DD 3 5e Ita Scheda Tesoro e Oggetti Magici

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TESORO e OGGETTI MAGICI

TABELLA 3-5: TESORO (GDM PAG 52)


d% — Monete— d% Beni d% Oggetti d% — Monete— d% Beni d% Oggetti
1° 01–14 — 01–90 — 01–71 — 10° 01–10 — 01–35 — 01–40 —
15–29 1d6x1.000 mr 91–95 1 gemma 72–95 1 comune 11–24 2d10x1.000 ma 36–79 1d8 gemme 41–88 1d4 minori
30–52 1d8x100 ma 96–100 1 arte 96–100 1 minore 25–79 6d4x100 mo 80–100 1d6 arte 89–99 1 medio
53–95 2d8x10 mo 80–100 5d6x10 mp 100 1 maggiore
96–100 1d4x10 mp 11° 01–08 — 01–24 — 01–31 —
2° 01–13 — 01–81 — 01–49 — 09–14 3d10x1.000 ma 25–74 1d10 gemme 32–84 1d4 minori
14–23 1d10x1.000 mr 82–95 1d3 gemme 50–85 1 comune 15–75 4d8x100 mo 75–100 1d6 arte 85–98 1 medio
24–43 2d10x100 ma 96–100 1d3 arte 86–100 1 minore 76–100 4d10x10 mp 99–100 1 maggiore
44–95 4d10x10 mo 12° 01–08 — 01–17 — 01–27 —
96–100 2d8x10 mp 09–14 3d12x1.000 ma 18–70 1d10 gemme 28–82 1d6 minori
3° 01–11 — 01–77 — 01–49 — 15–75 1d4x1.000 mo 71–100 1d8 arte 83–97 1 medio
12–21 2d10x1.000 mr 78–95 1d3 gemme 50–79 1d3 comuni 76–100 1d4x100 mp 98–100 1 maggiore
22–41 4d8x100 ma 96–100 1d3 arte 80–100 1 minore 13° 01–08 — 01–11 — 01–19 —
42–95 1d4x100 mo 09–75 1d4x1.000 mo 12–66 1d12 gemme 20–73 1d6 minori
96–100 1d10x10 mp 76–100 1d10x100 mp 67–100 1d10 arte 74–95 1 medio
4° 01–11 — 01–70 — 01–42 — 96–100 1 maggiore
12–21 3d10x1.000 mr 71–95 1d4 gemme 43–62 1d4 comuni 14° 01–08 — 01–11 — 01–19 —
22–41 4d12x1.000 ma 96–100 1d3 arte 63–100 1 minore 09–75 1d6x1.000 mo 12–66 2d8 gemme 20–58 1d6 minori
42–95 1d6x100 mo 76–100 1d12x100 mp 67–100 2d6 arte 59–92 1 medio
96–100 1d8x10 mp 93–100 1 maggiore
5° 01–10 — 01–60 — 01–57 — 15° 01–03 — 01–09 — 01–11 —
11–19 1d4x10.000 mr 61–95 1d4 gemme 58–67 1d4 comuni 04–74 1d8x1.000 mo 10–65 2d10 gemme 12–46 1d10 minori
20–38 1d6x1.000 ma 96–100 1d4 arte 68–100 1d3 minori 75–100 3d4x100 mp 66–100 2d8 arte 47–90 1 medio
39–95 1d8x100 mo 91–100 1 maggiore
96–100 1d10x10 mp 16° 01–03 — 01–07 — 01–40 —
6° 01–10 — 01–56 — 01–54 — 04–74 1d12x1.000 mo 08–64 4d6 gemme 41–46 1d10 minori
11–18 1d6x10.000 mr 57–92 1d4 gemme 55–59 1d4 comuni 75–100 3d4x100 mp 65–100 2d10 arte 47–90 1d3 medi
19–37 1d8x1.000 ma 93–100 1d4 arte 60–99 1d3 minori 91–100 1 maggiore
38–95 1d10x100 mo 100 1 medio 17° 01–03 — 01–04 — 01–33 —
96–100 1d12x10 mp 04–68 3d4x1.000 mo 05–63 4d8 gemme 34–83 1d3 medi
7° 01–11 — 01–48 — 01–51 — 69–100 2d10x100 mp 64–100 3d8 arte 84–100 1 maggiore
12–18 1d10x10.000mr 49–88 1d4 gemme 52–97 1d3 minori 18° 01–02 — 01–04 — 01–24 —
19–35 1d12x1.000ma 89–100 1d4 arte 98–100 1 medio 03–65 3d6x1.000 mo 05–54 3d12 gemme 25–80 1d4 medi
36–93 2d6x100 mo 66–100 5d4x100 mp 55–100 3d10 arte 81–100 1 maggiore
94–100 3d4x10 mp 19° 01–02 — 01–03 — 01–04 —
8° 01–10 — 01–45 — 01–48 — 03–65 3d8x1.000 mo 04–50 6d6 gemme 05–70 1d4 medio
11–15 1d12x10.000mr 46–85 1d6 gemme 49–96 1d4 minori 66–100 3d10x100 mp 51–100 6d6 arte 71–100 1 maggiore
16–29 2d6x1.000 ma 86–100 1d4 arte 97–100 1 medio 20° 01–02 — 01–02 — 01–25 —
30–87 2d8x100 mo 03–65 4d8x1.000 mo 03–38 4d10 gemme 26–65 1d4 medio
88–100 3d6x10 mp 66–100 4d10x100 mp 39–100 7d6 arte 66–100 1d3maggiori
9° 01–10 — 01–40 — 01–43 —
11–15 2d6x10.000 mr 41–80 1d8 gemme 44–91 1d4 minori
16–29 2d8x1.000 ma 81–100 1d4 arte 92–100 1 medio
30–85 5d4x100 mo Per tesori superiori al 20° livello, utilizzare la riga del 20
86–100 2d12x10 mp e poi aggiungere un numero casuale di oggetti maggiori.
Oggetti Oggetti Oggetti
Livello magici Livello magici Livello magici
21° +1 25° +9 28° +23
22° +2 26° +12 29° +31
23° +4 27° +17 30° +42
24° +6

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TABELLA 3-6: GEMME (GDM PAG 55) TABELLA 3-8: OGGETTI COMUNI (GDM PAG 56)
Valore med d% Oggetto comune
d% (mo) (mo) Esempi 01–17 Oggetto alchemico
01–25 4d4 10 Agata striata, ad occhio o muschiata; 01–12 Fuoco dell’alchimista (1d4 ampolle, 20 mo ciascuna)
azzurrite; quarzo blu; ematite; lapislazzuli; 13–24 Acido (2d4 ampolle, 10 mo ciascuna)
malachite; ossidiana; radocrosite; turchese 25–36 Bastoni di fumo (1d4 bastoni, 20 mo ciascuno)
occhio di tigre; perle di fiume (irregolari) 37–48 Acquasanta (1d4 ampolle, 25 mo ciascuna)
26–50 2d4x10 50 Eliotropia; corniola; calcedonio; crisoprasio; 49–62 Antitossina (1d4 dosi, 50 mo ciascuna)
citrino; olito; diaspro; selenite; onice; 63–74 Torcia perenne
crisolito; cristallo di roccia (quarzo chiaro); 75–88 Borse dell’impedimento (1d4 borse, 50 mo ciascuna)
sardonica; sardonice; quarzo rosato, 89–100 Pietre del tuono (1d4 pietre, 30 mo ciascuna)
affumicato o rosa di stella; zircone 18–50 Armatura (d%: 01-10 = Piccola, 11-100 = Media)
51–70 4d4x10 100 Ambra; ametista; crisoberillo; corallo; 01–12 Giaco di maglia (100 mo)
granato rosso o verde-marrone; giada; 13–18 Corazza perfetta di cuoio borchiato (175 mo)
giaietto; perlabianca, dorata, rosa o 19–26 Corazza di piatre (200 mo)
argentata; spinello rosso, rosso-marrone o 27–34 Corazza di bande (250 mo)
verde scuro; tormalina 35–54 Mezza armatura (600 mo)
71–90 2d4x100 500 alessandrine; acquamarina; granato viola; 55–80 Armatura completa (1,500 mo)
perla nera; spinello blu scuro; topazio giallo 81–90 Legnoscuro
oro 01–50 Buckler (205 mo)
91–99 4d4x100 1.000 Smeraldo; opale bianco, nero o di fuoco; 51–100 Scudo (257 mo)
zaffiro blu; corindone giallo fuoco o 91–100 Scudo perfetto
vermiglio; zaffiro a stella blu o nero; rubino 01–17 Buckler (165 mo)
a stella 18–40 Scudo leggero di legno (153 mo)
100 2d4x1.000 5.000 Smeraldo verde brillante cristallino; 41–60 Scudo leggero di metallo (159 mo)
diamante bianco-blu, giallo canarino, rosa, 61–83 Scudo pesante di legno (157 mo)
marrone o blu; giacinto 84–100 Scudo pesante di metallo (170 mo)
51–83 Armi
TABELLA 3-7: OGGETTI D’ARTE (GDM PAG 55) 01–50 Arma da mischia comune perfetta (Tabella 7-11)
Valore med 51–70 Arma non comune perfetta (Tabella 7-12)
d% (mo) (mo) Esempi 71–100 Arma a distanza comune perfetta (Tabella 7-13)
01–10 1d10x10 55 Brocca d’argento; statuetta d’avorio o d’osso 84–100 Strumenti e equipaggiamento
intagliato; braccialetto d’oro finemente 01–03 Zaino, vuoto (2 mo)
lavorato 04–06 Piede di porco (2 mo)
11–25 3d6x10 105 Abiti d’oro; maschera di velluto nero con 07–11 Lanterna a lente sporgente (12 mo)
numerosi quarzi citrini; calice d’argento con 12–16 Serratura semplice (20 mo)
lapislazzuli 17–21 Serratura media (40 mo)
26–40 1d6x100 350 Grande arazzo pregiato di lana; boccale di 22–28 Serratura buona (80 mo)
ottone con intarsi in giada 29–35 Serratura eccellente (150 mo)
41–50 1d10x100 550 Pettine d’argento con seleniti; spada lunga 36–40 Manette perfette (50 mo)
d’acciaio placcato in argento e con pietra di 41–43 Specchio piccolo di metallo (10 mo)
giaietto nell’elsa 44–46 Corda di seta (50 ft.) (10 mo)
51–60 2d6x100 700 Arpa intagliata di legno esotico con intarsi in 47–53 Cannocchiale (1,000 mo)
avorio e zirconi; idolo d’oro massiccio (5 kg) 54–58 Arnesi da artigiano perfetti (55 mo)
61–70 3d6x100 1,050 Pettine d’oro a forma di drago con occhi di 59–63 Attrezzi da scalatore (80 mo)
granato rosso; tappo di bottiglia in oro e 64–68 Trucchi per il camuffamento (50 mo)
topazio; pugnale da cerimonia in electrum 69–73 Borsa del guaritore (50 mo)
con rubino a stella sul pomello 74–77 Simbolo sacro d’argento (25 mo)
71–80 4d6x100 1.400 Benda per occhio in zaffiro e selenite; 78–81 Clessidra (25 mo)
pregiata catena d’oro con pendente in opale 82–88 Lente d’ingrandimento (100 mo)
di fuoco; antico dipinto d’ottima fattura 89–95 Strumento musicale perfetto (100 mo)
81–85 5d6x100 1.750 Mantello in velluto e seta ricamato con 96–100 Arnesi da scasso perfetti (50 mo)
numerose seleniti; catena d’oro con
pendente in zaffiro
86–90 1d4x1.000 2.500 Guanto ricamato con gemme; cavigliera
decorata con pietre preziose; carillon d’oro
91–95 1d6x1.000 3.500 Diadema in oro con quattro acquamarine;
fila di perline rosa (collana)
96–99 2d4x1.000 5.000 Corona d’oro con gemme; anello in electrum
con pietre preziose
100 2d6x1.000 7.000 Anello in oro e rubini; servizio di tazze in
oro e smeraldi

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OGGETTI MAGICI

TABELLA 7-2: GENERAZIONE CASUALE DEGLI OGGETTI (GDM PAG 216)


Minore Medio Maggiore Oggetto Note
01-04 01-10 01-10 Armature e scudi (Tabella 7-2)
05-09 11-20 11-20 Armi (Tabella 7-9)
10-44 21-30 21-25 Pozioni (Tabella 7-17) CA 13, 1 pf, durezza 1, CD per romperli 12
45-46 31-40 26-35 Anelli (Tabella 7-18) CA 13, 2 pf, durezza 10, CD per romperli 25
- 41-50 36-45 Verghe (Tabella 7-19) CA 9, 10 pf, durezza 10, CD per romperli 27
47-81 51-65 46-55 Pergamene (Tabella 7-20) CA 9, 1 pf, durezza 0, CD per romperli 8
- 66-68 59-75 Bastoni (Tabella 7-25) CA 7, 10 pf, durezza 5, CD per romperli 24
82-91 69-83 76-80 Bacchette (Tabella 7-26) CA 7, 5 pf, durezza 5, CD per romperli 16
92-100 84-100 81-100 Oggetti meravigliosi (Tabella 7-27, 7-28 e 7-29)

TS contro i poteri degli oggetti magici:


La CD è 10 + il livello dell’incantesimo o dell’effetto + il bonus del punteggio di caratteristica minimo richiesto per lanciare quel livello
di incantesimo.
Per i bastoni, trattare i TS come se fosse il possessore a lanciare l’incantesimo.

Danneggiare oggetti magici:


Se incustodito, bersaglio specifico dell’effetto o se il possessore ottiene un 1 naturale ad un TS, il bonus ai TS (Temp, Rifl, Vol) di un
oggetto magico è pari a 2 + 1/2 del livello dell’incantatore (LI) dell’oggetto.

ARMATURE

TABELLA 7-2: ARMATURE E SCUDI (GDM PAG 217)


Minore Medio Maggiore Oggetto Prezzo base
01-60 01-05 - scudo+1 +1.000 mo
61-80 06-10 - armatura+1 +1.000 mo
81-85 11-20 - scudo+2 +4.000 mo
86-87 21-30 - armatura+2 +4.000 mo
- 31-40 01-08 scudo+3 +9.000 mo
- 41-50 09-16 armatura+3 +9.000 mo
- 51-55 17-27 scudo+4 +16.000 mo
- 56-57 28-38 armatura+4 +16.000 mo
- - 39-49 scudo+5 +25.000 mo
- - 50-57 armatura+5 +25.000 mo
- - - scudo/armatura+61 P P +36.000 mo
- - - scudo/armatura+71 P P +49.000 mo
- - - scudo/armatura+81 P P +64.000 mo
- - - scudo/armatura+91 P P +81.000 mo
- - - scudo/armatura+101 P P+100.000 mo
88-89 58-60 58-60 Armatura specifica2 P P -
90-91 61-63 61-63 Scudo specifico3 P P -
92-100 64-100 64-100 Capacità speciale e tirare ancora4 - P P

1 Armature e scudi in realtà non possono avere bonus così alti. Questi valori vengono solo riportati per determinare il prezzo di
mercato quando vengono aggiunte eventuali capacità speciali. Es: un’armatura+5 che sia dotata anche della capacità speciale
fortificazione leggera (bonus+1) viene considerata un’armatura+6 al fine di stabilirne il prezzo, che risulta di 36.000 mo.
2 Usare la Tabella 7-7: “Armature specifiche”
3 Usare la Tabella 7-8: “Scudi specifici”
4 Usare la Tabella 7-5: “Capacità speciali delle armature” e la Tabella 7-6: “Capacità speciali degli scudi”

Bonus di potenziamento e capacità speciali: il bonus di potenziamento (di armature e degli scudi) non può essere maggiore di +5, e il
bonus effettivo (potenziamento + capacità speciali) non può superare +10. Un’armatura o uno scudo dotato di una capacità speciale
deve avere almeno un bonus di potenziamento +1.
Armature: le armature magiche sono armature perfette, quindi le penalità di armatura alla prova vengono ridotte di 1.
Scudi: i bonus di potenziamento degli scudi non vengono calcolati come bonus di attacco o ai danni quando lo scudo viene usato per
attaccare. Ogni +1 di bonus di potenziamento aggiunge anche 2 alla durezza e 10 pf allo scudo.
Qualità speciali: 01: Armatura o scudo intelligente, 02-31: indizio, 32-100 nulla.
Il livello dell’incantatore (LI) di un’armatura (o di uno scudo) dotata solo di un bonus di potenziamento è pari a 3 volte quel bonus (se
dotata sia di bonus di potenziamento che di una capacità speciale, va soddisfatto il più alto dei due livelli dell’incantatore richiesti).

