RSP - Luca Negri

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eR PLEASURES Ue VOM m= CUS RE eco eT ie Wa UC orc ee liere malvagio e dellinquietante torre che si erge al centro di un labirinto. II misterioso Cavaliere delle eee Maia coe Me ao) CEM eye eeu onc) See eee cme) eestor re se ee eM tee Pear ee eters meee ker ee entree enn res perduto la via e sono morti qui, nel verde perenne del labirinto. La fiamma della speranza si sta Cetra Men cuatro Dee cee nec una capanna di legno in rovina. All'interno vive ESM en oe Co Mr No di cicatrici e senza dita. Ha costruito il labirinto, ma Puno ne kon el i a NM cae eee oe eer eure e AaCo nel labirinto, Se interrogato avvertira i giocatori del cea R CN Me es) del Labirinto é un arco di pietra che si apre su corri- doi di siepi alte come alberi. Avventurieri che cercher- anno di arrampicarsi su di esse subiranno 1d4 danni da spine per metro e si ritroveranno a scalare una parete infinita di rovi (da terra i compagni vedranno Eun ce ez Men finché non comincera a scendere). Lo stesso vale per creature volanti (fatta eccezione per i cherubini) Pee a ene occ 2 Albero delle Mele d’oro: risate di bambini. Un enorme albero di mele é cresciuto qui, dalla sua eeu MME ieee RT Punk cee Rad Pea mone aeu nica ene icy es een gioco di tiro a segno. Se rifiutano di nuovo si Freee rue Nees mUnE eat Ty Pee cea Meee etc an ea Perens ecu e eee ue em mR ean cle eek ecu ee eer cl dell'albero, c’é il capo della tribti di uomini rana, Glop Tee kare leue alec at eeu cle Wik erent eos reget ure 3 - Giardino Topiario: un cancello chiuso con un luc- ere Gee ete i Seu) Pet RC ur Nua oe oa ne valli rampanti, sfere perfette e tantissimi cuori. Quaicosa eae us neo eke Rue PCR Peet eum ese tei ane) aoc o WN moo =a Telit Wed ae ee carey eee eMac Re se a AU eared Ker POE esate esc erie eres iene nearer eR uieca eet ae ee cok Mere Mery Tere) eee une ike Tucci RT Pea ey ces Stee oss bile assistere ad una versione in miniatura degli avven- erent ls reson delle dimensioni di un ratto, si dirige verso di loro (il mostro vero sara il risultato del prossimo incontro randomico). Uno sciame di cherubini grossi Penereeseen eM ential 5 - Accampamento degli Uomini rana: la tribu di Glop il gagliardo si é stabilita qui dopo aver trovato una picco- la fessura nella siepe. Ci sono 13 guerrieri rana e il loro Fe eS eee nee eee Nes es eae eos eu Mee kee) ey aCe mie ar ete eet ae) eS Tene ten tes se WRC rE MRCe sere Ee eRe gee) questo labirinto e la presenza di un loro antico nemico, il Patto dell’Anpisbena (un culto di adoratori di demoni a due teste del quale il Cavaliere delle rose ha fatto parte). Se Glop viene convinto, guidera il suo esercito Co ek R NS nee on CREO See Tene Mere cent Caer okie eatin kes legato alla riva tramite un bel ponte di pietra. Serpenti a CICS es en ek ced teeta MNS torno alle colonne. Nel tempio c’é un altare, sull'altare ees tes ea ee ee ORCC ICeY PR earner Marana acquatico spuntare dal lago alle spalle degli avventuri- Cee ee ccm y keke eo Rec Ene mes CeeR a Pence sae ete Pern eth a onus ORT oe ea eee a CP aere Re I SR een ee oes Tee e Us Mee eed pene Rote ecto M ge OCR eure eu ue coppia di statue divorate dalle rose, se ripulite Rescue eck kena ee Rt) bella dama (illustrazioni e statue dei due sono Pe eaten a Lintemo della torre é vuota, fatta eccezione per una scalinata che porta alla cima, un manichino di legno al centro (di quelli sui quali si espongono le armature) e Meese ee Rene Cee kT as provenire dall'alto. In cima alle scale, il Cavaliere delle rose osserva mentre il mostro del labirinto COCR este Nea er Ao) Pane Me euro m a Met) Tsuen Ain Mee ea cavaliere verra sconfitto. In quel caso, grida di dolore Tee MR Tae Ret dle STU) donna disperata). La torre comincera a crollare. BACKSTORY Dopo aver costruito un labirinto per tenere lontani i Si eM Cr Ieee ae ead affamato di potere, si unisce al culto dell’Anpisbena e ascia al serpente d’acqua la sua umanita in cambio di forza, longevita e protezione. In risposta, il serpente ree eee ee ed ee Nae a eY u nen Bem kM eta eon ace di stringere un ulteriore patto con il serpente d'acqua: een eee kneel} Eee eR De el Ae a cA onic ee eer ree eee Mae nckae Sera ey essed renee? y) —— fy) N= u INCONTRI NEL LABIRINTO See eee CuI ney bloccati in strade senza uscita (in rosso sulla mappa). ernest ECR eerie os Dee enn cece oa Pek nee eke Soe ener eu 3- I mostro del labirinto € dietro agli avventurieri. Ale om een MLS Te eee Cie Cesena cr ean tia Ren sere erik) Cee yea tears caer lee) porta al santuario (6) 7 - 1d6 cherubini divorano la carcassa di un EN) Een NEMICI Teer Ree eu tes dais) forma di un ragno rosso sangue, grande come un orso eT ee es cen Re ea CNC Ne Cue ena eR on ricrescere). Spara fili di bava corrosiva (148, ignora eRe Ceo A Mer siepi e attraversa il labirinto ignorando le restrizioni. Ree Rr ree es rte COC eo en ine eae c tet tell succhiano il sangue (-1d4 punti ferita momentanei), ee ea RCIA iS ee a Meese) Pees Re Oe ene nena scosto nella testa.Offrono preziosissime mele dorate in eae (ae rene tree teeny et Tec e nennn eCceeeor Guglielmo Tell. TS ee Ree Cui tC cue CNS Mn cr ie eect ee Me ht Nu een Cu ACCC es tacco, veleno, 1410 danni). Pud ipnotizzare un avventu- eR CUC caecum ga Cee Re meet acer) Te uc ee CLC RC Ee Tce pe Renae Cornea ae TCE lee aes eT are eR rice uN hie Mey emi) Rete titans Eau Tose eink rey

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