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Silvia Mombelli - 220025


Illustrazione di Copertina: Mikhail Savier u Illustrazioni: Joel Chaim Holtzman, Antonio De Luca, Sam Manley, JG
O’Donoghue, Stefan ‘Storykillinger’ Ristik, Andrea Tentori Motalto u Scrittura: Zak Dale-Clutterbuck, TS Luikart
u Progetto Grafico e Impaginazione: Rachael Macken u Redazione & Revisione: Síne Quinn, Chris Walz u
Editore: Dominic McDowall

Un ringraziamento speciale al team GW. EDIZIONE ITALIANA A CURA DI NEED GAMES


Direttore editoriale: Nicola Degobbis
Pubblicato da Cubicle 7 Entertainment Ltd, Unit 6, Block Supervisione: Marco Munari
3, City North Business Campus, Co. Meath, Irlanda.
Traduzione: Francesco ‘Bran’ Dionisio
Nessuna parte di questo volume può essere Revisione: Marta Palvarini
riprodotta, archiviata o trasmessa in qualsiasi forma
Impaginazione: Marco Munari
(incluse copie elettroniche, meccaniche, fotocopie o
registrazioni) senza il permesso esplicito dell’editore. Cacciatori di errori: Marco Munari, Matteo Pedroni

Warhammer 40,000 Roleplay: Wrath & Glory © è un


copyright di Games Workshop Limited 2020. Warhammer
40,000 Roleplay, il logo di Warhammer 40,000 Roleplay,
Wrath & Glory, il logo di Wrath & Glory, GW, Games
Workshop, Space Marine, 40k, Warhammer, Warhammer
40,000, 40,000, il logo ‘Aquila’ dell’aquila bicefala e
tutti gli altri loghi, immagini, nomi, creature, razze,
veicoli, luoghi, armi, personaggi e ogni altro elemento
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C’È BISOGNO DI EROI! L’Imperium si estende su scala galattica solo grazie


all’utilizzo del Warp. Gli Umani nati con la rara
Benvenuti in questa breve introduzione a Warhammer mutazione che permette loro di incanalare il potere del
40,000 Roleplay: Wrath & Glory. Ciò che avete tra Warp sono noti come Psionici, individui temuti e riveriti
le mani (oppure leggete su qualche avanzata lavagna per la loro capacità di manipolare la realtà. Gli Astropati
dati) è un’avventura autoconclusiva del gioco di sono un tipo di Psionici addestrati a incanalare il potere
ruolo da tavolo Wrath & Glory, ambientata nella del Warp per comunicare telepaticamente attraverso le
tetra oscurità del lontano futuro, che vi aiuterà a vaste distese dello spazio. Le titaniche navi del vuoto
comprendere le meccaniche base del gioco. Che siate che trasportano le truppe e i rifornimenti dell’Imperium
esploratori veterani del 41° Millennio, o aspiranti tali, entrano nel Warp stesso, usando tecnologia arcana
negli ultimi anni la galassia è cambiata per sempre: ora per viaggiare più veloci della luce. Immischiarsi con il
più che mai c’è un disperato bisogno di eroi! Warp è rischioso oltre misura, poiché i demoni possono
percepire uno Psionico che ne incanala gli empi poteri e
L’Imperium tentare di possederlo ad ogni occasione, uno dei pochi
Nel lontano futuro la Galassia della Via Lattea è dominata metodi che possono usare per manifestarsi nella realtà
dall’Imperium, un enorme dominio Umano interstellare e perseguire le loro oscure volontà.
guidato dalla Santa Terra, il pianeta un tempo noto L’Imperatore stesso è il più potente Psionico che sia
solo come Terra. L’Imperium è espansionista e feudale, mai vissuto. Sepolto nel Suo Trono d’Oro, regnando
governato per più di dieci millenni dall’Imperatore, un nonostante il Suo stato di morte vivente, parte
uomo ora venerato come un dio. della Sua magnanima volontà ancora dirige la luce
Sin dalla sua fondazione l’Imperium è stato dell’Astronomican: un faro psichico usato dalle navi
assediato da nemici su tutti i fronti. Per antico decreto del vuoto per solcare le turbolente onde del Warp.
dell’Imperatore l’Umanità è destinata a regnare L’Imperium, espansionista oltre ogni misura, vanta
sulla galassia e fino ad ora ha combattuto ed estinto le più grandi forze armate nella galassia. L’Astra
molte specie aliene. I nemici più tenaci e terrificanti Militarum, composta da miliardi di individui, viaggia
dell’Imperium sono le immonde forze del Caos, per la galassia come Guardia Imperiale, combattendo
creature da incubo che corrompono le menti mortali, su mondi alieni e morendo a migliaia nel nome
provenienti dall’empio reame noto come il Warp, un dell’Imperatore. Armate d’élite di donne guerriere-
2 universo parallelo di grezza energia psichica dove zelote, le Adepta Sororitas, combattono guerre sante
nascono demoni e risiedono Dei Oscuri, che desiderano contro alieni blasfemi e contro coloro che rinnegano
solo la rovina delle anime mortali.

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la Sua volontà. I più grandi fra tutti sono gli Angeli Molti dicono che questi corrotti blasfemi abbiano
della Morte dell’Imperatore, i Suoi Adeptus Astartes, orchestrato il più grande disastro che si sia abbattuto
gli Space Marines. Un tempo uomini mortali, sull’Imperium in dieci millenni: la comparsa della
ognuno di loro si è sottoposto a drastici interventi di Cicatrix Maledictum, la Tempesta Warp che ha diviso
potenziamento genetico per divenire un semidio della in due la galassia.
guerra: più grande, più veloce, più forte, superiore nella Benché i demoni non possano solitamente
mente e nel corpo a ciò che qualsiasi mortale possa manifestarsi nella realtà a meno che non siano evocati INTRODUZIONE
aspirare ad essere. Si dice che l’Imperatore stesso dal Warp da fuorviati blasfemi , esistono alcuni luoghi
abbia inventato il complesso trattamento biologico dove la realtà e il Warp coincidono. Questi luoghi sono
ATTERRAGGIO
per trasformare un uomo in uno Space Marine: Egli noti come Fenditure Warp, le più grandi delle quali
ha creato guerrieri capaci di realizzare la Sua volontà, formano Tempeste Warp instabili ampie anni luce che
INFILTRAZIONE
ricoperti da armature tecnologicamente avanzate, che causano devastanti anomalie nei viaggi interstellari.
marciano attraverso la galassia conquistandola nel I demoni possono accedere liberamente alla realtà da
Suo nome. queste Fenditure, non più evocati da menti perverse ma IL DILUVIO
Benché molta della storia dell’Imperium sia liberi di saccheggiare e distruggere a loro piacimento.
andata perduta a causa dell’interminabile guerra, La Grande Fenditura è la più grande Tempesta Warp PRONUNCIARE
LA SENTENZA
della stagnazione e dell’ignoranza, lo status divino che sia mai esistita, attraversa tutto lo spazio conosciuto
dell’Imperatore è indiscutibile. Egli è il salvatore tagliando fuori metà dell’Imperium dall’Astronomican, I PERSONAGGI
immortale dell’Umanità, un baluardo contro il male e faro dell’Imperatore sulla Santa Terra. Senza la Sua
ogni vita è dovuta a Lui. Deviare dagli insegnamenti luce guida il viaggio Warp è quasi impossibile. Le navi
dell’Ecclesiarchia, la chiesa di stato dell’Imperium, è e i messaggi psichici non possono penetrare il torbido
un’eresia punibile con la morte. Innumerevoli trilioni incubo della Grande Fenditura. Quelli che si trovano
di sudditi lavorano su un milione di mondi, faticando dall’altro lato della Cicatrix Maledictum sono isolati
in condizioni orribili e morendo in nome del loro Dio, e soli: semplici Umani contro potenti demoni e alieni
fieri di aver vissuto vite al servizio della macchina da tecnologicamente avanzati, privi del supporto della
guerra perpetua dell’Imperatore. forza collettiva dell’Imperium.
Gli Umani che vivono oltre la Fenditura sono
La Grande Fenditura spaventati e impotenti, alcuni, nella disperazione, si
Nonostante l’Imperium sia molto esteso e le sue armate volgono all’eresia, altri cadono vittima degli orrori che
Umane siano possenti, esse sono ben lungi dall’essere popolano la tetra galassia. Molti pregano ancora che
incorruttibili. Fin troppi mortali si sono allontanati l’Imperatore li salvi, ma non pochi hanno abbracciato
dalla luce dell’Imperatore, irretiti da promesse di potere la credenza eretica che l’Imperatore sia morto e di
e tentati dai demoniaci poteri del Caos. essere tutti condannati.