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TABELLA 7-3: TIPO DI ARMATURA CASUALE (GDM PAG 217)


Costo Bonus Bonus Penalità Fallimento Velocità Velocità
d% Armatura dell’armatura1 Categoria Armatura Des Max alla prova2 incant arcani (6 m)
P P P (9 m) Peso‡
01 Imbottita +155 mo Leggera +1 +8 0 5% 9m 6m 5 kg
02 Cuoio +160 mo Leggera +2 +6 0 10% 9m 6m 7,5 kg
03-17 Cuoio borchiato +175 mo Leggera +3 +5 –1 (0) 15% 9m 6m 10 kg
18-32 Giaco di maglia +250 mo Leggera +4 +4 –2 (–1) 20% 9m 6m 12,5 kg
33-42 Pelle +165 mo Media +3 +4 –3 (–2) 20% 6m 4,5 m 12,5 kg
43 Corazza a scaglie +200 mo Media +4 +3 –4 (–3) 25% 6m 4,5 m 15 kg
44 Cotta di maglia +300 mo Media +5 +2 –5 (–4) 30% 6m 4,5 m 20 kg
45-57 Corazza a piastre +350 mo Media +5 +3 –4 (–3) 25% 6m 4,5 m 15 kg
58 Corazza a strisce +350 mo Pesante +6 0 –7 (–6) 40% 6 m* 4,5 m* 22,5 kg
59 Corazza a bande +400 mo Pesante +6 +1 –6 (–5) 35% 6 m* 4,5 m* 17,5 kg
60 Mezza armatura +750 mo Pesante +7 0 –7 (–6) 40% 6 m* 4,5 m* 25 kg
61-100 Armatura completa +1.650 mo Pesante +8 +1 –6 (–5) 35% 6 m* 4,5 m* 25 kg
* Quando si corre con un’armatura pesante, ci si muove solo al triplo della velocità, non al quadruplo.
‡ Il peso indicato si riferisce alla versione per personaggi di taglia Media. Le armature adatte per personaggi di taglia Piccola pesano
la metà, mentre per quelli di taglia Grande pesano il doppio.
1 Da aggiungere al bonus di potenziamento della Tabella 7-2: “Armature e scudi” per determinare il prezzo di mercato totale.
2 Le armature magiche sono anche perfette (hanno una penalità alla prova minore di 1 rispetto al normale). Le modifiche sono in ().

TABELLA 7-5: CAPACITÀ SPECIALI DELLE ARMATURE (GDM PAG 217)


Minore Medio Maggiore Capacità speciale Aura LI Prerequisiti3 P P Prezzo Pag
01-25 01-05 01-03 Mascheramento Ill mod 10 camuffare se stesso o miracolo +2.700 mo 218s
26-32 06-08 04 Fortificazione, leggera Abi fo 13 desiderio limitato o miracolo Bonus +11 218s
P P

33-52 09-11 - Scivolosa Abi deb 3 unto +3.750 mo 219s


53-72 12-14 - Ombra Ill deb 5 invisibilità +3.750 mo 218s
73-92 15-17 - Movimento silenzioso Ill deb 5 silenzio +3.750 mo 218s
93-96 18-19 - Resistenza agli incantesimi (RI 13) Abi fo 15 resistenza agli incantesimi Bonus +21 219d
P P

97 20-29 05-07 Scivolosa, migliorata Abi mod 7 unto +15.000 mo 219s


98 30-39 08-10 Ombra, migliorata Ill mod 10 invisibilità +15.000 mo 219d
99 40-49 11-13 Movimento silenzioso, migliorata Ill mod 10 silenzio +15.000 mo 218s
- 50-54 14-16 Resistenza all’acido Abi deb 3 resistere all’energia +18.000 mo 219d
- 55-59 17-19 Resistenza al freddo Abi deb 3 resistere all’energia +18.000 mo 219d
- 60-64 20-22 Resistenza all’elettricità Abi deb 3 resistere all’energia +18.000 mo 219d
- 65-69 23-25 Resistenza al fuoco Abi deb 3 resistere all’energia +18.000 mo 219d
- 70-74 26-28 Resistenza al suono Abi deb 3 resistere all’energia +18.000 mo 219s
- 75-79 29-33 Tocco fantasma Tra fo 15 forma eterea Bonus +31 219s
P P

- 80-84 34-35 Invulnerabilità Abi fo 18 pelle di pietra, desiderio o miracolo Bonus +31 218s
P P

- 85-89 36-40 Fortificazione, moderata Abi fo 13 desiderio limitato o miracolo Bonus +31 218s
P P

- 90-94 41-42 Resistenza agli incantesimi (RI 15) Abi fo 15 resistenza agli incantesimi Bonus +31 219d
P P

- 95-99 43 Selvatica Tra mod 9 metamorfosi funesta Bonus +31 219s


P P

- - 44-48 Scivolosa, superiore Abi mod 11 unto +33.750 mo 219s


- - 49-53 Ombra, superiore Ill mod 15 invisibilità +33.750 mo 219d
- - 54-58 Movimento silenzioso, superiore Ill mod 15 silenzio +33.750 mo 218s
- - 59-63 Resistenza all’acido, migliorata Abi mod 7 resistere all’energia +42.000 mo 219d
- - 64-68 Resistenza al freddo, migliorata Abi mod 7 resistere all’energia +42.000 mo 219d
- - 69-73 Resistenza all’elettricità, migliorata Abi mod 7 resistere all’energia +42.000 mo 219d
- - 74-78 Resistenza al fuoco, migliorata Abi mod 7 resistere all’energia +42.000 mo 219d
- - 79-83 Resistenza al suono, migliorata Abi mod 7 resistere all’energia +42.000 mo 219s
- - 84-88 Resistenza agli incantesimi (RI 17) Abi fo 15 resistenza agli incantesimi Bonus +41 219d
P P

- - 89 Forma eterea Tra fo 13 transizione eterea +49.000 mo 218s


- - 90 Controllo dei non morti Nec fo 13 controllare non morti +49.000 mo 218d
- - 91-92 Fortificazione, pesante Abi fo 13 desiderio limitato o miracolo Bonus +51 218s
P P

- - 93-94 Resistenza agli incantesimi (RI 19) Abi fo 15 resistenza agli incantesimi Bonus +51 219d
P P

- - 95 Resistenza all’acido, superiore Abi mod 11 resistere all’energia +66.000 mo 219d


- - 96 Resistenza al freddo, superiore Abi mod 11 resistere all’energia +66.000 mo 219d
- - 97 Resistenza all’elettricità, superiore Abi mod 11 resistere all’energia +66.000 mo 219d
- - 98 Resistenza al fuoco, superiore Abi mod 11 resistere all’energia +66.000 mo 219d
- - 99 Resistenza al suono, superiore Abi mod 11 resistere all’energia +66.000 mo 219s
100 100 100 Tirare ancora due volte2
P P

1 Da aggiungere al bonus di potenziamento della Tabella 7-2: “Armature e scudi” per determinare il prezzo di mercato totale.
2 Se si tira la stessa capacità speciale due volte, ne vale solo una. Se si ottengono due versioni differenti della stessa capacità speciale,
si usa la migliore.
3 Per tutti gli oggetti elencati, il prerequisito base è Creare Armi e Armature Magiche.

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TABELLA 7-4: TIPO DI SCUDO CASUALE (GDM PAG 217)


Costo dello Bonus Bonus Penalità alla Fallimento Velocità Velocità
d% Scudo scudo1 Armatura
P Des Max prova2 P incant arcani (6 m)
P (9 m) Peso‡
01-10 Buckler +165 mo +1 – –1 (0) 5% – – 2,5 kg
11-15 Scudo leggero di legno +153 mo +1 – –1 (0) 5% – – 2,5 kg
16-20 Scudo leggero di metallo +159 mo +1 – –1 (0) 5% – – 3 kg
21-30 Scudo pesante di legno +157 mo +2 – –2 (–1) 15% – – 5 kg
31-95 Scudo pesante di metallo +170 mo +2 – –2 (–1) 15% – – 7,5 kg
96-100 Scudo torre +180 mo +4** – –10 (–9) 50% – – 22,5 kg
** Lo scudo torre può anche garantire una copertura totale, nel qual caso bisogna rinunciare a tutti gli attacchi. Penalità di –2 al TxC
se usato in mischia.
‡ Il peso indicato si riferisce alla versione per personaggi di taglia Media. Le armature adatte per personaggi di taglia Piccola pesano
la metà, mentre per quelli di taglia Grande pesano il doppio.
1 Da aggiungere al bonus di potenziamento della Tabella 7-2: “Armature e scudi” per determinare il prezzo di mercato totale.
2 Tutti gli scudi magici sono scudi perfetti (hanno una penalità alla prova minore di 1 rispetto al normale). Le modifiche sono in ().

TABELLA 7-6: CAPACITÀ SPECIALI DEGLI SCUDI (GDM PAG 218)


Minore Medio Maggiore Capacità speciale Aura LI Prerequisiti3 P P Prezzo Pag
01-20 01-10 01-05 Attirare frecce Abi mod 8 scudo entropico Bonus +11 218d P P

21-40 11-20 06-08 Sfondamento Tra mod 8 forza del toro Bonus +11 219s P P

41-50 21-25 09-10 Accecante Inv mod 7 luce incandescente Bonus +11 217s P P

51-75 26-40 11-15 Fortificazione, leggera Abi fo 13 desiderio limitato o miracolo Bonus +11 218s P P

76-92 41-50 16-20 Deviazione delle frecce Abi deb 5 scudo Bonus +21 218s P P

93-97 51-57 21-25 Animato Tra fo 12 animare oggetti Bonus +21 218d P P

98-99 58-59 - Resistenza agli incantesimi (RI 13) Abi fo 15 resistenza agli incantesimi Bonus +21 219d P P

- 60-63 26-28 Resistenza all’acido Abi deb 3 resistere all’energia +18.000 mo 219d
- 64-67 29-31 Resistenza al freddo Abi deb 3 resistere all’energia +18.000 mo 219d
- 68-71 32-34 Resistenza all’elettricità Abi deb 3 resistere all’energia +18.000 mo 219d
- 72-75 35-37 Resistenza al fuoco Abi deb 3 resistere all’energia +18.000 mo 219d
- 76-73 38-40 Resistenza al suono Abi deb 3 resistere all’energia +18.000 mo 219s
- 80-85 41-46 Tocco fantasma Tra fo 15 forma eterea Bonus +31 219s P P

- 86-95 47-56 Fortificazione, moderata Abi fo 13 desiderio limitato o miracolo Bonus +31 218s P P

- 96-98 57-58 Resistenza agli incantesimi (RI 15) Abi fo 15 resistenza agli incantesimi Bonus +31 219d P P

- 99 59 Selvatica Tra mod 9 metamorfosi funesta Bonus +31 219s P P

- - 60-64 Resistenza all’acido, migliorata Abi mod 7 resistere all’energia +42.000 mo 219d
- - 65-69 Resistenza al freddo, migliorata Abi mod 7 resistere all’energia +42.000 mo 219d
- - 70-74 Resistenza all’elettricità, migliorata Abi mod 7 resistere all’energia +42.000 mo 219d
- - 75-79 Resistenza al fuoco, migliorata Abi mod 7 resistere all’energia +42.000 mo 219d
- - 80-84 Resistenza al suono, migliorata Abi mod 7 resistere all’energia +42.000 mo 219s
- - 85-76 Resistenza agli incantesimi (RI 17) Abi fo 15 resistenza agli incantesimi Bonus +41 219d P P

- - 87 Controllo dei non morti Nec fo 13 controllare non morti +49.000 mo 218d
- - 88-91 Fortificazione, pesante Abi fo 13 desiderio limitato o miracolo Bonus +51 218s P P

- - 92-93 Riflettente Abi fo 14 riflettere incantesimo Bonus +51 219s P P

- - 94 Resistenza agli incantesimi (RI 19) Abi fo 15 resistenza agli incantesimi Bonus +51 219d P P

- - 95 Resistenza all’acido, superiore Abi mod 11 resistere all’energia +66.000 mo 219d


- - 96 Resistenza al freddo, superiore Abi mod 11 resistere all’energia +66.000 mo 219d
- - 97 Resistenza all’elettricità, superiore Abi mod 11 resistere all’energia +66.000 mo 219d
- - 98 Resistenza al fuoco, superiore Abi mod 11 resistere all’energia +66.000 mo 219d
- - 99 Resistenza al suono, superiore Abi mod 11 resistere all’energia +66.000 mo 219s
100 100 100 Tirare ancora due volte2
P P

1 Da aggiungere al bonus di potenziamento della Tabella 7-2: “Armature e scudi” per determinare il prezzo di mercato totale.
2 Se si tira la stessa capacità speciale due volte, ne vale solo una. Se si ottengono due versioni differenti della stessa capacità speciale,
si usa la migliore.
3 Per tutti gli oggetti elencati, il prerequisito base è Creare Armi e Armature Magiche.

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ARMI
TABELLA 7-9: ARMI (GDM PAG 222)
Minore Medio Maggiore Bonus dell’arma Prezzo base1 P P

01-70 01-10 - +1 2.000 mo


71-85 11-29 - +2 8.000 mo
- 30-58 01-20 +3 18.000 mo
- 59-62 21-38 +4 32.000 mo
- - 39-49 +5 50.000 mo
- - - +62
P P 72.000 mo
- - - +72
P P 98.000 mo
- - - +82
P P 128.000 mo
- - - +92
P P 162.000 mo
- - - +102 P P 200.000 mo
86-90 63-68 50-63 Arma specifica3 P P -
91-100 69-100 64-100 Capacità speciale e tirare ancora4 P -P

1 Prezzo relativo a 50 frecce, quadrelli da balestra o proiettili da fionda.


2 Un’arma non può in realtà avere un bonus superiore a +5, i dati qui riportati devono essere usati per determinare il prezzo
comprensivo di eventuali capacità speciali. Es: un pugnale+3 che sia dotato anche della capacità speciale velocità (bonus+4) viene
considerato ai fini del prezzo come un pugnale+7 per un costo di 98.000 mo.
3 Usare la Tabella 7-16: “Armi specifiche”
4 Usare la Tabella 7-14: “Capacità speciali delle armi da mischia” per le armi da mischia o la Tabella 7-15: “Capacità speciali delle
armi a distanza” per le armi a distanza.

