Vampire (videogioco 1986 Dinamic)
Vampire videogioco | |
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Immagine della versione Commodore 64 | |
Titolo originale | Phantomas 2 |
Piattaforma | Amstrad CPC, Commodore 64, MSX, ZX Spectrum |
Data di pubblicazione | 1986 |
Genere | Piattaforme |
Tema | Horror |
Origine | Spagna |
Sviluppo | Dinamic Software |
Pubblicazione | Dinamic Software, Codemasters |
Programmazione | Emilio Salgueiro, Adrian Sheppard (C64) |
Modalità di gioco | Singolo giocatore |
Periferiche di input | Joystick, tastiera |
Supporto | Cassetta |
Requisiti di sistema | Spectrum: 48K |
Preceduto da | Phantomas |
Vampire (Phantomas 2 o Phantomas II) è un videogioco di azione a piattaforme sviluppato e pubblicato in Spagna da Dinamic Software nel 1986 per gli home computer a 8 bit Amstrad CPC, Commodore 64, MSX e ZX Spectrum. All'estero venne pubblicato nel 1986-1987 dalla Codemasters, che cambiò il titolo da Phantomas 2 a Vampire, ed è anche autrice della conversione per Commodore 64.
È il seguito di Phantomas, uscito lo stesso anno solo per ZX Spectrum. Soltanto nella versione spagnola di Phantomas 2 per Spectrum il protagonista è lo stesso di Phantomas, un omino sferico con coppola e mascherina da ladro, mentre in tutte le altre è un'altra creaturina umanoide.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Scopo del gioco è uccidere il malvagio Conte Dracula che sta devastando la regione circostante. Per fare ciò occorre entrare nel suo castello stregato e vagare per le sue 95 stanze, mostrate con visuale bidimensionale di lato, alla ricerca di oggetti utili stando attenti a evitare gli esseri che lo popolano, alcuni oggetti pericolosi e i trabocchetti di cui sono piene le stanze e che causano la perdita di energia vitale o di una vita. Si è aiutati solo dal cibo che si trova sparso qua e là e che ridà l'energia perduta o fa acquistare una vita. Si possono accumulare fino a un massimo di nove vite.
Occorre recuperare cinque chiavi che permettono di aprire le mura di alcune stanze e di proseguire lungo il percorso, e trovare gli interruttori per aprire sei sipari. Vanno poi collezionati tre oggetti indispensabili per sconfiggere Dracula: una croce, un palo e un martello. Possono essere tenuti fino a un massimo di tre oggetti per volta, pertanto va tenuto in grande considerazione l'ordine con il quale si raccolgono e si usano.
Per entrare nella stanza in cui è custodita l'urna di Dracula, sita sulla cima della torre principale del castello, occorre avere una chiave a forma di croce orizzontale. Essa si trova nella parte più remota del castello, raggiungibile dopo aver attraversato una serie di piattaforme mobili e aver pedalato su una bicicletta generatrice di energia. Solo possedendo questo oggetto è possibile accedere alla stanza di Dracula sulla cima della torre e sconfiggere il malvagio conte che si trova all'interno della sua bara.
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- Vampire (JPG), in Guida Videogiochi, n. 10, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, aprile 1990, p. 51.
- (ES) Phantomas II (JPG), in MicroHobby, anno 3, n. 87, Madrid, HobbyPress, luglio 1986, pp. 12-13, ISSN 9955-8653 .
- (EN) Vampire (JPG), in Zzap!64, n. 26, Ludlow, Newsfield, giugno 1987, pp. 30-31, ISSN 0954-867X .
- (EN) Vampire (JPG), in Computer and Video Games, n. 64, Peterborough, EMAP, febbraio 1987, p. 45, ISSN 0261-3697 .
- (EN) Vampire (JPG), in Your Sinclair, n. 12, Sportscene Specialist Press, dicembre 1986, p. 65, ISSN 0269-6983 .
- (EN) Vampire (JPG), in Crash, n. 35, Ludlow, Newsfield, dicembre 1986, p. 37, ISSN 0954-8661 .
- (DE) Vampire (JPG), in Aktueller Software Markt, n. 3, Eschwege, Tronic Verlag, marzo 1987, p. 28, ISSN 0933-1867 .
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Vampire, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Kim Lemon, Vampire, su Lemon64.com.
- Roberto Nicoletti, Vampire, su Ready64.org.
- (EN) Phantomas 2, su SpectrumComputing.co.uk.
- (FR) Phantomas 2, su CPC-power.com.
- (ES) Phantomas 2 / Vampire, su computeremuzone.com.