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Un Sistema Dimenticato La Maledizione della
Il Sistema Gilead si trova ai confini dell’Imperium Speranza
Nihilus, circondato da Tempeste Warp, imprigionato I Mercanti Corsari sono individui potenti, investiti della
tra le spire della Grande Fenditura stessa. Fondato da rara autorità per operare come esploratori militanti e
una crociata indetta dalla canonizzata Lord Generale commercianti interstellari per conto dell’Imperium.
Julyanna Gilead, il sistema si è dimostrato un fiero Con le loro navi e ciurme pesantemente armate, questi
modello di ordine Imperiale per quasi 7000 anni. mercanti si spingono nell’ignoto cercando fortuna
Noto per i suoi cittadini devoti, il sistema pagava e gloria.
regolarmente le proprie decime senza incidenti ed era Tre anni dopo la comparsa della Grande Fenditura
considerato dall’Ecclesiarchia un bastione della fede. In il Mercante Corsaro Jakel Varonius, attuale patriarca
aggiunta alla formidabile potenza dei Reggimenti locali della dinastia Varonius, arrivò nel Sistema Gilead con
della Guardia Imperiale, i suoi cittadini riposavano al una flottiglia di navi al suo fianco. La sua flotta aveva
sicuro sotto l’occhio vigile del Capitolo degli Assolutori, trovato qualcosa di valore incalcolabile: una rotta
i quali avevano giurato solennemente che la loro stabile attraverso la Grande Fenditura. Il passaggio fu
vigilanza sul sistema non sarebbe mai venuta meno… estremamente rischioso, tanto che la flotta di Varonius
Molti voti simili a questo sono stati infranti riuscì nell’impresa solo grazie agli eroici sforzi di un
in tutto l’Imperium Oscuro, ma gli Assolutori non Navigator anziano e a una dose non irrilevante di
hanno vacillato. fortuna. Corre voce che il viaggio attraverso l’infernale
Non ancora. Tempesta Warp sia stato a senso unico.
Quando la Grande Fenditura divise in due la galassia, La Flottiglia di Varonius portò provviste, materiali
Gilead cadde nell’isolamento, tagliato fuori da tutte le di ogni tipo e notizie sorprendenti: non solo
comunicazioni provenienti dall’esterno del sistema. Le l’Imperium era sopravvissuto al di là della Grande
energie multicolori della Grande Fenditura bruciano Fenditura, ma il Primarca Roboute Guilliman, un figlio
costantemente nei cieli dei mondi di Gilead, tingendo il dell’Imperatore, era tornato dopo essere stato presunto
loro sole e oscurando le stelle. Per tre sanguinosi anni morto per millenni. Guilliman è ora Lord Comandante
Gilead scivolò nell’oscurità e nella disperazione. Tutte dell’Imperium, e la sua miracolosa resurrezione ha
le linee di rifornimento si deteriorarono, munizioni e annunciato l’inizio della Crociata Indomitus, una
carburante erano ormai quasi esauriti, con le ormai disperata campagna dalle proporzioni epiche di cui le
scarsissime riserve impiegate per sopprimere ribellioni forze di Varonius non sono che una piccola parte, viene
e respingere le costanti incursioni da parte di alieni e combattuta in tutta la galassia per riprendere i mondi
forze del Caos. La maggior parte delle grandi navi del perduti dell’Imperium Nihilus.
vuoto di Gilead caddero, una ad una, rese inutilizzabili Con totale stupore della piccola forza di Astartes
o completamente distrutte. Assolutori che ancora combattevano a Gilead, Varonius
Gilead attendeva la fine. consegnò loro rinforzi nella forma di diverse squadre

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di Marines Primaris, un nuovo tipo di Astartes Personaggi potrebbe essere un insieme impossibile
molto avanzato che il Primarca aveva scatenato per da trovare altrove nel 41° Millennio: uno Space
riportare ordine in tutto l’Imperium. Varonius valutò Marine fianco a fianco a un Ganger, supportati da un
rapidamente le condizioni del Sistema Gilead e si Tecnoprete sorvegliato da un Commissario Imperiale,
mosse immediatamente per migliorarle. Le sue navi magari persino alleati temporaneamente con un alieno
cominciarono ad annientare sistematicamente i pirati Aeldari; tutti loro sono riuniti in questo strano luogo, in
e i predoni alieni, e a respingere i seguaci degli Dei queste ore cruciali, per ergersi insieme o morire da soli. INTRODUZIONE
Oscuri sino ai confini remoti del sistema. I Personaggi sono tra il meglio che il Sistema Gilead ha
Varonius e la sua flottiglia continuano a risiedere da offrire, ognuno è insostituibile. Se devono cadere,
ATTERRAGGIO
nel Sistema Gilead, ma lo Stretto di Andraste rimane venderanno cara la pelle.
inesplorato e insidioso. I pianeti di Gilead sono ancora
INFILTRAZIONE
controllati dai loro diversi governanti, ma molti
capitani indipendenti, con le loro navi al seguito, si IL SISTEMA GILEAD
sono alleati con la flottiglia del Mercante Corsaro. Tutti IL DILUVIO
sono consapevoli che Jakel Varonius è l’individuo più Benché imprigionato dalle ignobili energie della
potente nel sistema, sia politicamente che militarmente. Grande Fenditura, il Sistema Gilead è un variegato PRONUNCIARE
LA SENTENZA
Pochi dei governanti locali sono pienamente soddisfatti (e politicamente frazionato) insieme di pianeti,
della situazione, chiedendosi arcignamente quali siano traboccante opportunità di eroismi e traversie. Il grosso I PERSONAGGI
le sue reali motivazioni e perché egli rimanga in un della popolazione Imperiale vive sui Mondi Centrali
sistema così desolato, ma nessuno manca di chiedere dove le forze militari sono più forti.
regolarmente il suo aiuto.
Varonius ha riunito un’improbabile coalizione Avachrus, il Mondo Forgia
di diversi alleati, uniti soprattutto dal desiderio di Questo piccolo pianeta è controllato dall’Adeptus
sopravvivere ai costanti orrori che la Grande Fenditura Mechanicus, un culto alleato con l’Imperium che dedica
scaglia loro contro. Questi alleati consistono in esperti sé stesso al Dio Macchina e alla ricerca della conoscenza.
Umani da ogni strato sociale, Adeptus Astartes, Agenti Secondo antiche leggi, loro, e solo loro, sono autorizzati
della temutissima Inquisizione, altri Mercanti Corsari, a studiare, preservare e costruire le strane e dimenticate
della Dinastia Varonius come di altre Dinastie, Psionici tecnologie avanzate di cui l’Imperium ha bisogno.
sanzionati, devote Sorelle Guerriere, e segretamente Nella loro ricerca dell’illuminazione tecnologica essi
persino membri della razza aliena Aeldari. sostituiscono parti del proprio organismo biologico e
Il loro non è un compito facile. Sotto la luce corrotta potenziano i loro corpi con impianti cibernetici noti
della Grande Fenditura nuove eresie nascono ogni come bioniche.
giorno. I Culti dilagano. Gli Psionici si manifestano a ritmi Avachrus è il pianeta più vicino alla Stella Gilead,
sempre crescenti: l’esposizione alla Grande Fenditura le sue temperature estreme e l’atmosfera tossica
ha causato un ampio risveglio psichico attraverso la rendono la vita sulla superficie impossibile. La sua
galassia; e le Navi Nere provenienti dalla Terra che popolazione vive in vasti complessi di manufactorum
una volta prelevavano gli Psionici non giungono più. sotterranei, fornendo la maggior parte delle munizioni,
Pirati incalliti minacciano i Mondi Centrali dai loro covi del carburante e della tecnologia del Sistema Gilead.
nella regione nota come la Frontiera, ai confini estremi
del sistema, rubando rifornimenti disperatamente Nethreus, il Mondo Assassino
necessari e poi rivendendoli clandestinamente ai più La popolazione di Nethreus vive in città difese da scudi
facoltosi con prezzi da estorsione. del vuoto conosciute come domini per proteggersi
dalla titanica megafauna che vaga per questo mondo
Il Ruolo dei Personaggi vulcanico. Ogni dominio è protetto dall’operato di un
Il coraggio è cruciale. Un immenso coraggio, che Barone e della sua corte, i quali pilotano in battaglia
bruci talmente fulgido da illuminare persino il luogo antiche armature robotiche conosciute come Cavalieri
più oscuro, là dove non c’è nessuno che possa Imperiali. Nethreus è governato dal giovane Sommo Re
testimoniarlo, a parte, forse, l’Imperatore stesso. In Vilmaar XIV della Dinastia Acastana, il quale desidera
Warhammer 40,000 Roleplay: Wrath & Glory i appoggiare Varonius ma deve affrontare l’inflessibile
giocatori interpretano Agenti dei poteri che governano opposizione dei suoi Baroni isolazionisti.
il Sistema Gilead. Essi cercano di tenere a bada
l’oscurità persino quando le ultime luci hanno iniziato Ostia, il Mondo Agricolo
a tremolare e a spegnersi, intraprendendo pericolose Ostia è un lussureggiante pianeta verde la cui superficie
missioni per garantire la stabilità al sistema un è completamente dedicata alla produzione di cibo. Il 5
giorno di più. La solidarietà è essenziale. Il gruppo di mondo è ora l’unico granaio del Sistema, rifornisce gli

