Franchise videoludici più redditizi
Aspetto
Questa è una lista di franchise videoludici più redditizi che hanno fatturato almeno un miliardo di dollari statunitensi.
Lista
[modifica | modifica wikitesto]Franchise | Anno di inizio | Incassi globali | Analisi delle entrate | Proprietario | Piattaforma originaria |
---|---|---|---|---|---|
Pokémon | 1996 | st. $90 miliardi (al 2019)[1][2] | Nintendo The Pokémon Company |
Game Boy | |
Mario | 1981 | st. $30.25 miliardi (al 2018) |
|
Nintendo | Arcade |
Call of Duty | 2003 | st. $17 miliardi (al 2018) |
|
Activision | PC |
Pac-Man | 1980 | st. $14.107 miliardi (al 2016) |
|
Bandai Namco Entertainment | Arcade |
Space Invaders | 1978 | $13.93 miliardi (al 2016)[92] |
|
Taito Square Enix |
Arcade |
Wii | 2006 | st. $12.33 miliardi (al 2016) | Nintendo | Wii | |
Dungeon Fighter Online | 2005 | st. $11.8 miliardi (al 2018) | Neople Nexon |
PC | |
Street Fighter | 1987 | st. $11.279 miliardi (al 2018) |
|
Capcom | Arcade |
Final Fantasy | 1987 | st. $10.656 miliardi (al 2018) |
|
Square Enix | Nintendo Entertainment System |
Warcraft | 1994 | st. $10.627 miliardi (al 2018) |
|
Blizzard Entertainment | PC |
CrossFire | 2007 | st. $10.6 miliardi (al 2018) | Smilegate Tencent |
PC | |
FIFA | 1993 | st. $10.189 miliardi (al 2018) | Electronic Arts | Sega Mega Drive | |
Grand Theft Auto | 1997 | st. $9.391 miliardi (al 2018) | Rockstar Games | PC | |
Lineage | 1998 | st. $9.119 miliardi (al 2018) | NCsoft | PC / Mac | |
League of Legends | 2009 | st. $8.398 miliardi (al 2018) | Riot Games (Tencent) |
PC / Mac | |
Monster Strike | 2013 | st. $7.236 miliardi (al 2018) |
|
Mixi | Mobile |
Puzzle & Dragons | 2012 | st. $7.083 miliardi (al 2018) |
|
GungHo Online Entertainment | Mobile |
Westward Journey | 2001 | st. $6.524 miliardi (al 2018) | NetEase | PC | |
Digimon | 1997 | st. $6.358 miliardi (al 2017) (Include tutti i media) | Bandai Namco Entertainment | Pet digitali | |
Honor of Kings / Arena of Valor | 2015 | st. $6.388 miliardi (al 2018) |
|
Tencent Games | Mobile |
Honor of Kings / Arena of Valor | 2015 | st. $6.388 miliardi (al 2018) | Tencent Games | Mobile | |
Sonic the Hedgehog | 1991 | st. $6.228 miliardi (al 2018) |
|
SEGA | Sega Mega Drive |
Dragon Quest | 1986 | st. $6.015 miliardi (al 2018) | Square Enix | Nintendo Entertainment System | |
Clash of Clans | 2012 | st. $6 miliardi (al 2018)[226] | Supercell | Mobile | |
Pro Evolution Soccer | 1995 | st. $5.648 miliardi (al 2018) |
|
Konami | PlayStation |
Videogiochi di Dragon Ball | 1986 | st. $5.274 miliardi (al 2018) |
|
Bandai Namco Entertainment | Super Cassette Vision |
Halo | 2001 | $5 miliardi (al 2015)[238][239] (Incluse le vendite hardware) | Microsoft | Xbox | |
Candy Crush Saga | 2012 | st. $4.964 miliardi (al 2018) |
|
King | Browser |
Videogiochi di Star Wars | 1982 | st. $4.944 miliardi (al 2018) |
|
The Walt Disney Company | Atari 2600 |
Assassin's Creed | 2007 | st. $4.091 miliardi (al 2016) | Ubisoft | PlayStation 3 / Xbox 360 | |
Madden NFL | 1988 | $4 miliardi (al 2013)[252] | Electronic Arts | Apple II | |
Need for Speed | 1994 | $4 miliardi (al 2014)[253] | Electronic Arts | 3DO Interactive Multiplayer | |
Gran Turismo | 1997 | $4 miliardi (al 2017)[254] | Sony Interactive Entertainment | PlayStation | |
Skylanders | 2011 | $3.5 miliardi (al 2017)[255] | Activision | Wii | |
Fate | 2004 | st. $3.486 miliardi (al 2018) |
|
Type-Moon Sony Music Entertainment Japan |
PC |
Resident Evil | 1996 | st. $3.311 miliardi (al 2018) | Capcom | PlayStation | |
The Legend of Zelda | 1986 | st. $3.253 miliardi (al 2018) | Nintendo | Famicom Disk System | |
Super Smash Bros. | 1999 | st. $3.044 miliardi (al 2018) | Nintendo | Nintendo 64 | |
MapleStory | 2003 | st. $3.004 miliardi (al 2018) | Wizet Nexon |
PC | |
Battlefield | 2002 | st. $2.74 miliardi (al 2017) |
|
Electronic Arts | PC |