Il livello dell’incantatore (LI) di un’armatura (o di uno scudo) dotata solo di un bonus di potenziamento è pari a 3 volte quel bonus (se
dotata sia di bonus di potenziamento che di una capacità speciale, va soddisfatto il più alto dei due livelli dell’incantatore richiesti).

TABELLA 7-10: DETERMINARE IL TIPO DI ARMA (GDM PAG 222)


d% Tipo di arma
01-70 Arma da mischia comune (Tabella 7-11)
71-80 Arma non comune (Tabella 7-12)
81-100 Arma a distanza comune (Tabella 7-13)

Qualità speciali:
Armi da mischia - 01-20: emana luce, 21-25: intelligente, 26-35: emana luce ed è intelligente, 36-50 indizio, 51-100 nulla.
Armi a distanza - 01-05: intelligente, 06-25: indizio, 26-100 nulla.

TABELLA 7-11: ARMI DA MISCHIA COMUNI (GDM PAG 222)


Costo Incr. Peso*
d% Arma dell’arma1 Categoria Danni (P) Danni (M)
P Critico gittata (kg) Tipo**
01-11 Ascia da guerra nanica +330 mo E-1m 1d8 1d10 x3 – 4 T *
12-21 Ascia bipenne +320 mo G-2m 1d10 1d12 x3 – 6 T
22-24 Bastone ferrato2P P +600 mo S-2m 1d4/1d4 1d6/1d6 x2 – 2 C *
25-28 Kama +302 mo E-le 1d4 1d6 x2 – 1 T *
29-32 Lancia corta +302 mo S-1m 1d4 1d6 x2 6m 1,5 P *
33-36 Mazza leggera +305 mo S-le 1d4 1d6 x2 – 2 C
37-41 Mazza pesante +312 mo S-1m 1d6 1d8 x2 – 4 C
42-45 Nunchaku +302 mo E-le 1d4 1d6 x2 – 1 C *
46-49 Pugnale +302 mo S-le 1d3 1d4 19–20/x2 3m 0,5 PoT *
50-54 Scimitarra +315 mo G-1m 1d4 1d6 18–20/x2 – 2 T
55-58 Siangham +303 mo E-le 1d4 1d6 x2 – 0,5 P *
59-69 Spada bastarda +335 mo E-1m 1d8 1d10 19–20/x2 – 3 T *
69-73 Spada corta +310 mo G-le 1d4 1d6 19–20/x2 – 1 P
74-86 Spada lunga +315 mo G-1m 1d6 1d8 19–20/x2 – 2 T
87-96 Spadone +350 mo G-2m 1d10 2d6 19–20/x2 – 4 T
97-100 Stocco +320 mo G-1m 1d4 1d6 18–20/x2 – 1 P *
1 Da aggiungere al bonus di potenziamento della Tabella 7-9: “Armi” per determinare il prezzo di mercato totale.
2 Le armi doppie perfette hanno un prezzo doppio in quanto devono essere considerate entrambe le estremità (un costo di arma
perfetta di +300 mo per ogni estremità, per un totale di +600 mo). Le armi doppie hanno bonus magici separati per ogni estremità.
Se un’arma doppia viene generata casualmente, la sua seconda estremità può avere lo stesso bonus di potenziamento della prima
(nel caso di 01-50 su un d%), raddoppiando il costo del bonus, oppure può avere un bonus di potenziamento minore di 1 rispetto
all’altra estremità (nel caso di 51-100 su un d%) e non avere alcuna capacità speciale.
* Il peso indicato si riferisce alla versione Media dell’arma. Un’arma Piccola pesa la metà, un’arma Grande il doppio.
** (Contundente, Perforante e Tagliente) Quando sono indicati due tipi, con “e” si intende che l’arma appartiene a entrambi i tipi,
mentre con “o” a uno dei due tipi (scelto dal giocatore quando sferra l’attacco).

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TABELLA 7-11: ARMI NON COMUNI (GDM PAG 222)


d% Arma Costo1 Categoria Danni (P) Danni (M)
P Critico Incr. gittata Peso*(kg) Tipo**
01-03 Alabarda +310 G-2m 1d8 1d10 x3 – 6 PoT *
04-05 Ascia +306 G-le 1d4 1d6 x3 – 1,5 T
06-09 Ascia da battaglia +310 G-1m 1d6 1d8 x3 – 3 T
10-13 Balestra a mano +400 E-d 1d3 1d4 19–20/x2 9m 1 P *
14-16 Balestra a ripetizione +550 E-d 1d6 1d8 19–20/x2 24 m 3 P *
17-19 Catena chiodata +325 E-2m 1d6 1d2d4 x2 – 5 P *
20-21 Corsesca +310 G-2m 1d6 2d4 x3 – 6 P *
22-24 Doppia ascia orchesca2 +660
P P E-2m 1d6/1d6 1d8/1d8 x3 – 7,5 T *
25-26 Falce +318 G-2m 1d6 2d4 x4 – 5 PoT *
27-28 Falcetto +306 S--le 1d4 1d6 x2 – 1 T *
29-30 Falchion +375 G-2m 1d6 2d4 18–20/x2 – 4 T
31-32 Falcione +308 G-2m 1d8 1d10 x3 – 5 T *
33-35 Frusta +301 E-1m 1d2§ 1d3§ x2 – 1 T *
36-37 Giusarma +309 G-2m 1d6 2d4 x3 – 6 T *
38-39 Guanto d’arme +302 - 1d2 1d3 x2 – 0,5 C *
40-41 Guanto d’arme chiodato +305 S-le 1d3 1d4 x2 – 0,5 P *
42-44 Kukri +308 G-le 1d3 1d4 18–20/x2 – 1 T
45-47 Lancia da cavaliere +310 G-2m 1d6 1d8 x3 – 5 P *
48-50 Lancia lunga +305 S-2m 1d6 1d8 x3 – 4,5 P *
51-52 Manganello +301 G-le 1d4§ 1d6§ x2 – 1 C
53-55 Martello da guerra +312 G-1m 1d6 1d8 x3 – 2,5 C
56-57 Martello leggero +301 G-le 1d3 1d4 x2 6m 1 C *
58-60 Martello-picca gnomesco2 +620 E-2m
P P 1d6/1d4 1d8/1d6 x3/x4 – 3 CeP *
61-63 Mazzafrusto doppio2 P P +690 E-2m 1d6/1d6 1d8/1d8 x2 – 5 C *
64-67 Mazzafrusto +308 G-1m 1d6 1d8 x2 – 2,5 C *
68-72 Mazzafrusto pesante +315 G-2m 1d8 1d10 19–20/x2 – 5 C *
73-75 Morning star +308 S-1m 1d6 1d8 x2 – 3 CeP
76-78 Piccone leggero +304 G-le 1d3 1d4 x4 – 1,5 P
79-80 Piccone pesante +308 G-1m 1d4 1d6 x4 – 3 P
81-82 Pugnale da mischia +302 S-le 1d3 1d4 x3 – 0,5 P
83-84 Randello +300 S-1m 1d4 1d6 x2 3m 1,5 C
85-86 Randello pesante +305 G-2m 1d8 1d10 x2 – 4 C
87-88 Rete +320 E-d – – – 3m 3 – *
89-90 Sai +301 E-le 1d3 1d4 x2 3m 0,5 C *
91-92 Shuriken +301 E-d 1 1d2 x2 3m 0,25 P *
93-95 Spada a due lame2 P P +700 E-2m 1d6/1d6 1d8/1d8 19–20/x2 – 5 T *
96-97 Tridente +315 G-1m 1d3 1d8 x2 3m 2 P *
98-100 Urgrosh nanico2 P P +650 E-2m 1d6/1d4 1d8/1d6 x3 – 6 ToP *
2 Le armi doppie perfette hanno un prezzo doppio in quanto devono essere considerate entrambe le estremità (un costo di arma
perfetta di +300 mo per ogni estremità, per un totale di +600 mo). Le armi doppie hanno bonus magici separati per ogni estremità.
Se un’arma doppia viene generata casualmente, la sua seconda estremità può avere lo stesso bonus di potenziamento della prima
(nel caso di 01-50 su un d%), raddoppiando il costo del bonus, oppure può avere un bonus di potenziamento minore di 1 rispetto
all’altra estremità (nel caso di 51-100 su un d%) e non avere alcuna capacità speciale.

TABELLA 7-11: ARMI A DISTANZA COMUNI (GDM PAG 223)


d% Arma Costo1 Categoria Danni (P) Danni (M)
P Critico Incr. gittata Peso*(kg) Tipo**
01-10 Munizioni:
01-50 Frecce (50) +350 mo - – – – – 7,5 –
51-80 Quadrelli (50) +350 mo - – – – – 2,5 –
81-100 Proiettili (50) +350 mo - – – – – 12,5 –
11-15 Ascia da lancio +308 mo G-le 1d4 1d6 x2 3m 1 T
16-25 Balestra pesante +350 mo S-d 1d8 1d10 19–20/x2 36 m 4 P *
26-35 Balestra leggera +335 mo S-d 1d6 1d8 19–20/x2 24 m 2 P *
36-39 Dardo +300 mo S-d 1d3 1d4 x2 6m 0,25 P
40-41 Giavellotto +301 mo S-d 1d4 1d6 x2 9m 1 P *
42-46 Arco corto +330 mo G-d 1d4 1d6 x3 18 m 1 P *
47-51 Arco corto composito (For +0) +375 mo G-d 1d4 1d6 x3 21 m 1 P *
52-56 Arco corto composito (For +1) +450 mo G-d 1d4 1d6 x3 21 m 1 P *
57-61 Arco corto composito (For +2) +525 mo G-d 1d4 1d6 x3 21 m 1 P *
62-65 Fionda +300 mo S-d 1d3 1d4 x2 15 m 0 C *
66-75 Arco lungo +375 mo G-d 1d6 1d8 x3 30 m 1,5 P *
76-80 Arco lungo composito (For +0) +400 mo G-d 1d6 1d8 x3 33 m 1,5 P *
81-85 Arco lungo composito (For +1) +500 mo G-d 1d6 1d8 x3 33 m 1,5 P *
86-90 Arco lungo composito (For +2) +600 mo G-d 1d6 1d8 x3 33 m 1,5 P *
91-95 Arco lungo composito (For +3) +700 mo G-d 1d6 1d8 x3 33 m 1,5 P *
96-100 Arco lungo composito (For +4) +800 mo G-d 1d6 1d8 x3 33 m 1,5 P *
1 Da aggiungere al bonus di potenziamento della Tabella 7-9: “Armi” per determinare il prezzo di mercato totale.
* Il peso indicato si riferisce alla versione Media dell’arma. Un’arma Piccola pesa la metà, un’arma Grande il doppio.
** (Contundente, Perforante e Tagliente).

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TABELLA 7-14: CAPACITÀ SPECIALI DELLE ARMI DA MISCHIA (GDM PAG 223)
Minore Medio Maggiore Capacità speciale Aura LI Prerequisiti3 P P Prezzo1 Pag P P

01-10 01-06 01-03 Anatema Evo mod 8 evoca mostri I Bonus +1 224s
11-17 07-12 - Difensiva Abi mod 8 scudo o scudo della fede Bonus +1 224d
18-27 13-19 04-06 Infuocata Inv mod 10 lama infuocata, colpo infuocato o palla di fuoco Bonus +1 225s
28-37 20-26 07-09 Gelida Inv mod 8 gelare il metallo o tempesta di ghiaccio Bonus +1 225s
38-47 27-33 10-12 Folgorante Inv mod 8 invocare il fulmine o fulmine Bonus +1 225s
48-56 34-38 13-15 Tocco fantasma Evo mod 9 spostamento planare Bonus +1 225d
57-67 39-44 - Affilata2P P Tra mod 10 arma affilata Bonus +1 223d
68-71 45-48 16-19 Focalizza ki Tra mod 8 creatore monaco Bonus +1 225s
72-75 49-50 - Pietosa Evo deb 5 cura ferite leggere Bonus +1 225d
76-82 51-54 20-21 Incalzare rafforzato Inv mod 8 potere divino Bonus +1 225s
83-87 55-59 22-24 Accumula incantesimi Inv fo 12 creatore almeno del 12° liv Bonus +1 223d
88-91 60-63 25-28 Lancio Tra deb 5 pietra magica Bonus +1 225s
92-95 64-65 29-32 Tonante Nec deb 5 cecità/sordità Bonus +1 225d
96-99 66-69 33-36 Immorale Nec mod 9 debilitazione Bonus +1 225s
- 70-72 37-41 Anarchica Inv mod [c] 7 martello del caos, creatore caotico Bonus +2 223d
- 73-75 42-46 Assiomatica Inv mod [l] 7 ira dell’ordine, creatore legale Bonus +2 224s
- 76-78 47-59 Distruzione3 P P Evo fo 14 guarigione Bonus +2 224d
- 79-81 50-54 Esplosione di fiamme Inv fo 12 lama infuocata, colpo infuocato o palla di fuoco Bonus +2 224d
- 82-84 55-59 Esplosione di ghiaccio Inv mod 10 gelare il metallo o tempesta di ghiaccio Bonus +2 225s
- 85-87 60-64 Sacra Inv mod [b] 7 punire il male, creatore buono Bonus +2 225d
- 88-90 65-69 Esplosione folgorante Inv mod 10 invocare il fulmine o fulmine Bonus +2 225s
- 91-93 70-74 Sacrilega Inv mod [m] 7 influenza sacrilega, creatore malvagio Bonus +2 225d
- 94-95 75-78 Ferimento Inv mod 10 spada di Mordenkainem Bonus +2 225s
- - 79-83 Velocità Tra mod 7 velocità Bonus +3 226s
- - 84-86 Energia luminosa Tra fo 16 forma gassosa, fiamma perenne Bonus +4 224d
- - 87-88 Danzante Tra fo 15 animare oggetti Bonus +4 224s
- - 89-90 Vorpal2P P Nec e tra fo 18 cerchio di morte, estremità affilata Bonus +5 226s
100 96-100 91-100 Tirare ancora due volte4 P P

1 Da aggiungere al bonus di potenziamento della Tabella 7-9: “Armi” per determinare il prezzo di mercato totale.
2 Solo armi taglienti e perforanti. Nel caso di un’arma contundente generata casualmente, ritirare.
3 Solo armi contundenti. Nel caso di un arma perforante o tagliente generata casualmente, tirare di nuovo.
4 Se si ottiene una capacità speciale doppia, una capacità incompatibile con un’altra già ottenuta o se la capacità porta un valore oltre
il limite di +10, tirare di nuovo. Il bonus di potenziamento di un’arma e i bonus equivalenti delle capacità speciali non possono
fornire un valore complessivo superiore a +10.

