della gravità 2.275 mo
66-69 Porta dimensionale 700 mo Incantesimi arcani di 6° livello 39-42 Invisibilità di massa 2.275 mo
70 Potenziatore mnemonico di 700 mo d% Incantesimo Prezzo 43-45 Mano stringente di Bigby 2.275 mo
Rary 01-03 Analizzare Dweomer 1.650 mo 46-48 Ombra di una evocazione 2.275 mo
71 Respingere parassiti 1.000 mo 04 Animare oggetti 2.400 mo superiore
72-73 Ridurre persone di massa 700 mo 05-07 Astuzia della volpe di massa 1.650 mo 49-51 Onde di esaurimento 2.275 mo
74-76 Rimuovi maledizione 700 mo 08 Banchetto degli eroi 1.650 mo 52-54 Palla di fuoco ritardata 2.275 mo
77-78 Riparo sicuro di Leomund 700 mo 09-11 Camminare nelle ombre 1.650 mo 55-57 Parola del potere, accecare 2.275 mo
79-80 Scagliare maledizione 700 mo 12-14 Campo anti–magia 1.650 mo 58-60 Porta in fase 2.275 mo
81-82 Scolpire pietra 700 mo 15-16 Carne in pietra 1.650 mo 61-62 Reggia meravigliosa di 2.275 mo
83-84 Scrutare 700 mo 17-19 Catena di fulmini 1.650 mo Mordenkainen
85-87 Scudo di fuoco 700 mo 20-21 Cerchio di morte 2.150 mo 63-65 Riflettere incantesimo 2.275 mo
88-89 Sfera elastica di Otiluke 700 mo 22 Conoscenza delle leggende 1.900 mo 66-68 Scrutare superiore 2.275 mo
90-91 Tempesta di ghiaccio 700 mo 23 Contingenza 1.650 mo 69 Simbolo di debolezza 7.275 mo
92-93 Tentacoli neri di Evard 700 mo 24-25 Controllare acqua 1.650 mo 70 Simbolo di stordimento 7.275 mo
94-95 Terreno illusorio 700 mo 26 Costrizione / Cerca 1.650 mo 71 Simulacro 7.275 mo2 P
meno.
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Incantesimi divini di livello 0 Incantesimi divini di 2° livello 27-28 Dissolvi magie 375 mo
d% Incantesimo Prezzo d% Incantesimo Prezzo 29-30 Dominare animali 375 mo
01-07 Conoscere direzione 12mo5ma 01-02 Allineamento imperscrutabile 150 mo 31-32 Epurare invisibilità 375 mo
08-14 Creare acqua 12mo5ma 03 Ammorbidire terra e pietra 150 mo 35-36 Evoca alleato naturale III 375 mo
15-21 Cura ferite minori 12mo5ma 04-05 Arma spirituale 150 mo 37-38 Evoca mostri III 375 mo
22-29 Guida 12mo5ma 06-07 Blocca animali 150 mo 39-40 Fiamma perenne 425 mo
30-36 Individuazione del magico 12mo5ma 08-10 Blocca persone 150 mo 41-42 Fondersi nella pietra 575 mo
37-43 Individuazione del veleno 12mo5ma 11 Calappio 150 mo 43-44 Glifo di interdizione 375 mo
44-50 Lampo 12mo5ma 12-13 Calmare emozioni 150 mo 45 Guarire cavalcatura 375 mo
51-57 Infliggi ferite minori 12mo5ma 14-15 Consacrare 200 mo 46-47 Infliggi ferite gravi 375 mo
58-64 Lettura del magico 12mo5ma 16-19 Cura ferite moderate 150 mo 48-49 Invocare il fuilmine 375 mo
65-72 Luce 12mo5ma 20-21 Deformare legno 150 mo 50-51 Localizza oggetto 375 mo
73-79 Purificare cibo e bevande 12mo5ma 22-23 Dissacrare 200 mo 52-53 Luce diurna 375 mo
80-86 Resistenza 12mo5ma 24-25 Estasiare 150 mo 54-56 Luce incandescente 375 mo
87-93 Riparare 12mo5ma 26-27 Evoca alleato naturale II 150 mo 57-58 Mano in aiuto 375 mo
94-100 Virtù 12mo5ma 28-29 Evoca mostri II 150 mo 59-60 Muro di vento 375 mo
30-31 Evoca sciame 150 mo 61-63 Neutralizza veleno 375 mo
Incantesimi divini di 1° livello 32 Folata di vento 150 mo 64-65 Occulta oggetto 375 mo