Monster Hunter | 2004 | st. $2.539 miliardi (al 2018) |
|
Capcom | PlayStation 2 |
Metal Gear | 1987 | st. $2.513 miliardi (al 2016) | Konami | MSX2 | |
The Sims | 2000 | $2.5 miliardi (al 2010)[375] |
|
Electronic Arts | PC |
Fortnite | 2017 | st. $2.489 miliardi (al 2018) | Epic Games (Tencent) |
PlayStation 4 / Xbox One / PC | |
Minecraft | 2011 | st. $2.211 miliardi (al 2018) | Mojang | PC / Mac | |
Tomb Raider | 1996 | $2.08 miliardi (al 2017) | Square Enix | Sega Saturn | |
PlayerUnknown's Battlegrounds | 2017 | st. $2.028 miliardi (al 2018) |
|
Bluehole Tencent |
PC |
Clash Royale | 2016 | st. $2 miliardi (al 2018)[226] | Supercell | Mobile | |
Guitar Hero | 2005 | $2 miliardi (al 2010)[392] | Activision | PlayStation 2 | |
Videogiochi Lego | 1995 | $2 miliardi (al 2014)[393] | The Lego Group | Sega Pico | |
Mortal Kombat | 1992 | st. $1.878 miliardi (al 2006) |
|
Warner Bros. Interactive Entertainment | Arcade |
Onimusha | 2001 | st. $1.798 miliardi (al 2016) | Capcom | PlayStation 2 | |
Videogiochi di Spider-man | 1982 | st. $1.65 miliardi (al 2018) |
|
Sony Interactive Entertainment | Atari 2600 |
Tetris | 1984 | st. $1.631 miliardi (al 2011) | The Tetris Company Blue Planet Software |
Electronika 60 | |
Videogiochi su One Piece | 2000 | st. $1.627 miliardi (al 2018) |
|
Bandai Namco Entertainment | WonderSwan |
Videogiochi su Harry Potter | 2001 | st. $1.555 miliardi (al 2018) |
|
Electronic Arts Warner Bros. Interactive Entertainment |
Game Boy / PlayStation / PC |
The Elder Scrolls | 1994 | st. $1.39 miliardi (al 2015) | Bethesda Softworks | PC | |
Videogiochi di Tom Clancy | 1987 | st. $1.2 miliardi (al 2018) |
|
Ubisoft | Commodore / Atari ST / PC |
Videogiochi di Gundam | 1983 | st. $1.152 miliardi (al 2018) |
|
Bandai Namco Entertainment | FM-7 / Handheld / PC |
The Idolmaster | 2005 | st. $1.115 miliardi (al 2018) (including all media) | Bandai Namco Entertainment | Arcade | |
Diablo | 1996 | $1 miliardi (al 2017)[157] | Blizzard Entertainment | PC | |
StarCraft | 1998 | $1 miliardi (al 2017)[157] | Blizzard Entertainment | PC | |
Red Dead | 2004 | $1 miliardi (al 2018)[424] | Rockstar Games | PlayStation 2 / Xbox | |
Forza | 2005 | $1 miliardi (al 2017)[425] | Microsoft Studios | Xbox | |
Gears of War | 2006 | $1 miliardi (al 2011)[426] | Microsoft Studios | Xbox 360 | |
Bubble Witch | 2011 | $1 miliardi (al 2017)[157] | King | Browser / Facebook | |
Pet Rescue | 2012 | $1 miliardi (al 2017)[157] | King | ||
Farm Heroes | 2013 | $1 miliardi (al 2017)[157] | King | Mobile | |
Destiny | 2014 | $1 miliardi (al 2017)[157] | Activision | PlayStation / Xbox | |
Heroes of the Storm | 2015 | $1 miliardi (al 2017)[157] | Blizzard Entertainment | PC / Mac | |
Overwatch | 2016 | $1 miliardi (al 2017)[427] | Blizzard Entertainment | PlayStation 4 / Xbox One / PC |
Note
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- 1996–2012 releases – 67,885,098 unità – 300,462,849,600 ¥
- 1996–2000 Game Boy releases – 25,410,000 unità, average 3,679 ¥ price – 93,484,600,000 ¥[3]
- 1998–2000 Nintendo 64 releases – 2,510,000 unità, 6,800 ¥ price[4] – 17,068,000,000 ¥
- 2002–2012 releases – 39,965,098 unità, average 4,752 ¥ price – 189,910,249,600 ¥[5]
- Pokemon X & Y (2013) – 4,236,309 unità, 4,571 ¥ price[5] – 19,364,168,439 ¥
- Pokemon Omega Ruby & Alpha Sapphire (2014) – 3,124,487 unità, 4,571 ¥ price[5] – 14,282,030,077 ¥
- Pokémon Super Mystery Dungeon (2015) and Pokémon Sun & Moon (2016) – 3,124,487 unità, average 4,957 ¥ price – 19,675,454,760 ¥[5]
- Pokkén Tournament (2016) – 169,043 unità, 7,200 ¥ price[6] – 1217109600 ¥
- 2017–2018 – 4,535,522 unità, 24,699,770,560 ¥
- Pokkén Tournament DX (2017) – 262,871 unità, 5,980 ¥ price[7] – 1571968580 ¥
- Pokémon Ultra Sun & Ultra Moon (2017) – 2,343,601 unità, 4,980 ¥ price[8] – 11671132980 ¥
- Detective Pikachu (2018) – 79,050 unità, 4,980 ¥ price[9] – 393,669,000 ¥