TABELLA 7-15: CAPACITÀ SPECIALI DELLE ARMI A DISTANZA (GDM PAG 223)
Minore Medio Maggiore Capacità speciale Aura LI Prerequisiti3 P P Prezzo1 Pag P P

01-12 01-08 01-04 Anatema Evo mod 8 evoca mostri I Bonus +1 224s
13-25 09-16 05-08 Distanza Div mod 6 chiaroudienza/chiaroveggenza Bonus +1 224d
26-40 17-28 09-12 Infuocata Inv mod 10 lama infuocata, colpo infuocato o palla di fuoco Bonus +1 225s
41-55 29-40 13-16 Gelida Inv mod 8 gelare il metallo o tempesta di ghiaccio Bonus +1 225s
56-60 41-42 - Pietosa Evo deb 5 cura ferite leggere Bonus +1 225d
61-68 43-47 17-21 Ritornante Tra mod 7 telecinesi Bonus +1 225d
69-83 48-59 22-25 Folgorante Inv mod 8 invocare il fulmine o fulmine Bonus +1 225s
84-93 60-64 26-27 Ricercante Div fo 12 visione del vero Bonus +1 225d
94-99 65-68 28-29 Tonante Nec deb 5 cecità/sordità Bonus +1 225d
- 69-71 30-34 Anarchica Inv mod [c] 7 martello del caos, creatore caotico Bonus +2 223d
- 72-74 35-39 Assiomatica Inv mod [l] 7 ira dell’ordine, creatore legale Bonus +2 224s
- 75-79 40-49 Esplosione di fiamme Inv fo 12 lama infuocata, colpo infuocato o palla di fuoco Bonus +2 224d
- 80-82 50-54 Sacra Inv mod [b] 7 punire il male, creatore buono Bonus +2 225d
- 83-87 55-64 Esplosione di ghiaccio Inv mod 10 gelare il metallo o tempesta di ghiaccio Bonus +2 225s
- 88-92 65-74 Esplosione folgorante Inv mod 10 invocare il fulmine o fulmine Bonus +2 225s
- 93-95 75-79 Sacrilega Inv mod [m] 7 influenza sacrilega, creatore malvagio Bonus +2 225d
- - 80-84 Velocità Tra mod 7 velocità Bonus +3 226s
- - 85-90 Energia luminosa Tra fo 16 forma gassosa, fiamma perenne Bonus +4 224d
100 96-100 91-100 Tirare ancora due volte2 P P

1 Da aggiungere al bonus di potenziamento della Tabella 7-9: “Armi” per determinare il prezzo di mercato totale.
2 Se si ottiene una capacità speciale doppia, una capacità incompatibile con un’altra già ottenuta o se la capacità porta un valore oltre
il limite di +10, tirare di nuovo. Il bonus di potenziamento di un’arma e i bonus equivalenti delle capacità speciali non possono
fornire un valore complessivo superiore a +10.

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POZIONI
TABELLA 7-17: POZIONI E OLI (GDM PAG 230)
Min Med Mag Pozione od olio Prezzo Pag - 52 17-18 Scudo della fede+4 (p) 600 mo 288
01-10 - - Cura ferite leggere (p) 50 mo 222 - 53-55 19-20 Resistere all’energia (tipo) 20 (p) 700 mo 278
11-13 - - Contrastare elementi (p) 50 mo 218 - 56-60 21-28 Cura ferite gravi (p) 750 mo 222
14-15 - - Nascondersi agli animali (p) 50 mo 262 - 61 29 Luce diurna (o) 750 mo 254
16-17 - - Nascondersi ai non morti (p) 50 mo 262 - 62-64 30-32 Distorsione (p) 750 mo 227
18-19 - - Saltare (p) 50 mo 285 - 65 33 Freccia infuocata (o) 750 mo 237
20-22 - - Armatura magica (p) 50 mo 206 - 66-68 34-38 Volare (p) 750 mo 309
23-25 - - Zanna magica (p) 50 mo 309 - 69 39 Forma gassosa (p) 750 mo 236
26 - - Pietra magica (o) 50 mo 270 - 70-71 - Zanna magica superiore+1 (o) 750 mo 309
27-29 - - Arma magica (o) 50 mo 205 - 72-73 - Arma magica superiore+1 (o) 750 mo 205
30 - - Passare senza tracce (p) 50 mo 268 - 74-75 40-41 Velocità (p) 750 mo 306
31-32 - - Protezione da (allineamento) (p) 50 mo 274 - 76-78 42-44 Eroismo (p) 750 mo 228
33-34 - - Rimuovi paura (p) 50 mo 282 - 79-80 45-46 Estremità affilata (o) 750 mo 230
35 - - Santuario (p) 50 mo 285 - 81 47 Cerchio magico contro (allinea.) (p) 750 mo 213
36-38 - - Scudo della fede+2 (p) 50 mo 288 - 82-83 - Veste magica+1 (o) 750 mo 307
39 - - Randello incantato (o) 50 mo 277 - 84-86 48-50 Neutralizza veleno (p) 750 mo 263
40-41 01-02 - Benedire un’arma (o) 100 mo 208 - 87-88 51-52 Anti-individuazione (p) 750 mo 204
42-44 03-04 - Ingrandire persone (p) 250 mo 247 - 89-91 53-54 Protezione dall’energia (tipo) (p) 750 mo 274
45 05 - Ridurre persone (p) 250 mo 280 - 92-93 55 Ira (p) 750 mo 249
46-47 06 - Aiuto (p) 300 mo 201 - 94 56 Rimuovi cecità/sordità (p) 750 mo 281
48-50 07 - Pelle coriacea+2 (p) 300 mo 269 - 95 57 Rimuovi maledizione (p) 750 mo 281
51-53 08-10 - Resistenza dell’orso (p) 300 mo 278 - 96 58 Rimuovi malattia (p) 750 mo 281
54-56 11-13 01-02 Sfocatura (p) 300 mo 291 - 97 59 Linguaggi (p) 750 mo 253
57-59 14-16 - Forza del toro (p) 300 mo 236 - 98-99 60 Respirare sott’acqua (p) 750 mo 279
60-62 17-19 - Grazia del gatto (p) 300 mo 240 - 100 61 Camminare sull’acqua (p) 750 mo 210
63-67 20-27 03-07 Cura ferite moderate (p) 300 mo 222 - - 62-63 Pelle coriacea+4 (p) 900 mo 269
68 28 - Oscurità (p) 300 mo 265 - - 64 Scudo della fede+5 (p) 900 mo 288
69-71 29-30 08-09 Scurovisione (p) 300 mo 289 - - 65 Buone speranze (p) 1.050 mo 209
72-74 31 - Ritarda veleno (p) 300 mo 284 - - 66-68 Resistere all’energia (tipo) 30 (p) 1.100 mo 278
75-76 32-33 - Splendore dell’aquila (p) 300 mo 296 - - 69 Pelle coriacea+5 (p) 1.200 mo 269
77-78 34-35 - Astuzia della volpe (p) 300 mo 206 - - 70-73 Zanna magica superiore+2 (p) 1.200 mo 309
79-81 36-37 10-11 Invisibilità (p/o) 300 mo 248 - - 74-77 Arma magica superiore+2 (o) 1.200 mo 205
82-84 38 12 Ristorare inferiore (p) 300 mo 283 - - 78-81 Veste magica+2 (o) 1.200 mo 307
85-86 39 - Levitazione (p/o) 300 mo 252 - - 82 Protezione dalle frecce 15/magia (p) 1.500 mo 274
87 40 - Fuorviare (p) 300 mo 237 - - 83-85 Zanna magica superiore+3 (p) 1.800 mo 309
88-89 41-42 - Saggezza del gufo (p) 300 mo 284 - - 86-88 Arma magica superiore+3 (o) 1.800 mo 205
90-91 43 - Protezione dalle frecce 10/magia (p) 300 mo 274 - - 89-91 Veste magica+3 (o) 1.800 mo 307
92-93 44 13 Rimuovi paralisi (p) 300 mo 281 - - 92-93 Zanna magica superiore+4 (p) 2.400 mo 309
94-96 45-46 - Resistere all’energia (tipo) 10 (p) 300 mo 278 - - 94-95 Arma magica superiore+4 (o) 2.400 mo 205
97 47-48 14 Scudo della fede+3 (p) 300 mo 288 - - 96-97 Veste magica+4 (o) 2.400 mo 307
98-99 49 - Movimenti del ragno (p) 300 mo 258 - - 98 Zanna magica superiore+5 (p) 3.000 mo 309
100 50 15 Allineamento imperscrutabile (p) 300 mo 201 - - 99 Arma magica superiore+5 (o) 3.000 mo 205
- 51 16 Pelle coriacea+3 (p) 600 mo 269 - - 100 Veste magica+5 (o) 3.000 mo 307

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TABELLA 7-18: ANELLI (GDM PAG 231)

Min Med Mag Anello Prezzo Pag


01–18 — — Protezione +1 2.000 mo 232s
19–28 — — Caduta morbida 2.200 mo 231s
29–36 — — Sostentamento 2.500 mo 233s
37–44 — — Scalare 2.500 mo 232d
45–52 — — Saltare 2.500 mo 232d
53–60 — — Nuotare 2.500 mo 232s
61–70 01–05 — Controincantesimi 4.000 mo 232s
71–75 06–08 — Scudo mentale 8.000 mo 233s
76–80 09–18 — Protezione+2 8.000 mo 232s
81–85 19–23 — Scudo di forza 8.500 mo 232d
86–90 24–28 — Ariete 8.600 mo 230d
— 29–34 — Scalare, migliorato 10.000 mo 232d
— 35–40 — Saltare, migliorato 10.000 mo 232d
— 41–46 — Nuotare, migliorato 10.000 mo 232s
91–93 47–51 — Amicizia con gli animali 10.800 mo 230d
94–96 50–56 01–02 Resistenza all’energia, minore 12.000 mo 232s
97–98 57–61 — Potere del camaleonte 12.700 mo 232s
99–100 62–66 — Camminare sull’acqua 15.000 mo 231s
— 67–71 03–07 Protezione+3 18.000 mo 232s
— 72–76 08–10 Accumula incantesimi, minore 18.000 mo 229d
— 77–81 11–15 Invisibilità 20.000 mo 232s
— 82–85 16–19 Stregoneria (I) 20.000 mo 233d
— 86–90 20–25 Eludere 25.000 mo 232s
— 91–93 26–28 Vista a raggi X 25.000 mo 233d
— 94–97 29–32 Intermittenza 27.000 mo 232s
— 98–100 33–39 Resistenza all’energia, maggiore 28.000 mo 232s
— — 40–49 Protezione+4 32.000 mo 232s
— — 50–55 Stregoneria (II) 40.000 mo 233d
— — 56–60 Libertà di movimento 40.000 mo 232s
— — 61–63 Resistenza all’energia, superiore 44.000 mo 232s
— — 64–65 Scudo amico (coppia) 50.000 mo 232d
— — 66–70 Protezione+5 50.000 mo 232s
— — 71–74 Stelle cadenti 50.000 mo 233s
— — 75–79 Accumula incantesimi 50.000 mo 230s
— — 80–83 Stregoneria (III) 70.000 mo 233d
— — 84–86 Telecinesi 75.000 mo 233d
— — 87–88 Regenerazione 90.000 mo 232d
— — 89 Tre desideri 97.950 mo 233d
— — 90–92 Rifletti incantesimo 98.280 mo 232d
— — 93–94 Stregoneria (IV) 100.000 mo 233d
— — 95 Richiamo del djinni 125.000 mo 232d
— — 96 Comando degli elementali (aria) 200.000 mo 231s
— — 97 Comando degli elementali (terra) 200.000 mo 231s
— — 98 Comando degli elementali (fuoco) 200.000 mo 231s
— — 99 Comando degli elementali (acqua) 200.000 mo 231s
— — 100 Accumula incantesimi, maggiore 200.000 mo 230s

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TABELLA 7-18: VERGHE (GDM PAG 234)

Dimensioni: peso 2,5 kg, lunghezza dai 60 ai 90 cm.

Med Mag Verga Prezzo Pag


01–07 — Metamagica, Ingrandimento, minore 3.000 mo 236s
08–14 — Metamagica, Estensione, minore 3.000 mo 236s
15–21 — Metamagica, Silenzio, minore 3.000 mo 236s
22–28 — Inamovibile 5.000 mo 235s
29–35 — Metamagica, Potenziamento, minore 9.000 mo 236s
36–42 — Individuazione dei metalli e dei minerali 10.500 mo 235s
43–53 01–04 Cancellazione 11.000 mo 234d
54–57 05–06 Metamagica, Ingrandimento 11.000 mo 236s
58–61 07–08 Metamagica, Estensione 11.000 mo 236s
62–65 09–10 Metamagica, Silenzio 11.000 mo 236s
66–71 11–14 Meraviglie 12.000 mo 235d
72–79 15–18 Pitone 13.000 mo 236d
80–83 — Metamagica, Massimizzazione, minore 14.000 mo 236s
84–89 19–21 Estinzione delle fiamme 15.000 mo 235s
90–97 22–25 Vipera 19.000 mo 237d
— 26–30 Individuazione dei nemici 23.500 mo 235d
— 31–36 Metamagica, Ingrandimento, superiore 24.500 mo 236s
— 37–42 Metamagica, Estensione, superiore 24.500 mo 236s
— 43–48 Metamagica, Silenzio, superiore 24.500 mo 236s
— 49–53 Splendore 25.000 mo 237d
— 54–58 Deperimento 25.000 mo 234d
98–99 59–64 Metamagica, Potenziamento 32.500 mo 236s
— 65–69 Tuoni e fulmini 33.000 mo 237d
100 70–73 Metamagica, Rapidità, minore 35.000 mo 236s
— 74–77 Negazione 37.000 mo 236d
— 78–80 Assorbimento 50.000 mo 234s
— 81–84 Mazzafrusto 50.000 mo 235d
— 85–86 Metamagica, Massimizzazione 54.000 mo 236s
— 87–88 Sovranità 60.000 mo 237s
— 89–90 Sicurezza 61.000 mo 237s
— 91–92 Potenza 70.000 mo 236d
— 93–94 Metamagica, Potenziamento, superiore 73.000 mo 236s
— 95–96 Metamagica, Rapidità 75.500 mo 236s
— 97–98 Allerta 85.000 mo 234s
— 99 Metamagica, Massimizzazione, superiore 121.500 mo 236s
— 100 Metamagica, Rapidità, superiore 170.000 mo 236s

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PERGAMENE
TAB 7-20: TIPI DI PERGAMENE (GDM PAG 238) TAB 7-22: LIVELLI DEGLI INCANTESIMI SU PERGAMENA (GDM PAG 238)
Tiro d% Tipo Livello Livello
01-70 Arcana Minore Media Maggiore dell’incantesimo dell’incantatore
71-100 Divina 01-05 - - 0 1°
06-50 - - 1° 1°
TAB 7-21: NUMERO DI INCANTESIMI SU PERGAMENA (GDM PAG 238) 51-95 01-05 - 2° 3°
Tipo di pergamena Numero di incantesimi 96-100 06-65 - 3° 5°
Pergamena minore 1d3 incantesimi - 66-95 01-05 4° 7°
Pergamena media 1d4 incantesimi - 96-100 06-50 5° 9°
Pergamena maggiore 1d6 incantesimi - - 51-70 6° 11°
- - 71-85 7° 13°
Dimensioni: foglio di larghezza 21,25 cm e altezza 27,5 cm - - 86-95 8° 15°
(1 incantesimo, + 30 cm di altezza ogni incantesimo extra) - - 95-100 9° 17°

TABELLA 7-23: PERGAMENE DEGLI INCANTESIMI ARCANI (GDM PAG 239)