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altri pianeti di prodotti agricoli, bestiame e acqua dolce. di Brassyl, la piattaforma orbitale di dimensioni
Paradossalmente i contadini delle pianure verdi di Ostia continentali che fluttua al di sopra delle nuvole. Gilead
e delle vertiginose fattorie idroponiche verticali sono Primus vanta cinque lune, ognuna popolata e ospitante
spesso ridotti alla fame, costretti a consegnare i frutti del varie industrie.
proprio lavoro ai nobili o allo sforzo bellico, o rischiare
le conseguenze di un rifiuto. L’importanza dei suoi Charybdion, il Mondo Oceanico
raccolti è tale per Gilead che qualsiasi aiuto gli Adepti Un mondo di formicai costruiti dentro un oscuro
di Ostia richiedano viene immediatamente fornito. oceano pesantemente inquinato da scorie industriali, è
ricoperto da raffinerie chimiche. Charybdion ospita la
Enoch, il Mondo Santuario Guardia di Ferro, una struttura pensata per trattare e
Quarto pianeta dalla Stella Gilead, il Consacrato Enoch contenere gli Psionici di Gilead destinati alle Navi Nere.
è un mondo completamente dedicato alla venerazione Nelle recenti decadi la Guardia di Ferro ha raggiunto la
dell’Imperatore. Per maggiori informazioni su questo capienza massima ed è divenuta un luogo da incubo,
pianeta, ambientazione dell’avventura Pioggia di mentre la nascente popolazione Psionica continua a
Grazia, si veda il paragrafo Il Consacrato Enoch. crescere esponenzialmente.

Gilead Primus, il Mondo Formicaio La Frontiera


Capitale del Sistema, patria di miliardi di anime viventi Le inesplorate profondità della Frontiera si trovano oltre
dentro formicai multilivello sigillati, Gilead Primus è un i Mondi Centrali. Molti sanno che un’ampia fascia di
insieme di fazioni sediziose e culti eretici. asteroidi fluttua attraverso l’oscurità in una maestosa
Ognuno dei colossali formicai su Gilead Primus danza oltre l’orbita di Charybdion, ma oltre questa
ospita miliardi di persone, la popolazione di un pianeta giacciono molti segreti sconosciuti alla maggioranza
ammassata in un giga-plesso ricolmo di loschi affari, degli abitanti del Sistema Gilead.
lotte tra bande e, se si crede alle voci, eresie religiose. La Palude del Vuoto fluttua nella desolazione della
I lavoratori dei livelli intermedi e inferiori dei formicai Frontiera, un cimitero in costante crescita di navi
di Gilead Primus pagano per ogni cosa, compresa distrutte e detriti sputati fuori dalla Grande Fenditura. Le
la stessa aria che respirano, con quote di lavoro nei navi naufragate vanno da quelle vecchie molte migliaia
manufactorum che devono essere soddisfatte. Un di anni ad altrettante recentemente distrutte mentre
fallimento di troppo nel raggiungere la quota significa tentavano di passare lo Stretto di Andraste. La Palude
morire soffocati. I più ricchi vivono in cima alle guglie, è un luogo insidioso ma che contiene straordinarie
oppure rifuggono completamente i formicai in favore ricchezze, presumendo che si riesca a sopravvivere
ai Corsari Aeldari, ai pirati Umani e, peggio ancora,
ai predoni Space Marines del Caos che vi dimorano.
Corre voce che nelle profondità della Frontiera ci
siano due pianeti nani emersi dalla Grande Fenditura,
da allora uniti ai Mondi Centrali nella loro orbita attorno
alla Stella Gilead. Sono Trollius e Vulkaris, ognuno con
i suoi oscuri segreti, apparentemente evocati dal Warp
stesso. Si vocifera di un Arcamondo Aeldari distrutto,
una nave psico-reattiva che una volta conteneva la
popolazione di un pianeta. Di mostri creati da Tecnopreti
caduti. Di arcani congegni in grado di trasformare interi
mondi, o di distruggerli completamente.

Il Consacrato Enoch
Uno smeraldo dal lustro sbiadito. Un mondo di vasti
oceani e strette regioni desertiche completamente
ricoperte da templi e baraccopoli, con intere catene
montuose scolpite nelle sembianze di eroi e santi. La
quarta sfera che orbita attorno alla cupa stella di Gilead.
Il Consacrato Enoch: un Mondo Santuario, brulicante
di vita… troppa vita.
Enoch un tempo era una meta di pellegrinaggio
6 che vedeva il passaggio di migliaia di extraplanetari
ogni decade. In ogni momento milioni di viandanti