- Pokémon: Let's Go (2018) – 1.85 milioni unità,[10] 5980 ¥ price[11] – 11063 milioni ¥
- 1996–2012 releases – 67,885,098 unità – 300,462,849,600 ¥
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- Up until 2015 – 200,006,810 unità, average $39.99 price[12][13] – 8 miliardi $
- Pokémon Sun & Moon (2016) – 12,478,558 overseas sales (16.12 milioni worldwide,[14] 3,641,442 in Japan),[5] $39.99 price[15] – 500 milioni $
- Pokkén Tournament DX (2017) – 1.16 milioni unità,[16] $59.99 price[17] – 70 milioni $
- Pokémon Ultra Sun & Ultra Moon (2017) – 5,114,843 overseas sales (7.72 milioni worldwide,[14] 2,663,546 in Japan),[8] $39.99 price[18] – 205 milioni $
- Pokémon: Let's Go – 8.16 milioni unità,[10] $59.99 price[19] – 490 milioni $
- ^ Pokémon mobile games:
- Pokémon Go – 3.3 miliardi $
- Pokémon Quest – 9.63 milioni $
- Pokémon Duel, Shuffle Mobile, Magikarp Jump – 48.6 milioni $[25]
- ^ Super Mario series – $15,727,844,291
- Worldwide retail sales up until September 2010 – 240 milioni unità[26][27] – $12,988,043,606
- Japan – 41,242,852 unità – 243374357360 ¥
- Famicom – 13.3 milioni unità – 64.954 miliardi ¥[28]
- Super Famicom – 7.44 milioni unità – 66.522 miliardi ¥[29]
- Super Mario 64 – 1.92 milioni unità – 18816 milioni ¥[4]
- Releases between March 2001 and May 2010 – 18,582,852 unità – 93082357360 ¥[30]
- Overseas – 198,757,148 unità, average $50 price[27] – $9,937,857,400
- Japan – 41,242,852 unità – 243374357360 ¥
- Virtual Console digital sales – 15 milioni $ (13.9 milioni $ in 2009,[31] 1.1 milioni $ in 2011)[32]
- Post-September-2010 Japan retail sales of pre-September-2010 games – 5,503,168,800 ¥
- New Super Mario Bros. – 1277601600 ¥[33]
- New Super Mario Bros. Wii – 3399809200 ¥[34]
- Super Mario 64 DS – 107683200 ¥[35]
- Super Mario Galaxy 2 – 718074800 ¥[36]
- Post-September-2010 overseas retail sales of pre-September-2010 games – 408 milioni $
- New Super Mario Bros. – 104 milioni $ (2.59 milioni unità,[37][38] $39.99 price)[39]
- New Super Mario Bros. Wii – 247.5 milioni $ (4.95 milioni unità,[37][38] $49.99 price)[40]
- Super Mario Galaxy 2 – 56 milioni $ (1.12 milioni unità,[37][38] $49.99 price)[41]
- Japan retail sales of games released after September 2010 – 12,049,747 unità – 59,351,664,612 ¥[30]
- Overseas retail sales of games released after September 2010 – $1,687,129,471
- Super Mario All-Stars (Wii) – 26386800 $[37][42]
- New Super Mario Bros. 2 (2012) – 10 183 751 unità[14][30] – 407248202 $[43]
- Super Mario 3D World (2013) – 5 045 598 unità[30][44] – 302685424 $[45]
- Super Mario Maker (2015) – 3 039 459 unità[30][44] – 182337145 $[46]
- Super Mario Maker for Nintendo 3DS (2016) – 74987500 $[47][48]
- Super Mario Odyssey (2017) – 11.56 milioni unità[10][16] – 693484400 $[49]
- Super Mario Run (2016) – 94 milioni $ (up until 2017)[50]
- Worldwide retail sales up until September 2010 – 240 milioni unità[26][27] – $12,988,043,606
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- Donkey Kong Country (SNES) – 9.3 milioni cartridges,[52] 809.47 milioni $ revenue
- Donkey Kong Country 2 (SNES) – 5.15 milioni cartridges,[52] 545.47 milioni $ revenue
- Donkey Kong Country 3 (SNES) – 3.51 milioni cartridges,[52] 255.4 milioni $ revenue
- Donkey Kong Country 1 & 2 (GBA) sales in the United States – 45 milioni $[56]
- Donkey Kong Country Returns retail sales in Japan – 7,403,573,080 ¥ ($87,582,564)[57]
- Donkey Kong Country Returns – 5721079400 ¥
- Donkey Kong Country Returns 3D – 1682493680 ¥
- ^ Japan retail sales of other Donkey Kong games – 17,825,589,000 ¥
- Donkey Kong 64 (N64) – 8580 milioni ¥[4]
- Mario vs. Donkey Kong series – 4245388800 ¥[58]
- Other 2003–2012 releases – 5000200200 ¥[59]
- ^ Donkey Kong:
- Donkey Kong (1981) – 4.4 miliardi $[51]
- Donkey Kong Country – 1.743 miliardi $[N 6]
- Altri giochi (Giappone) – 223.4 milioni $[N 7]
- ^ Mario Kart series:
- Mario Kart: Double Dash – 6.96 milioni unità[60] – 355.424 milioni $