Incantesimi arcani di livello 0 62-63 Ipnosi 25 mo 60-62 Resistenza dell’orso 150 mo
d% Incantesimo Prezzo 64-65 Mani brucianti 25 mo 63-65 Resistere all’energia 150 mo
01-05 Aprire / Chiudere 12mo5ma 66-67 Protezione dal 25 mo 66 Risata incontenibile di Tasha 150 mo
06-07 Conoscere direzione 12mo5ma bene/caos/legge/male 67 Ritarda veleno 200 mo
08-11 Distruggere non morti 12mo5ma 74-75 Raggio di indebolimento 25 mo 68-70 Saggezza del gufo 150 mo
12-13 Evoca strumento 12mo5ma 76-77 Ridurre persone 25 mo 71-73 Scassinare 150 mo
14-17 Fiotto acido 12mo5ma 78-79 Rimuovi paura 50 mo 74-76 Scurovisione 150 mo
18-21 Frastornare 12mo5ma 80-82 Ritirata rapida 25 mo 77 Serratura arcana 175 mo
22-28 Individuazione del magico 12mo5ma 83-84 Saltare 25 mo 78-79 Sfera infuocata 150 mo
29-32 Individuazione del veleno 12mo5ma 85-86 Scudo 25 mo 80-81 Sfocatura 150 mo
33-37 Lampo 12mo5ma 87-88 Servitore inosservato 25 mo 82 Silenzio 200 mo
38-43 Lettura del magico 12mo5ma 89-90 Sonno 25 mo 83 Spaventare 150 mo
44-49 Luce 12mo5ma 91-92 Spruzzo colorato 25 mo 84-86 Splendore dell’aquila 150 mo
50-54 Luci danzanti 12mo5ma 93-94 Stretta folgorante 25 mo 87 Suono dirompente 200 mo
55-59 Mano magica 12mo5ma 95-96 Tocco gelido 25 mo 88 Tocco del ghoul 150 mo
60-64 Messaggio 12mo5ma 97-98 Unto 25 mo 89 Tocco di idiozia 150 mo
65-66 Ninna nanna 12mo5ma 99-100 Ventriloquio 25 mo 90-91 Trama ipnotica 150 mo
67-71 Prestidigitazione 12mo5ma 92 Trance animale 200 mo
72-75 Raggio di gelo 12mo5ma Incantesimi arcani di 2° livello 93 Trappola di Leomund 200 mo
76-82 Resistenza 12mo5ma d% Incantesimo Prezzo 94 Trucco della corda 150 mo
83-87 Riparare 12mo5ma 01-03 Astuzia della volpe 150 mo 95-97 Vedere invisibilità 150 mo
88-91 Sigillo arcano 12mo5ma 04 Bocca magica 160 mo 98 Vento sussurrante 200 mo
92-96 Suono fantasma 12mo5ma 05 Calmare emozioni 200 mo 99-100 Vita falsata 200 mo
97-100 Tocco di affaticamento 12mo5ma 06-07 Camuffare se stesso 150 mo
08-09 Cecità / Sordità 150 mo Incantesimi arcani di 3° livello
Incantesimi arcani di 1° livello 10-11 Comandare non morti 150 mo d% Incantesimo Prezzo
d% Incantesimo Prezzo 12 Cura ferite moderate 200 mo 01-02 Anti–individuazione 425 mo
01-03 Allarme 25 mo 13 Dissimulare 150 mo 03-05 Arma magica superiore 375 mo
04 Allineamento imperscrutabile 50 mo 14 Estasiare 200 mo 06-07 Blocca persone 375 mo
05-06 Animare corde 25 mo 15-16 Evoca mostri II 150 mo 08 Buone speranze 375 mo
07-09 Arma magica 25 mo 17-18 Evoca sciame 150 mo 09-10 Capanna di Leomund 375 mo
10-12 Armatura magica 25 mo 19 Fiamma perenne 200 mo 11-18 Cerchio magico contro il 375 mo
13-14 Aura magica di Nystul 25 mo 20 Folata di vento 150 mo bene/caos/legge/male
15-16 Blocca porte 25 mo 21-23 Forza del toro 150 mo 19-20 Chiaroudienza / 375 mo
17 Caduta morbida 25 mo 24 Frantumare 150 mo Chiaroveggenza
18-20 Camuffare se stesso 25 mo 25 Frastornare mostri 150 mo 21 Cura ferite gravi 375 mo
21-22 Cancellare 25 mo 26-27 Freccia acida di Melf 150 mo 22-23 Destriero fantomatico 375 mo
23-25 Cavalcatura 25 mo 28-30 Grazia del gatto 150 mo 24-26 Dissolvi magie 375 mo
26-28 Charme su persone 25 mo 31 Immagine minore 150 mo 27-28 Distorsione 375 mo
29-30 Colpo accurato 25 mo 32-33 Immagine speculare 150 mo 29-30 Eroismo 375 mo
31-33 Comprensione dei linguaggi 25 mo 34-35 Individuazione dei pensieri 150 mo 31-33 Estremità affilata 375 mo
34 Confusione inferiore 50 mo 36-38 Invisibilità 150 mo 34-35 Evoca mostri III 375 mo
35-37 Contrastare elementi 25 mo 39-40 Levitazione 150 mo 36-37 Fermare non morti 375 mo
38 Cura ferite leggere 50 mo 41 Localizza oggetto 150 mo 38-39 Forma gassosa 375 mo
39-40 Dardo incantato 25 mo 42 Mano spettrale 150 mo 40-41 Freccia infuocata 375 mo
41-43 Disco fluttuante di Tenser 25 mo 43 Messaggero animale 200 mo 42-43 Fulmine 375 mo
44-45 Evoca mostri I 25 mo 44-45 Movimenti del ragno 150 mo 44-45 Immagine maggiore 375 mo
46-47 Foschia occultante 25 mo 46 Nube di nebbia 150 mo 46-47 Intermittenza 375 mo
48-49 Identificare 125 mo 47 Occulta oggetto 150 mo 48-49 Ira 375 mo
50-51 Immagine silenziosa 25 mo 48 Oscurità 150 mo 50-51 Lentezza 375 mo
52-53 Incuti paura 25 mo 49-50 Pirotecnica 150 mo 52-54 Linguaggi 375 mo
54-55 Individuazione dei non morti 25 mo 51-52 Polvere luccicante 150 mo 55 Loquacità 375 mo
56-58 Individuazione delle porte 25 mo 53-55 Protezione dalle frecce 150 mo 56-58 Luce diurna 525 mo
segrete 56-57 Raggio rovente 150 mo 59 Modellare suono 525 mo
59-61 Ingrandire persone 25 mo 58-59 Ragnatela 150 mo 60-61 Muro di vento 375 mo
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62-63 Nube maleodorante 375 mo 98-99 Trappola di fuoco 725 mo 27 Creare non morti 2.350 mo
64 Pagina segreta 375 mo 100 Zona di silenzio 1.000 mo 28 Cura ferite moderate di 2.400 mo
65-66 Palla di fuoco 375 mo massa
67 Parlare con gli animali 525 mo Incantesimi arcani di 5° livello 29-31 Disintegrazione 1.650 mo
68-70 Protezione dall’energia 375 mo d% Incantesimo Prezzo 32-35 Dissolvi magie superiore 1.650 mo
71-72 Raggio di esaurimento 375 mo 01-04 Blocca mostri 1.125 mo 36 Elucubrazione di 1.650 mo
73-75 Respirare sott’acqua 375 mo 05 Canto di discordia 1.625 mo Mordenkainen
76 Restringere oggetto 375 mo 06-08 Congedo 1.125 mo 37-38 Eroismo superiore 1.650 mo
77-78 Riposo inviolato 375 mo 09-11 Cono di freddo 1.125 mo 39-40 Evoca mostri VI 1.650 mo
79 Rune esplosive 375 mo 12-13 Contattare altri piani 1.125 mo 41-43 Forza del toro di massa 1.650 mo
80 Scritto illusorio 425 mo 14-15 Creazione maggiore 1.125 mo 44-45 Fuorviare 1.650 mo
81-83 Sfera di invisibilità 375 mo 16-17 Crescita animale 1.125 mo 46-48 Globo di invulnerabilità 1.650 mo
84 Sigillo del serpente 875 mo 18 Cura ferite leggere di massa 1.625 mo 49-51 Grazia del gatto di massa 1.650 mo
85-86 Sonno profondo 375 mo 19-21 Dissolvi magie superiore 1.625 mo 52-53 Immagine permanente 1.650 mo
87-88 Suggestione 375 mo 22-23 Dominare persone 1.125 mo 54-55 Immagine programmata 1.675 mo
89-90 Tempesta di nevischio 375 mo 24-25 Evoca mostri V 1.125 mo 56-57 Legame planare 1.650 mo
91-92 Tocco del vampiro 375 mo 26-27 Fabbricare 1.125 mo 58-59 Mano possente di Bigby 1.650 mo
93-95 Velocità 375 mo 28 Giara magica 1.125 mo 60-61 Muovere il terreno 1.650 mo
96-97 Vista arcana 375 mo 29-30 Immagine persistente 1.125 mo 62-64 Muro di ferro 1.700 mo
98-100 Volare 375 mo 31-32 Inaridire 1.125 mo 65-66 Nebbia acida 1.650 mo
33-34 Incubo 1.125 mo 67-68 Non morto a morto 2.150 mo
Incantesimi arcani di 4° livello 35-37 Inviare 1.125 mo 69-71 Pietra in carne 1.650 mo
d% Incantesimo Prezzo 38-39 Legame planare inferiore 1.125 mo 72-73 Repulsione 1.650 mo
01-02 Allucinazione mortale 700 mo 40-41 Legame telepatico di Rary 1.125 mo 74-76 Resistenza dell’orso di massa 1.650 mo
03-05 Ancora dimensionale 700 mo 42-43 Mano interposta di Bigby 1.125 mo 77-79 Saggezza del gufo di massa 1.650 mo
06-07 Animare morti 1.050 mo 44-46 Metamorfosi funesta 1.125 mo 80 Scopri il percorso 2.400 mo
08-10 Charme sui mostri 700 mo 47-48 Miraggio arcano 1.125 mo 81-82 Sfera congelante di Otiluke 1.650 mo
11-13 Confusione 700 mo 49-51 Muro di forza 1.125 mo 83-84 Sguardo penetrante 1.675 mo
14-15 Contagio 700 mo 52-54 Muro di pietra 1.125 mo 85 Simbolo di paura 2.650 mo
16 Costrizione inferiore 700 mo 55-56 Nebbia mentale 1.125 mo 86 Simbolo di persuasione 6.650 mo
17-18 Creazione minore 700 mo 57-58 Nube mortale 1.125 mo 87-89 Splendore dell’aquila di 1.650 mo
19 Cura ferite critiche 1.000 mo 59-60 Occhi indagatori 1.125 mo massa
20-21 Debilitazione 700 mo 61-62 Ombra di una invocazione 1.125 mo 90-91 Suggestione di massa 1.650 mo
22-23 Disperazione opprimente 700 mo 63-64 Onde di affaticamento 1.125 mo 92-93 Trasformazione di Tenser 1.950 mo
24-25 Evoca mostri IV 700 mo 65-67 Passapareti 1.125 mo 94-95 Velo 1.650 mo
26-28 Globo di invulnerabilità 700 mo 68 Permanenza 10.125mo1 P
96 Vibrazione armonica 2.400 mo
inferiore 69-70 Regressione mentale 1.125 mo 97 Vigilanza e interdizione 1.650 mo
29-30 Grido 700 mo 71-72 Santuario privato di 1.125 mo 98-100 Visione del vero 1.950 mo
31 Individuazione dello 700 mo Mordenkainem
scrutamento 73 Scrigno segreto di Leomund 1.125 mo Incantesimi arcani di 7° livello
32-33 Ingrandire persone di massa 700 mo 74-75 Segugio fedele di 1.125 mo d% Incantesimo Prezzo
34-36 Invisibilità superiore 700 mo Mordernkainen 01-04 Blocca persone di massa 2.275 mo
37-39 Libertà di movimento 1.000 mo 76-77 Sembrare 1.125 mo 05-07 Celare 2.275 mo
40 Localizza creatura 700 mo 78 Simbolo di dolore 1.125 mo 08-10 Controllare non morti 2.275 mo
41-42 Metamorfosi 1.000 mo 79 Simbolo di sonno 2.125 mo 11-13 Controllare tempo 2.275 mo
43 Modificare memoria 1.000 mo 80 Sogno 1.125 mo atmosferico
44-46 Muro di fuoco 700 mo 81-83 Spezzare incantamento 1.125 mo 14-16 Demenza 2.275 mo
47-49 Muro di ghiaccio 700 mo 84-85 Telecinesi 1.125 mo 17 Desiderio limitato 3.775 mo1 P

50-51 Muro illusorio 700 mo 86-90 Teletrasporto 1.125 mo 18-20 Dito della morte 2.275 mo
52-53 Nebbia solida 700 mo 91-92 Trasmutare fango in roccia 1.125 mo 21-24 Esilio 2.275 mo
54 Neutralizzare veleno 1.000 mo 93-94 Trasmutare roccia in fango 1.125 mo 25-27 Evoca mostri VII 2.275 mo
55-57 Occhio arcano 700 mo 95-96 Visione falsa 1.375 mo 28-29 Evocazioni istantanee di 3.275 mo
58-59 Ombra di una evocazione 700 mo 97-100 Volo giornaliero 1.125 mo Drawmij
60 Parlare con i vegetali 1.000 mo 1 Comprende il costo in punti esperienza
P P
30-32 Gabbia di forza 2.275 mo
61-62 Paura 700 mo fino a 2.00 PE. 33-35 Immagine proiettata 2.280 mo
63-65 Pelle di pietra 950 mo 36-38 Inversione della gravità 2.275 mo
66-69 Porta dimensionale 700 mo Incantesimi arcani di 6° livello 39-42 Invisibilità di massa 2.275 mo
70 Potenziatore mnemonico di 700 mo d% Incantesimo Prezzo 43-45 Mano stringente di Bigby 2.275 mo
Rary 01-03 Analizzare Dweomer 1.650 mo 46-48 Ombra di una evocazione 2.275 mo
71 Respingere parassiti 1.000 mo 04 Animare oggetti 2.400 mo superiore
72-73 Ridurre persone di massa 700 mo 05-07 Astuzia della volpe di massa 1.650 mo 49-51 Onde di esaurimento 2.275 mo
74-76 Rimuovi maledizione 700 mo 08 Banchetto degli eroi 1.650 mo 52-54 Palla di fuoco ritardata 2.275 mo
77-78 Riparo sicuro di Leomund 700 mo 09-11 Camminare nelle ombre 1.650 mo 55-57 Parola del potere, accecare 2.275 mo
79-80 Scagliare maledizione 700 mo 12-14 Campo anti–magia 1.650 mo 58-60 Porta in fase 2.275 mo
81-82 Scolpire pietra 700 mo 15-16 Carne in pietra 1.650 mo 61-62 Reggia meravigliosa di 2.275 mo
83-84 Scrutare 700 mo 17-19 Catena di fulmini 1.650 mo Mordenkainen
85-87 Scudo di fuoco 700 mo 20-21 Cerchio di morte 2.150 mo 63-65 Riflettere incantesimo 2.275 mo
88-89 Sfera elastica di Otiluke 700 mo 22 Conoscenza delle leggende 1.900 mo 66-68 Scrutare superiore 2.275 mo
90-91 Tempesta di ghiaccio 700 mo 23 Contingenza 1.650 mo 69 Simbolo di debolezza 7.275 mo
92-93 Tentacoli neri di Evard 700 mo 24-25 Controllare acqua 1.650 mo 70 Simbolo di stordimento 7.275 mo
94-95 Terreno illusorio 700 mo 26 Costrizione / Cerca 1.650 mo 71 Simulacro 7.275 mo2 P