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viaggiavano tra i molti siti sacri di Enoch, dalle spiagge improvvise quanto diffuse. Le gang e le organizzazioni
di Inish al Tempio dell’Arcangelo dell’Imperatore, criminali governano molti distretti, dove persino
Tygranus Dalir. il più inflessibile Esecutore del Ministorum teme
Quando la Grande Fenditura si aprì, milioni di di avventurarsi. La miseria genera l’eresia. I culti
pellegrini rimasero improvvisamente intrappolati sulla cannibalistici sono comuni, con culti ancora più
superficie. Contemporaneamente, altrettanti pellegrini oscuri nascosti tra le ombre. Ovunque nei quartieri
erano bloccati nelle loro navette in procinto di arrivare poveri, con sempre maggior frequenza, appaiono neo- INTRODUZIONE
INTRODUCTION
o nel tentativo di andarsene: vennero anch’essi risvegliati Psionici e possessioni demoniache, e i pochi
abbandonati, assieme agli altri, sul pianeta. a conoscenza della loro malefica esistenza credono che
PLANETFALL
ATTERRAGGIO
Enoch era un luogo di sacro pellegrinaggio, il Sinodo di Enoch stia deliberatamente ritardando la
progettato per ospitare una popolazione solo di prevenzione e l’arresto di tali atrocità, nella speranza
INFILTRATE THE
INFILTRAZIONE
passaggio. Gli spazioporti furono rapidamente invasi. che esse massacrino la popolazione ‘in eccesso’. WATER BRINGERS
Gli ospiti dei convitti aumentarono e poi traboccarono,
così come accadde per le innumerevoli chiese, cattedrali, ‘Industrie’ Ispirate IL DILUVIO
TORRENTS
templi, monasteri, santuari e abbazie. Le promesse La maggioranza dei pellegrini arenati proveniva
che tali sistemazioni fossero solo temporanee, che originariamente da famiglie benestanti che potevano PRONUNCIARE
RENDER
LA SENTENZA
JUDGEMENT
le cose sarebbero presto tornate alla ‘normalità’, si permettersi di viaggiare verso un Mondo Santuario.
rivelarono false. Innumerevoli tendopoli sorsero presto Mentre alcuni portavano con sé abbastanza ricchezze THE
I PERSONAGGI
attorno a ogni città di marmo e, col passare dei mesi, o avevano contatti sufficienti per stabilirsi nelle città,
CHARACTERS
divennero baraccopoli apparentemente permanenti che la maggior parte cadde in miseria e venne rapidamente
si estendevano attraverso i pochi continenti del pianeta. gettata nelle baraccopoli. Molti scoprirono che le
Oggi, a tre anni dalla comparsa della Grande proprie precedenti occupazioni erano di poca o nessuna
Fenditura, Enoch è diviso in due caste distinte: utilità su Enoch.
l’Ecclesiarchia, il clero del Mondo Santuario, e i rifugiati. Per sopravvivere nell’alterata cultura di Enoch
Le caste sono unite solo dalla comune malasorte. La molti si dedicarono prontamente a nuove e discutibili
maggioranza della popolazione di Enoch è a un passo attività. Prima che comparisse la Grande Fenditura
dal morire di fame. Sebbene l’Ecclesiarchia fornisca Enoch commerciava vivacemente in reliquie souvenir,
regolarmente razioni di sussistenza alle masse per lo più contraffatte. I falsari di reliquie convertirono
affamate, esse sono costantemente insufficienti. La rapidamente le proprie competenze alla metallurgia,
situazione è così disperata che un anno fa, prima creando utensili e armi essenziali. Le pistole
dell’arrivo di Jakel Varonius, il Sinodo Enochiano ha rimangono estremamente rare su Enoch, ma le lame
votato per un sinistro intervento. Le Sorelle Guerriere,
l’armata d’élite dell’Ecclesiarchia, vennero inviate in
forze per eliminare svariati culti eretici che si diceva
fossero nascosti tra i pellegrini rifugiati, folli che nella
loro inedia erano stati irretiti dai sussurri tentatori
dei poteri demoniaci emanati dalla Grande Fenditura.
Sebbene l’Adepta Sororitas abbia fatto il proprio
dovere e ne abbia sterminati molti, circolano molte
voci che le prove dell’eresia siano state fabbricate:
una disgustosa farsa per tenere la popolazione sotto
controllo. Le Sorelle Guerriere ora celebrano frequenti
messe penitenti per espiare la potenziale colpa,
riferendosi ad essa come la ‘Notte delle Lacrime’. Ciò
non fa che alimentare le dicerie sull’Ecclesiarchia che
diviene sempre più corrotta e spietata mentre scruta la
popolazione dall’alto delle proprie cattedrali-fortezze.
I ricchi di Enoch vivono in città barricate costellate
di barocche chiese in rovina, torri fortificate e cattedrali
corazzate. Se devono avventurarsi all’esterno, lo fanno
accompagnati da guardie del corpo pesantemente
armate. I sacerdoti tengono i loro sermoni schermati
da vetrocemento blindato. Le baraccopoli sono un
ammasso apparentemente infinito di logori capanni 7
e tuguri mal costruiti. Le esplosioni di violenza sono

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sono comuni. È ritenuto imprudente non portarne Per difendersi dai rifugiati affamati i villaggi di pescatori
una con sé per tutto il tempo nei bassifondi. Gran diventarono fortezze pesantemente armate circondate
parte dei pellegrini in passato lasciava Enoch con un da mura, con una cittadinanza strettamente ereditaria
semplice dermo-impianto per ricordo: un sofisticato limitata quasi sempre alle antiche stirpi Enochiane. Essi
tatuaggio che utilizza circuiti cristallini subcutanei. cedono ancora la maggior parte dei loro carichi, sempre più
Questi tatuaggi sono comunemente ornati con diodi difficili da catturare, all’Ecclesiarchia, ma con il passare
luminosi controllabili dal proprietario. I criminali, le degli anni le loro prede sono diventate sempre più strane,
gang e persino alcuni culti delle baraccopoli di Enoch ed essi temono il giorno in cui la ricchezza dei mari di
ora li utilizzano per indicare la loro affiliazione, Enoch sarà dichiarata contaminata. I pescatori ricavano
ricoprono sé stessi con glifi intricati e simboli alimenti vegetali dalle piante acquatiche essiccate, e
brillanti in costante movimento, che vanno dal sacro alcuni commerciano beni fatti con materiali marini.
all’eretico, conferendogli un aspetto impressionante e
differenziato per gruppo. I più furbi e tecnologicamente
avanzati usano i loro impianti cutanei per trasmettere
messaggi segreti a coloro ‘che sanno’.
L’AVVENTURA
Siccome la maggioranza del cibo disponibile su
Enoch è costituita dall’equivalente di una ‘sbobba Le seguenti pagine descrivono un’avventura introduttiva
acquosa e insipida’ ogni altro cibo è prezioso. Esistono a Wrath & Glory per quattro giocatori e un GM.
intere organizzazioni criminali che contrabbandano L’avventura utilizza regole semplificate, che saranno
cucina raffinata dalle città fortificate. Molte famiglie introdotte quando rilevanti, e Personaggi semplificati,
povere cercano di integrare le proprie scarse razioni che possono essere trovati in fondo al fascicolo.
con piccoli orti, ottenendo generalmente risultati
contrastanti. Ciò nonostante, i semi, più del denaro,
sono una risorsa di valore ovunque su Enoch. Le spezie
di ogni tipo sono particolarmente richieste, e le fazioni
1: ATTERRAGGIO
vendono un’ampia varietà di condimenti, legali e non.
Nelle baraccopoli, una piccola borsa di erbe saporite I Personaggi sono stati radunati da Jakel Varonius su
vale ben più di una vita Umana. richiesta dell’Ecclesiarchia, incaricati di investigare una
‘faccenda incresciosa’ sul mondo santuario del Sistema
La Ricchezza del Mare Gilead. Assicurati ai sedili un tempo opulenti di un
I laboriosi abitanti delle coste sono uno dei gruppi Aquila Lander, un mezzo di trasporto Imperiale di lusso,
più privilegiati in tutti i litorali continentali di Enoch. sono ora in volo dall’Incrociatore Imperiale di Obasi
Posti al di fuori delle città fortificate, questi villaggi diretti verso il villaggio di pescatori Falesia del Rimpianto.
di pescatori sono visti con invidia dagli abitanti delle I Personaggi devono incontrare un’Esecutrice della
baraccopoli. Per antica tradizione il pesce e le risorse del locale Ecclesiarchia, una tutrice della legge ingaggiata
mare di Enoch appartengono all’Ecclesiarchia; a coloro privatamente, che illustrerà loro la missione.
che le trascinano fuori dagli oceani è tuttavia permesso L’interno del Lander è illuminato dalle candele e
di provvedere prima a sé stessi e alle proprie famiglie, dal bagliore di un ololito, un apparecchio tecnologico
per poi consegnare il resto del pescato agli Adepti. compreso poco persino da Delta-Signis-45, il quale
Nei primi anni dopo la comparsa della Grande proietta pittogrammi olografici bidimensionali di Enoch
Fenditura i pellegrini abbandonati potevano facilmente con le relative informazioni. I Personaggi sono liberi di
entrare in acqua e, usando nient’altro che le loro nude fare domande riguardo a Enoch, alle quali il GM può
mani, tornare a riva con alcuni pesci. Con il passare rispondere usando le relative informazioni contenute
del tempo, tuttavia, sotto la malevola luce della Grande in questo fascicolo.
Fenditura, le creature marine di Enoch mutarono.
I pescatori occasionali, col passare degli anni, Prove & Atterraggio
riportavano ferite sempre più gravi, finché l’essere fatti In Wrath & Glory ogniqualvolta sia necessario
letteralmente a pezzi non li fece desistere. I pescatori determinare l’esito incerto di un’azione si effettua una
originari di Enoch dovettero corazzare le loro barche Prova. Per eseguire una Prova si tira un certo numero
contro gli attacchi della sempre più letale fauna marina, di dadi a sei facce (d6) determinato dalle Caratteristiche
e alla fine non ebbero altra scelta che abbandonare le e dalle Abilità del Personaggio. I dadi che risultano in
loro tradizionali reti, utilizzando al loro posto reticoli e un 4 o un 5 contano come un’Icona, mentre quelli che
lenze, appositamente rinforzati, e arpioni temprati, in ottengono 6 contano come due Icone. Se si ottiene un
8 alcuni casi con punte esplosive. numero di Icone pari o superiore alla Classe di Difficoltà
(CD) della Prova essa è superata.