- Japan retail sales of other 1992–2001 releases – 48,455.6 milioni ¥
- Super Mario Kart and Mario Kart 64 – 44750 milioni ¥[4][29]
- Mario Kart Advance – 3705.6 milioni ¥[61][63]
- Super Circuit retail sales in the United States – 2.1 milioni unità – 63 milioni $[56]
- Mario Kart DS – 23.6 milioni unità[44] – $925,664,614
- Mario Kart Wii (Wii) – $1,402,848,573 in Japan during 2014)[66]
- Mario Kart 7 – 18.11 milioni unità[44] – $783,407,857
- Mario Kart 8 – 23,44 milioni unità,[44] $59.99 price[71][72] – 1406165600 $
- ^ Other Mario games – $2,326,808,108
- Dr. Mario – 10.19 milioni unità[73][74] – $391,974,200
- Japan retail sales of other 1983–2012 releases – 138819283884 ¥
- Mario Bros. (Famicom) – 7335 milioni ¥[28]
- Tennis and Golf (Famicom) – 18090 milioni ¥[28]
- Mario Tennis series – 13819361684 ¥[4][61][76]
- Mario Strikers series – 2291504600 ¥[77]
- Mario Baseball series – 2744003200 ¥[78]
- Mario Hoops and Sports Mix – 6273317600 ¥[79][80]
- Super Mario RPG – 10875 milioni ¥[29]
- Paper Mario series – 11931229600 ¥[61][81][82][83]
- Mario & Luigi series – 7847889600 ¥[84]
- Mario Party series – 57611977600 ¥[4][85]
- United States retail sales between 2003 and 2006 – 99 milioni $
- Mario Golf: Toadstool Tour – 26 milioni $[62]
- Mario & Luigi: Superstar Saga – 30 milioni $[56]
- Mario Party 4 – 43 milioni $[62]
- Japan retail sales of 2013 releases – 4,621,957,508 ¥
- Mario & Luigi: Dream Team – 2036371358 ¥[84]
- Mario Party: Island Tour – 2585586150 ¥[85]
- Japan retail sales between 2015 and 2016 – 3,891,775,200 ¥
- Mario & Luigi: Paper Jam – 1245494400 ¥[84]
- Puzzle & Dragons: Super Mario Bros. Edition – 1380736000 ¥[86]
- Mario Party 10 – 1265544800 ¥[85]
- Mario Party: The Top 100 (2017) at Japan retail – 864448320 ¥[85]
- Mario + Rabbids Kingdom Battle – 2 milioni unità,[87] $59.99 price[88] – 119980000 $
- ^ Other Pac-Man game sales in the United States:
- Pac-Mania (Arcade) – 2.82 milioni $[94]
- Microsoft Return of Arcade (PC) – 9.5 milioni $[95]
- Pac-Man Collection and Namco Museum (GBA) – 62 milioni $[56]
- Pac-Man World 2 (PS2) – 23 milioni $[62]
- ^ 8.7 miliardi $ up until 2016.[97] 1.6 miliardi $ in 2017.[98]
- ^ Other Street Fighter games:
- Street Fighter V – 160 milioni $[100]
- Japan retail sales of other Street Fighter games – 2,295,737,810 ¥
- Street Fighter III: 3rd Strike (Dreamcast) – 258105800 ¥[101]
- Street Fighter EX3 (PS2) – 1043521200 ¥[102]
- Street Fighter Alpha series (PS2) – 237834520 ¥[103]
- Street Fighter X Tekken – 756276290 ¥[104]
- ^ Final Fantasy main series:
- Final Fantasy I–XIV – 651,896,872,520 ¥
- Final Fantasy I & II – 17025.4 milioni ¥[105][106]
- Final Fantasy III – 24008.4 milioni ¥[107]
- Final Fantasy IV and The After Years – 25827.4 milioni ¥[108][109]
- Final Fantasy V and VI – 63466 milioni ¥[110][111]
- Final Fantasy VII and Compilation – 84636.2 milioni ¥[112][113][114]
- Final Fantasy VIII and IX – 107380 milioni ¥[115][116]
- Final Fantasy X and X-2 – 93383672520 ¥[117][118][119]
- Final Fantasy XI – 40 miliardi ¥ (operating profit)[120]
- Final Fantasy XII and Ivalice Alliance – 86375.8 milioni ¥[121][122][123][124][125]
- Final Fantasy XIII trilogy and Type-0 – 101054 milioni ¥[126][127][128][129][130]
- Final Fantasy XIV – 8740 milioni ¥ (launch sales)[131][132][133]
- Final Fantasy XV – 1,140.19 milioni $
- Final Fantasy XV (2016) – 71280 milioni ¥[134]
- Final Fantasy XV: A New Empire (2017) – 485 milioni $[135]
- Final Fantasy I–XIV – 651,896,872,520 ¥
- ^ Final Fantasy spin-off sales:
- Up until 2012 – 62,177,919,200 ¥
- Final Fantasy Legend trilogy – 12859.2 milioni ¥[136]
- Final Fantasy Adventure – 3464 milioni ¥[137]
- Final Fantasy Mystic Quest – 2370 milioni ¥[137]
- Chocobo series 13708 milioni ¥[138]
- Crystal Chronicles series – 7827.6 milioni ¥[139]
- Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street – 3160 milioni ¥[140]