96-97 Trama iridescente 700 mo 72-74 Spada di Mordenkainen 2.275 mo


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75-77 Spostamento planare 2.275 mo Incantesimi arcani di 9° livello


78-81 Spruzzo prismatico 2.275 mo d% Incantesimo Prezzo
82-83 Statua 2.275 mo 01-04 Blocca mostri di massa 3.825 mo
84-86 Teletrasporto degli oggetti 2.275 mo 05-07 Cerchio di teletrasporto 4.825 mo
87-91 Teletrasporto superiore 2.275 mo 08 Desiderio 28.825mo1 P

92-95 Transizione eterea 2.275 mo 09-12 Disgiunzione di 3.825 mo


96-97 Visione 2.275 mo Mordenkainen
98-100 Vista arcana superiore 2.275 mo 13-17 Dominare mostri 3.825 mo
1 Si presume con un costo in componenti
P P 18-21 Evoca mostri IX 3.825 mo
materiali non superiore a 1.000 mo e in 22-25 Fatale 3.825 mo
PE non superiore a 300 PE. 26-30 Fermare il tempo 3.825 mo
2 Si presume con un costo in PE non
P P 31-35 Forma eterea 3.825 mo
superiore a 1.000 PE. 36-39 Imprigionare 3.825 mo
40-43 Lamento della banshee 3.825 mo
Incantesimi arcani di 8° livello 44-46 Legare anima 3.825 mo
d% Incantesimo Prezzo 47-52 Libertà 3.825 mo
01-02 Antipatia 3.000 mo 53-56 Mano stritolatrice di Bigby 3.825 mo
02-06 Charme sui mostri di massa 3.000 mo 57-60 Ombre 3.825 mo
07 Clone 4.000 mo 61-65 Parola del potere, uccidere 3.825 mo
08-10 Corpo di ferro 3.000 mo 66-70 Portale 3.825 mo
11-13 Creare non morti superiori 3.000 mo 71-74 Previsione 3.825 mo
14-16 Danza irresistibile di Otto 3.000 mo 75-77 Proiezione astrale 4.870 mo
17-19 Esigere 3.600 mo 78-81 Rifugio 3.825 mo
20-22 Esplosione solare 3.000 mo 82-85 Risucchio di energia 3.825 mo
23-25 Evoca mostri VIII 3.000 mo 86-90 Sciame di meteore 3.825 mo
26-28 Grido superiore 3.000 mo 91-94 Sfera prismatica 3.825 mo
29-30 Intrappolare l’anima 13.000mo1 95-100 Trasformazione
P
3.825 mo
31-33 Labirinto 3.000 mo 1 Si presume con un costo in componenti
34-36 Legame planare superiore 3.000 mo materiali non superiore a 10.000 mo e in
37-39 Legame 8.500 mo1 P
PE non superiore a 5.000 PE.
40-42 Metamorfosi di un oggetto 3.000 mo
43-45 Momento di prescienza 3.000 mo
46-48 Muro prismatico 3.000 mo
49-51 Nube incendiaria 3.000 mo
52-54 Occhi indagatori superiore 3.000 mo
55-57 Ombra di una invocazione 3.000 mo
superiore
58-60 Orrido avvizzimento 3.000 mo
61-63 Parola del potere, stordire 3.000 mo
64-67 Protezione dagli incantesimi 3.500 mo
68-70 Pugno serrato di Bigby 3.000 mo
71-73 Raggio polare 3.000 mo
74-77 Rivela locazioni 3.000 mo
78-79 Schermo 3.000 mo
80-82 Serratura dimensionale 3.000 mo
83-86 Sfera telecinetica di Otiluke 3.000 mo
87 Simbolo di demenza 8.000 mo
88 Simbolo di morte 8.000 mo
89-90 Simpatia 4.500 mo
91-94 Stasi temporale 3.500 mo
95-97 Trama scintillante 3.000 mo
98-100 Vuoto mentale 3.000 mo
1 Si presume una creatura da 10 DV o
P P

meno.

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TABELLA 7-24: PERGAMENE DEGLI INCANTESIMI DIVINI (GDM PAG 241)

Incantesimi divini di livello 0 Incantesimi divini di 2° livello 27-28 Dissolvi magie 375 mo
d% Incantesimo Prezzo d% Incantesimo Prezzo 29-30 Dominare animali 375 mo
01-07 Conoscere direzione 12mo5ma 01-02 Allineamento imperscrutabile 150 mo 31-32 Epurare invisibilità 375 mo
08-14 Creare acqua 12mo5ma 03 Ammorbidire terra e pietra 150 mo 35-36 Evoca alleato naturale III 375 mo
15-21 Cura ferite minori 12mo5ma 04-05 Arma spirituale 150 mo 37-38 Evoca mostri III 375 mo
22-29 Guida 12mo5ma 06-07 Blocca animali 150 mo 39-40 Fiamma perenne 425 mo
30-36 Individuazione del magico 12mo5ma 08-10 Blocca persone 150 mo 41-42 Fondersi nella pietra 575 mo
37-43 Individuazione del veleno 12mo5ma 11 Calappio 150 mo 43-44 Glifo di interdizione 375 mo
44-50 Lampo 12mo5ma 12-13 Calmare emozioni 150 mo 45 Guarire cavalcatura 375 mo
51-57 Infliggi ferite minori 12mo5ma 14-15 Consacrare 200 mo 46-47 Infliggi ferite gravi 375 mo
58-64 Lettura del magico 12mo5ma 16-19 Cura ferite moderate 150 mo 48-49 Invocare il fuilmine 375 mo
65-72 Luce 12mo5ma 20-21 Deformare legno 150 mo 50-51 Localizza oggetto 375 mo
73-79 Purificare cibo e bevande 12mo5ma 22-23 Dissacrare 200 mo 52-53 Luce diurna 375 mo
80-86 Resistenza 12mo5ma 24-25 Estasiare 150 mo 54-56 Luce incandescente 375 mo
87-93 Riparare 12mo5ma 26-27 Evoca alleato naturale II 150 mo 57-58 Mano in aiuto 375 mo
94-100 Virtù 12mo5ma 28-29 Evoca mostri II 150 mo 59-60 Muro di vento 375 mo
30-31 Evoca sciame 150 mo 61-63 Neutralizza veleno 375 mo
Incantesimi divini di 1° livello 32 Folata di vento 150 mo 64-65 Occulta oggetto 375 mo
d% Incantesimo Prezzo 33 Forma arborea 150 mo 66-67 Oscurità profonda 375 mo
01 Allarme 100 mo 34-36 Forza del toro 150 mo 68-70 Parlare con i morti 375 mo
02-03 Anatema 25 mo 37-38 Frantumare 150 mo 73-75 Preghiera 375 mo
04-05 Arma magica 25 mo 39 Gelare il metallo 150 mo 75-77 Protezione dall’energia 375 mo
06-07 Bacche benefiche 25 mo 40-42 Grazia del gatto 150 mo 78-80 Respirare sott’acqua 375 mo
08-10 Benedire l’acqua 50 mo 43-44 Infliggi ferite moderate 150 mo 83-85 Rimuovi cecità / sordità 375 mo
11 Beneride un’arma 100 mo 45-46 Lama infuocata 150 mo 86-87 Rimuovi malattia 375 mo
12-14 Benedizione 25 mo 47 Messaggero animale 150 mo 88-89 Rimuovi maledizione 375 mo
15-16 Calmare animali 25 mo 48-49 Movimenti del ragno 150 mo 90-91 Scagliare maledizione 375 mo
17-18 Charme su animali 25 mo 50-51 Nube di nebbia 150 mo 92-93 Scolpire pietra 375 mo
19-21 Comando 25 mo 52-53 Oscurità 150 mo 94 Scurovisione 375 mo
22-23 Comprensione dei linguaggi 25 mo 54 Parlare con i vegetali 150 mo 95-96 Tempesta di nevischio 375 mo
24-28 Contrastare elementi 25 mo 55-56 Pelle coriacea 150 mo 97-98 Veste magica 375 mo
29-33 Cura ferite leggere 50 mo 57-58 Presagio 175 mo 99-100 Zanna magica superiore 375 mo
34-35 Devastazione 25 mo 59-60 Rendere integro 150 mo
36-37 Evoca alleato naturale I 25 mo 61-63 Resistenza dell’orso 150 mo Incantesimi divini di 4° livello
38-39 Evoca mostri I 25 mo 64-66 Resistere all’energia 150 mo d% Incantesimo Prezzo
40-41 Favore divino 25 mo 67 Ridurre animali 150 mo 01-02 Alleato planare inferiore 1.200 mo
42-45 Foschia occultante 25 mo 68-69 Rimuovi paralisi 150 mo 03-07 Ancora dimensionale 700 mo
46-47 Incuti paura 25 mo 70 Rintocco di morte 150 mo 08-09 Anti-individuazione 750 mo
48-49 Individuazione dei non morti 25 mo 71 Riposo inviolato 150 mo 10-12 Arma magica superiore 700 mo
50-52 Individuazione del 25 mo 72 Riscaldare il metallo 150 mo 13-17 Camminare nell’aria 700 mo
bene/caos/legge/male 73-75 Ristorare inferiore 150 mo 18-19 Comandare vegetali 700 mo
53-54 Individuazione di animali o 25 mo 76-78 Ritarda veleno 150 mo 20-22 Congedo 700 mo
vegetali 79-81 Saggezza del gufo 150 mo 23-24 Controllare acqua 700 mo
55-56 Individuazione di calappi e 25 mo 82 Scolpire legno 150 mo 25-30 Cura ferite critiche 700 mo
trabocchetti 83-84 Scopri trappole 150 mo 31-32 Divinazione 725 mo
57-58 Infliggi ferite leggere 25 mo 85-86 Scudo su altri 150 mo 33-35 Evoca alleato naturale IV 700 mo
59-60 Intralciare 25 mo 87-88 Sfera infuocata 150 mo 36-38 Evoca mostri IV 700 mo
61-62 Luminescenza 25 mo 89-90 Silenzio 150 mo 39-40 Guscio antivegetali 700 mo
63-64 Maledire l’acqua 25 mo 91-93 Splendore dell’aquila 150 mo 41-44 Immunità agli incantesimi 700 mo
65-66 Nascondersi agli animali 25 mo 94 Status 150 mo 45-46 Inaridire 700 mo
67-68 Nascondersi ai non morti 25 mo 95-96 Suono dirompente 150 mo 47-49 Infliggi ferite critiche 700 mo
69-70 Parlare con gli animali 25 mo 97 Trance animale 150 mo 50-52 Infondere capacità magiche 700 mo
71-72 Passare senza tracce 25 mo 98 Trappola di fuoco 175 mo 53-57 Interdizione alla morte 700 mo
73-74 Passo veloce 25 mo 99-100 Zona di verità 150 mo 58-60 Inviare 700 mo
75-78 Pietra magica 25 mo 61-65 Libertà di movimento 700 mo
79-80 Produrre fiamma 25 mo 66-70 Linguaggi 700 mo
81-84 Protezione dal 25 mo Incantesimi divini di 3° livello 71-72 Parassiti giganti 700 mo
bene/caos/legge/male d% Incantesimo Prezzo 73-75 Potere divino 700 mo
85-86 Randello incantato 25 mo 01-02 Animare morti 625 mo 76-77 Reincarnazione 700 mo
87-88 Rimuovi paura 25 mo 03-04 Calappio 375 mo 78-79 Respingere parassiti 750 mo
89-90 Saltare 25 mo 05-06 Camminare sull’acqua 375 mo 80-84 Ristorare 800 mo
91-92 Santuario 25 mo 07-08 Cecità / Sordità 375 mo 85-87 Rivela bugie 700 mo
93-94 Scudo della fede 25 mo 09-14 Cerchio magico contro il 375 mo 88-89 Rocce aguzze 700 mo
95-96 Scudo entropico 25 mo bene/caos/male/legge 90-91 Spada sacra 700 mo
97-98 Visione della morte 25 mo 15-16 Contagio 375 mo 92-93 Spezzare incantamento 700 mo
99-100 Zanna magica 25 mo 17-18 Creare cibo e acqua 375 mo 94-95 Stretta corrosiva 700 mo
19-20 Crescita di spine 375 mo 96-97 Traslazione arborea 700 mo
21-22 Crescita vegetale 375 mo 98-100 Veleno 700 mo
23-26 Cura ferite gravi 375 mo

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Incantesimi divini di 5° livello 58-60 Legno di ferro 1.650 mo 79-83 Serratura dimensionale 3.000 mo
d% Incantesimo Prezzo 61-63 Muovere il terreno 1.650 mo 84-85 Simbolo di demenza 8.000 mo
01-04 Arma distruttiva 1.125 mo 64-66 Non morto a morto 2.150 mo 86-87 Simbolo di morte 8.000 mo
05-07 Colpo infuocato 1.125 mo 67-69 Parola del ritiro 1.650 mo 88-91 Tempesta di fuoco 3.000 mo
08-11 Comando superiore 1.125 mo 70-72 Pietre parlanti 1.650 mo 92-96 Terremoto 3.000 mo
12 Comunione con la natura 1.125 mo 73 Proibizione 4.650 mo 97-100 Turbine 3.000 mo
13 Comunione 1.625 mo 74 Querciaviva 1.650 mo
14-15 Controllare venti 1.125 mo 75-78 Resistenza dell’orso di massa 1.650 mo Incantesimi divini di 9° livello
16-18 Crescita animale 1.125 mo 79-81 Respingere legno 1.650 mo d% Incantesimo Prezzo
19-24 Cura ferite leggere di massa 1.125 mo 82-85 Saggezza del gufo di massa 1.650 mo 01-04 Antipatia 3.825 mo
25-28 Dissolvi il 1.125 mo 86-88 Scopri il percorso 1.650 mo 05-09 Cumulo strisciante 3.825 mo
bene/caos/legge/male 89-91 Semi di fuoco 1.650 mo 10-15 Evoca alleato naturale IX 3.825 mo
29-31 Distruggere viventi 1.125 mo 92 Simbolo di paura 2.650 mo 16-21 Evoca mostri IX 3.825 mo
32-33 Espiazione 3.625 mo 93 Simbolo di persuasione 6.650 mo 22-27 Forma eterea 3.825 mo
34-36 Evoca alleato naturale V 1.125 mo 94-97 Splendore dell’aquila di 1.650 mo 28-36 Guarigione di massa 3.825 mo
37-39 Evoca mostri V 1.125 mo massa 37-43 Implosione 3.825 mo
40-42 Giusto potere 1.125 mo 98-100 Trasporto vegetale 1.650 mo 44-48 Legare anima 3.825 mo
43-45 Infliggi ferite leggere di 1.125 mo 1 Si presume un’area equivalente ad un
P P
49-51 Miracolo 28.825mo1 P

massa cubo con spigolo di 18 m. 52-57 Portale 8.825 mo


46-48 Invocare tempesta di fulmini 1.125 mo 58-63 Previsione 3.825 mo
49-51 Metamorfosi funesta 1.125 mo Incantesimi divini di 7° livello 64-66 Proiezione astrale 4.870 mo
52-54 Muro di fuoco 1.125 mo d% Incantesimo Prezzo 67 Resurrezione pura 28.825mo
55-57 Muro di pietra 1.125 mo 01-05 Animare vegetali 2.275 mo 68-73 Rigenerazione 3.825 mo
58-60 Muro di spine 1.125 mo 06-10 Bagliore solare 2.275 mo 74-79 Risucchio di energia 3.825 mo
61-65 Pelle di pietra 1.375 mo 11-14 Blasfemia 2.275 mo 80-85 Sciame elementale 3.825 mo
63-65 Piaga degli insetti 1.125 mo 15-16 Controllare tempo 2.275 mo 86-89 Simpatia 3.825 mo
66-67 Profanare 6.125 mo1 P atmosferico 90-95 Tempesta di vendetta 3.825 mo
68-70 Resistenza agli incantesimi 1.125 mo 17-22 Cura ferite gravi di massa 2.275 mo 96-100 Trasformazione 3.825 mo
71-72 Rianimare morti 1.125 mo 23-26 Dettame 2.275 mo 1 Si suppone una richesta potente ma con
P P

