Hogwarts GDR - Note Narratore
Hogwarts GDR - Note Narratore
Hogwarts GDR - Note Narratore
- MINACCE -
Nome della minaccia:
- MISTERI -
- PROTAGONISTI - Chi coinvolge:
La posta in gioco:
- PERSONAGGI NON GIOCANTI -
Sono tutti i personaggi del narratore. Quando ne introduci uno scrivine il
- PUNTI DELLE CASE - nome e il ruolo nella storia (“Rivale di Harry” o “Professore di Incantesimi”) Il prossimo passo:
e una caratteristica che aiuta a rescriverlo (“nervoso” o “voce profonda”)
Chi ha vinto la coppa delle case lo scorso anno Nome Ruolo Caratteristica
AZIONI DEI GIOCATORI COMPLICAZIONI
AZIONE BASE AZIONI DEL NARRATORE Quando qualcuno tira 6 o meno con i dadi puoi giocare
- Fronteggiare il pericolo (Coraggio) Sono le cose che fai nella storia per dar vita al mondo. una complicazione per peggiorare le cose. Non è obbligatorio
- Aiutare o ostacolare qualcuno (Lealtà) Puoi giocarle in qualsiasi momento, quando le utilizzi ma devi comunque utilizzare almeno un’azione del narratore.
- Furtività (Astuzia) non c’è bisogno di un nome o di dire che le stai fa- - Assegna una condizione (Spaventato, Arrabbiato, Stres-
- Ottieni quel che vuoi (Coraggio o Astuzia) cendo, semplicemente descrivi cosa succede nella storia. sato, Geloso, Imbarazzato, Ferito, Maledetto, Svenuto)
- Ottenere informazioni (Intelletto) in base a quello che è successo
AZIONI GENERICHE
- Imparare una magia - Azione disciplinare (togliere punti alla casa, metterli in
- Dividi o riunisci il gruppo
- Lanciare i dadi punizione, revocare privilegi, avvisare i genitori, sospen-
- Cambia l’atteggiamento di qualcuno nei loro confronti
dere, espellere)
AZIONE MAGICA - Metti qualcosa a cui tengono a rischio
- Prendi qualcosa a cui tengono
- Lanciare una magia o creare una pozione (Magia) - Mettili di fronte ad una decisione complicata
- Fai del male a qualcuno a cui tengono
- Utilizzare un oggetto magico (Magia) - Offri un’opportunità, con o senza conseguenze
- Mettili in una situazione impossibile
- Avvicinare una creatura magica (Lealtà) - Ritorci le loro azioni contro di loro
- Cambia l’atteggiamento di qualcuno verso di loro
- Duellare (Magia) - Poni un quesito
- Esponi i loro segreti
- Chiedi “Che cosa fai?”
- Fa vincere i loro rivali
PRINCIPI DEL NARRATORE AZIONI DEI PERSONAGGI NON GIOCANTI
Sono le linee guida che ti aiutano a giocare questo ruolo - Concedi o togli punti ad una casa IL PUNTEGGIO DELLE CASE
e far si che la storia proceda per il meglio. - Dai ai protagonisti lavoro aggiuntivo Gli insegnanti, il personale scolastico e i prefetti delle
- Sii un fan dei protagonisti - Vieta loro qualcosa case possono concedere punti agli studenti per i loro
- Parla alle streghe e ai maghi, non ai giocatori - Lancia una magia su di loro successi o toglierne per infrazioni alle regole della scuola.
- Poni domande e costruisci risposte AZIONI STORIA 5 punti per motivi banali come
- Nel dubbio, chiedi ai giocatori - Mostra segni di una minaccia corrente o futura (+) Rispondere correttamente ad una domanda in classe
- Dai vita al mondo e ai personaggi - Introduci un nuovo personaggio, luogo o minaccia (-) Non prestare attenzione in classe
- Fai le tue mosse ma non dirle ad alta voce 10 punti per motivi minori come
- Pensa fuori dagli schemi (+) Risposte intelligenti sui compiti
USCITA DALLA STORIA (-) Arrivare tardi in classe
Ci sono molti modi per i protagonisti di uscire dalla
PRINCIPI DI HOGWARTS storia ma non tutti sono fatali o permanenti. 20 punti per motivi notevoli come
Sono le linee guida che ti aiutano a dipingere Hogwarts. Quando qualcuno ha tutte le otto condizioni segnate e (-) Disobbedire a un insegnante
- Abbraccia le cose stravaganti falliscono il tiro per uscire dalla storia, il protagonista (-) Ignorare le regole o esser fuori dal letto di notte
- Descrivi il mondo con una nota di meraviglia e pericolo potrebbe essere espulso, cadere in coma, avere la memoria 50 punti per motivi maggiori
- Rendi le minacce reali e le conseguenze serie cancellata, impazzire, essere mandato a Azkaban, essere (+) Salvare la vita di un altro studente
- Rendi gli adulti saggi, increduli e inutili ucciso o uscire in un altro modo in base a quello che sta (-) Mettere un altro studente in pericolo
- Utilizza libri e i film come punto iniziale ma lascia che accadendo nella storia. Ricorda al giocatore di creare un Non è necessario attenersi a questa lista, gli insegnanti
la storia si sviluppi in qualsiasi modo. nuovo protagonista e di rifare l’introduzione al gruppo. possono avere mille motivi per assegnare o togliere punti.