- Mario Hoops – 2567419200 ¥[79]
- Dissidia and Dissidia 012 – 13127.3 milioni ¥[141][142]
- The 4 Heroes of Light – 1196 milioni ¥[137]
- Final Fantasy Dimensions – 315 milioni ¥[137]
- Theatrhythm Final Fantasy – 1583.4 milioni ¥[143]
- 2014 releases – 2.146 miliardi ¥
- Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call – 696 milioni ¥[144]
- Final Fantasy Explorers – 1450 milioni ¥[145]
- Final Fantasy Record Keeper – 1 miliardi ¥[146]
- World of Final Fantasy (2016) – 4640 milioni ¥[147]
- Final Fantasy mobile game revenue in Japan during 2017 – 28.8 miliardi ¥[148]
- Dissidia Final Fantasy NT (2018) – 1074769800 ¥[149]
- Final Fantasy mobile game revenue in Japan (excluding A New Empire) during 2018 – 21.93 miliardi ¥[150]
- Final Fantasy Brave Exvius English revenue during April 2018 and June–October 2018 – 31 milioni $ (including 9 milioni $ on the App Store,[151] and 22 milioni $ on Google Play)[152]
- Up until 2012 – 62,177,919,200 ¥
- ^ Warcraft original trilogy:
- Warcraft: Orcs & Humans – 13.5 milioni $ (300,000 copies,[153] average $45 price)[154]
- Warcraft II: Tides of Darkness – 34.5 milioni $ (United States)[95]
- Warcraft III: Reign of Chaos – 188 milioni $[155]
- ^ 9.23 miliardi $ up until 2017.[92] 161 milioni $ in 2018.[156]
- ^ $1.1 miliardi in 2016.[158] $1.4 miliardi in 2017.[98]
- ^ 145 milioni $ digital revenue in 2014.[160] 1.876 miliardi $ revenue in 2016.[161] 896 milioni $ in 2017.[98]
- ^ Grand Theft Auto franchise revenue up until 2009:
- ^ Grand Theft Auto franchise revenue between 2012 and 2018:
- ^ Lineage and Lineage II grossed $5.7 miliardi up until 2015,[51] ₩452.601 miliardi in 2016,[167] and ₩374.082 miliardi between January 2017 and September 2018.[168]
- ^ Lineage mobile games:
- ^ 624 milioni $ up until 2013.[173] 946 milioni $ in 2014.[174] 1.628 miliardi $ in 2015.[175] 1.7 miliardi $ in 2016.[176]
- ^ 3889894500 ¥[178].
- ^ Puzzle & Dragons retail sales on Nintendo 3DS in Japan:
- Puzzle & Dragons Z + Super Mario Bros. Edition – 7,828,778,095 ¥
- Puzzle & Dragons Z (2013) – 6448042095 ¥ (Template:Al)[180]
- Puzzle & Dragons: Super Mario Bros. Edition (2015) – 1380736000 ¥ (Template:Al)[86]
- Puzzle & Dragons X (2016) – 1161537600 ¥[181]
- Puzzle & Dragons Z + Super Mario Bros. Edition – 7,828,778,095 ¥
- ^ 3.9 miliardi $ up until 2015.[51] Westward Journey Online II grossed $95 milioni during January–April 2016.[182]
- ^ Fantasy Westward Journey mobile game grossed over 800 milioni $ in China by 2016,[183] $1.5 miliardi worldwide in 2017,[98] and 229 milioni $ during June–October 2018.[184]
- ^ Digimon console game retail sales in Japan – $90,467,983
- 2000–2002 releases – 216,890 unità, average 4430 ¥ price – 960751800 ¥[185]
- 2006–2012 releases – 797,387 unità, average 5081 ¥ price – 4051533280 ¥[186]
- 2013–2014 releases – 958,518 unità, average 5911 ¥ price – 952385880 ¥[186]
- 2014–2016 releases – 258,702 unità, average 6637 ¥ price – 1717000040 ¥[186]
- 2017 releases – 51,456 unità, average 6273 ¥ price – 322801200 ¥[186]
- ^ Digital Monster virtual pet sales:
- ^ Digimon merchandise sales – 110.54 miliardi ¥
- ^ Digimon anime, manga and merchandise sales revenue:
- Merchandise sales – 5.39 miliardi $[N 31]
- ^ Digimon merchandise sales – 110.54 miliardi ¥
- ^ See Template:Section link.
- ^ Sales revenue of V Jump issues serializing Digimon manga series:[N 34]
- November 1998 to March 2012 – 22,055,333 copies, 550 ¥ price – 12130433150 ¥
- Digimon Adventure V-Tamer 01 (November 1998 to August 2003) – 8 690 314 copies
- Digimon Next (February 2006 to February 2008) – 6 133 349 copies
- Digimon Fusion (June 2010 to March 2012) – 7 231 670 copies
- Digimon World Re:Digitize from April 2013 to March 2018 – 7895251650 ¥
- November 1998 to March 2012 – 22,055,333 copies, 550 ¥ price – 12130433150 ¥
- ^ See Template:Section link.