d% Incantesimo Prezzo 33 Forma arborea 150 mo 66-67 Oscurità profonda 375 mo
01 Allarme 100 mo 34-36 Forza del toro 150 mo 68-70 Parlare con i morti 375 mo
02-03 Anatema 25 mo 37-38 Frantumare 150 mo 73-75 Preghiera 375 mo
04-05 Arma magica 25 mo 39 Gelare il metallo 150 mo 75-77 Protezione dall’energia 375 mo
06-07 Bacche benefiche 25 mo 40-42 Grazia del gatto 150 mo 78-80 Respirare sott’acqua 375 mo
08-10 Benedire l’acqua 50 mo 43-44 Infliggi ferite moderate 150 mo 83-85 Rimuovi cecità / sordità 375 mo
11 Beneride un’arma 100 mo 45-46 Lama infuocata 150 mo 86-87 Rimuovi malattia 375 mo
12-14 Benedizione 25 mo 47 Messaggero animale 150 mo 88-89 Rimuovi maledizione 375 mo
15-16 Calmare animali 25 mo 48-49 Movimenti del ragno 150 mo 90-91 Scagliare maledizione 375 mo
17-18 Charme su animali 25 mo 50-51 Nube di nebbia 150 mo 92-93 Scolpire pietra 375 mo
19-21 Comando 25 mo 52-53 Oscurità 150 mo 94 Scurovisione 375 mo
22-23 Comprensione dei linguaggi 25 mo 54 Parlare con i vegetali 150 mo 95-96 Tempesta di nevischio 375 mo
24-28 Contrastare elementi 25 mo 55-56 Pelle coriacea 150 mo 97-98 Veste magica 375 mo
29-33 Cura ferite leggere 50 mo 57-58 Presagio 175 mo 99-100 Zanna magica superiore 375 mo
34-35 Devastazione 25 mo 59-60 Rendere integro 150 mo
36-37 Evoca alleato naturale I 25 mo 61-63 Resistenza dell’orso 150 mo Incantesimi divini di 4° livello
38-39 Evoca mostri I 25 mo 64-66 Resistere all’energia 150 mo d% Incantesimo Prezzo
40-41 Favore divino 25 mo 67 Ridurre animali 150 mo 01-02 Alleato planare inferiore 1.200 mo
42-45 Foschia occultante 25 mo 68-69 Rimuovi paralisi 150 mo 03-07 Ancora dimensionale 700 mo
46-47 Incuti paura 25 mo 70 Rintocco di morte 150 mo 08-09 Anti-individuazione 750 mo
48-49 Individuazione dei non morti 25 mo 71 Riposo inviolato 150 mo 10-12 Arma magica superiore 700 mo
50-52 Individuazione del 25 mo 72 Riscaldare il metallo 150 mo 13-17 Camminare nell’aria 700 mo
bene/caos/legge/male 73-75 Ristorare inferiore 150 mo 18-19 Comandare vegetali 700 mo
53-54 Individuazione di animali o 25 mo 76-78 Ritarda veleno 150 mo 20-22 Congedo 700 mo
vegetali 79-81 Saggezza del gufo 150 mo 23-24 Controllare acqua 700 mo
55-56 Individuazione di calappi e 25 mo 82 Scolpire legno 150 mo 25-30 Cura ferite critiche 700 mo
trabocchetti 83-84 Scopri trappole 150 mo 31-32 Divinazione 725 mo
57-58 Infliggi ferite leggere 25 mo 85-86 Scudo su altri 150 mo 33-35 Evoca alleato naturale IV 700 mo
59-60 Intralciare 25 mo 87-88 Sfera infuocata 150 mo 36-38 Evoca mostri IV 700 mo
61-62 Luminescenza 25 mo 89-90 Silenzio 150 mo 39-40 Guscio antivegetali 700 mo
63-64 Maledire l’acqua 25 mo 91-93 Splendore dell’aquila 150 mo 41-44 Immunità agli incantesimi 700 mo
65-66 Nascondersi agli animali 25 mo 94 Status 150 mo 45-46 Inaridire 700 mo
67-68 Nascondersi ai non morti 25 mo 95-96 Suono dirompente 150 mo 47-49 Infliggi ferite critiche 700 mo
69-70 Parlare con gli animali 25 mo 97 Trance animale 150 mo 50-52 Infondere capacità magiche 700 mo
71-72 Passare senza tracce 25 mo 98 Trappola di fuoco 175 mo 53-57 Interdizione alla morte 700 mo
