Carrier Air Wing (videogioco)
Carrier Air Wing videogioco | |
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Il livello 4 di Carrier Air Wing | |
Titolo originale | U.S. Navy |
Piattaforma | Arcade |
Data di pubblicazione | Ottobre 1990 |
Genere | Sparatutto a scorrimento |
Tema | Guerra |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Capcom |
Pubblicazione | Capcom |
Modalità di gioco | Singolo giocatore Multigiocatore |
Preceduto da | U.N. Squadron |
Specifiche arcade | |
CPU | 68000 a 10 Mhz |
Processore audio | Z80 a 3,579545 Mhz |
Schermo | Raster orizzontale |
Risoluzione | 384 x 224 |
Periferica di input | Joystick 8 direzioni, 2 pulsanti |
«Now hoping to protect world peace the Carl Vinson heads out to sea»
Carrier Air Wing, o in originale U.S. Navy, è un videogioco arcade di tipo shoot'em up, pubblicato nel 1990 da Capcom. Seppur non ufficialmente è il seguito di U.N. Squadron pubblicato l'anno prima.
Trama
[modifica | modifica wikitesto]1997: dopo anni di pace e cooperazione tra molti stati, un dittatore medio-orientale chiamato Rabu, di nazionalità non specificata, vuole soggiogare il mondo intero e annuncia le proprie intenzioni bellicose con installazioni e fortificazioni armate, sparse ovunque. Egli dispone anche di un grosso esercito ben armato col quale inizia a bombardare Tokyo. La marina statunitense non sta a guardare e decide di mandare i tre migliori piloti di aerei da caccia per contrastare le milizie di Rabu e riportare la pace.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Il videogioco è un classico sparatutto a scorrimento di elevata difficoltà, con armi potenziabili, e permette di giocare con due giocatori in modalità cooperativa. Il giocatore potrà scegliere un aereo fra i tre disponibili e successivamente acquistare armi e potenziamenti aggiuntivi per il proprio mezzo. All'inizio di ogni missione verrà illustrato da un superiore, somigliante a Sean Connery, l'obiettivo principale e a volte il modo migliore per colpirlo.
Quando l'energia (qui descritta come propellente) si esaurisce, si avrà il game over. Le vite a disposizione sono tre.
Come in molti giochi Capcom, anche qui distruggendo nemici o colpendo punti sensibili si otterranno bonus nascosti ossia la girandola, la mucca, il coniglio, l'astronauta, il pupazzo di neve o lo sprite di Strider.
I livelli del gioco sono in tutto 10.
Il gioco ha due possibili finali a seconda che il giocatore (o i giocatori) utilizzano una sola moneta o meno. Nel primo caso gli aerei fanno ritorno vittoriosi sulla portaerei di partenza, nel secondo precipitano nell'oceano ed i piloti vengono salvati e portati comunque in trionfo.
Piloti e mezzi
[modifica | modifica wikitesto]Come nel prequel del videogioco anche qui si potranno scegliere tre mezzi con tre piloti differenti. Ognuno dei mezzi ha caratteristiche proprie specifiche.
- Rick Ford , proveniente dallo stato di New York, a bordo di un F-14 Tomcat.
- James Roy , proveniente dalla Louisiana, pilota di un F-A-18 Hornet.
- Mark Olson , proveniente dallo stato del Michigan, ai comandi di un A6-E Intruder.
Potenziamenti
[modifica | modifica wikitesto]Distruggendo squadriglie di aerei o nemici singoli come torrette o cannoni, verrà rilasciato un pod che una volta raccolto permetterà di ottenere bonus o potenziamenti per l'arma del giocatore incrementando la gittata, il raggio e la potenza.
- Pod rosso: proiettili di tipo Vulcan, l'arma con raggio maggiore.
- Pod verde: laser, con poco raggio ma buona potenza di fuoco.
- Pod blu: missile aria-aria, colpiscono solo in orizzontale ma sono l'arma più potente.
- Pod doppio verde: ripristina un po' di energia dell'aereo.
- Pod doppio blu: ripristina quasi tutta l'energia dell'aereo.
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Carrier Air Wing, su Killer List of Videogames, The International Arcade Museum.
- (EN) Carrier Air Wing, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- Carrier Air Wing, su adb.arcadeitalia.net.