- ^ Digimon home entertainment media:
- Digimon anime DVD and Blu-ray re-release sales in Japan – 1,182,507,200 ¥[196]
- Toei Animation's Digimon anime earnings (overseas sales/licensing and domestic licensing) from April 2003 to December 2017 – 4.324 miliardi ¥ (44.1 milioni $)
- ^ ¥10.7 miliardi[204]
- ^ ¥10.7 miliardi[204]
- ^ 1.76 miliardi $ in first quarter.[205] 911 milioni $ in second quarter.[206]
- ^ Sonic the Hedgehog series:
- Up until 2014 – 5 miliardi $[208]
- 2015–2018 – $92,859,479
- Sonic Lost World – $39,876,179
- Sonic Boom – 620,000 unità,[212] $49.99 price,[213] 30993800 $ revenue.
- Sonic Mania digital sales – 19990000 $[214]
- Sonic Forces digital sales on Steam – 1999500 $[215]
- ^ Mario & Sonic series:
- Mario & Sonic at the Olympic Games and Olympic Winter Games – 19 milioni unità[216] – $973,048,190
- Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games and Sochi 2014 Olympic Winter Games – $150,263,143
- Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games retail sales in Japan – 272,234 unità, 4700 ¥ price[217] – 1279499800 ¥
- ^ Dragon Quest game retail sales in Japan:
- 1986–2012 releases – 364,984,524,600 ¥
- Famicom – 70220 milioni ¥[28]
- Super Famicom – 85986 milioni ¥[29]
- PlayStation – 40452 milioni ¥[221]
- Game Boy – 25955928000 ¥[3][222]
- 2002–2012 releases – 22,392,455 unità, average 6,358 ¥ price – 142,370,596,600 ¥[223]
- 2013–2017 releases – $560,874,238
- Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past (3DS) – 1,255,626 unità, 5,800 ¥ price[223] – 7,282,630,800 ¥
- Dragon Quest Monsters 2 (3DS) – 807,174 unità, 5,229 ¥ price[223] – 4,220,712,846 ¥
- 2015–2016 releases – 3,337,392 unità, average 6,476 ¥ price – 21,611,864,960 ¥[223]
- 2017 releases – 3,272,121 unità, average 7,175 ¥ price – 23,476,470,970 ¥[223]
- 1986–2012 releases – 364,984,524,600 ¥
- ^ Dragon Quest mobile game revenue in Japan during 2017–2018 – 54.66 miliardi ¥
- ^ See Template:Section link.
- ^ Dragon Quest: Monster Battle Road revenue:
- ^ 14,009,999 retail sales, at average 6735 ¥ price, grossed approximately 94,354,237,127 ¥.[227]
- ^ 85 990 001 sales,[227][228] at average $49.99 price.[229][230]
- ^ See Template:Section link
- ^ a b Shōnen Jump video game retail sales in Japan:
- Famicom Jump: Hero Retsuden – 1.1 milioni cartridges, 6,500 ¥ price[28] – 7150 milioni ¥
- 2006–2012 – 7579055580 ¥
- Battle Stadium D.O.N – 217,647 unità, at 7,140 ¥ price,[231] grossed approximately 1553999580 ¥.
- Jump Super Stars – 517,514 unità, at 4,800 ¥ price,[232] grossed approximately 2484067200 ¥.
- Jump Ultimate Stars – 737,706 unità, at 4,800 ¥ price,[233] grossed approximately 3540988800 ¥.
- J-Stars Victory VS (2014) – 360 114 unità, at 7,600 ¥ and 6,648 ¥ prices,[234][235] grossed approximately 2574363808 ¥.
- 50th Anniversary Shōnen Jump Edition (June 2018) – 110,000 unità,[236] $73 price[237] – 8.03 milioni $
- ^ $518 milioni in 2015.[175] 443 milioni $ in 2018.[242]
- ^ 3 miliardi $ up until July 2015.[243] 1 miliardo $ during August–December 2015.[244]
- ^ Star Wars Battlefront II sold 9 milioni unità[245] ($59.99 price),[246] grossing approximately 540 milioni $.
- ^ Star Wars: Galaxy of Heroes mobile game grossed 100 milioni $ up until 2016,[247] 304 milioni $ during 2017–2018,[248][249]
- ^ See Template:Section link.