73 Risveglio 2.375 mo 27-31 Distruzione 2.275 mo componenti materiali non superiori a 100
74-75 Santificare 6.125 mo1 32-35 Evoca alleato naturale VII
P 2.275 mo mo e senza alcun costo in PE aggiuntivo.
76-77 Scrutare 1.125 mo 36-40 Evoca mostri VII 2.275 mo
78 Sigillo di giustizia 1.125 mo 41-45 Infliggi ferite gravi di massa 2.275 mo
79 Simbolo di dolore 2.125 mo 46-48 Parola del caos 2.275 mo
80 Simbolo di sonno 2.125 mo 49-52 Parola sacra 2.275 mo
81-84 Spezzare incantamento 1.125 mo 58-62 Repulsione 2.275 mo
85-87 Spostamento planare 1.125 mo 63-64 Resurrezione 12.275 mo
88-90 Tempesta di ghiaccio 1.125 mo 65-69 Rifugio 3.775 mo
91-93 Tramutare fango in roccia 1.125 mo 70-74 Rigenerazione 2.275 mo
94-96 Trasmutare roccia in fango 1.125 mo 75-78 Ristorare superiore 4.275 mo
97-100 Visione del vero 1.375 mo 79-83 Scrutare superiore 2.775 mo
1 Permette a un incantesimo di 4o livello o
P P 84 Simbolo di debolezza 7.275 mo
inferiore di essere legato all’area 85 Simbolo di stordimento 7.275 mo
santificata o profanata. 86-90 Transizione eterea 2.275 mo
91-95 Trasforma bastone 2.275 mo
Incantesimi divini di 6° livello 96-100 Tramutare metallo in legno 2.275 mo
d% Incantesimo Prezzo
01-02 Alleato planare 2.400 mo Incantesimi divini di 8° livello
03-05 Animare oggetti 1.650 mo d% Incantesimo Prezzo
06-08 Banchetto degli eroi 1.650 mo 01-04 Alleato planare superiore 5.500 mo
09-11 Barriera di lame 1.650 mo 05-07 Aura sacra 3.000 mo
12-14 Bastone dell’incantesimo 1.650 mo 08-10 Aura sacrilega 3.000 mo
15-17 Camminare nel vento 1.650 mo 11-16 Campo anti–magia 3.000 mo
18 Costrizione / Cerca 1.650 mo 17-20 Controllare vegetali 3.000 mo
19 Creare non morti 1.650 mo 21-23 Creare non morti superiori 3.600 mo
20-23 Cura ferite moderate di 1.650 mo 24-30 Cura ferite critiche di massa 3.000 mo
massa 31-34 Dito della morte 3.000 mo
24-27 Dissolvi magie superiore 1.650 mo 35-39 Esplosione solare 3.000 mo
28-30 Esilio 1.650 mo 40-43 Evoca alleato naturale VIII 3.000 mo
31-33 Evoca alleato naturale VI 1.650 mo 44-47 Evoca mostri VIII 3.000 mo
34-36 Evoca mostri VI 1.650 mo 48-51 Forme animali 3.000 mo
27-39 Ferire 1.650 mo 52-55 Immunità agli incantesimi 3.000 mo
40-43 Forza del toro di massa 1.650 mo superiore
44 Glifo di interdizione 1.650 mo 56-59 Infliggi ferite critiche di 3.000 mo
superiore massa
45-48 Grazia del gatto di massa 1.650 mo 60-63 Inversione della gravità 3.000 mo
49-51 Guarigione 1.650 mo 64-66 Mantello del caos 3.000 mo
52-54 Guscio anti–vita 1.650 mo 67-71 Respingere metallo o pietra 3.000 mo
55-57 Infliggi ferite moderate di 1.650 mo 72-75 Rivela locazioni 3.000 mo
massa 76-78 Scudo della legge 3.000 mo

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TABELLA 7-18: BASTONI (GDM PAG 243)

Dimensioni: peso 2,5 kg, lunghezza dai 130 ai 210 cm, spessore dai 5 ai 7,5 cm.

Med Mag Bastone Prezzo Pag


01–15 01–03 Charme 16.500 mo 244s
16–30 04–09 Fuoco 17.750 mo 244s
31–40 10–11 Sciame di insetti 24.750 mo 245s
41–60 12–17 Guarigione 27.750 mo 244d
61–75 18–19 Alterazione della taglia 29.000 mo 243d
76–90 20–24 Illuminazione 48.250 mo 244d
91–95 25–31 Gelo 56.250 mo 244d
96–100 32–38 Difesa 58.250 mo 244s
— 39–43 Abiurazione 65.000 mo 243d
— 44–48 Evocazione 65.000 mo 244s
— 49–53 Ammaliamento 65.000 mo 243d
— 54–58 Evocazione 65.000 mo 244s
— 59–63 Illusione 65.000 mo 244d
— 64–68 Necromanzia 65.000 mo 244d
— 69–73 Trasmutazione 65.000 mo 245d
— 74–77 Divinazione 73.500 mo 244s
— 78–82 Terra e pietra 80.500 mo 245s
— 83–87 Boschi 101.250 mo 244s
— 88–92 Vita 155.750 mo 245d
— 93–97 Passaggio 170.500 mo 244d
— 98–100 Potere 211.000 mo 245s

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TABELLA 7-26: BACCHETTE (GDM PAG 246)

Dimensioni: peso 30 gr, lunghezza dai 15 ai 30 cm.

Min Med Mag Bacchetta Prezzo - 82-83 18-19 Estremità affilata 11.250 mo
01-02 - - Individuazione del magico 375 mo - 84-87 20-21 Fulmine (5°) 11.250 mo
03-04 - - Luce 375 mo - 88-89 22-23 Imagine maggiore 11.250 mo
05-07 - - Mani brucianti 750 mo - 90-91 24-25 Lentezza 11.250 mo
08-10 - - Charme su animali 750 mo - 92-94 26-27 Suggestione 11.250 mo
11-13 - - Charme su persone 750 mo - 95-97 28-29 Evoca mostri III 11.250 mo
14-16 - - Spruzzo colorato 750 mo - 98 30-31 Palla di fuoco (6°) 13.500 mo
17-19 - - Cura ferite leggere 750 mo - 99 32-33 Fulmine (6°) 13.500 mo
20-22 - - Individuazione delle porte segrete 750 mo - 100 34-35 Luce incandescente (6°) 13.500 mo
23-25 - - Ingrandire persone 750 mo - - 36-37 Invocare il fulmine (8°) 18.000 mo
26-28 - - Dardo incantato (1°) 750 mo - - 38-39 Palla di fuoco (8°) 18.000 mo
29-31 - - Stretta folgorante 750 mo - - 40-41 Fulmine (8°) 18.000 mo
32-34 - - Evoca mostri I 750 mo - - 42-45 Charme sui mostri 21.000 mo
35-36 - - Dardo incantato (3°) 2.250 mo - - 46-50 Cura ferrite critiche 21.000 mo
37 01-03 - Dardo incantato (5°) 3.750 mo - - 51-52 Ancora dimensionale 21.000 mo
38-40 04-07 - Resistenza dell’orso 4.500 mo - - 53-55 Paura 21.000 mo
41-43 08-11 - Forza del toro 4.500 mo - - 56-59 Invisibilità superiore 21.000 mo
44-46 12-15 - Grazia del gatto 4.500 mo - - 60 Blocca persone, intensificato 21.000 mo
47-49 16-20 - Cura ferrite moderate 4.500 mo (incantesimo di 4° livello)
50-51 21-22 - Oscurità 4.500 mo - - 61-65 Tempesta di ghiaccio 21.000 mo
52-54 23-24 - Luce diurnal 4.500 mo - - 66-68 Infliggi ferrite critiche 21.000 mo
55-57 25-27 - Ritarda veleno 4.500 mo - - 69-72 Neutralizza veleno 21.000 mo
58-60 28-31 - Spendore dell’aquila 4.500 mo - - 73-74 Veleno 21.000 mo
61-63 32-33 - Vita falsata 4.500 mo - - 75-77 Metamorfosi 21.000 mo
64-66 34-37 - Astuzia della volpe 4.500 mo - - 78 Raggio di indebolimento, intensificato 21.000 mo
67-68 38 - Tocco del ghoul 4.500 mo (incantesimo di 4° livello)
69-71 39 - Blocca persone 4.500 mo - - 79 Suggestione, intensificato 21.000 mo
72-74 40-42 - Invisibilità 4.500 mo (incantesimo di 4° livello)
75-77 43-44 - Scassinare 4.500 mo - - 80-82 Evoca mostri IV 21.000 mo
78-80 45 - Levitazione 4.500 mo - - 83-86 Muro di fuoco 21.000 mo
81-83 46-47 - Freccia acida di Melf 4.500 mo - - 87-90 Muro di ghiaccio 21.000 mo
84-86 48-49 - Imagine speculare 4.500 mo - - 91 Dissolvi magie (10°) 22.500 mo
87-89 50-53 - Saggezza del gufo 4.500 mo - - 92 Palla di fuoco (10°) 22.500 mo
90-91 54 - Frantumare 4.500 mo - - 93 Fulmine (10°) 22.500 mo
92-94 55-56 - Silanzio 4.500 mo - - 94 Martello del caos (8°) 24.000 mo
95-97 57 - Evoca mostri II 4.500 mo - - 95 Punizione sacra (8°) 24.000 mo
98-100 58-59 - Ragnatela 4.500 mo - - 96 Ira dell’ordine (8°) 24.000 mo
- 60-62 01-02 Dardo incantato (7°) 5.250 mo - - 97 Influenza sacrilega (8°) 24.000 mo
- 63-64 03-05 Dardo incantato (9°) 6.750 mo - - 98-99 Ristorare1
P P 26.000 mo
- 65-67 06-07 Invocare il fulmine (5°) 11.250 mo - - 100 Pelle di pietra2 P P 33.500 mo
- 68 08 Charme su persone, intensificato 11.250 mo 1
P P Il costo di creazione di una bacchetta del ristorare è di 10.500 mo,
(incantesimo di 3° livello) 840 PE, oltre a 5.000 mo per le componenti materiali.
- 69-70 09-10 Contagio 11.250 mo 2
P P Il costo di creazione di una bacchetta della pelle di pietra è di
- 71-74 11-13 Cura ferrite gravi 11.250 mo 10.500 mo, 840 PE, oltre a 12.500 mo per le componenti materiali.
- 75-77 14-15 Dissolvi magie 11.250 mo
- 78-81 16-17 Palla di fuoco (5°) 11.250 mo

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TABELLA 7-27: OGGETTI MERAVIGLIOSI MINORI (GDM PAG 247)

d% Oggetto Prezzo Pag 51 Biglia di forza 3.000 mo 248d


01 Piuma di Quaal, ancora 50 mo 262d 52 Campana dell’apertura 3.000 mo 251d
02 Solvente universale 50 mo 264s 53 Ferri della velocità 3.000 mo 256d
03 Elisir d’amore 150 mo 256s 54 Corda per scalare 3.000 mo 253d
04 Unguento di conservazione 150 mo 268s 55 Polvere della sparizione 3.500 mo 263d
05 Piuma di Quaal, ventaglio 200 mo 262d 56 Lente dell’individuazione 3.500 mo 258d
06 Polvere nascondi trace 250 mo 263s 57 Vesti del druido 3.750 mo 268s
07 Elisir del nascondersi 250 mo 256s 58 Statuine del potere meraviglioso, corvo d’argento 3.800 mo 264d
08 Elisir della furtività 250 mo 256s 59 Braccialetto della salute+2 4.000 mo 250d
09 Elisir del nuotare 250 mo 256s 60 Bracciali dell’armatura+2 4.000 mo 250d
10 Elisir della visione 250 mo 256s 61 Mantello del carisma+2 4.000 mo 259d
11 Bagliore argenteo 250 mo 248d 62 Mantello della resistenza+2 4.000 mo 260s
12 Piuma di Quaal, uccello 300 mo 262d 63 Guanti del potere orchesco 4.000 mo 258s
13 Piuma di Quaal, albero 400 mo 262d 64 Guanti catturafrecce 4.000 mo 258s
14 Piuma di Quaal, barca cigno 450 mo 262d 65 Guanti della destrezza+2 4.000 mo 258s
15 Elisir della verità 500 mo 256s 66 Fascia dell’intelletto+2 4.000 mo 256d
16 Piuma di Quaal, frusta 500 mo 262d 67 Pietra magica, fuso trasparente 4.000 mo 262s
17 Polvere prosciugante 850 mo 263d 68 Unguento di Keoghtom 4.000 mo 268s
18 Borsa dei trucchi, grigia 900 mo 250s 69 Pigmenti meravigliosi di Nolzur 4.000 mo 262d
19 Mano del mago 900 mo 259d 70 Perla del potere, incantesimo di 2° livello 4.000 mo 261d
20 Bracciali dell’armatura+1 1.000 mo 250d 71 Talismano della saggezza+2 4.000 mo 266s
21 Mantello della resistenza+1 1.000 mo 260s 72 Balsamo della pietra 4.000 mo 248d
22 Perla del potere, incantesimo di 1° livello 1.000 mo 261d 73 Collana delle palle di fuoco tipo III 4.350 mo 253s
23 Filatterio della fedeltà 1.000 mo 257s 74 Diadema della persuasione 4.500 mo 255s
24 Balsamo della scivolosità 1.000 mo 248d 75 Pantofole del ragno 4.800 mo 261d
25 Elisir del soffio di fuoco 1.100 mo 256s 76 Incenso della meditazione 4.900 mo 258d
26 Flauto dei topi 1.150 mo 257s 77 Borsa conservante tipo II 5.000 mo 249d
27 Polvere dell’illusione 1.200 mo 263s 78 Bracciali dell’arcere, inferiori 5.000 mo 250d
28 Occhiali della visione dettagliata 1.250 mo 261d 79 Pietra magica, prisma rosa polvere 5.000 mo 262s
29 Fermaglio dello scudo 1.500 mo 256d 80 Elmo della comprensione linguaggi e lettura del magico 5.200 mo 255d
30 Collana delle palle di fuoco tipo I 1.650 mo 253s 81 Vesti della fuga 5.200 mo 268s
31 Polvere dell’apparizione 1.800 mo 263s 82 Bottiglia del fumo perenne 5.400 mo 250d
32 Cappello del camuffamento 1.800 mo 252s 83 Cucchiaio di Murlynd 5.400 mo 255s
33 Flauto dei suoni 1.800 mo 257s 84 Collana delle palle di fuoco tipo IV 5.400 mo 253s
34 Faretra di Ehlonna 1.800 mo 256d 85 Stivali molleggiati 5.500 mo 266s
35 Amuleto dell’armatura naturale+1 2.000 mo 247d 86 Ventaglio 5.500 mo 268s
36 Zainetto pratico di Heward 2.000 mo 268d 87 Amuleto dei pugni potenti+1 6.000 mo 248s
37 Corno della nebbia 2.000 mo 254s 88 Ferri dello zefiro 6.000 mo 256d
38 Gemma elementale 2.250 mo 257d 89 Flauto incantatore 6.000 mo 257s
39 Tunica delle ossa 2.400 mo 267d 90 Collana delle palle di fuoco tipo V 6.150 mo 253s
40 Colla meravigliosa 2.400 mo 252d 91 Guanti del nuotare e dello scalare 6.250 mo 258s
41 Borsa conservante tipo I 2.500 mo 249d 92 Borsa dei trucchi, marrone 6.300 mo 250s
42 Stivali elfici 2.500 mo 265d 93 Diadema incandescente, minore 6.480 mo 255s
43 Stivali dell’inverno 2.500 mo 265d 94 Corno del bene/del male 6.500 mo 253d
44 Candela della verità 2.500 mo 252s 95 Tunica degli oggetti utili 7.000 mo 267d
45 Mantello elfico 2.500 mo 259d 96 Barca pieghevole 7.200 mo 248d
46 Lenti dell’aquila 2.500 mo 258d 97 Mantello della manta 7.200 mo 259d
47 Scarabeo dell’anatema dei golem 2.500 mo 263d 98 Bottiglia d’aria 7.250 mo 250s
48 Collana della palle di fuoco tipo II 2.700 mo 253s 99 Borsa conservante tipo III 7.400 mo 249d
49 Pietra dell’allarme 2.700 mo 262s 100 Talismano della salute 7.400 mo 266s
50 Borsa dei trucchi, ruggine 3.000 mo 250s