73-74 Passo veloce 25 mo 99-100 Zona di verità 150 mo 58-60 Inviare 700 mo
75-78 Pietra magica 25 mo 61-65 Libertà di movimento 700 mo
79-80 Produrre fiamma 25 mo 66-70 Linguaggi 700 mo
81-84 Protezione dal 25 mo Incantesimi divini di 3° livello 71-72 Parassiti giganti 700 mo
bene/caos/legge/male d% Incantesimo Prezzo 73-75 Potere divino 700 mo
85-86 Randello incantato 25 mo 01-02 Animare morti 625 mo 76-77 Reincarnazione 700 mo
87-88 Rimuovi paura 25 mo 03-04 Calappio 375 mo 78-79 Respingere parassiti 750 mo
89-90 Saltare 25 mo 05-06 Camminare sull’acqua 375 mo 80-84 Ristorare 800 mo
91-92 Santuario 25 mo 07-08 Cecità / Sordità 375 mo 85-87 Rivela bugie 700 mo
93-94 Scudo della fede 25 mo 09-14 Cerchio magico contro il 375 mo 88-89 Rocce aguzze 700 mo
95-96 Scudo entropico 25 mo bene/caos/male/legge 90-91 Spada sacra 700 mo
97-98 Visione della morte 25 mo 15-16 Contagio 375 mo 92-93 Spezzare incantamento 700 mo
99-100 Zanna magica 25 mo 17-18 Creare cibo e acqua 375 mo 94-95 Stretta corrosiva 700 mo
19-20 Crescita di spine 375 mo 96-97 Traslazione arborea 700 mo
21-22 Crescita vegetale 375 mo 98-100 Veleno 700 mo
23-26 Cura ferite gravi 375 mo
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Incantesimi divini di 5° livello 58-60 Legno di ferro 1.650 mo 79-83 Serratura dimensionale 3.000 mo
d% Incantesimo Prezzo 61-63 Muovere il terreno 1.650 mo 84-85 Simbolo di demenza 8.000 mo
01-04 Arma distruttiva 1.125 mo 64-66 Non morto a morto 2.150 mo 86-87 Simbolo di morte 8.000 mo
05-07 Colpo infuocato 1.125 mo 67-69 Parola del ritiro 1.650 mo 88-91 Tempesta di fuoco 3.000 mo
08-11 Comando superiore 1.125 mo 70-72 Pietre parlanti 1.650 mo 92-96 Terremoto 3.000 mo
12 Comunione con la natura 1.125 mo 73 Proibizione 4.650 mo 97-100 Turbine 3.000 mo
13 Comunione 1.625 mo 74 Querciaviva 1.650 mo
14-15 Controllare venti 1.125 mo 75-78 Resistenza dell’orso di massa 1.650 mo Incantesimi divini di 9° livello
16-18 Crescita animale 1.125 mo 79-81 Respingere legno 1.650 mo d% Incantesimo Prezzo
19-24 Cura ferite leggere di massa 1.125 mo 82-85 Saggezza del gufo di massa 1.650 mo 01-04 Antipatia 3.825 mo
25-28 Dissolvi il 1.125 mo 86-88 Scopri il percorso 1.650 mo 05-09 Cumulo strisciante 3.825 mo
bene/caos/legge/male 89-91 Semi di fuoco 1.650 mo 10-15 Evoca alleato naturale IX 3.825 mo
29-31 Distruggere viventi 1.125 mo 92 Simbolo di paura 2.650 mo 16-21 Evoca mostri IX 3.825 mo
32-33 Espiazione 3.625 mo 93 Simbolo di persuasione 6.650 mo 22-27 Forma eterea 3.825 mo
34-36 Evoca alleato naturale V 1.125 mo 94-97 Splendore dell’aquila di 1.650 mo 28-36 Guarigione di massa 3.825 mo
37-39 Evoca mostri V 1.125 mo massa 37-43 Implosione 3.825 mo
40-42 Giusto potere 1.125 mo 98-100 Trasporto vegetale 1.650 mo 44-48 Legare anima 3.825 mo
43-45 Infliggi ferite leggere di 1.125 mo 1 Si presume un’area equivalente ad un
P P
49-51 Miracolo 28.825mo1 P
73 Risveglio 2.375 mo 27-31 Distruzione 2.275 mo componenti materiali non superiori a 100
74-75 Santificare 6.125 mo1 32-35 Evoca alleato naturale VII
P 2.275 mo mo e senza alcun costo in PE aggiuntivo.