Silvia Mombelli - 220025


chimiche nocive nell’aria e, ora che è stato rimosso,
approfitta di ogni occasione per respirare profondamente

PUNTI IRA la salubre brezza marina.


Kandlan è una confusa e tormentata tutrice della legge.
I Punti Ira sono una valuta che i personaggi È felice di vedere i Personaggi e spiega loro che, secondo
in Wrath & Glory possono guadagnare una perizia dell’Administratum, per sorvegliare Falesia
attraverso azioni impressionanti o una buona del Rimpianto e la regione circostante, un solo Esecutore INTRODUZIONE
INTRODUCTION
interpretazione: il GM è libero di premiare un sia più che sufficiente. La perizia fu eseguita però un
giocatore con un Punto Ira per idee ingegnose secolo fa, e Kandlan stima che servirebbero almeno
o divertenti. Un giocatore può spendere un PLANETFALL
ATTERRAGGIO
altri cinquanta Esecutori per vigilare sulla popolazione
Punto Ira per ritirare tutti i risultati di 1, 2 attuale. Ma ora ci sono solo lei e i Personaggi.
o 3 quando esegue una Prova, trasformando INFILTRATE THE
INFILTRAZIONE
WATER BRINGERS
potenzialmente quei fallimenti in Icone. Il Briefing
Rashida conduce i Personaggi nella sua casa lì vicino IL DILUVIO
TORRENTS
per illustrare loro la missione. Attingere al paragrafo su
Il Manuale Base di Wrath & Glory contiene una guida Enoch per i dettagli che rivela sulla situazione attuale: PRONUNCIARE
RENDER
LA SENTENZA
JUDGEMENT
alla creazione dei propri Personaggi, ma per quanto oltre la fame su Enoch, anche l’acqua dolce è un problema.
concerne questa avventura, il numero di dadi che un Gli oceani sono salati, non potabili per Umani non THE
I PERSONAGGI
Personaggio deve tirare è indicato ogni volta che è potenziati. Sono presenti delle unità di desalinizzazione,
CHARACTERS
necessaria una Prova. ma sono antiche, i loro spiriti macchina irascibili, e non
Mentre Obasi pilota il Lander la proiezione ololitica c’è mai abbastanza acqua per tutti.
trema e lampeggia. Alcuni allarmi minori si attivano I Portatori d’Acqua, un nuovo culto sorto nei
e Obasi deve tirare 4 dadi per tentare una Prova di bassifondi, cresce rapidamente e si dice sia guidato
Pilotaggio con CD 2. Se Obasi ha successo, riprende da una Santa in grado di far sgorgare acqua dolce. La
controllo del velivolo. Se fallisce Delta-Signis-45 può breve indagine di Kandlan sui Portatori d’Acqua ha
intervenire ed entrare in comunione con lo spirito condotto a risultati discordanti; per le strade si dice che
macchina del Lander, assicurando un atterraggio sicuro. questi cultisti siano fedeli all’Imperatore e dividano
Il Lander si avvicina a Falesia del Rimpianto appena generosamente la loro acqua con tutti. Ma le voci
prima del tramonto. Il villaggio ha la forma di una grande contrastanti abbondano: alcuni affermano che faccia
‘V’ raccolta attorno a un profondo crepaccio che divide pagare prezzi esorbitanti per l’acqua, altri che sia una
imponenti scogliere. Imbarcazioni di varie dimensioni, copertura per una perfida banda di truffatori.
connesse con lunghi cavi ad argani meccanici fissati alla L’Ecclesiarchia è molto interessata alle voci su una
cima della scogliera, oscillano sospese sullo strapiombo, Santa, poiché qualsiasi pretesa di Santità infondata è
ben al di sopra della vorticosa superficie oceanica. A un’eresia imperdonabile. Kandlan incarica i Personaggi
nord si innalza una grande montagna, alta più di 3000 di infiltrarsi tra i Portatori d’Acqua, determinare la
metri. Atticus nota che uno dei giganteschi versanti è vera natura della Santa (una Psionica non sanzionata,
stato scolpito con le sembianze di Tygranus Dalir, ex un’eretica o una benedetta dall’Imperatore non rilevata)
Maestro Capitolare degli Assolutori, che osserva il mare. e pronunciare la loro sentenza. Devono decidere cosa
Falesia del Rimpianto sembra avere meno di cinquanta va fatto e farlo; come fidati agenti dell’Imperium e
edifici. Un curvo muro fortificato, dotato di postazioni rappresentanti dell’ordine nel Sistema Gilead nessuno
di tiro, circonda il villaggio fino alle scogliere. Oltre il metterà in dubbio la loro decisione.
villaggio una baraccopoli si estende fino all’orizzonte. Kandlan suggerisce che ingraziarsi i Portatori
Mentre il sole tramonta, centinaia di fuochi si accendono d’Acqua potrebbe essere la mossa migliore, ma anche
nelle strade. I Personaggi sbarcano dal Lander su una un po’ di indagini sul campo non farebbero male.
piccola piattaforma d’atterraggio vicino al bordo della
scogliera. Una donna matura dalla corporatura robusta La Folla
con indosso una tuta corporea corazzata li attende. Un campanello risuona e Kandlan osserva che è ‘ora
di cena’, chiedendo ai Personaggi di seguirla. Essa li
Rashida Kandlan conduce verso le mura fortificate del villaggio mentre
L’Esecutrice Rashida Kandlan ha occhi grigi e un’insolita il crepuscolo discende su di esso. Mentre camminano
cicatrice attorno alla bocca. Kandlan è nata su Gilead indica la titanica statua a nord mentre fa notare
Primus e ha lavorato per decenni come Esecutrice negli timidamente ad Atticus:
inquinati livelli inferiori del formicaio Calumina. Quando
era un’adolescente si fece installare un respiratore ‘Tygranus vigila su tutti noi, mio Signore. Quella è la 9
bionico per assicurarsi protezione dalle sostanze sua quinta statua più grande presente sul pianeta!’

Silvia Mombelli - 220025


Cala la Notte
Kandlan afferma che il loro tempismo è ottimale poiché La grande folla si disperde lentamente, delusa, quando
il Donum Sapora (l’Ora del Rancio) le permetterà di gli abitanti esauriscono le offerte. Uno o più Personaggi
indicargli l’obiettivo. Svariati abitanti del villaggio, potrebbe decidere di seguire immediatamente i Portatori
dall’aspetto rude e con bioniche che incorporano legno d’Acqua, nel qual caso Kandlan mostra loro un tunnel
laccato si avvicinano, trasportando secchi di interiora che gli permette di sgattaiolare fuori dal villaggio.
di pesce, teste, ossa e varie parti dotate di tentacoli Altrimenti offre loro una piccola casa per la notte.
leggermente inquietanti.