- ^ Other games in Fate series – $86,319,559
- 2007–2012 releases – 4,986,551,447 ¥
- Fate/stay night: Realta Nua – 1758008600 ¥[256][257][258][259]
- Fate/tiger colosseum – 667628400 ¥[260][261]
- Fate/unlimited codes – 1177277360 ¥[262][263]
- Fate/Extra – 1383637087 ¥[264][265][266][267]
- 2014 handheld releases – 559,185,360 ¥
- Fate/hollow ataraxia (PSV) – 510216000 ¥[268]
- Fate/Kaleid Liner (3DS) – 48969360 ¥[269]
- Fate/Extella (2016) – $18,545,531
- 2007–2012 releases – 4,986,551,447 ¥
- ^ Up until October 2011 – 46 milioni sales[275]
- Known Japan sales revenue figures – 70,036,995,482 ¥ from 9,794,070 unità
- Biohazard (PlayStation) – 2.03 milioni unità grossed 13804 milioni ¥[221]
- Biohazard 2 (PlayStation) – 2.3 milioni unità[276] grossed 16891.2 milioni ¥[277]
- Biohazard 3 (PlayStation) – 1.2 milioni unità[276] grossed 8813 milioni ¥[278]
- Survivor and Outbreak – 565 023 unità grossed 3630452400 ¥[279]
- Biohazard Code: Veronica – 724 901 unità grossed 4975067050 ¥[280]
- Biohazard 0 & 1 (GameCube) – 796 000 unità grossed 5849.8 milioni ¥[61]
- Biohazard 4 (GameCube/PS2/Wii) – 772 571 unità grossed 6667247060 ¥[281]
- Umbrella Chronicles (Wii) – 248,221 unità grossed 1821942140 ¥[282]
- Biohazard 5 (PS3 & Xbox 360) – 1 157 354 unità grossed 7584286832 ¥[283][284][285]
- Known overseas sales revenue figures – $1,241,079,498 from 24,375,174 unità
- Resident Evil (PlayStation) – 3.22 milioni unità[221][286] grossed 216 milioni $[287]
- Resident Evil 2 (PlayStation) – 3.47 milioni unità[276][286][288] grossed 208.2 milioni $[289]
- Resident Evil 3 (PlayStation) – 2.3 milioni unità[276][286] grossed 115 milioni $[290]
- Resident Evil Code: Veronica – 1 815 099 unità[280][286] grossed 90754950 $[291]
- Resident Evil 4 (GameCube/PS2/Wii) – 5 127 429 unità[281][286] grossed 256320176 $[292][293]
- Biohazard 5 (PS3 & Xbox 360) – 8 442 646 unità[286] grossed 506474334 $[294]
- Other sales revenue – 11,830,756 unità grossed 354804372 $[275]
- Known Japan sales revenue figures – 70,036,995,482 ¥ from 9,794,070 unità
- ^ 2012–2018 sales:
- Resident Evil: Revelations and Operation Raccoon City (2012) retail sales in Japan – 5124144250 ¥[295]
- Resident Evil 6 (2012) – 7.1 milioni unità[286] grossed $462,054,838
- Resident Evil Anniversary Package (2013) retail sales in Japan – 8,487 unità grossed 76298130 ¥[296]
- Resident Evil 7 (2017) – 5.1 milioni unità[286] grossed $309,455,975
- ^ 10.89 milioni unità[300] grossed 501476100 $[301][302]
- ^ Zelda sales in Japan:
- 1991–2012 – 52,981,178,477 ¥
- Triforce of the Gods – 9280482349 ¥[29][303]
- Ocarina of Time – 12908829400 ¥[4][304][305]
- Majora's Mask – 8316968896 ¥[304]
- The Wind Waker – 6181577600 ¥[61][306]
- Zelda I & II (Famicom Mini) – 560446000 ¥[307][308]
- Minish Cap – 961233600 ¥[309]
- Twilight Princess – 4869612900 ¥[304][310]
- Phantom Hourglass and Spirit Tracks – 7506537332 ¥[304][311]
- Skyward Sword – 2395490400 ¥[304][312]
- A Link Between Worlds (2013) – 2129424000 ¥[304][306]
- Hyrule Warriors (2014) – 1972854397 ¥[313][314]
- Tri Force Heroes (2015) – 790638700 ¥[315]
- Breath of the Wild (2017) – 1,223,024 unità (1.09 milioni on Switch,[16][47] 133,024 unità on Wii U)[316] – 8536707520 ¥[317]
- 1991–2012 – 52,981,178,477 ¥
- ^ Zelda sales in the United States:
- A Link to the Past (SNES) overseas sales – 3.45 milioni unità[276][300] grossed 172465500 $[318]
- United States retail sales from 1995 to March 2017 – 1.4 miliardi $[319]
- Virtual Console digital sales (2009 & 2011) – 6.7 milioni $
- Wii Virtual Console (2009) – 4.4 milioni $[31]
- Link's Awakening (3DS) – 2.3 milioni $ (2011)[32]
- Breath of the Wild overseas sales from April 2017 to March 2018 – 6,396,976 unità (5.01 milioni on Switch,[16] 1 386 976 on Wii U)[316][320] grossed 383754590 $[321][322]
- ^ Super Smash Bros sales up until 2016:
- Super Smash Bros. – 5.55 milioni unità,[323] 358.2 milioni $ revenue.
- Super Smash Bros. Melee – 7.09 milioni unità,[325] $406,188,789 revenue.
- Super Smash Bros. Brawl – 13.29 milioni unità,[44] $752,784,938 revenue.
- Super Smash Bros. for Nintendo 3DS – 9.45 milioni unità,[44] $400,489,501 revenue.
- Super Smash Bros. for Wii U – 5.35 milioni unità,[44] $327,813,193 revenue.