76-77 Scrutare 1.125 mo 36-40 Evoca mostri VII 2.275 mo
78 Sigillo di giustizia 1.125 mo 41-45 Infliggi ferite gravi di massa 2.275 mo
79 Simbolo di dolore 2.125 mo 46-48 Parola del caos 2.275 mo
80 Simbolo di sonno 2.125 mo 49-52 Parola sacra 2.275 mo
81-84 Spezzare incantamento 1.125 mo 58-62 Repulsione 2.275 mo
85-87 Spostamento planare 1.125 mo 63-64 Resurrezione 12.275 mo
88-90 Tempesta di ghiaccio 1.125 mo 65-69 Rifugio 3.775 mo
91-93 Tramutare fango in roccia 1.125 mo 70-74 Rigenerazione 2.275 mo
94-96 Trasmutare roccia in fango 1.125 mo 75-78 Ristorare superiore 4.275 mo
97-100 Visione del vero 1.375 mo 79-83 Scrutare superiore 2.775 mo
1 Permette a un incantesimo di 4o livello o
P P 84 Simbolo di debolezza 7.275 mo
inferiore di essere legato all’area 85 Simbolo di stordimento 7.275 mo
santificata o profanata. 86-90 Transizione eterea 2.275 mo
91-95 Trasforma bastone 2.275 mo
Incantesimi divini di 6° livello 96-100 Tramutare metallo in legno 2.275 mo
d% Incantesimo Prezzo
01-02 Alleato planare 2.400 mo Incantesimi divini di 8° livello
03-05 Animare oggetti 1.650 mo d% Incantesimo Prezzo
06-08 Banchetto degli eroi 1.650 mo 01-04 Alleato planare superiore 5.500 mo
09-11 Barriera di lame 1.650 mo 05-07 Aura sacra 3.000 mo
12-14 Bastone dell’incantesimo 1.650 mo 08-10 Aura sacrilega 3.000 mo
15-17 Camminare nel vento 1.650 mo 11-16 Campo anti–magia 3.000 mo
18 Costrizione / Cerca 1.650 mo 17-20 Controllare vegetali 3.000 mo
19 Creare non morti 1.650 mo 21-23 Creare non morti superiori 3.600 mo
20-23 Cura ferite moderate di 1.650 mo 24-30 Cura ferite critiche di massa 3.000 mo
massa 31-34 Dito della morte 3.000 mo
24-27 Dissolvi magie superiore 1.650 mo 35-39 Esplosione solare 3.000 mo
28-30 Esilio 1.650 mo 40-43 Evoca alleato naturale VIII 3.000 mo
31-33 Evoca alleato naturale VI 1.650 mo 44-47 Evoca mostri VIII 3.000 mo
34-36 Evoca mostri VI 1.650 mo 48-51 Forme animali 3.000 mo
27-39 Ferire 1.650 mo 52-55 Immunità agli incantesimi 3.000 mo
40-43 Forza del toro di massa 1.650 mo superiore
44 Glifo di interdizione 1.650 mo 56-59 Infliggi ferite critiche di 3.000 mo
superiore massa
45-48 Grazia del gatto di massa 1.650 mo 60-63 Inversione della gravità 3.000 mo
49-51 Guarigione 1.650 mo 64-66 Mantello del caos 3.000 mo
52-54 Guscio anti–vita 1.650 mo 67-71 Respingere metallo o pietra 3.000 mo
55-57 Infliggi ferite moderate di 1.650 mo 72-75 Rivela locazioni 3.000 mo
massa 76-78 Scudo della legge 3.000 mo
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Dimensioni: peso 2,5 kg, lunghezza dai 130 ai 210 cm, spessore dai 5 ai 7,5 cm.