‘Gli Adepti ricevono la loro parte per primi e, beh,


cerchiamo di dare ciò che possiamo ai pellegrini. Non è
2: INFILTRAZIONE
molto, ma è qualcosa da mettere in pentola.’
La baraccopoli che circonda Falesia del Rimpianto è
Mentre i Personaggi si avvicinano alle mura sentono enorme, vivacemente colorata e ha un odore terribile.
chiaramente dall’altro lato il vociare di centinaia di È rumorosa a causa della sovrappopolazione, ma
persone urlanti. Kandlan conduce i Personaggi a l’assenza del pesante sbuffare delle industrie, dei veicoli
una feritoia blindata vicino ad una postazione di tiro e dei macchinari diffusi nell’Imperium è palpabile (il che
in cima alle mura, da dove possono osservare senza potrebbe turbare Delta-Signis-45). Le uniche fonti di
essere visti. Ci sono centinaia di persone lungo il muro, luce sono i fuochi, la luminescenza dei dermo-impianti
perlopiù riunite in gruppi. La maggior parte è vestita e pochi crepitanti lumen elettrici gelosamente custoditi.
di stracci. Molti sono illuminati da dermo-impianti Ogni Personaggio ha Abilità differenti che può usare
luminescenti dai colori vivaci, tatuati lungo le braccia e, per raccogliere informazioni sui Portatori d’Acqua e la
occasionalmente, sui volti. Una zaffata di fetore colpisce situazione attuale nella baraccopoli. Se un Personaggio
i Personaggi: la folla puzza peggio degli scarti di pesce. non ottiene alcuna nuova informazione dal successo
in una Prova, scopre che i membri di una banda con
Osservazioni impianti cutanei rosso scuro e argento sono sospettati di
Mentre Obasi parla con Kandlan, Atticus e Delta- aver rapito alcuni dei derelitti abitanti della baraccopoli.
Signis-45 possono entrambi effettuare una Prova
di Percezione con CD 3. Constantina, esperta di Obasi
iconografia e condotta religiosa, nota immediatamente Obasi può tirare 8d6 per tentare una Prova di Astuzia
un gruppo in abiti modesti con impianti cutanei blu- o Persuasione con CD 3. Un fallimento in una qualsiasi
verdi che luccicano come il sole sull’acqua. La folla si delle Prove termina con la feccia delle baracche che si
fa da parte quando passano e, se ella li indica, Kandlan offende per essere stata interrogata da qualcuno che
li identifica come i Portatori d’Acqua. considerano un nobile spocchioso. Essi lo bersagliano
con alcuni disgustosi scarti di ‘cibo’ che persino le
Atticus masse affamate non oserebbero mangiare.
Atticus tira 6d6 per la sua Prova di Percezione. Se ha
successo nota la folla dividersi con riluttanza per lasciare Astuzia
passare un gruppo di persone dotate di sfarfallanti Una Prova di Astuzia riuscita permette a Obasi di
dermo-impianti rossi e argento, che le fanno apparire ingraziarsi una delle tante bande della baraccopoli. Essi
come se una pioggia tinta di rosso scorresse sulla loro gli dicono che ogni banda ha uno stile distintivo di
pelle. Al contrario degli altri disperati essi non sono dermo-impianti e lo guideranno al Tempio dell’Acqua.
emaciati; in effetti hanno un aspetto molto muscoloso Obasi nota che alcuni Portatori d’Acqua in effetti si fanno
e relativamente sano. È chiaro ai sensi da Astartes di pagare per il ‘dono’ dell’acqua, barattandola con favori,
Atticus che essi pongano una significativa minaccia in spezie, attrezzi, semi o tutto ciò che possa tornare utile.
combattimento. Questo gruppo è noto come il Diluvio.
Persuasione
Delta-Signis-45 Una Prova di Persuasione riuscita risulta in Obasi che
Delta-Signis-45 tira 4d6 per la sua Prova di Percezione. impressiona i locali, intrattenendoli con racconti delle
Se ha successo usa i suoi occhi bionici telescopici per sue avventure attraverso la galassia (alcune di esse
registrare i volti di ogni persona d’interesse, concedendo potrebbero persino essere vere). I comuni cittadini
+2 dadi bonus ad ogni Prova che i Personaggi eseguono riveriscono i Portatori d’Acqua per aver restaurato il
per localizzare i Portatori d’Acqua o il Diluvio. tempio dal quale operano e lo accompagneranno lì,
10 affermando che ‘Santa Martika ci salverà tutti!’

Silvia Mombelli - 220025


Constantina
Constantina può tirare 6d6 per eseguire una Prova di TEMPIO DELL’ACQUA
Intimidazione o Comando con CD 3. Un fallimento
in una qualsiasi delle Prove risulta nella popolazione I Portatori d’Acqua hanno convertito un Tempio
che fugge terrorizzata dalla zelante Constantina, Imperiale abbandonato nel loro quartier generale, e
vedendola come una specie di verdetto punitivo inviato lo sorvegliano attentamente. I Personaggi che si
dall’Imperatore. avvicinano chiedendo di ‘unirsi a loro’ vengono INTRODUZIONE
Questo può rendere ogni altra Prova sociale di indirizzati da un uomo chiamato Tybalt. Egli si
Constantina più difficile in futuro. Se la voce sulla rivela essere un uomo esile con capelli biondo scuro
ATTERRAGGIO
virtuosa quanto spaventosa Sorella si diffonde si ed estensivi dermo-impianti nello stile dei Portatori
dovrà aggiungere +2 alla CD di ogni Prova sociale che d’Acqua. Immediatamente studia i Personaggi con
INFILTRAZIONE
lei esegue. interesse e fischia con apprezzamento per i loro
armamenti. Fa alcune domande sulla provenienza dei
Intimidazione Personaggi, a chi erano affiliati in precedenza e via IL DILUVIO
Una Prova di Intimidazione riuscita permette a dicendo. Non ci vuole molto per convincerlo comunque,
Constantina di far parlare un autoctono devoto, il quale poiché egli sa esattamente cosa vuole da loro: PRONUNCIARE
LA SENTENZA
confessa tutto ciò che sa sui Portatori d’Acqua. Dice di
credere che il culto sia fedele all’Imperatore, ma che ‘C’è un gruppo qui in città che è un vero problema per I PERSONAGGI
l’intera operazione è in realtà una truffa gestita da una noi. Gente orribile, questo sono. Hanno fatto del male
banda con accesso a un pozzo, e indicherà alla Sorella ai nostri più di una volta, alcuni sono anche scomparsi,
il Tempio dell’Acqua prima di svignarsela. credetemi. Questa feccia si fa chiamare ‘il Diluvio’;
dubitano della Santa, in pubblico. Fate sparire alcuni
Comando di loro e siete dentro.’
Una Prova di Comando riuscita permette a Constantina
di radunare i credenti attorno a lei in una processione Tybalt non ha quasi nient’altro di utile da dire sul
cantilenante di timorosi fedeli dell’Imperatore che Diluvio e lascia il compito di trovarli ai Personaggi per
ritengono la presenza di Constantina la prova della Santità testare le loro capacità.
di Martika, conducendo la Sorella al Tempio dell’Acqua.

Delta-Signis-45 3: DILUVIO
Delta-Signis-45 può tirare 6d6 per eseguire una Prova
di Investigazione con CD 3. Se ha successo riesce a
pedinare vari membri dei Portatori d’Acqua, scoprendo I Personaggi possono usare qualunque Prova elencata
la posizione del Tempio dell’Acqua e che sebbene nella Parte 2: Infiltrazione per cercare di trovare
alcuni Portatori concedano gratuitamente la loro acqua, il Diluvio. Se hanno successo in una qualsiasi delle
altri chiedono beni e servizi in cambio. Con una Prova Prove essi scoprono la posizione della Stazione di
fallita, Delta-Signis-45 si distrae e ispeziona per un Desalinizzazione. Ogni Prova conferisce anche una
paio d’ore quello che ritiene essere un modello perduto delle seguenti informazioni addizionali:
di tecnologia navale, solo per concludere che è, in
effetti, solo un rottame. u L’unità di desalinizzazione in possesso del
Diluvio è il loro bene più prezioso e, sebbene la
Atticus manutenzione sia costosa, la proteggono sopra
Atticus può tirare 6d6 per eseguire una Prova di ogni altra cosa.
Percezione o Furtività con CD 3. Un successo in
una qualsiasi delle Prove svela che ci sono due bande u Il Diluvio era l’unico fornitore d’acqua per chilometri
operanti nella zona, ed entrambe esigono un pagamento fino a che non sono comparsi i Portatori d’Acqua,
per l’acqua, sebbene i Portatori d’Acqua distribuiscano fanno pagare care le loro merci.
anche elemosina ai più bisognosi. Atticus può seguire i
membri di entrambe le bande fino al loro nascondiglio. u Molta gente è diffidente riguardo al Diluvio; sono
Un fallimento in una qualsiasi delle Prove fa sì che noti per essere spietati nei loro ‘affari’.
lo Space Marine novizio non scopra nulla, ma il suo
addestramento e i potenziamenti transumani assicurano u Alcune persone affermano che il Diluvio rapisca la
che nessuno lo noti a meno che lui non lo voglia. gente che non compra regolarmente da loro.
11