- Super Smash Bros. Ultimate – 12.08 milioni unità,[44] $59.99 price[331] – 724679200 $
- ^ 5.7 milioni Amiibo sales for Super Smash Bros. (Nintendo 3DS and Wii U) up until February 2015, $12.99 retail price.[332]
- ^ $326 milioni in 2013.[334]
- ^ MapleStory PC revenue:
- ^ MapleStory portable revenue:
- ^ Battlefield 3:
- ^ Battlefield 4:
- ^ Monster Hunter console game retail sales in Japan during 2004–2017:
- 2004–2012 – 17,443,368 unità, average 5133 ¥ price – 89539373091 ¥[342]
- Monster Hunter 4 (2013) – 3,378,455 unità, 5,705 ¥ price[342] – 19,274,085,775 ¥
- Monster Hunter 4 Ultimate (2014) – 2,559,186 unità, 5,800 ¥ price[342] – 14,843,278,800 ¥
- 2015–2016 – 3,097,450 unità, 5800 ¥ price – 17965210000 ¥[342]
- Monster Hunter XX (2017) – 2.15 milioni unità (1.8 milioni on 3DS,[343] 350,000 on Switch),[344] 5,800 ¥ price[342] – 12470 milioni ¥
- ^ Monster Hunter Generations (3DS) – 4.3 milioni worldwide sales[343] (including 2,787,985 Japan sales)[342]
- ^ Monster Hunter: World – 11.3 milioni unità (8.3 milioni on PS4 and Xbox One,[346] 3 milioni on PC)[347][348]
- ^ Known Japan sales during 1998–2016 – 6,855,344 unità
- 1998–2005 – 2,789,813 sales – 18,937,418,585 ¥
- Metal Gear Solid (PS1) – 1 milioni sales,[352] 6264 ¥ price[353] – 6264 milioni ¥
- Metal Gear Solid 2 (PS2) – 839 548 sales, 6800 ¥ price[354][355] – 5,708,926,400 ¥
- Metal Gear Solid 3 (PS2) – 950 265 sales, 7,329 ¥ price[354][356] – 6,964,492,185 ¥
- 2006–2016 – 4,065,531 retail sales, average 5982 ¥ price – 24321650838 ¥[354]
- 1998–2005 – 2,789,813 sales – 18,937,418,585 ¥
- ^ Known overseas sales during 1987–2015 – 26,866,625 unità – $1,407,710,939
- Metal Gear (NES) – 1 milioni cartridges,[357] $39.95 price[358] – 39.95 milioni $
- Metal Gear Solid (PS1) – 5 milioni unità,[352] $50 price[359] – 250 milioni $
- Metal Gear Solid 2 (PS2) – 6 160 452 unità,[354][355][360] $50 price[361] – $308,022,600
- Metal Gear Solid 3 (PS2) – 2 842 052 unità,[354][362] $50 price[363] – $142,102,600
- Metal Gear Solid 4 (PS3) – 5 070 425 unità,[354][364] $59.99 price[365] – $304,174,796
- Metal Gear Rising (Steam) – 722,000 unità, $29.99 price[366] – $21,652,780
- Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (2014) – 748 012 unità,[354][367] average $30 price[368] – $22,440,360
- Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015) – 5 323 684 unità,[354][369] $59.99 price[370] – $319,367,803
- ^ 15 478 031 sales,[371] at average $38.32 price.[372][373][374]
- ^ 28 milioni sales, at $26.95 price, al 2018.[378]
- ^ Minecraft sales on other platforms:
- Known sales on consoles up until 2015 – 23 milioni unità, at average $20 price, grossed approximately 460 milioni $.
- Known Pocket Edition sales up until 2016 – 40 milioni unità,[383] at $7 price,[384] grossed approximately 280 milioni $.
- Remaining 53 milioni sales (out of 144 milioni sales, al 2018),[385] at average $13.5 price, grossed approximately 716 milioni $.
- ^ 18 milioni sales,[387] $59.99 price[388][389]
- ^ Mortal Kombat grossed at least 120 milioni $.[395] Mortal Kombat II exceeded 400 milioni $.[396] Mortal Kombat III sold 2.24 milioni cartridges,[397] at $60 price,[398] grossing approximately 134.4 milioni $. Mortal Kombat: Deadly Alliance grossed 54 milioni $.[62]
- ^ Onimusha retail sales on PlayStation 2:
- Sales in Japan – 2,427,301 unità, average 7,161 ¥ price – 17,381,661,170 ¥[399]
- Onimusha: Warlords sales in the United States – 800,000 unità – 28 milioni $[62]
- ^ See Template:Section link.
- ^ Tetris sales on Game Boy – 35 milioni unità[404]
- ^ Tetris mobile game – 132 milioni paid downloads, al June 2011.[406]
- ^ Tetris sales on NES – 8 milioni unità[409]
- ^ One Piece video game revenue:
- Between 2001 and March 2012 – 36633485800 miliardi ¥
- Bandai Namco's One Piece video game revenue between April 2012 and December 2018 – 1,048.43 milioni $
- ^ 8,160,226 retail sales, at average 6761 ¥ price, grossed approximately 55,170,844,400 ¥.[422]
- ^ Gundam video game retail sales of 2013–2014 releases in Japan:[422]
- 2008–2012 releases – 4,334,427 sales, average 6,806 ¥ price – 29,501,067,413 ¥
- 2013 releases – 491,798 sales, average 7807 ¥ price – 3839631720 ¥
- Mobile Suit Gundam: Extreme Vs. Full Boost (2014) – 371,323 sales, 7600 ¥ price – 2822054800 ¥
- ^ a b See Template:Section link
- ^ Idolm@ster console game sales revenue in Japan – 792,116 unità – 5,151,623,280 ¥[423]