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Min Med Mag Bacchetta Prezzo - 82-83 18-19 Estremità affilata 11.250 mo
01-02 - - Individuazione del magico 375 mo - 84-87 20-21 Fulmine (5°) 11.250 mo
03-04 - - Luce 375 mo - 88-89 22-23 Imagine maggiore 11.250 mo
05-07 - - Mani brucianti 750 mo - 90-91 24-25 Lentezza 11.250 mo
08-10 - - Charme su animali 750 mo - 92-94 26-27 Suggestione 11.250 mo
11-13 - - Charme su persone 750 mo - 95-97 28-29 Evoca mostri III 11.250 mo
14-16 - - Spruzzo colorato 750 mo - 98 30-31 Palla di fuoco (6°) 13.500 mo
17-19 - - Cura ferite leggere 750 mo - 99 32-33 Fulmine (6°) 13.500 mo
20-22 - - Individuazione delle porte segrete 750 mo - 100 34-35 Luce incandescente (6°) 13.500 mo
23-25 - - Ingrandire persone 750 mo - - 36-37 Invocare il fulmine (8°) 18.000 mo
26-28 - - Dardo incantato (1°) 750 mo - - 38-39 Palla di fuoco (8°) 18.000 mo
29-31 - - Stretta folgorante 750 mo - - 40-41 Fulmine (8°) 18.000 mo
32-34 - - Evoca mostri I 750 mo - - 42-45 Charme sui mostri 21.000 mo
35-36 - - Dardo incantato (3°) 2.250 mo - - 46-50 Cura ferrite critiche 21.000 mo
37 01-03 - Dardo incantato (5°) 3.750 mo - - 51-52 Ancora dimensionale 21.000 mo
38-40 04-07 - Resistenza dell’orso 4.500 mo - - 53-55 Paura 21.000 mo
41-43 08-11 - Forza del toro 4.500 mo - - 56-59 Invisibilità superiore 21.000 mo
44-46 12-15 - Grazia del gatto 4.500 mo - - 60 Blocca persone, intensificato 21.000 mo
47-49 16-20 - Cura ferrite moderate 4.500 mo (incantesimo di 4° livello)
50-51 21-22 - Oscurità 4.500 mo - - 61-65 Tempesta di ghiaccio 21.000 mo
52-54 23-24 - Luce diurnal 4.500 mo - - 66-68 Infliggi ferrite critiche 21.000 mo
55-57 25-27 - Ritarda veleno 4.500 mo - - 69-72 Neutralizza veleno 21.000 mo
58-60 28-31 - Spendore dell’aquila 4.500 mo - - 73-74 Veleno 21.000 mo
61-63 32-33 - Vita falsata 4.500 mo - - 75-77 Metamorfosi 21.000 mo
64-66 34-37 - Astuzia della volpe 4.500 mo - - 78 Raggio di indebolimento, intensificato 21.000 mo
67-68 38 - Tocco del ghoul 4.500 mo (incantesimo di 4° livello)
69-71 39 - Blocca persone 4.500 mo - - 79 Suggestione, intensificato 21.000 mo
72-74 40-42 - Invisibilità 4.500 mo (incantesimo di 4° livello)
75-77 43-44 - Scassinare 4.500 mo - - 80-82 Evoca mostri IV 21.000 mo
78-80 45 - Levitazione 4.500 mo - - 83-86 Muro di fuoco 21.000 mo
81-83 46-47 - Freccia acida di Melf 4.500 mo - - 87-90 Muro di ghiaccio 21.000 mo
84-86 48-49 - Imagine speculare 4.500 mo - - 91 Dissolvi magie (10°) 22.500 mo
87-89 50-53 - Saggezza del gufo 4.500 mo - - 92 Palla di fuoco (10°) 22.500 mo
90-91 54 - Frantumare 4.500 mo - - 93 Fulmine (10°) 22.500 mo
92-94 55-56 - Silanzio 4.500 mo - - 94 Martello del caos (8°) 24.000 mo
95-97 57 - Evoca mostri II 4.500 mo - - 95 Punizione sacra (8°) 24.000 mo
98-100 58-59 - Ragnatela 4.500 mo - - 96 Ira dell’ordine (8°) 24.000 mo
- 60-62 01-02 Dardo incantato (7°) 5.250 mo - - 97 Influenza sacrilega (8°) 24.000 mo
- 63-64 03-05 Dardo incantato (9°) 6.750 mo - - 98-99 Ristorare1
P P 26.000 mo
- 65-67 06-07 Invocare il fulmine (5°) 11.250 mo - - 100 Pelle di pietra2 P P 33.500 mo
- 68 08 Charme su persone, intensificato 11.250 mo 1
P P Il costo di creazione di una bacchetta del ristorare è di 10.500 mo,
(incantesimo di 3° livello) 840 PE, oltre a 5.000 mo per le componenti materiali.