Silvia Mombelli - 220025


Un fallimento in una qualsiasi delle Prove avvisa il
Diluvio che i Personaggi li stanno cercando, dando il
tempo ai ganger di prepare un’imboscata, incentrando i
loro sforzi per attirare i Personaggi nella cantina chiusa COMBATTIMENTO
dove possono occuparsi di questi nuovi ficcanaso.
Wrath & Glory ha un profondo ma accessibile
sistema di combattimento progettato
LA STAZIONE DI per aiutare ad interpretare le battaglie
adrenaliniche di Warhammer 40,000. Il
DESALINIZZAZIONE sistema è stato semplificato per adattarsi a
questa breve avventura.
Il quartier generale del Diluvio si rivela essere un posto Il combattimento è basato sui Turni. In
di guardia abbandonato dell’Ecclesiarchia su due piani, quanto Astartes, Atticus possiede la Velocità
lungo cinquanta metri su ciascun lato. Gran parte delle Transumana e agisce per primo in ogni
originali difese perimetrali è stata smantellata per combattimento. Dopo il Turno di Atticus
recuperare materiali da costruzione, tuttavia le pareti il Game Master sceglie un Personaggio
sono ancora solide e fortificate. Non Giocante (PNG) per eseguire il proprio
Alcuni giocatori potrebbero pensare di ‘unirsi’ al Turno. Dopo che il PNG ha finito è il Turno di
Diluvio. Questi hanno un’agente non diversa da Tybalt Constantina, Delta-Signis-45 oppure Obasi, a
chiamata Xol: tuttavia ella non è una sciocca e basta una scelta dei giocatori. I Personaggi e i PNG si
singola occhiata ad Atticus oppure a Constantina per alternano finché tutti non hanno concluso il
renderla subito profondamente sospettosa. Xol agisce proprio Turno, poi l’ordine riparte da Atticus.
come se nulla fosse e conduce i Personaggi nella Cantina Si continua così finché lo scontro non finisce.
per una ‘chiacchierata’: ovviamente è una trappola.
L’interno del quartier generale del Diluvio ha l’aspetto Il Turno
che ci si aspetta, con alloggi privati al secondo piano e Nel proprio Turno il personaggio può Muoversi
vari traffici, inclusi vari affari illeciti, al piano terra. ed eseguire un’Azione. Un personaggio
In ogni momento ci sono quindici Ganger del Diluvio può Muoversi di sei metri. Un Azione può
(si veda la pagina successiva) al quartier generale, essere usare un’arma, barricare una porta,
cinque su ogni piano, inclusa la Cantina. Ognuno spingere un macchinario pesante addosso ad
impugna una ‘Spada a Catena’ costruita con arrugginita un bersaglio ignaro, qualsiasi cosa venga in
attrezzatura da pesca. Se i Personaggi vogliono provare mente al giocatore.
a intrufolarsi devono superare una Prova di Furtività
con CD 3: Atticus tira 8d6, Delta-Signis-45 tira 4d6 e Azioni e Attacchi
sia Constantina che Obasi tirano 3d6. Quando si utilizza un’Azione per eseguire un
Attacco, il giocatore controlla la scheda del
La Cantina suo personaggio e tira un numero di d6 pari
Il Diluvio ha davvero un’unità di desalinizzazione in a quello indicato nella colonna DADI della
cantina, ma è stata modificata così tanto che, con una sezione ARMI. Se il numero di Icone ottenute
semplice occhiata, Delta-Signis-45 la riconosce come è pari o superiore alla Difesa del bersaglio il
tecnoeresia. Essa distilla poco efficacemente acqua colpo va a segno!
dal sangue, conducendo la popolazione di Fossa delle
Lacrime ad un peccaminoso vampirismo. La cantina Danno
è un mattatoio, con cadaveri appesi che vengono Se si colpisce un bersaglio si infligge del
dissanguati, barili di sangue, botti d’acqua e una Danno. Il Danno è sempre un numero fisso
stanza per salare la ‘carne’. indicato nella colonna DANNI più un certo
Il Diluvio è guidato da un uomo muscoloso numero di Dadi di Danno Extra (DE). Tirare
chiamato Calibraxis, che si nasconde nella cantina. Il un numero di d6 pari ai DE: I risultati di 4
suo corpo seminudo è coperto da una massa di tessuto o 5 aggiungono un Danno extra, quelli di
cicatriziale, brillanti dermo-impianti cremisi e uno 6 aggiungono due Danni extra. Una volta
strato di sangue fresco. Nella fondina ha una Pistola ottenuto il valore finale dei Danni sottrarre la
Pesante e impugna un’Ascia a Catena costruita con Resilienza del bersaglio. Il numero rimanente
attrezzi da macellaio recuperati. è inflitto come Ferite. Quando un PNG o un
12 Calibraxis si rivolge ai Personaggi come se fossero Personaggio finisce le Ferite muore.
la prossima pietanza:

Silvia Mombelli - 220025


GANGER DEL DILUVIO un predicatore quando ha scoperto i doni di Martika,
idolatrandola come una Santa e intascandosi i profitti.
Difesa Resilienza Ferite Il Predicatore parla con i Personaggi tra i banchi
2 5 5 della massiccia chiesa-tempio ristrutturata dei Portatori
d’Acqua, interpretando il ruolo del pio sacerdote alla
Arma Dadi Danno Gittata
perfezione. Se costretto egli spiega sussurrando che
Spada a Catena 3 6 +4 DE Mischia ogni merce scambiata con l’acqua non è un pagamento INTRODUZIONE
ma solo una donazione per aiutare la causa.
CALIBRAXIS Le pareti del tempio sono piene di statue raffiguranti
ATTERRAGGIO
vari eroi e Santi Imperiali, ognuna circondata da barili
Difesa Resilienza Ferite
vuoti. Eventuali domande sui barili attraggono sorrisi
2 7 8 INFILTRAZIONE
da ogni Portatore d’Acqua e un ‘vedrete’.
Arma Dadi Danno Gittata

Pistola Pesante 4 9 +2 DE 12 metri


La Benedizione IL DILUVIO
Nel giro di un’ora altri cultisti, sia veri credenti che
Ascia a Catena 4 10 +5 DE Mischia delinquenti di Swaney, arrivano chiacchierando eccitati. PRONUNCIARE
LA SENTENZA
Una volta che il culto è riunito Santa Martika entra nella
‘Oh, tu sei un pasto completo con tutti i condimenti. Tu sala accompagnata dalla sua guardia del corpo, Gond, I PERSONAGGI
puoi essere il dessert. Vi hanno mandati quei patetici un immenso Abumano più alto e massiccio persino di
Portatori d’Acqua? Mi sa che gli rispedirò le vostre teste.’ Atticus. La Santa si rivela essere un’anonima donna
sulla quarantina con la testa rasata e il volto interamente
Una volta che il contenuto della cantina è stato ricoperto da un elaborato dermo-impianto a mosaico.
rivelato il Diluvio non smette di attaccare finché loro, La Santa si inginocchia su una predella e inizia
o i Personaggi, non sono tutti morti. I Personaggi a pregare l’Imperatore per la sua grazia. La sua voce
devono decidere se fare qualcosa, e che cosa, con il riecheggia in toni così limpidi che le statue sembrano
desalinizzatore tecnoeretico. risuonare con essa. Mentre continua a pregare, i
Personaggi possono percepire l’umidità che aumenta
nella sala. Quando la preghiera raggiunge il suo culmine i
4: PRONUNCIARE Portatori d’Acqua erompono in un grido e l’acqua sgorga
a fiotti dagli occhi e dalle mani delle statue sulle pareti
LA SENTENZA della sala, fluendo a riempire i barili attorno ai piedistalli
fino a farli traboccare, facendo sì che i cultisti corrano a
prendere più secchi e stracci per recuperare l’eccesso.
Una volta che il Diluvio è stato attaccato (o eliminato) In seguito la Santa parla con la congregazione,
la voce si sparge rapidamente nella baraccopoli. Se i ricevendoli alla base della predella, sotto lo sguardo
Personaggi hanno ucciso alcuni membri del Diluvio, vigile di Gond. Ella sorride quando prende le mani di
Tybalt è entusiasta e li invita ad unirsi ai Portatori d’Acqua. Constantina, dicendo ‘Vedo la fede scintillare nei tuoi
Se i Personaggi hanno spazzato via il quartier occhi, Sorella.’
generale del Diluvio le loro azioni attirano l’attenzione La Santa risponde prontamente alle domande se
del Predicatore Swaney, il quale è al contempo molto può, dicendo che ‘La Luce dell’Imperatore’ è stata con
incuriosito e sospettoso di tali ‘entusiasti conversi’. lei nel corso dell’ultimo anno all’incirca. Se le viene
In ogni caso Tybalt fa un segnale a un membro della domandato dei pagamenti per l’acqua ella sorride e
banda sul livello superiore del tempio, il quale suona una dice ‘Mai! Accettiamo solo donazioni spontanee.’
campana. Poi invita i Personaggi all’interno, dicendo:
Decisioni
‘Ci vorranno un paio d’ore prima della prossima Obasi può tirare 6d6 per eseguire una Prova di
Benedizione, ma siete invitati a restare nei paraggi Intuizione con CD 3. Se ha successo realizza che la
prima di essere presentati a Santa Martika.’ Santa è sincera e crede ciecamente in ciò che dice.
Constantina può tirare 4d6 per eseguire una Prova
Un Culto Diviso di Istruzione con CD 3. Se la supera ricorda molte
Sebbene molti dei cultisti siano devoti fedeli differenti storie di Santi che realizzarono strani miracoli,
dell’Imperatore e credono che Martika sia una vera ma nessuno come questo. Non è sicura se l’evento sia
Santa, altrettanti sono delinquenti in cerca di un profitto, frutto dell’Arte del Warp o di una maligna influenza.
segretamente guidati dal Predicatore Swaney. Egli è Delta-Signis-45 può tirare 6d6 per eseguire una 13
un criminale opportunista che ha iniziato a fingersi Prova di Tecnologia con CD 3. Se ha successo riferisce