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TABELLA 7-28: OGGETTI MERAVIGLIOSI MEDI (GDM PAG 249)

d% Oggetto Prezzo Pag 51 Stivali alati 16.000 mo 265d


01 Stivali della levitazione 7.500 mo 265d 52 Bracciali dell’armatura+4 16.000 mo 250d
02 Arpa dello charme 7.500 mo 248s 53 Mantello del carisma+4 16.000 mo 259d
03 Amuleto dell’armatura naturale+2 8.000 mo 247d 54 Mantello della resistenza+4 16.000 mo 260s
04 Manuale del golem di carne 8.000 mo 260s 55 Guanti della destrezza+4 16.000 mo 258s
05 Mano della gloria 8.000 mo 259s 56 Fascia dell’intelletto+4 16.000 mo 256d
06 Pietra magica, sfera rosso scuro 8.000 mo 262s 57 Perla del potere, incantesimo di 4° livello 16.000 mo 261d
07 Pietra magica, sfera blu incandescente 8.000 mo 262s 58 Talismano della saggezza+4 16.000 mo 266s
08 Pietra magica, romboide blu chiaro 8.000 mo 262s 59 Fodero delle estremità affilate 16.000 mo 257d
09 Pietra magica, sfera rosa e verde 8.000 mo 262s 60 Statuina del potere meraviglioso, leoni d’oro 16.500 mo 264d
10 Pietra magica, romboide rosa 8.000 mo 262s 61 Campana dell’interruzione 16.800 mo 252s
11 Pietra magica, sfera blu e scarlatta 8.000 mo 262s 62 Scopa volante 17.000 mo 264s
12 Mazzo delle illusioni 8.100 mo 261s 63 Statuina del potere meraviglioso, elefante di marmo 17.000 mo 264d
13 Collana delle palle di fuoco tipo VI 8.100 mo 253s 64 Amuleto dell’armatura naturale+3 18.000 mo 247d
14 Candela dell’invocazione 8.400 mo 252s 65 Pietra magica, fuso iridescente 18.000 mo 262s
15 Bracciali dell’armatura+3 9.000 mo 250d 66 Braccialetto dell’amicizia 19.000 mo 250d
16 Mantello della resistenza+3 9.000 mo 260s 67 Tappeto volante, 1,5 m x 1,5 m 20.000 mo 266d
17 Caraffa dell’acqua eterna 9.000 mo 252s 68 Corno della distruzione 20.000 mo 253s
18 Collana dell’adattamento 9.000 mo 253s 69 Pietra magica, ellissoide lavanda chiaro 20.000 mo 262s
19 Perla del potere, incantesimo di 3° livello 9.000 mo 261d 70 Pietra magica, fuso madreperla 20.000 mo 262s
20 Sudario di disintegrazione 9.000 mo 266s 71 Buco portatile 20.000 mo 251s
21 Statuina del potere meraviglioso, gufo di serpentino 9.100 mo 264d 72 Pietra della buona fortuna (pietrafortuna) 20.000 mo 262s
22 Collana delle palle di fuoco tipo VII 9.150 mo 253s 73 Statuina del potere meraviglioso, capre d’avorio 21.000 mo 264d
23 Collana del rosario, minore 9.600 mo 253s 74 Corda per intralciare 21.000 mo 253d
24 Borsa conservante tipo IV 10.000 mo 249d 75 Manuale del golem di pietra 22.000 mo 260s
25 Statuina del potere meraviglioso, grifone di bronzo 10.000 mo 264d 76 Maschera del teschio 22.000 mo 261s
26 Statuina del potere meraviglioso, mosca d’ebano 10.000 mo 264d 77 Zappa dei titani 23.348 mo 268d
27 Guanto della conservazione 10.000 mo 258s 78 Diadema incandescente, maggiore 23.760 mo 255s
28 Pietra magica, romboide blu scuro 10.000 mo 262s 79 Amuleto dei pugni potenti+2 24.000 mo 248s
29 Cavallo di pietra, palafreno 10.000 mo 252d 80 Mantello della distorsione, minore 24.000 mo 259d
30 Cappa del saltimbanco 10.080 mo 252s 81 Elmo del movimento subacqueo 24.000 mo 255d
31 Filatterio dello scacciare non morti 11.000 mo 257s 82 Bracciali dell’arcere, superiori 25.000 mo 250d
32 Guanto corrosivo 11.500 mo 258s 83 Bracciali dell’armatura+5 25.000 mo 250d
33 Stivali della velocità 12.000 mo 266s 84 Mantello della resistenza+5 25.000 mo 260s
34 Occhiali della notte 12.000 mo 261d 85 Lenti della devastazione 25.000 mo 258d
35 Manuale del golem d’argilla 12.000 mo 260s 86 Perla del potere, incantesimo di 5° livello 25.000 mo 261d
36 Medaglione dei pensieri 12.000 mo 261d 87 Maglio dei titani 25.305 mo 259s
37 Flauto del dolore 12.000 mo 257s 88 Collana del rosario 25.800 mo 253s
38 Libro benedetto di Boccob 12.500 mo 259s 89 Mantello del pipistrello 26.000 mo 260s
39 Cintura del monaco 13.000 mo 252d 90 Fasce metalliche di Bilarro 26.000 mo 256d
40 Gemma della luminosità 13.000 mo 257d 91 Cubo della resistenza al gelo 27.000 mo 255s
41 Lira della costruzione 13.000 mo 259s 92 Elmo della telepatia 27.000 mo 256s
42 Mantello dell’aracnide 14.000 mo 259d 93 Talismano anti-veleno 27.000 mo 266s
43 Cavallo di pietra, destriero 14.800 mo 252d 94 Tunica dei colori scintillanti 27.000 mo 267s
44 Cintura nanica 14.900 mo 252d 95 Manuale della salute+1 27.500 mo 260d
45 Talismano della rimarginazione 15.000 mo 266s 96 Manuale dell’esercizio fisico+1 27.500 mo 260s
46 Corno dei tritoni 15.100 mo 254s 97 Manuale della velocità di azione+1 27.500 mo 260d
47 Perla delle sirene 15.300 mo 261d 98 Tomo del chiaro pensiero+1 27.500 mo 266d
48 Statuina del potere meraviglioso, cane d’onice 15.500 mo 264d 99 Tomo del comando e dell’influenza+1 27.500 mo 266d
49 Braccialetto della salute+4 16.000 mo 250d 100 Tomo della comprensione+1 27.500 mo 266d
50 Cintura della forza da gigante+4 16.000 mo 252d

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TABELLA 7-29: OGGETTI MERAVIGLIOSI MINORI (GDM PAG 251)

d% Oggetto Prezzo Pag 51 Perla del potere, incantesimo di 8° livello 64.000 mo 261d
01 Manette dimensionali 28.000 mo 259s 52 Sfera di cristallo con telpatia 64.000 mo 264s
02 Statuina del potere meraviglioso, stallone di ossidiana 28.500 mo 264d 53 Corno della distruzione, superiore 70.000 mo 254s
03 Tamburi del panico 30.000 mo 266s 54 Perla del potere, due incantesimi 70.000 mo 261d
04 Pietra magica, arancione 30.000 mo 262s 55 Elmo del teletrasporto 70.000 mo 256s
05 Pietra magica, prima verde chiaro 30.000 mo 262s 56 Gemma della visione 73.500 mo 257d
06 Lanterna della rivelazione 30.000 mo 258d 57 Tunica dell’arcimago 75.000 mo 267s
07 Tunica del mimetismo 30.000 mo 267s 58 Manto della fede 75.000 mo 260s
08 Amuleto dell’armatura naturale+4 32.000 mo 247d 59 Sfera di cristallo con visione del vero 76.000 mo 264s
09 Amuleto dell’anti-individuazione e localizzazione 35.000 mo 247s 60 Perla del potere, incantesimo di 9° livello 80.000 mo 261d
10 Tappeto volante, 1,5 m x 3 m 35.000 mo 266d 61 Pozzo dei mondi 81.000 mo 263d
11 Manuale del golem di ferro 35.000 mo 260s 62 Manuale della salute+3 82.000 mo 260d
12 Braccialetto della salute+6 36.000 mo 250d 63 Manuale dell’esercizio fisico+3 82.500 mo 260s
13 Cintura della forza da gigante+6 36.000 mo 252d 64 Manuale della velocità di azione+3 82.500 mo 260d
14 Bracciali dell’armatura+6 36.000 mo 250d 65 Tomo del chiaro pensiero+3 82.500 mo 266d
15 Mantello del carisma+6 36.000 mo 259d 66 Tomo del comando e dell’influenza+3 82.500 mo 266d
16 Guanti della destrezza+6 36.000 mo 258s 67 Tomo della comprensione+3 82.500 mo 266d
17 Fascia dell’intelletto+6 36.000 mo 256d 68 Apparato di Kwalish 82.500 mo 248s
18 Pietra magica, prisma porpora vibrante 36.000 mo 262s 69 Manto della resistenza agli incantesimi 90.000 mo 260s
19 Perla del potere, incantesimo di 6° livello 36.000 mo 261d 70 Specchio dell’antagonismo 90.000 mo 264d
20 Talismano della saggezza+6 36.000 mo 266s 71 Collana del rosario, superiore 92.000 mo 253s
21 Scarabeo di protezione 38.000 mo 263d 72 Amuleto dei pugni potenti+4 95.800 mo 248s
22 Pietra magica, ellissoide lavanda e verde 40.000 mo 262s 73 Lenti della pietrificazione 96.000 mo 259s
23 Anelli dei portali 40.000 mo 248s 74 Boccia del comando degli elementali dell’acqua 98.000 mo 249s
24 Sfera di cristallo 42.000 mo 264s 75 Bracere del comando degli elementali del fuoco 100.000 mo 250d
25 Manuale del golem di pietra superiore 44.000 mo 260s 76 Incensiere del controllo degli elementali dell’aria 100.000 mo 258s
26 Globo delle tempeste 48.000 mo 258s 77 Pietra del controllo degli elementali della terra 100.000 mo 262s
27 Stivali del teletrasporto 49.000 mo 266s 78 Manuale della salute+4 100.000 mo 260d
28 Bracciali dell’armatura+7 49.000 mo 250d 79 Manuale dell’esercizio fisico+4 110.000 mo 260s
29 Perla del potere, incantesimo di 7° livello 49.000 mo 261d 80 Manuale della velocità di azione+4 110.000 mo 260d
30 Amuleto dell’armatura naturale+5 50.000 mo 247d 81 Tomo del chiaro pensiero+4 110.000 mo 266d
31 Mantello della distorsione, maggiore 50.000 mo 259d 82 Tomo del comando e dell’influenza+4 110.000 mo 266d
32 Sfera di cristallo con vedere invisibilità 50.000 mo 264s 83 Tomo della comprensione+4 110.000 mo 266d
33 Corno del Valhalla 50.000 mo 254s 84 Amuleto dei piani 110.000 mo 247d
34 Sfera di cristallo con individuazione dei pensieri 51.000 mo 264s 85 Tunica degli occhi 120.000 mo 267d
35 Amuleto dei pugni potenti+3 53.000 mo 248s 86 Elmo della luminosità 120.000 mo 255d
36 Ali del volo 54.000 mo 246s 87 Manuale della salute+5 125.000 mo 260d
37 Mantello della forma eterea 54.000 mo 259d 88 Manuale dell’esercizio fisico+5 137.500 mo 260s
38 Fortezza istantanea di Daem 55.000 mo 257d 89 Manuale della velocità di azione+5 137.500 mo 260d
39 Manuale della salute+2 55.000 mo 260d 90 Tomo del chiaro pensiero+5 137.500 mo 266d
40 Manuale dell’esercizio fisico+2 55.000 mo 260s 91 Tomo del comando e dell’influenza+5 137.500 mo 266d
41 Manuale della velocità di azione+2 55.000 mo 260d 92 Tomo della comprensione+5 137.500 mo 266d
42 Tomo del chiaro pensiero+2 55.000 mo 266d 93 Bottiglia dell’efreeti 137.500 mo 250s
43 Tomo del comando e dell’influenza+2 55.000 mo 266d 94 Amuleto dei pugni potenti+5 145.000 mo 248s
44 Tomo della comprensione+2 55.000 mo 266d 95 Diamante del caos 150.000 mo 255s
45 Lenti dello charme 55.000 mo 258d 96 Cubo dei portali 160.000 mo 254d
46 Tunica delle stelle 56.000 mo 268s 97 Ampolla di ferro 164.000 mo 264d
47 Tappeto volante, 3 m x 3 m 58.000 mo 266d 98 Specchio dell’abilità mentale 170.000 mo 264s
48 Teschioscuro 60.000 mo 266d 99 Specchio imprigionante 175.000 mo 264d
49 Cubo di forza 60.000 mo 254d 100 Tirare nuovamente o a scelta del DM 200.000 mo
50 Bracciali dell’armatura+8 62.000 mo 250d

Legenda:

Aura
deb debole
mod moderata
fo forte
[c] caotico
[l] legale
[b] bene
[m] male
Pag
s colonna di sinistra
d colonna di destra

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