- 69-70 09-10 Contagio 11.250 mo 2
P P Il costo di creazione di una bacchetta della pelle di pietra è di
- 71-74 11-13 Cura ferrite gravi 11.250 mo 10.500 mo, 840 PE, oltre a 12.500 mo per le componenti materiali.
- 75-77 14-15 Dissolvi magie 11.250 mo
- 78-81 16-17 Palla di fuoco (5°) 11.250 mo
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d% Oggetto Prezzo Pag 51 Perla del potere, incantesimo di 8° livello 64.000 mo 261d
01 Manette dimensionali 28.000 mo 259s 52 Sfera di cristallo con telpatia 64.000 mo 264s
02 Statuina del potere meraviglioso, stallone di ossidiana 28.500 mo 264d 53 Corno della distruzione, superiore 70.000 mo 254s
03 Tamburi del panico 30.000 mo 266s 54 Perla del potere, due incantesimi 70.000 mo 261d
04 Pietra magica, arancione 30.000 mo 262s 55 Elmo del teletrasporto 70.000 mo 256s
05 Pietra magica, prima verde chiaro 30.000 mo 262s 56 Gemma della visione 73.500 mo 257d
06 Lanterna della rivelazione 30.000 mo 258d 57 Tunica dell’arcimago 75.000 mo 267s
07 Tunica del mimetismo 30.000 mo 267s 58 Manto della fede 75.000 mo 260s
08 Amuleto dell’armatura naturale+4 32.000 mo 247d 59 Sfera di cristallo con visione del vero 76.000 mo 264s
09 Amuleto dell’anti-individuazione e localizzazione 35.000 mo 247s 60 Perla del potere, incantesimo di 9° livello 80.000 mo 261d
10 Tappeto volante, 1,5 m x 3 m 35.000 mo 266d 61 Pozzo dei mondi 81.000 mo 263d
11 Manuale del golem di ferro 35.000 mo 260s 62 Manuale della salute+3 82.000 mo 260d
12 Braccialetto della salute+6 36.000 mo 250d 63 Manuale dell’esercizio fisico+3 82.500 mo 260s
13 Cintura della forza da gigante+6 36.000 mo 252d 64 Manuale della velocità di azione+3 82.500 mo 260d
14 Bracciali dell’armatura+6 36.000 mo 250d 65 Tomo del chiaro pensiero+3 82.500 mo 266d
15 Mantello del carisma+6 36.000 mo 259d 66 Tomo del comando e dell’influenza+3 82.500 mo 266d
16 Guanti della destrezza+6 36.000 mo 258s 67 Tomo della comprensione+3 82.500 mo 266d
17 Fascia dell’intelletto+6 36.000 mo 256d 68 Apparato di Kwalish 82.500 mo 248s
18 Pietra magica, prisma porpora vibrante 36.000 mo 262s 69 Manto della resistenza agli incantesimi 90.000 mo 260s
19 Perla del potere, incantesimo di 6° livello 36.000 mo 261d 70 Specchio dell’antagonismo 90.000 mo 264d
20 Talismano della saggezza+6 36.000 mo 266s 71 Collana del rosario, superiore 92.000 mo 253s
21 Scarabeo di protezione 38.000 mo 263d 72 Amuleto dei pugni potenti+4 95.800 mo 248s
22 Pietra magica, ellissoide lavanda e verde 40.000 mo 262s 73 Lenti della pietrificazione 96.000 mo 259s
23 Anelli dei portali 40.000 mo 248s 74 Boccia del comando degli elementali dell’acqua 98.000 mo 249s