Silvia Mombelli - 220025


che le statue sono perfettamente normali, prive di propria parola. La cupa personalità di Atticus è stata
aperture da cui l’acqua possa essere fluita. intensificata dal suo addestramento e dalle modifiche
Sta ai Personaggi decidere il destino di Santa Martika. genetiche, distaccato dagli stessi mortali che protegge.
Se credono che sia una Santa possono riportare la loro Egli desidera solo rendere onore al suo Capitolo tramite
decisione all’Ecclesiarchia ed essere adeguatamente le proprie azioni e guadagnarsi il Carapace Nero,
ricompensati per il loro servizio con una serie di sigilli diventando uno Space Marine a tutti gli effetti. Rispetta
di purezza e la promessa di un avanzamento di rango e l’intelligenza di Delta-Signis-45 e l’abilità marziale di
missioni più impegnative in futuro. Constantina ma non è a suo agio con qualsiasi forma
di fanatismo religioso.
Esecuzione
Se i Personaggi decidono di uccidere Martika devono Velocità Transumana
superare il resto dei Portatori d’Acqua, incluso Gond. Atticus ha sempre il primo Turno in combattimento.
Ella è costantemente circondata da venti membri Una volta per sessione Atticus può eseguire due
del culto: metà sono delinquenti armati fedeli del attacchi in un Turno.
Predicatore Swaney, che utilizzano le stesse statistiche
dei Ganger del Diluvio. Swaney e i suoi delinquenti
fuggono se Martika muore, non c’è profitto nella
vendetta. L’altra metà sono civili che si raccolgono
attorno a Martika per formare uno scudo umano,
chiamando gli aggressori eretici, mentre Gond carica.
Martika e i civili muoiono se colpiti da un qualsiasi
attacco, ma i Personaggi dovranno massacrare svariati
scudi Umani per arrivare alla ‘Santa’.

Gond
Un Ogryn sempliciotto completamente fedele a Santa
Martika che la difenderà con la sua stessa vita.

Difesa Resilienza Ferite

1 8 15

Arma Dadi Danno Gittata Difesa Resilienza Ferite

3 9 11
Ancora Arrugginita 8 11 +4 DE Mischia
Arma Dadi Danno Gittata

Requiem 8 10 +4 DE 24 metri

I PERSONAGGI Coltello Astartes 7 7 +2 DE Mischia

Obasi è un ambizioso rampollo del Mercante Corsaro Constantina,


Jakel Varonius. Egli crede che risolvere problemi nei la Sorella Guerriera
Mondi Centrali potrà accrescere la sua reputazione e, col Una devota accolita dell’Adepta Sororitas, Constantina
tempo, le sue ricchezze. Atticus, Constantina e Delta- si è dimostrata un’abile combattente contro orde di
Signis-45 sono stati tutti assegnati al supporto di Obasi, eretici ed è stata assegnata al gruppo per assicurarsi
e Jakel Varonius spera che questa eterogenea squadra che seguano la legge Ecclesiarcale. Benché sia zelante
d’assalto sarà capace di gestire le molte incognite del e intransigente, Constantina gioisce per l’opportunità
Sistema che non possono essere risolte con l’immensa datale di proteggere il regno dell’Imperatore. Venera
potenza di fuoco della Guardia Imperiale. Atticus come un semidio, è scostante con Delta-
Signis-45 a causa delle divergenze religiose e controlla
Atticus, lo Space Marine costantemente Obasi alla ricerca di empietà. Il Mercante
Esploratore Corsaro la chiama ‘Tina’, cosa che lei odia.
Alto più di due metri e dai muscoli scolpiti, Atticus
è un fiero Astartes del Capitolo degli Assolutori. L’Imperatore Protegge
14 Cupo ma onorevole, egli segue i dettami del suo Una volta per sessione può pregare l’Imperatore,
Capitolo rigorosamente, rifiutando di infrangere la facendo mancare il bersaglio a un qualsiasi attacco.

Silvia Mombelli - 220025


La Carne è Debole
Le bioniche di Delta-Signis-45 includono un Auspex
che rileva emissioni di energia, movimento e altri segni
vitali entro cinquanta metri. Ha anche un Diagnostor
incorporato che può usare per guarire tutte le Ferite di
un personaggio nel corso di un’ora.
INTRODUZIONE
Obasi Varonius, il
Mercante Corsaro ATTERRAGGIO
Il più giovane dei Rampolli della Casata Varonius, Obasi
vuole disperatamente farsi un nome come eroe, andare
INFILTRAZIONE
in pensione presto e vivere dei profitti il più lontano
possibile dal campo di battaglia. Egli è cauto ma non
codardo, semplicemente ama troppo i piaceri della vita IL DILUVIO
Difesa Resilienza Ferite per vedere la sua finire. Adulatore, affabulatore ed
esperto affarista, l’eloquenza e l’ambizione di Obasi PRONUNCIARE
3 9 9 LA SENTENZA
hanno messo nei guai i suoi alleati in molte occasioni e,
Arma Dadi Danno Gittata in qualche caso, permesso di uscirne. I PERSONAGGI
Pistola Requiem 5 10 +2 DE 12 metri
Eloquenza
Spada a Catena 7 10 +5 DE Mischia Una volta per sessione Obasi può scegliere di convincere
automaticamente qualcuno ad essere d’accordo con lui.

Delta-Signis-45,
lo Skitarius
Delta-Signis-45 non ricorda nulla della sua vita
prima che gli venisse data la sua designazione dai
Tecnopreti di Avachrus. Il suo corpo è stato quasi
completamente ricostruito e le sue memorie non
necessarie cancellate per servire il Dio Macchina. Delta-
Signis-45 accompagna Obasi come consulente tecnico,
eseguendo i suoi ordini alla lettera, con ferrea logica
e determinazione, nel nome dell’Omnissiah. Delta-
Signis ispeziona tutta la tecnologia che trova, incluso
l’equipaggiamento dei suoi alleati.

Difesa Resilienza Ferite Difesa Resilienza Ferite

2 9 8 2 7 6

Arma Dadi Danno Gittata Arma Dadi Danno Gittata

Fucile Galvanico 6 10 +1 DE 30 metri Pistola ad Aghi 5 8 +3 DE 12 metri


15
Mazza Shock 4 6 +4 DE Mischia Sciabola del Vuoto 5 7 +4 DE Mischia

Silvia Mombelli - 220025


16

Silvia Mombelli - 220025

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