24 Sfera di cristallo 42.000 mo 264s 75 Bracere del comando degli elementali del fuoco 100.000 mo 250d
25 Manuale del golem di pietra superiore 44.000 mo 260s 76 Incensiere del controllo degli elementali dell’aria 100.000 mo 258s
26 Globo delle tempeste 48.000 mo 258s 77 Pietra del controllo degli elementali della terra 100.000 mo 262s
27 Stivali del teletrasporto 49.000 mo 266s 78 Manuale della salute+4 100.000 mo 260d
28 Bracciali dell’armatura+7 49.000 mo 250d 79 Manuale dell’esercizio fisico+4 110.000 mo 260s
29 Perla del potere, incantesimo di 7° livello 49.000 mo 261d 80 Manuale della velocità di azione+4 110.000 mo 260d
30 Amuleto dell’armatura naturale+5 50.000 mo 247d 81 Tomo del chiaro pensiero+4 110.000 mo 266d
31 Mantello della distorsione, maggiore 50.000 mo 259d 82 Tomo del comando e dell’influenza+4 110.000 mo 266d
32 Sfera di cristallo con vedere invisibilità 50.000 mo 264s 83 Tomo della comprensione+4 110.000 mo 266d
33 Corno del Valhalla 50.000 mo 254s 84 Amuleto dei piani 110.000 mo 247d
34 Sfera di cristallo con individuazione dei pensieri 51.000 mo 264s 85 Tunica degli occhi 120.000 mo 267d
35 Amuleto dei pugni potenti+3 53.000 mo 248s 86 Elmo della luminosità 120.000 mo 255d
36 Ali del volo 54.000 mo 246s 87 Manuale della salute+5 125.000 mo 260d
37 Mantello della forma eterea 54.000 mo 259d 88 Manuale dell’esercizio fisico+5 137.500 mo 260s
38 Fortezza istantanea di Daem 55.000 mo 257d 89 Manuale della velocità di azione+5 137.500 mo 260d
39 Manuale della salute+2 55.000 mo 260d 90 Tomo del chiaro pensiero+5 137.500 mo 266d
40 Manuale dell’esercizio fisico+2 55.000 mo 260s 91 Tomo del comando e dell’influenza+5 137.500 mo 266d
41 Manuale della velocità di azione+2 55.000 mo 260d 92 Tomo della comprensione+5 137.500 mo 266d
42 Tomo del chiaro pensiero+2 55.000 mo 266d 93 Bottiglia dell’efreeti 137.500 mo 250s
43 Tomo del comando e dell’influenza+2 55.000 mo 266d 94 Amuleto dei pugni potenti+5 145.000 mo 248s
44 Tomo della comprensione+2 55.000 mo 266d 95 Diamante del caos 150.000 mo 255s
45 Lenti dello charme 55.000 mo 258d 96 Cubo dei portali 160.000 mo 254d
46 Tunica delle stelle 56.000 mo 268s 97 Ampolla di ferro 164.000 mo 264d
47 Tappeto volante, 3 m x 3 m 58.000 mo 266d 98 Specchio dell’abilità mentale 170.000 mo 264s
48 Teschioscuro 60.000 mo 266d 99 Specchio imprigionante 175.000 mo 264d
49 Cubo di forza 60.000 mo 254d 100 Tirare nuovamente o a scelta del DM 200.000 mo
50 Bracciali dell’armatura+8 62.000 mo 250d
Legenda:
Aura
deb debole
mod moderata
fo forte
[c] caotico
[l] legale
[b] bene
[m] male
Pag
s colonna di sinistra
d colonna di destra
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